目录
- 1828 第一千八百一十章 本能七
- 1829 第一千八百一十一章 经验
- 1830 第一千八百一十二章 经验二
- 1831 第一千八百一十三章 经验三
- 1832 第一千八百一十四章 经验四
- 1833 第一千八百一十五章 观念
- 1834 第一千八百一十六章 观念二
- 1835 第一千八百一十七章 观念三
- 1836 第一千八百一十八章 观念四
- 1837 第一千八百一十九章 观念五
- 1838 第一千八百二十章 体系
- 1839 第一千八百二十一章 体系二
- 1840 第一千八百二十二章 体系三
- 1841 第一千八百二十三章 体系四
- 1842 第一千八百二十四章 代入感
- 1843 第一千八百二十五章 代入感二
- 1844 第一千八百二十六章 武道和魔法
- 1845 第一千八百二十七章 他山之石
- 1846 第一千八百二十八章 他山之石二
- 1847 第一千八百二十九章 他山之石三
- 1848 第一千八百三十章 他山之石四
- 1849 第一千八百三十一章 他山之石五
- 1850 第一千八百三十二章 纯粹
- 1851 第一千八百三十三章 纯粹二
- 1852 第一千八百三十四章 变化
- 1853 第一千八百三十五章 变化二
- 1854 第一千八百三十六章 变化三
- 1855 第一千八百三十七章 真我
- 1856 第一千八百三十八章 真我二
- 1857 第一千八百三十九章 真我三
- 1858 第一千八百四十章 真我四
- 1859 第一千八百四十一章 真我五
- 1860 第一千八百四十二章 真我六
- 1861 第一千八百四十三章 真我七
- 1862 第一千八百四十四章 真我八
- 1863 第一千八百四十五章 真我九
- 1864 第一千八百四十六章 真我十
- 1865 第一千八百四十七章 无心
- 1866 第一千八百四十八章 无心二
- 1867 第一千八百四十九章 无心三
- 1868 第一千八百五十章 无心
- 1869 第一千八百五十一章
- 1870 第一千八百五十二章
- 1871 第一千八百五十三章
- 1872 第一千八百五十四章
- 1873 第一千八百五十五章
- 1874 第一千八百五十六章 科技与魔法
- 1875 第一千八百五十七章 科技与魔法二
- 1876 第一千八百五十八章 科技与魔法三
- 1877 第一千八百五十九章 科技与魔法四
- 1878 第一千八百六十章 科技与魔法五
- 1879 第一千八百六十一章 科技与魔法六
- 1880 第一千八百六十二章 科技与魔法七
- 1881 第一千八百六十三章 科技与魔法八
- 1882 第一千八百六十四章 科技与魔法九
- 1883 第一千八百六十五章 科技与魔法十
- 1884 第一千八百六十六章 科技与魔法十一
- 1885 第一千八百六十七章 科技与魔法十二
- 1886 第一千八百六十八章 科技与魔法十三
- 1887 第一千八百六十九章 科技与魔法十四
- 1888 第一千八百七十章 科技与魔法十五
- 1889 第一千八百七十一章 科技与魔法十六
- 1890 第一千八百七十二章 科技与魔法十七
- 1891 第一千八百七十三章 科技与魔法十八
- 1892 第一千八百七十四章 科技与魔法十九
- 1893 第一千八百七十五章 科技与魔法二十
- 1894 第一千八百七十六章 科技与魔法二十一
- 1895 第一千八百七十七章 科技与魔法二十二
- 1896 第一千八百七十八章 科技与魔法二十三
- 1897 第一千八百七十九章 科技与魔法二十四
- 1898 第一千八百八十章 科技与魔法二十五
- 1899 第一千八百八十一章 科技与魔法二十六
- 1900 第一千八百八十二章 科技与魔法二十七
- 1901 第一千八百八十三 科技与魔法二十八
- 1902 第一千八百八十四章 科技与魔法二十九
- 1903 第一千八百八十五章 科技与魔法三十
- 1904 第一千八百八十六章 战斗
- 1905 第一千八百八十七章 战斗二
- 1906 第一千八百八十八章 战斗三
- 1907 第一千八百八十九章 战斗四
- 1908 第一千八百九十章 战斗五
- 1909 第一千八百九十一章 战斗六
- 1910 第一千八百九十二章 战斗七
- 1911 第一千八百九十三章 战斗八
