目录
- 31 第31章 成功兑换
- 32 第32章 恶意的窥视
- 33 第33章 两种做法
- 34 第34章 坏消息
- 35 第35章 劝降
- 36 第36章 连升五级
- 37 第37章 克雷特斯
- 38 第38章 进入副本
- 39 第39章 副本背景
- 40 第40章 第三方阵营
- 41 第41章 水元素
- 42 第42章 使者团
- 43 第43章 惊天变故
- 44 第44章 全线退守
- 45 第45章 求救
- 46 第46章 杀敌计划
- 47 第47章 死神之吻
- 48 第48章 投毒成功
- 49 第49章 哈吉
- 50 第50章 抱大腿
- 51 第51章 上门要宝
- 52 第52章 决战之前
- 53 第53章 日记本
- 54 第54章 决战(一)
- 55 第55章 决战(二)
- 56 第56章 决战(三)
- 57 第57章 决战(四)
- 58 第58章 决战(五)
- 59 第59章 决战(六)
- 60 第60章 决战(终)
- 61 第61章 10级
- 62 第62章 穿空灵鹰
- 63 第63章 齐头并进
- 64 第64章 飞行练习
- 65 第65章 横扫四方
- 66 第66章 新的进攻路线
- 67 第67章 彻底剿灭(为逝去-独舞加更)
- 68 第68章 日记(上)
- 69 第69章 日记(中)
- 70 第70章 日记(下)
- 71 第71章 特里巴夫
- 72 第72章 灾难真相
- 73 第73章 空间传送门
- 74 第74章 通关地底王国
- 75 第75章 世事难料
- 76 第76章 丧尸领主
- 77 第77章 再见雷英凯
- 78 第78章 黑豹战士(上)
- 79 第79章 黑豹战士(下)
- 80 第80章 击溃
- 81 第81章 逃窜
- 82 第82章 击杀
- 83 第83章 丧尸崛起
- 84 第84章 三块碎片
- 85 第85章 交易会
- 86 第86章 侦查
- 87 第87章 利益分配
- 88 第88章 计划启动
- 89 第89章 驱虎吞狼(一)
- 90 第90章 驱虎吞狼(二)
- 91 第91章 驱虎吞狼(三)
- 92 第92章 驱虎吞狼(四)
- 93 第93章 驱虎吞狼(五)
- 94 第94章 驱虎吞狼(六)
- 95 第95章 驱虎吞狼(七)
- 96 第96章 驱虎吞狼(八)
- 97 第97章 驱虎吞狼(九)
- 98 第98章 驱虎吞狼(终)
- 99 第99章 任务完成
- 100 第100章 瓜分战利品
- 101 第101章 尸变
- 102 第102章 孢子入侵
- 103 第103章 逃跑
- 104 第104章 侦察、距离
- 105 第105章 魔鬼鱼
- 106 第106章 “借刀杀人”
- 107 第107章 炸桥
- 108 第108章 壮士断腕
- 109 第109章 损失惨重
- 110 第110章 交易
- 111 第111章 空间拓宽
- 112 第112章 解除契约
- 113 第113章 第二阶段
- 114 第114章 变化与影响
- 115 第115章 游击袭扰(上)
- 116 第116章 游击袭扰(下)
- 117 第117章 开始渡江
- 118 第118章 波塞冬之怒
- 119 第119章 斩杀丧尸领主
- 120 第120章 合成任务
- 121 第121章 天赐神兵
- 122 第122章 光明祭祀
- 123 第123章 罗德尼
- 124 第124章 十二舰娘
- 125 第125章 夏幽若
- 126 第126章 诅咒(第一更)
- 127 第127章 当年的天使(第二更)
- 128 第128章 永眠咒
- 129 第129章 苏醒的夏幽兰
- 130 第130章 舰娘(上)
- 131 第131章 舰娘(下)
- 132 第132章 乌鸦王国
- 133 第133章 “阴险”方案
- 134 第134章 开始行动
- 135 第135章 栽赃陷害
- 136 第136章 全面战争
- 137 第137章 出动
- 138 第138章 决战开始
- 139 第139章 激战(求首订)
- 140 140章 趁火打劫
- 141 第141章 神创怪物
- 142 第142章 大结局
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第41章 水元素
第41章 水元素
地底王国佐特拉,是一个总占地面积数十万平方公里,可居住面积数万平方公里,拥有近百个不同种族生活的中型王国。
与想象中的不同,做为一个地底王国,虽然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞穴所组成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
相反,佐特拉不仅有湖河,湖的数量还高达十数个,河流更是遍布几乎所有的地底通道与洞穴——虽然是地下河。
正是这些犹如蛛网一般,触及佐特拉各地的地下河,养育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,整个佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只有少数几个强大的种族能够幸存下来。
但是,同样是因为地下河遍布佐特拉,那十数个湖泊只有不到一半,被少数几个种族占据,其余的都是无主之地——毕竟,会占据湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞穴人这样掌握了农耕技术,需要大量的水,来耕种作物的种族。要么是像蛙人这样,生活在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就足够平常的生活了。
