目录
- 1819 第一千八百零二章 反击二
- 1820 第一千八百零二章 反杀二
- 1821 第一千八百零三章 反杀三
- 1822 第一千八百零四章 本能
- 1823 第一千八百零五章 本能二
- 1824 第一千八百零六章 本能三
- 1825 第一千八百零七章 本能四
- 1826 第一千八百零八章 本能五
- 1827 第一千八百零九章 本能六
- 1828 第一千八百一十章 本能七
- 1829 第一千八百一十一章 经验
- 1830 第一千八百一十二章 经验二
- 1831 第一千八百一十三章 经验三
- 1832 第一千八百一十四章 经验四
- 1833 第一千八百一十五章 观念
- 1834 第一千八百一十六章 观念二
- 1835 第一千八百一十七章 观念三
- 1836 第一千八百一十八章 观念四
- 1837 第一千八百一十九章 观念五
- 1838 第一千八百二十章 体系
- 1839 第一千八百二十一章 体系二
- 1840 第一千八百二十二章 体系三
- 1841 第一千八百二十三章 体系四
- 1842 第一千八百二十四章 代入感
- 1843 第一千八百二十五章 代入感二
- 1844 第一千八百二十六章 武道和魔法
- 1845 第一千八百二十七章 他山之石
- 1846 第一千八百二十八章 他山之石二
- 1847 第一千八百二十九章 他山之石三
- 1848 第一千八百三十章 他山之石四
- 1849 第一千八百三十一章 他山之石五
- 1850 第一千八百三十二章 纯粹
- 1851 第一千八百三十三章 纯粹二
- 1852 第一千八百三十四章 变化
- 1853 第一千八百三十五章 变化二
- 1854 第一千八百三十六章 变化三
- 1855 第一千八百三十七章 真我
- 1856 第一千八百三十八章 真我二
- 1857 第一千八百三十九章 真我三
- 1858 第一千八百四十章 真我四
- 1859 第一千八百四十一章 真我五
- 1860 第一千八百四十二章 真我六
- 1861 第一千八百四十三章 真我七
- 1862 第一千八百四十四章 真我八
- 1863 第一千八百四十五章 真我九
- 1864 第一千八百四十六章 真我十
- 1865 第一千八百四十七章 无心
- 1866 第一千八百四十八章 无心二
- 1867 第一千八百四十九章 无心三
- 1868 第一千八百五十章 无心
- 1869 第一千八百五十一章
- 1870 第一千八百五十二章
- 1871 第一千八百五十三章
- 1872 第一千八百五十四章
- 1873 第一千八百五十五章
- 1874 第一千八百五十六章 科技与魔法
- 1875 第一千八百五十七章 科技与魔法二
- 1876 第一千八百五十八章 科技与魔法三
- 1877 第一千八百五十九章 科技与魔法四
- 1878 第一千八百六十章 科技与魔法五
- 1879 第一千八百六十一章 科技与魔法六
- 1880 第一千八百六十二章 科技与魔法七
- 1881 第一千八百六十三章 科技与魔法八
- 1882 第一千八百六十四章 科技与魔法九
- 1883 第一千八百六十五章 科技与魔法十
- 1884 第一千八百六十六章 科技与魔法十一
- 1885 第一千八百六十七章 科技与魔法十二
- 1886 第一千八百六十八章 科技与魔法十三
- 1887 第一千八百六十九章 科技与魔法十四
- 1888 第一千八百七十章 科技与魔法十五
- 1889 第一千八百七十一章 科技与魔法十六
- 1890 第一千八百七十二章 科技与魔法十七
- 1891 第一千八百七十三章 科技与魔法十八
- 1892 第一千八百七十四章 科技与魔法十九
- 1893 第一千八百七十五章 科技与魔法二十
- 1894 第一千八百七十六章 科技与魔法二十一
- 1895 第一千八百七十七章 科技与魔法二十二
- 1896 第一千八百七十八章 科技与魔法二十三
- 1897 第一千八百七十九章 科技与魔法二十四
- 1898 第一千八百八十章 科技与魔法二十五
- 1899 第一千八百八十一章 科技与魔法二十六
- 1900 第一千八百八十二章 科技与魔法二十七
- 1901 第一千八百八十三 科技与魔法二十八
- 1902 第一千八百八十四章 科技与魔法二十九
- 1903 第一千八百八十五章 科技与魔法三十
- 1904 第一千八百八十六章 战斗
- 1905 第一千八百八十七章 战斗二
- 1906 第一千八百八十八章 战斗三
- 1907 第一千八百八十九章 战斗四
- 1908 第一千八百九十章 战斗五
- 1909 第一千八百九十一章 战斗六
- 1910 第一千八百九十二章 战斗七
- 1911 第一千八百九十三章 战斗八
- 1912 第一千八百九十四章 战斗九
- 1913 第一千七百九十六章 念四第
- 1914 第一千七百九十七章 无心3*
- 1915 第一千八百章 反击三第
- 1916 第一千八百零一章 反杀3*
- 1917 第一千八百零三章 反杀三第
- 1918 第一千八百零四章 本能3*
- 1919 第一千八百零七章 本能四第
- 1920 第一千八百零八章 本能五3*
- 1921 第一千八百一十一章 经验第
- 1922 第一千八百一十二章 经验二3*
- 1923 第一千八百一十五章 观念第
- 1924 第一千八百一十六章 观念二3*
- 1925 第一千八百一十九章 观念五第
