目录
- 1 游戏设定
- 2 林峰属性
- 3 装备设定
- 4 001 楔子
- 5 002 游戏开始
- 6 003 新手村的基本要素
- 7 004 金币的重要性
- 8 005 林峰的新政
- 9 006 狩猎
- 10 007 不速之客
- 11 008 BT的诞生
- 12 009 魔影现
- 13 010 矿洞惊变
- 14 011 好大一波经验
- 15 012 红名都得死
- 16 013 BOSS是怎么练成的
- 17 014 第一个牧师诞生
- 18 015 林峰进城
- 19 016 坑一波
- 20 017 火爆的任务大厅
- 21 018 遭贼了
- 22 019 被通缉了
- 23 020 蹲监狱
- 24 021 派发藏宝图
- 25 022 全国知名的林家村
- 26 023 林家村的吸引力
- 27 024 向蛮荒森林前进
- 28 025 傲天的逆袭
- 29 026 林家村的规划
- 30 027 坑杀魔族,林峰进阶
- 31 028 到处圈人的林峰
- 32 029 到处圈人的林峰(2)
- 33 030 纠结的道格拉斯
- 34 031 危机
- 35 032 新一波玩家降临
- 36 033 玩家的游戏商城
- 37 034 魔兽攻村
- 38 035 魔兽攻村(2)
- 39 036 对付玩家的办法
- 40 037 红名的末日
- 41 038 天下盟团灭
- 42 039 蛮荒森林的营地
- 43 040 拯救精灵
- 44 041 精灵的友谊
- 45 042 巨龙和金矿
- 46 043 魔族小队
- 47 044 征讨魔族
- 48 045 林家村战场
- 49 046 拜访精灵村
- 50 047精灵族的特产
- 51 048 生命之泉的生意
- 52 049 赚翻了
- 53 050 风行佣兵团的威胁
- 54 051 风行佣兵团出名了
- 55 052 宝藏风波
- 56 053 传送阵开通
- 57 054 财大气粗
- 58 055 暴风城主
- 59 056 一怒当杀人
- 60 057 第一个NPC的到来
- 61 058 错过很多万金币的生意
- 62 059 材料商铺
- 63 060 林家村御用商人
- 64 061 职业者到来
- 65 062 震慑
- 66 063 示众
- 67 064 化功大法
- 68 065 遇见染染
- 69 066 城管队出发
- 70 067 精灵村攻略
- 71 068 智慧之实
- 72 069 卖地
- 73 070 白虎
- 74 071 拍卖行
- 75 072 攻击魔族山谷
- 76 073 消灭魔族的战斗
- 77 074 血统
- 78 075 魔种
- 79 076 实力强化
- 80 077 拍卖
- 81 078 拍卖(2)
- 82 079 拍卖(3)
- 83 080 阿吉归来
- 84 081 新的规划
- 85 082 建造魔法塔
- 86 083 新的商机
- 87 084 宠物风波
- 88 085 兽王
- 89 086 应对
- 90 087 新的基地
- 91 088 商会开业
- 92 089 商铺开业(2)
- 93 090 不公
- 94 091 冲击巡检司
- 95 092 示威
- 96 093 化敌为友
- 97 094 风行佣兵团的进攻
- 98 095 严阵以待
- 99 096 群殴
- 100 097 风行佣兵团覆灭
- 101 098 对战魔王
- 102 099 战斗结束
- 103 100 清点战利品
- 104 101 图书馆
- 105 102 冲突
- 106 103
- 107 104 兰斯
- 108 105 佣兵
- 109 106 兰斯初战
- 110 107 遗迹
- 111 108 探索
- 112 109 探索(2)
- 113 110 炼器法
- 114 111 帝都来人
- 115 112 使者
- 116 113 试炼
- 117 115 贡献度系统
- 118 116 林家村的任务链
- 119 117 传送阵冲突
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装备设定
装备设定
一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%-6%命中率
精准:加角色5%-8%命中率
精确:加角色8%-12%命中率
怪异:加角色12%-16%命中率
灵异:加角色16%-20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%-20%攻击力
致命:加装备20%-30%攻击力
恶毒:加装备30%-40%攻击力
残酷:加装备40%-50%攻击力
残忍:加装备50%-60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1S
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1S
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2S
冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2S
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系伤害(10-20)-(25-30)
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)
震撼:增加闪电伤害1-(180-220)
7、增加毒素伤害(适合物理攻击武器)
腐败:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%-6%命中率
精准:加角色5%-8%命中率
精确:加角色8%-12%命中率
怪异:加角色12%-16%命中率
灵异:加角色16%-20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%-20%攻击力
致命:加装备20%-30%攻击力
恶毒:加装备30%-40%攻击力
残酷:加装备40%-50%攻击力
残忍:加装备50%-60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1S
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1S
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2S
冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2S
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系伤害(10-20)-(25-30)
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)
震撼:增加闪电伤害1-(180-220)
7、增加毒素伤害(适合物理攻击武器)
腐败:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒
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