- 1912 第一千八百九十四章 战斗九
- 1913 第一千七百九十六章 念四第
- 1914 第一千七百九十七章 无心3*
- 1915 第一千八百章 反击三第
- 1916 第一千八百零一章 反杀3*
- 1917 第一千八百零三章 反杀三第
- 1918 第一千八百零四章 本能3*
- 1919 第一千八百零七章 本能四第
- 1920 第一千八百零八章 本能五3*
- 1921 第一千八百一十一章 经验第
- 1922 第一千八百一十二章 经验二3*
- 1923 第一千八百一十五章 观念第
- 1924 第一千八百一十六章 观念二3*
- 1925 第一千八百一十九章 观念五第
- 1926 第一千八百二十章 体系3*
- 1927 第一千八百二十三章 体系四第
- 1928 第一千八百二十四章 代入感3*
- 1929 第一千八百三十五章 变化二第
- 1930 第一千八百三十六章 变化三3*
- 1931 第一千八百三十九章 真我三第
- 1932 第一千八百四十章 真我四3*
- 1933 第一千八百四十三章 真我七第
- 1934 第一千八百四十四章 真我八3*
- 1935 第一千八百四十七章 无心第
- 1936 第一千八百四十八章 无心二3*
- 1937 第一千八百五十一章第
- 1938 第一千八百五十二章3*
- 1939 第一千八百五十五章第
- 1940 第一千 八百八十七章 战斗二第
- 1941 第一千 八百八十八章 战斗三3*
- 1942 第一千八百九十一章 战百斗六第
- 1943 第一千八百九十二章 战百斗七3*
- 1944 第一千八百九十五章 战斗十
- 1945 第一千八百九十六章 战斗十一
- 1946 第一千八百九十七章 战斗十二
- 1947 第一千八百九十八章 战斗十三
- 1948 第一千八百九十九章 战斗十四
- 1949 第一千九百章 战斗十五
- 1950 第一千九百零一章 战斗十六
- 1951 第一千九百零二章 战斗十七
- 1952 第一千九百零三章 战斗十八
- 1953 第一千九百零四章 战斗十九
- 1954 第一千九百零五章 战斗二十
- 1955 第一千九百零六章 战斗二十一
- 1956 第一千九百零七章 战斗二十二
- 1957 第一千九百零八章 战斗二十三
- 1958 第一千九百零九章 战斗二十四
- 1959 第一千九百一十章 战斗二十五
- 1960 第一千九百一十一章 战斗二十六
- 1961 第一千八百一十二章 战斗二十七
- 1962 第一千九百一十三章 战斗二十八
- 1963 第一千九百一十四章 战斗二十九
- 1964 第一千九百一十五章 战斗三十
- 1965 第一千九百一十六章 秩序
- 1966 第一千九百一十七章 秩序二
- 1967 第一千九百一十八章 秩序三
- 1968 第一千八百一十九章 秩序四
- 1969 第一千九百二十章 秩序五
- 1970 第一千九百二十一章 秩序六
- 1971 第一千九百二十二章 秩序七
- 1972 第一千八百二十三章 秩序八
- 1973 第一千九百二十四章 秩序九
- 1974 第一千九百二十五章 秩序十
- 1975 第一千九百二十六章 秩序十一
- 1976 第一千八百二十七章 秩序十二
- 1977 第一千九百二十八章 秩序十三
- 1978 第一千九百二十九章 秩序十四
- 1979 第一千九百三十章 秩序十五
- 1980 第一千九百三十一章 秩序十六
- 1981 第一千九百三十二章 秩序十七
- 1982 第一千九百三十三章 秩序十八
- 1983 第一千九百三十四章 秩序十九
- 1984 第一千九百三十五章 秩序二十
- 1985 第一千九百三十六章 秩序二十一
- 1986 第一千九百三十七章 秩序二十二
- 1987 第一千九百三十八章 秩序二十三
- 1988 第一千九百三十九章 秩序二十四
- 1989 第一千九百四十章 秩序二十五
- 1990 第一千九百四十一章 秩序二十六
- 1991 第一千九百四十二章 秩序二十七
- 1992 第一千九百四十三章 秩序二十八
- 1993 第一千九百四十四章 秩序二十九
- 1994 第一千九百四十五章 所谓人道
- 1995 第一千九百四十六章 所谓人道二
- 1996 第一千九百四十七章 所谓人道三