- 1926 第一千八百二十章 体系3*
- 1927 第一千八百二十三章 体系四第
- 1928 第一千八百二十四章 代入感3*
- 1929 第一千八百三十五章 变化二第
- 1930 第一千八百三十六章 变化三3*
- 1931 第一千八百三十九章 真我三第
- 1932 第一千八百四十章 真我四3*
- 1933 第一千八百四十三章 真我七第
- 1934 第一千八百四十四章 真我八3*
- 1935 第一千八百四十七章 无心第
- 1936 第一千八百四十八章 无心二3*
- 1937 第一千八百五十一章第
- 1938 第一千八百五十二章3*
- 1939 第一千八百五十五章第
- 1940 第一千 八百八十七章 战斗二第
- 1941 第一千 八百八十八章 战斗三3*
- 1942 第一千八百九十一章 战百斗六第
- 1943 第一千八百九十二章 战百斗七3*
- 1944 第一千八百九十五章 战斗十
- 1945 第一千八百九十六章 战斗十一
- 1946 第一千八百九十七章 战斗十二
- 1947 第一千八百九十八章 战斗十三
- 1948 第一千八百九十九章 战斗十四
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- 1962 第一千九百一十三章 战斗二十八
- 1963 第一千九百一十四章 战斗二十九
- 1964 第一千九百一十五章 战斗三十
- 1965 第一千九百一十六章 秩序
- 1966 第一千九百一十七章 秩序二
- 1967 第一千九百一十八章 秩序三
- 1968 第一千八百一十九章 秩序四
- 1969 第一千九百二十章 秩序五
- 1970 第一千九百二十一章 秩序六
- 1971 第一千九百二十二章 秩序七
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- 1973 第一千九百二十四章 秩序九
- 1974 第一千九百二十五章 秩序十
- 1975 第一千九百二十六章 秩序十一
- 1976 第一千八百二十七章 秩序十二
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- 1983 第一千九百三十四章 秩序十九
- 1984 第一千九百三十五章 秩序二十
- 1985 第一千九百三十六章 秩序二十一
- 1986 第一千九百三十七章 秩序二十二
- 1987 第一千九百三十八章 秩序二十三
- 1988 第一千九百三十九章 秩序二十四
- 1989 第一千九百四十章 秩序二十五
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- 1991 第一千九百四十二章 秩序二十七
- 1992 第一千九百四十三章 秩序二十八
- 1993 第一千九百四十四章 秩序二十九
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- 1995 第一千九百四十六章 所谓人道二
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- 2003 第一千九百五十四章 所谓人道十
- 2004 第一千九百五十五章 所谓人道十一
- 2005 第一千九百五十六章 所谓人道十二
- 2006 第一千九百五十七章 所谓人道十三
- 2007 第一千九百五十八章 所谓人道十四
- 2008 第一千九百五十九章 所谓人道十五
- 2009 第一千九百六十章 所谓人道十六
- 2010 第一千九百六十一章 所谓人道十七
- 2011 第一千九百六十二章 所谓人道十八
- 2012 第一千九百六十三章 所谓人道十九
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- 2014 第一千九百六十五章 所谓人道二十一
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- 2017 第一千七百六十八章 所谓人道二十四
- 2018 第一千九百六十九章 所谓人道二十五
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- 2023 第一千九百七十四章 所谓人道三十
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- 2027 第一千九百七十八章
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- 2029 第一千九百八十章
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- 2031 第一千九百八十二章
- 2032 第一千九百八十三章
- 2033 第一千九百八十四章
- 2034 第一千九百八十五章
- 2035 第一千九百八十六章 似梦非梦
- 2036 第一千九百八十七章 似梦非梦下
- 2037 第一千九百八十八章 逻辑
- 2038 第一千九百八十九章 逻辑二
- 2039 第一千九百九十章 风镜
- 2040 第一千九百九十一章 科技与魔法
- 2041 第一千九百九十二章 科技与魔法二
- 2042 第一千九百九十三章 科技与魔法三
- 2043 第一千九百九十四章 科技与魔法四