而这两类种族,佐特拉上百种族里面一共就那么几个,十数个湖泊他们根本占不完。何况,湖泊里还有不少危险的家伙存在,想占领湖泊也不是一件容易的事情。
在这种情况下,率领麾下部队来到查克湖边缘的周云飞,并没有遇到原住民——那些来查克湖喝水的动物,总不能算是原住民吧。
因此,在赶走那些来喝水的动物后,兵不血刃占领了查克湖的周云飞,按照自己制定的副本通关计划,先是花费五百荣誉点,解锁了所有的普通兵种里面,唯一一个水战兵种水元素的招募权限。
接着,周云飞又咬牙花费五十万功勋点,招募了整整一百个水元素——不用觉得奇怪,这是为了“封神游戏”的平衡,周云飞被设下的最大限制。即兵种的招募价格,根据周云飞解锁兵种花费的荣誉点数量,以及兵种等级的高低来决定。
具体来说就是,如果是基础兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费多少功勋点。如果是普通兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费十倍于此的功勋点。
以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费百倍于此的功勋点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费千倍于此的功勋点。如果是终极兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费万倍于此的功勋点。
在这种情况下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,花费了一百荣誉点,食尸鬼的招募价格便是一百功勋点。周云飞解锁水元素的招募权限,花费了五百荣誉点,水元素的招募价格则飙升到了五千功勋点。
这便是为什么,周云飞明明手握五千多荣誉点,可以解锁某些精英兵种的招募权限,却没有选择解锁的原因——实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要花费几十万功勋点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
至于,周云飞怎么会有五十万功勋点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取功能了。
在“封神游戏”里,某个玩家杀死另一个玩家后,只有直接从另一个玩家身上搜出的物品,该玩家才能决定战它的用途——直接破坏掉、将其通过【物品转换】转化成自己能用的道具、或者是与其他玩家进行交易,拥有随身商店、商城、交易所的玩家,还可以出售给它们。
但是,有时候因为某些原因,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者显然无法直接从败者身上搜寻物品。那么,胜者该怎么办?
很简单,直接使用隔空拾取功能,将那些物品转化成像功勋点这样,类似于金钱的东西。这样,虽然胜者不能决定物品的用途,并且物品的价值也会打一个折扣,可至少不会一无所获。
而周云飞这五十万功勋点中的三十万,便是由他使用隔空拾取功能,转化那些被“天降巨石”杀死的玩家身上,所携带的各种物品后获得的。
—————————————————————
招募出这一百个水元素后,周云飞立刻指挥这些水元素进入查克湖,让他们把湖水中的各种威胁找出来干掉。
十六七分钟后,经过一番寻找和激战,三四个人上级实力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼这样,具有极大攻击性的凡人级动物,被一百个水元素联手解决了。
这让查克湖变得安全的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功勋点,小小抚慰了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起瞬间干瘪下去的“钱包”。
命令水元素把查克湖清理了一遍后,周云飞又命令一百个水元素,把包括自己在内的所有人,都运输到查克湖中的那座小岛上去。
而在运输期间,周云飞还抽空查看了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种等级:普通(可晋级),兵种实力:人上级,兵种能力:水之躯(1、免疫水系能量的攻击、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的攻击。3、在周围有水的情况下,可以通过吸收水来快速恢复伤势)、水遁(在水中可以自由的移动,移动速度为每秒一百米)。”
从水元素的属性面板可以看出,水元素是一种非常依赖环境的兵种。如果作战地点的周边有充足的水,那么水元素可以做到一打五,甚至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人上级实力中垫底的存在。
因此,解锁水元素的招募权限,只需要五百荣誉点,远低于其他的元素系兵种,是有道理的。
与想象中的不同,做为一个地底王国,虽然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞穴所组成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
相反,佐特拉不仅有湖河,湖的数量还高达十数个,河流更是遍布几乎所有的地底通道与洞穴——虽然是地下河。
正是这些犹如蛛网一般,触及佐特拉各地的地下河,养育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,整个佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只有少数几个强大的种族能够幸存下来。