- 1997 第一千九百四十八章 所谓人道四
- 1998 第一千九百四十九章 所谓人道五
- 1999 第一千九百五十章 所谓人道六
- 2000 第一千九百五十一章 所谓人道七
- 2001 第一千八百五十二章 所谓人道八
- 2002 第一千九百五十三章 所谓人道九
- 2003 第一千九百五十四章 所谓人道十
- 2004 第一千九百五十五章 所谓人道十一
- 2005 第一千九百五十六章 所谓人道十二
- 2006 第一千九百五十七章 所谓人道十三
- 2007 第一千九百五十八章 所谓人道十四
- 2008 第一千九百五十九章 所谓人道十五
- 2009 第一千九百六十章 所谓人道十六
- 2010 第一千九百六十一章 所谓人道十七
- 2011 第一千九百六十二章 所谓人道十八
- 2012 第一千九百六十三章 所谓人道十九
- 2013 第一千九百六十四章 所谓人道二十
- 2014 第一千九百六十五章 所谓人道二十一
- 2015 第一千九百六十六章 所谓人道二十二
- 2016 第一千六百六十七章 所谓人道二十三
- 2017 第一千七百六十八章 所谓人道二十四
- 2018 第一千九百六十九章 所谓人道二十五
- 2019 第一千九百七十章 所谓人道二十六
- 2020 第一千九百七十一章 所谓人道二十七
- 2021 第一千九百七十二章 所谓人道二十八
- 2022 第一千九百七十三 所谓人道二十九
- 2023 第一千九百七十四章 所谓人道三十
- 2024 第一千九百七十五章
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- 2027 第一千九百七十八章
- 2028 第一千九百七十九章
- 2029 第一千九百八十章
- 2030 第一千九百八十一章
- 2031 第一千九百八十二章
- 2032 第一千九百八十三章
- 2033 第一千九百八十四章
- 2034 第一千九百八十五章
- 2035 第一千九百八十六章 似梦非梦
- 2036 第一千九百八十七章 似梦非梦下
- 2037 第一千九百八十八章 逻辑
- 2038 第一千九百八十九章 逻辑二
- 2039 第一千九百九十章 风镜
- 2040 第一千九百九十一章 科技与魔法
- 2041 第一千九百九十二章 科技与魔法二
- 2042 第一千九百九十三章 科技与魔法三
- 2043 第一千九百九十四章 科技与魔法四
- 2044 第一千九百九十五章 科技与魔法五
- 2045 第一千一百九十六章 科技与魔法六
- 2046 第一千九百九十七章 科技与魔法七
- 2047 第一千九百九十八章 科技与魔法八
- 2048 第一千九百九十九章 科技与魔法九
- 2049 第两千章 科技与魔法十
- 2050 第两千零一章 科技与魔法十一
- 2051 第两千零二章 科技与魔法十二
- 2052 第两千零三章
- 2053 第两千零四章
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- 2055 第两千零六章
- 2056 第两千零七章
- 2057 第两千零八章
- 2058 第两千零九章
- 2059 第两千零一十章
- 2060 第两千零一十一章
- 2061 第两千零一十二章
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- 2068 第两千零一十九章
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- 2070 第两千零二十一章
- 2071 第两千零二十二章
- 2072 第两千零二十三章
- 2073 第两千零二十四章
- 2074 第两千零二十五章
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第一千八百二十章 体系
第一千八百二十章 体系
乱石神殿。←,.
在传统的网络游戏之中,游戏角色的强度,本质上来说,只是和游戏账号相互挂钩而已……
至于是什么人在操作这个角色,则在某种意义上来说并不重要……
并不是游戏不需要操作,只是对于到了一定等级的玩家来说,彼此之间的游戏操作水平,往往是很难产生本质上的差距的……
也就是因为如此,所以游戏账号本身的价值,往往远比玩家的操作水平来得高!