- 2044 第一千九百九十五章 科技与魔法五
- 2045 第一千一百九十六章 科技与魔法六
- 2046 第一千九百九十七章 科技与魔法七
- 2047 第一千九百九十八章 科技与魔法八
- 2048 第一千九百九十九章 科技与魔法九
- 2049 第两千章 科技与魔法十
- 2050 第两千零一章 科技与魔法十一
- 2051 第两千零二章 科技与魔法十二
- 2052 第两千零三章
- 2053 第两千零四章
- 2054 第两千零五章
- 2055 第两千零六章
- 2056 第两千零七章
- 2057 第两千零八章
- 2058 第两千零九章
- 2059 第两千零一十章
- 2060 第两千零一十一章
- 2061 第两千零一十二章
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- 2071 第两千零二十二章
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第一千八百一十一章 经验
第一千八百一十一章 经验
乱石神殿。
甬道的战斗还在继续……
但是如果有人在场的话,却会很自然的发现……
尽管敌人的数量依然维持在一个不低的数字上……
但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松的……
事实上,这也是理所当然的事情……
任何的战局,本质上来说,最难的无非也就是开局的那一瞬间而已……
尤其是以一敌多的战斗之中,战斗开始的瞬间,往往是一场战斗难度最高的时间……
因为那意味着满状态以及满员的敌人……
而在这个基础上,每杀灭掉一个人敌人的情况下,战斗的压力也就会自然而然的减小一部分……
就像是战棋类游戏一样……
在战棋游戏制作,开局的时候,往往是玩家最没有头绪的时候,因为那个时候,玩家能够做出的选择太多太多,数量庞大的敌人,足以让玩家们面对选择的时候,很难做出完全正确的决定来……
但是,只要敌人数量变少了,那么玩家要做出选择也就会逐渐变得轻松起来,伴随着敌军和我军的减员,战斗的形式也会变得逐渐明朗起来,战斗的难度和策略性也会开始逐渐降低,到了最后的几回合,也就自然而然的变成了垃圾时……
简单来说,在战斗开始的时候,敌我的战力对比,往往是最悬殊的状态,在这样的状态之下,战斗的压力自然也是最大的……
而伴随着敌方的减员,战斗的压力也就会自然而然的减少,而当敌人少到一定程度的时候,剩下的战斗就会变得非常非常的轻松愉快了……
这一点,对于很大一部分没有回合限制的战棋类游戏来说,是非常非常明显的,开局的时候,或许需要步步为营小心谨慎的面对战斗,但是当战局演化到中后期的时候,玩家们往往就会有足够的时间,去给角色购买装备,又或者是进入竞技场刷钱,又或是将敌人的boss围住并且通过普通攻击赚取经验,围杀源源不断出现的敌方援军,等等等等……
也就是因为如此,所以绝大多数的经典的战棋类游戏,往往为了强化策略的重要性,往往都会设置游戏的回合限制,有些温和一些的,是在游戏里以成就的方式去限制回合数,比如某些成就必须要在一定回合内完成任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,则往往是无法在回合内达成任务目标,就判定游戏失败的,这样的游戏,难度自然就要高出一筹了……
事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋类游戏之中过度练级的一种策略,不管是什么类型的游戏,无限制的过度练级,都会让游戏失去原本的乐趣……
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从某种角度上来说……
此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!
是的,过度的练级!
在任何的角色扮演游戏之中……
玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……
然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……
而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……
通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……
而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务boss,然后去换地图了……
如果不换地图的话,单纯打怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞……
当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在boss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练上好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低boss战的难度……
而玩家花费在练级上的时间越长,理论上来说,击败boss也就会变得越是越是轻松……
这一点,可以说是理所当然的事情……
而这种凭借自己超高等级实现的对于boss的碾压,本质上来说,其实就是一种过度练级的成果!