但是,同样是因为地下河遍布佐特拉,那十数个湖泊只有不到一半,被少数几个种族占据,其余的都是无主之地——毕竟,会占据湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞穴人这样掌握了农耕技术,需要大量的水,来耕种作物的种族。要么是像蛙人这样,生活在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就足够平常的生活了。
而这两类种族,佐特拉上百种族里面一共就那么几个,十数个湖泊他们根本占不完。何况,湖泊里还有不少危险的家伙存在,想占领湖泊也不是一件容易的事情。
在这种情况下,率领麾下部队来到查克湖边缘的周云飞,并没有遇到原住民——那些来查克湖喝水的动物,总不能算是原住民吧。
因此,在赶走那些来喝水的动物后,兵不血刃占领了查克湖的周云飞,按照自己制定的副本通关计划,先是花费五百荣誉点,解锁了所有的普通兵种里面,唯一一个水战兵种水元素的招募权限。
接着,周云飞又咬牙花费五十万功勋点,招募了整整一百个水元素——不用觉得奇怪,这是为了“封神游戏”的平衡,周云飞被设下的最大限制。即兵种的招募价格,根据周云飞解锁兵种花费的荣誉点数量,以及兵种等级的高低来决定。
具体来说就是,如果是基础兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费多少功勋点。如果是普通兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费十倍于此的功勋点。
以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费百倍于此的功勋点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费千倍于此的功勋点。如果是终极兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费万倍于此的功勋点。
在这种情况下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,花费了一百荣誉点,食尸鬼的招募价格便是一百功勋点。周云飞解锁水元素的招募权限,花费了五百荣誉点,水元素的招募价格则飙升到了五千功勋点。
这便是为什么,周云飞明明手握五千多荣誉点,可以解锁某些精英兵种的招募权限,却没有选择解锁的原因——实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要花费几十万功勋点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
至于,周云飞怎么会有五十万功勋点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取功能了。
在“封神游戏”里,某个玩家杀死另一个玩家后,只有直接从另一个玩家身上搜出的物品,该玩家才能决定战它的用途——直接破坏掉、将其通过【物品转换】转化成自己能用的道具、或者是与其他玩家进行交易,拥有随身商店、商城、交易所的玩家,还可以出售给它们。
但是,有时候因为某些原因,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者显然无法直接从败者身上搜寻物品。那么,胜者该怎么办?
很简单,直接使用隔空拾取功能,将那些物品转化成像功勋点这样,类似于金钱的东西。这样,虽然胜者不能决定物品的用途,并且物品的价值也会打一个折扣,可至少不会一无所获。
而周云飞这五十万功勋点中的三十万,便是由他使用隔空拾取功能,转化那些被“天降巨石”杀死的玩家身上,所携带的各种物品后获得的。
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招募出这一百个水元素后,周云飞立刻指挥这些水元素进入查克湖,让他们把湖水中的各种威胁找出来干掉。
十六七分钟后,经过一番寻找和激战,三四个人上级实力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼这样,具有极大攻击性的凡人级动物,被一百个水元素联手解决了。
这让查克湖变得安全的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功勋点,小小抚慰了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起瞬间干瘪下去的“钱包”。
命令水元素把查克湖清理了一遍后,周云飞又命令一百个水元素,把包括自己在内的所有人,都运输到查克湖中的那座小岛上去。
而在运输期间,周云飞还抽空查看了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种等级:普通(可晋级),兵种实力:人上级,兵种能力:水之躯(1、免疫水系能量的攻击、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的攻击。3、在周围有水的情况下,可以通过吸收水来快速恢复伤势)、水遁(在水中可以自由的移动,移动速度为每秒一百米)。”
从水元素的属性面板可以看出,水元素是一种非常依赖环境的兵种。如果作战地点的周边有充足的水,那么水元素可以做到一打五,甚至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人上级实力中垫底的存在。
因此,解锁水元素的招募权限,只需要五百荣誉点,远低于其他的元素系兵种,是有道理的。
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