事实上,很多的游戏工作室,之所以会有一些非常极品的游戏账号,最根本的原因,就是在于游戏工作室的游戏账号,本身就是工作室的公共财产,一般来说强力的游戏账号,总是通过二十四小时不下线的方式被培养出来的,同时由两个甚至三个玩家操控,也并不是一件奇怪的事情,也就是因为如此,所以这些账号本身,往往是工作室的财产,而并不会属于某一个玩家,事实上绝大多数的游戏工作室之中,玩家和账号之间的关系往往是没有归属关系的,更多的时候,玩家对于游戏账号,也仅仅只有使用权而已……
就像是赛车车队之中的赛车手和赛车之间的关系一样……
性能良好的赛车配上技术卓越的车手,才能产生最好的化学反应……
而游戏玩家和游戏账号之间的关系,往往也是如此的……
事实上,这也是那些游戏工作室制约那些职业玩家的一种手段,毕竟离开了游戏账号,就算是职业玩家,也很难在短时间里再打出一个同样拥有高等级以及极品装备的游戏账号来,对于职业工作室来说,只要控制了游戏账号本身,就等于是间接控制了那些操作这些游戏账号的职业玩家,捏住了这些玩家的命门,玩家的游戏技术再高,也不可能在脱离游戏账号的情况下,翻起什么风浪来……
在绝大多数的网络游戏之中,职业玩家本身,固然是拥有高出普通玩家的游戏水平的,但是这种游戏技术本身,却也并不是完全没有办法被替代的,而相比起游戏技术来说,游戏账号本身,则几乎是无法被替代的,一身极品装备的游戏角色,本身就是需要大量的时间和精力甚至需要一定的运气才能够一点点被堆砌起来的,这样的一个游戏角色,放在任何一个职业玩家的手里,都能够发挥出很大的作用来……
也就是因为如此,所以对于游戏工作室来说,网络游戏的职业玩家,本质上来说,也只是一种和游戏账号类似的游戏资源而已……
也就是因为如此,网络游戏之中的职业玩家,绝大多数人的收入都远没有他们为游戏付出的那么多,更多的时候,充当的也不过就是一种类似于技术苦力的工作而已……
这一点也是网络游戏职业玩家和电子竞技职业玩家的根本区别所在,后者凭借的是完完全全的游戏技术,而前者的游戏技术,则需要通过游戏账号才能够被发挥出来,而毫无疑问,后者总是能够得到更多的认同……
这一点,也是理所当然的事情……
同样的是游戏,竞技类游戏的平衡性总是远比传统网游更加出色的,毕竟对于竞技类游戏来说,平衡是一切的核心要素,由于竞技类游戏之中,不存在所谓的角色成长的概念,所以玩家的游戏技术,在游戏之中,也就具备有核心的地位……
而反之,在网络游戏之中,因为游戏角色本身会伴随着等级技能装备的提升而获得成长,游戏技术在游戏之中的作用和价值,则往往是非常低下的状态,并不是说游戏技术没有作用,只是说对于游戏角色来说,玩家的游戏技术并不是不可取代的……
在传统的网络游戏之中,玩家游戏技术的体现,其实就是体现在游戏角色的成长过程之中的,而一旦角色成长起来之后,游戏技术的作用就会大大的降低……
而游戏技术这种概念,往往是伴随着游戏角色的成长,一点一点的融入这个游戏角色之中,就像是一个网络游戏的高手,他们往往在开服之前,就会仔细的规划自己的职业以及练级路线,力求在第一阶段到时候,就和其他的玩家拉开差距,从而快速的进入领先集团,做什么等级什么职业,选择什么样的怪物去刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的……
而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义上体现在游戏的操作技巧上,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中……
也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了……
然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系!
这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在……
在这个过程之中,不存在交易,也不存所谓的盗号,或者所谓的买断,每一个玩家和自己的游戏角色之间,都是一种绝对的不可分割的关系!