当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之上的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的boss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面上的不足之处……
然而,有些游戏里,情况却并不是如此……
比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只培养主力快速堆高等级,然后杀敌的战略流派,在这种流派之中,玩家只需要培养几个最值得培养的游戏角色,就可以实现对于游戏的通关,角色一旦培养完成,就可以很容易的实现对于敌人的碾压,达到一骑当千的效果……
而这种效果也就导致了,一些关卡之中,明明需要法系角色才能通过的关键位置,一个被培养起来的物理系角色一样可以持有铁剑轻松的砍瓜切菜一样的砍过去……
在这种情况下,游戏的难易程度,就很大程度上取决于角色培养的难易程度了……
如果角色升级速度快,并且能够很快转职并且达成对于敌人的碾压效果,那么在以战养战的基础上,玩家就能很容易的通过游戏之中被设立的重重关卡,从而很顺利的通关……
而反之,如果游戏之中的角色,升级非常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些……
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而传统意义上的网络游戏之中……
游戏升级的难度,自然都是最高难度的……
这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的……
绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程……
早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已……
在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变得越多,甚至是接近于天文数字一样的夸张数字,而同样的,越是高的等级,往往意味着玩家必须要和更加强大的怪物去战斗才能够获得有效的经验,而这两点,也就注定了绝大多数的网络游戏之中,等级提升会是一件非常非常艰难的事情……
最初的时候,一天几级都不奇怪,但是等级高了几天一级也是很正常的,甚至有些时候,角色的升级需要长达一个星期每天二十四小时不间断的上线挂机才能做到……
说到底,无非就是一种游戏公司延长游戏寿命的惯用手段而已……
不过,从某种意义上来说,这样的升级设定,其实也还算是比较合理的……
在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得上是常识的概念……
普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情……
说到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情……
至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已……
而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的……
一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力上更加出色的……
而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过上百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了……
他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已……
打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技……
当然,一般来说,对于街头混混来说,当他们打架的次数多到一定的程度之后,他们就会自然而然开始注意起自己身体的重要性,开始自然而然的学习一些格斗知识并且锻炼自己的身上的肌肉,而这也会更进一步的强化他们的战斗力……
这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……
一个士兵,在新兵阶段,第一次上战场,是最容易阵亡的,但是伴随着上战场次数的变多,士兵们也就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上了……
在战争年代,如果一个士兵,连续十次在战场之上杀敌并且存活,往往妥妥的可以成为一个班长甚至是副排长……
而再往后,伴随着一次又一次的生存,士兵的军事素质会在短时间里快速的获得提升,他会自然而然的掌握包括射击和刺刀在内的一切军事技能,最终一点一点成为军队之中的指挥官级的人物……
事实上,这样的人物一旦产生,往往不会比那些军校毕业的军官们逊色多少,尽管在理论上可能有所欠缺,但是实战当中,这些指挥官却往往会表现出非常卓越的战斗能力……
就像是亮剑之中的主角李云龙,就是最典型的一个例子……
说到底,这其实就是战斗经验在产生作用了!
然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验则是要虚无缥缈得多……
至少在游戏之中,玩家们可以很清楚的知道,自己再获取多少经验,就可以提升等级……
但是在现实之中,却没有这样的提示,所以很多人才会产生一种只有在游戏之中,努力才会有所收获的错觉,其实现实之中,也是一样的,获取经验一样会让人获得成长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而已……
甬道的战斗还在继续……
但是如果有人在场的话,却会很自然的发现……
尽管敌人的数量依然维持在一个不低的数字上……
但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松的……
事实上,这也是理所当然的事情……
任何的战局,本质上来说,最难的无非也就是开局的那一瞬间而已……
尤其是以一敌多的战斗之中,战斗开始的瞬间,往往是一场战斗难度最高的时间……
因为那意味着满状态以及满员的敌人……
而在这个基础上,每杀灭掉一个人敌人的情况下,战斗的压力也就会自然而然的减小一部分……
就像是战棋类游戏一样……
在战棋游戏制作,开局的时候,往往是玩家最没有头绪的时候,因为那个时候,玩家能够做出的选择太多太多,数量庞大的敌人,足以让玩家们面对选择的时候,很难做出完全正确的决定来……
但是,只要敌人数量变少了,那么玩家要做出选择也就会逐渐变得轻松起来,伴随着敌军和我军的减员,战斗的形式也会变得逐渐明朗起来,战斗的难度和策略性也会开始逐渐降低,到了最后的几回合,也就自然而然的变成了垃圾时……
简单来说,在战斗开始的时候,敌我的战力对比,往往是最悬殊的状态,在这样的状态之下,战斗的压力自然也是最大的……
而伴随着敌方的减员,战斗的压力也就会自然而然的减少,而当敌人少到一定程度的时候,剩下的战斗就会变得非常非常的轻松愉快了……
这一点,对于很大一部分没有回合限制的战棋类游戏来说,是非常非常明显的,开局的时候,或许需要步步为营小心谨慎的面对战斗,但是当战局演化到中后期的时候,玩家们往往就会有足够的时间,去给角色购买装备,又或者是进入竞技场刷钱,又或是将敌人的boss围住并且通过普通攻击赚取经验,围杀源源不断出现的敌方援军,等等等等……
也就是因为如此,所以绝大多数的经典的战棋类游戏,往往为了强化策略的重要性,往往都会设置游戏的回合限制,有些温和一些的,是在游戏里以成就的方式去限制回合数,比如某些成就必须要在一定回合内完成任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,则往往是无法在回合内达成任务目标,就判定游戏失败的,这样的游戏,难度自然就要高出一筹了……
事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋类游戏之中过度练级的一种策略,不管是什么类型的游戏,无限制的过度练级,都会让游戏失去原本的乐趣……
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从某种角度上来说……
此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!