而也就是因为如此,所以对于那些游戏工作室来说,想要借此去压榨那些职业玩家,也就变成了几乎不可能的事情……
除此之外,玩家们对于游戏的归属感,也因此而大幅获得提升……
当然,幻世之中虚拟物品价值居高不下还有一个最关键的要素!
那就是幻世的力量体系!
是的,力量体系!
可以说,幻世之中角色的强度体系,其实是和传统意义上的网络游戏最大的区别所在!
在传统的网络游戏之中,练级这个过程,往往是只要花费了时间,就一定会产生收益的……
每天二十四小时练级的玩家们,总是会比那些每天只上线几个小时的玩家要快得多……
游戏技术这种概念,游戏运营的基础,其实也是建立在每天长时间的游戏基础之上的,只有大家都处在同样的游戏效率最大化的基础上,彼此的游戏水平才能够让角色的成长速度有所差异,而如果不能做到游戏设定的满额时间在线的话,那么无论有多么高的游戏水平,也不可能达到足够的高度!
说到底,这也就是为什么,在绝大多数的网络游戏之中,普通玩家们几乎很难和那些职业工作室的玩家相提并论的原因所在,职业工作室的玩家们,通常都是各司其职的去工作的,有些玩家在工作室之中,就是专门负责打钱打装备的,为的就是在最短的时间里让主力账号的强度快速的获得提升,而那些主力账号呢,则几乎是二十四小时不小心的由人工操作在进行练级,每一个练级点的选择,每一条任务的选择,都可以说是精益求求,追求效率的最大化……
而只要掌握了几个身处在游戏第一等级集团,同时又一身极品装备游戏角色,往往就意味着快人一步的攻略游戏之中的副本,意味着能够更早入手那些其他玩家无法入手的装备,从而达到一步领先步步领先的效果……
在绝大多数的网络游戏之中,玩家们遵循的都是一分耕耘一分收获的认知,花费的时间越多,角色也就越是强大,不管是多么稀有的宠物又或者是多么稀有的虚拟装备,只要玩家花费时间去刷了,只要时间达到一定的基数,就一定会得到和物品爆率相互匹配的收益,时间长了,偶然总是会向着必然去转化,这也是理所当然的事情……
就像是游戏里经常会听说有人连续几天刷一种怪物都没有打到自己需要的装备,也偶尔会有人说,自己打了几周也没见到自己要的装备,但是,几乎没有人会说,自己连续几个月刷怪都不见自己要的装备,说到底,不管是什么样的稀有物品,只要勤快的去刷,总是能够被刷出来的,无非就是时间长短而已……
传统意义上的网络游戏之中,玩家的付出和收益,基本上来说是维持一种均衡状态的,甚至从某种意义上来说,在玩家练级的过程之中,按键精灵的效率在绝大多数的时候,都会比普通的玩家更高……
因为虽然人工练级本身比按键精灵要高效一些,但是人工练级终究是不可能长久的,而按键精灵却可以二十四小时维持练级状态,尽管这个过程之中,存在一定的效率损耗,但是无论怎么说,也总是比不在线效率更高一些的……
事实上,这也是为什么绝大多数的网络游戏,就算是一时间火爆了,时间长了也终究会变得沉寂下来的根本要素,因为玩家设计的各种游戏脚本甚至是游戏外挂,终究会逐步的取代玩家自己的重复劳动,而当一个游戏之中都是机器人在练级,机器人在打怪的时候,虚拟物品的价值,就会不可避免的降低……
最终,游戏也就不可避免的会走向落寞……
然而,在幻世之中,情况却恰恰相反……
因为幻世的战斗体系和力量体系和常规意义上的网络游戏完全不同!
首先,因为操作模式的关系,所以任何的所谓挂机系统都不可能在幻世之中成立,这也就使得幻世之中每一次战斗,都能够真实的反应出玩家的实际战斗能力……
除此之外,虚拟物品的价值之所以维持在一个稳定的高位,这也是最关键的要素之一!
游戏之中有人采取简单高效甚至完全流水线的方式获取虚拟道具,从某种意义上来说,就是让整个游戏的信用体系和平衡系统产生崩塌的源头……
试想一下,当一个玩家辛辛苦苦的每天刷怪十个小时,才获得了珍贵的稀有装备的时候,却发现被人用挂机软件挂机二十四小时,不仅仅能够获得比自己更多的经验和更高的收益,同时也更加省心省力的时候,这种苦练的玩家心态肯定是会产生剧烈波动的,他们会觉得自己的努力根本是毫无意义的行为,他们会觉得沮丧,会觉得失落,然后他们对于游戏的重视程度就会降低,最终时间一长,就会自然而然的选择离开游戏……
严格说起来,如果只是单纯的几个玩家相互交替二十四小时在线进行游戏,其实并不会打破玩家内心之中的平衡,毕竟这也是付出和收获对等的一种行为,但是一旦有挂机软件出现的话,玩家内心之中对于游戏的认同,以及游戏之中虚拟物品的价值,就会很容易受到冲击……
这还只是单纯意义上的挂机软件的弊端,至于更高端的外挂,就自然更加不必多说了,外挂的存在,绝对是冲击游戏价值观的不二法器!
当一个一身新手装的游戏角色,轻而易举的击杀了游戏之中最强大的的时候,所有看到这一幕的玩家,内心之中恐怕都会产生强大的失落感,自己辛辛苦苦的练级,辛辛苦苦的打装备,辛辛苦苦的下副本,一次又一次的失败,一次又一次的死亡,最后居然还比不上一个新的游戏账号新建立的新手角色,这样的心理落差,足以让绝大多数的玩家对于游戏产生强烈的厌恶感觉……
一个游戏之中,只要有一个外挂党的存在,就会影响到几百个甚至上千个玩家对于游戏的认同程度……
而在幻世之中,这种情况也是被完全杜绝了!
一个没有外挂,也没有办法去挂机的游戏,自然而然会有相对稳定的虚拟物品价值……
而让虚拟物品价值在稳定的基础上,始终维持在高位的,则是来自于幻世的战斗经验以及力量体系!(未完待续。)
在传统的网络游戏之中,游戏角色的强度,本质上来说,只是和游戏账号相互挂钩而已……
至于是什么人在操作这个角色,则在某种意义上来说并不重要……
并不是游戏不需要操作,只是对于到了一定等级的玩家来说,彼此之间的游戏操作水平,往往是很难产生本质上的差距的……
也就是因为如此,所以游戏账号本身的价值,往往远比玩家的操作水平来得高!
事实上,很多的游戏工作室,之所以会有一些非常极品的游戏账号,最根本的原因,就是在于游戏工作室的游戏账号,本身就是工作室的公共财产,一般来说强力的游戏账号,总是通过二十四小时不下线的方式被培养出来的,同时由两个甚至三个玩家操控,也并不是一件奇怪的事情,也就是因为如此,所以这些账号本身,往往是工作室的财产,而并不会属于某一个玩家,事实上绝大多数的游戏工作室之中,玩家和账号之间的关系往往是没有归属关系的,更多的时候,玩家对于游戏账号,也仅仅只有使用权而已……
就像是赛车车队之中的赛车手和赛车之间的关系一样……
性能良好的赛车配上技术卓越的车手,才能产生最好的化学反应……
而游戏玩家和游戏账号之间的关系,往往也是如此的……
事实上,这也是那些游戏工作室制约那些职业玩家的一种手段,毕竟离开了游戏账号,就算是职业玩家,也很难在短时间里再打出一个同样拥有高等级以及极品装备的游戏账号来,对于职业工作室来说,只要控制了游戏账号本身,就等于是间接控制了那些操作这些游戏账号的职业玩家,捏住了这些玩家的命门,玩家的游戏技术再高,也不可能在脱离游戏账号的情况下,翻起什么风浪来……
在绝大多数的网络游戏之中,职业玩家本身,固然是拥有高出普通玩家的游戏水平的,但是这种游戏技术本身,却也并不是完全没有办法被替代的,而相比起游戏技术来说,游戏账号本身,则几乎是无法被替代的,一身极品装备的游戏角色,本身就是需要大量的时间和精力甚至需要一定的运气才能够一点点被堆砌起来的,这样的一个游戏角色,放在任何一个职业玩家的手里,都能够发挥出很大的作用来……