是的,过度的练级!
在任何的角色扮演游戏之中……
玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……
然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……
而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……
通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……
而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务boss,然后去换地图了……
如果不换地图的话,单纯打怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞……
当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在boss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练上好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低boss战的难度……
而玩家花费在练级上的时间越长,理论上来说,击败boss也就会变得越是越是轻松……
这一点,可以说是理所当然的事情……
而这种凭借自己超高等级实现的对于boss的碾压,本质上来说,其实就是一种过度练级的成果!
当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之上的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的boss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面上的不足之处……
然而,有些游戏里,情况却并不是如此……
比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只培养主力快速堆高等级,然后杀敌的战略流派,在这种流派之中,玩家只需要培养几个最值得培养的游戏角色,就可以实现对于游戏的通关,角色一旦培养完成,就可以很容易的实现对于敌人的碾压,达到一骑当千的效果……
而这种效果也就导致了,一些关卡之中,明明需要法系角色才能通过的关键位置,一个被培养起来的物理系角色一样可以持有铁剑轻松的砍瓜切菜一样的砍过去……
在这种情况下,游戏的难易程度,就很大程度上取决于角色培养的难易程度了……
如果角色升级速度快,并且能够很快转职并且达成对于敌人的碾压效果,那么在以战养战的基础上,玩家就能很容易的通过游戏之中被设立的重重关卡,从而很顺利的通关……
而反之,如果游戏之中的角色,升级非常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些……
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而传统意义上的网络游戏之中……
游戏升级的难度,自然都是最高难度的……
这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的……
绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程……
早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已……
在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变得越多,甚至是接近于天文数字一样的夸张数字,而同样的,越是高的等级,往往意味着玩家必须要和更加强大的怪物去战斗才能够获得有效的经验,而这两点,也就注定了绝大多数的网络游戏之中,等级提升会是一件非常非常艰难的事情……
最初的时候,一天几级都不奇怪,但是等级高了几天一级也是很正常的,甚至有些时候,角色的升级需要长达一个星期每天二十四小时不间断的上线挂机才能做到……
说到底,无非就是一种游戏公司延长游戏寿命的惯用手段而已……
不过,从某种意义上来说,这样的升级设定,其实也还算是比较合理的……
在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得上是常识的概念……
普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情……
说到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情……
至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已……
而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的……
一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力上更加出色的……
而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过上百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了……
他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已……
打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技……
当然,一般来说,对于街头混混来说,当他们打架的次数多到一定的程度之后,他们就会自然而然开始注意起自己身体的重要性,开始自然而然的学习一些格斗知识并且锻炼自己的身上的肌肉,而这也会更进一步的强化他们的战斗力……
这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……
一个士兵,在新兵阶段,第一次上战场,是最容易阵亡的,但是伴随着上战场次数的变多,士兵们也就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上了……
在战争年代,如果一个士兵,连续十次在战场之上杀敌并且存活,往往妥妥的可以成为一个班长甚至是副排长……
而再往后,伴随着一次又一次的生存,士兵的军事素质会在短时间里快速的获得提升,他会自然而然的掌握包括射击和刺刀在内的一切军事技能,最终一点一点成为军队之中的指挥官级的人物……
事实上,这样的人物一旦产生,往往不会比那些军校毕业的军官们逊色多少,尽管在理论上可能有所欠缺,但是实战当中,这些指挥官却往往会表现出非常卓越的战斗能力……
就像是亮剑之中的主角李云龙,就是最典型的一个例子……
说到底,这其实就是战斗经验在产生作用了!
然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验则是要虚无缥缈得多……
至少在游戏之中,玩家们可以很清楚的知道,自己再获取多少经验,就可以提升等级……
但是在现实之中,却没有这样的提示,所以很多人才会产生一种只有在游戏之中,努力才会有所收获的错觉,其实现实之中,也是一样的,获取经验一样会让人获得成长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而已……
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