也就是因为如此,所以对于游戏工作室来说,网络游戏的职业玩家,本质上来说,也只是一种和游戏账号类似的游戏资源而已……
也就是因为如此,网络游戏之中的职业玩家,绝大多数人的收入都远没有他们为游戏付出的那么多,更多的时候,充当的也不过就是一种类似于技术苦力的工作而已……
这一点也是网络游戏职业玩家和电子竞技职业玩家的根本区别所在,后者凭借的是完完全全的游戏技术,而前者的游戏技术,则需要通过游戏账号才能够被发挥出来,而毫无疑问,后者总是能够得到更多的认同……
这一点,也是理所当然的事情……
同样的是游戏,竞技类游戏的平衡性总是远比传统网游更加出色的,毕竟对于竞技类游戏来说,平衡是一切的核心要素,由于竞技类游戏之中,不存在所谓的角色成长的概念,所以玩家的游戏技术,在游戏之中,也就具备有核心的地位……
而反之,在网络游戏之中,因为游戏角色本身会伴随着等级技能装备的提升而获得成长,游戏技术在游戏之中的作用和价值,则往往是非常低下的状态,并不是说游戏技术没有作用,只是说对于游戏角色来说,玩家的游戏技术并不是不可取代的……
在传统的网络游戏之中,玩家游戏技术的体现,其实就是体现在游戏角色的成长过程之中的,而一旦角色成长起来之后,游戏技术的作用就会大大的降低……
而游戏技术这种概念,往往是伴随着游戏角色的成长,一点一点的融入这个游戏角色之中,就像是一个网络游戏的高手,他们往往在开服之前,就会仔细的规划自己的职业以及练级路线,力求在第一阶段到时候,就和其他的玩家拉开差距,从而快速的进入领先集团,做什么等级什么职业,选择什么样的怪物去刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的……
而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义上体现在游戏的操作技巧上,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中……
也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了……
然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系!
这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在……
在这个过程之中,不存在交易,也不存所谓的盗号,或者所谓的买断,每一个玩家和自己的游戏角色之间,都是一种绝对的不可分割的关系!
而也就是因为如此,所以对于那些游戏工作室来说,想要借此去压榨那些职业玩家,也就变成了几乎不可能的事情……
除此之外,玩家们对于游戏的归属感,也因此而大幅获得提升……
当然,幻世之中虚拟物品价值居高不下还有一个最关键的要素!
那就是幻世的力量体系!
是的,力量体系!
可以说,幻世之中角色的强度体系,其实是和传统意义上的网络游戏最大的区别所在!
在传统的网络游戏之中,练级这个过程,往往是只要花费了时间,就一定会产生收益的……
每天二十四小时练级的玩家们,总是会比那些每天只上线几个小时的玩家要快得多……
游戏技术这种概念,游戏运营的基础,其实也是建立在每天长时间的游戏基础之上的,只有大家都处在同样的游戏效率最大化的基础上,彼此的游戏水平才能够让角色的成长速度有所差异,而如果不能做到游戏设定的满额时间在线的话,那么无论有多么高的游戏水平,也不可能达到足够的高度!
说到底,这也就是为什么,在绝大多数的网络游戏之中,普通玩家们几乎很难和那些职业工作室的玩家相提并论的原因所在,职业工作室的玩家们,通常都是各司其职的去工作的,有些玩家在工作室之中,就是专门负责打钱打装备的,为的就是在最短的时间里让主力账号的强度快速的获得提升,而那些主力账号呢,则几乎是二十四小时不小心的由人工操作在进行练级,每一个练级点的选择,每一条任务的选择,都可以说是精益求求,追求效率的最大化……
而只要掌握了几个身处在游戏第一等级集团,同时又一身极品装备游戏角色,往往就意味着快人一步的攻略游戏之中的副本,意味着能够更早入手那些其他玩家无法入手的装备,从而达到一步领先步步领先的效果……
在绝大多数的网络游戏之中,玩家们遵循的都是一分耕耘一分收获的认知,花费的时间越多,角色也就越是强大,不管是多么稀有的宠物又或者是多么稀有的虚拟装备,只要玩家花费时间去刷了,只要时间达到一定的基数,就一定会得到和物品爆率相互匹配的收益,时间长了,偶然总是会向着必然去转化,这也是理所当然的事情……
就像是游戏里经常会听说有人连续几天刷一种怪物都没有打到自己需要的装备,也偶尔会有人说,自己打了几周也没见到自己要的装备,但是,几乎没有人会说,自己连续几个月刷怪都不见自己要的装备,说到底,不管是什么样的稀有物品,只要勤快的去刷,总是能够被刷出来的,无非就是时间长短而已……
传统意义上的网络游戏之中,玩家的付出和收益,基本上来说是维持一种均衡状态的,甚至从某种意义上来说,在玩家练级的过程之中,按键精灵的效率在绝大多数的时候,都会比普通的玩家更高……
因为虽然人工练级本身比按键精灵要高效一些,但是人工练级终究是不可能长久的,而按键精灵却可以二十四小时维持练级状态,尽管这个过程之中,存在一定的效率损耗,但是无论怎么说,也总是比不在线效率更高一些的……
事实上,这也是为什么绝大多数的网络游戏,就算是一时间火爆了,时间长了也终究会变得沉寂下来的根本要素,因为玩家设计的各种游戏脚本甚至是游戏外挂,终究会逐步的取代玩家自己的重复劳动,而当一个游戏之中都是机器人在练级,机器人在打怪的时候,虚拟物品的价值,就会不可避免的降低……
最终,游戏也就不可避免的会走向落寞……
然而,在幻世之中,情况却恰恰相反……
因为幻世的战斗体系和力量体系和常规意义上的网络游戏完全不同!
首先,因为操作模式的关系,所以任何的所谓挂机系统都不可能在幻世之中成立,这也就使得幻世之中每一次战斗,都能够真实的反应出玩家的实际战斗能力……
除此之外,虚拟物品的价值之所以维持在一个稳定的高位,这也是最关键的要素之一!
游戏之中有人采取简单高效甚至完全流水线的方式获取虚拟道具,从某种意义上来说,就是让整个游戏的信用体系和平衡系统产生崩塌的源头……
试想一下,当一个玩家辛辛苦苦的每天刷怪十个小时,才获得了珍贵的稀有装备的时候,却发现被人用挂机软件挂机二十四小时,不仅仅能够获得比自己更多的经验和更高的收益,同时也更加省心省力的时候,这种苦练的玩家心态肯定是会产生剧烈波动的,他们会觉得自己的努力根本是毫无意义的行为,他们会觉得沮丧,会觉得失落,然后他们对于游戏的重视程度就会降低,最终时间一长,就会自然而然的选择离开游戏……
严格说起来,如果只是单纯的几个玩家相互交替二十四小时在线进行游戏,其实并不会打破玩家内心之中的平衡,毕竟这也是付出和收获对等的一种行为,但是一旦有挂机软件出现的话,玩家内心之中对于游戏的认同,以及游戏之中虚拟物品的价值,就会很容易受到冲击……
这还只是单纯意义上的挂机软件的弊端,至于更高端的外挂,就自然更加不必多说了,外挂的存在,绝对是冲击游戏价值观的不二法器!
当一个一身新手装的游戏角色,轻而易举的击杀了游戏之中最强大的的时候,所有看到这一幕的玩家,内心之中恐怕都会产生强大的失落感,自己辛辛苦苦的练级,辛辛苦苦的打装备,辛辛苦苦的下副本,一次又一次的失败,一次又一次的死亡,最后居然还比不上一个新的游戏账号新建立的新手角色,这样的心理落差,足以让绝大多数的玩家对于游戏产生强烈的厌恶感觉……
一个游戏之中,只要有一个外挂党的存在,就会影响到几百个甚至上千个玩家对于游戏的认同程度……
而在幻世之中,这种情况也是被完全杜绝了!
一个没有外挂,也没有办法去挂机的游戏,自然而然会有相对稳定的虚拟物品价值……
而让虚拟物品价值在稳定的基础上,始终维持在高位的,则是来自于幻世的战斗经验以及力量体系!(未完待续。)
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