目录
- 12 第12章 财迷
- 13 第13章 疯狂升级
- 14 第14章 赵云重伤!
- 15 第15章 兄弟情深
- 16 第16章 真*百鸟朝凤!
- 17 第17章 击杀BOSS!
- 18 第18章 建村令
- 19 第19章 童渊!
- 20 第20章 童渊赠礼!
- 21 第21章 童渊再赠礼!
- 22 第22章 属性点的重要性
- 23 第23章 争……
- 24 第24章 子龙,跟我走吧!
- 25 第25章 真定县城
- 26 第26章 自古深情留不住
- 27 第27章 唯有套路得人心
- 28 第28章 如何发展
- 29 第29章 缘来是你
- 30 第30章 老板娘
- 31 第31章 六大历史名将!
- 32 第32章 凌铭论英雄
- 33 第33章 骏马会开始
- 34 第34章 名将到齐
- 35 第35章 凌铭的感慨
- 36 第36章 开始争抢
- 37 第37章 偷偷录个像
- 38 第38章 张郃战颜良
- 39 第39章 文丑发威(感谢书友黑暗风暴!)
- 40 第40章 高览出手
- 41 第41章 骏马会的意义
- 42 第42章 赵云战颜良
- 43 第43章 绝世神驹:白龙!
- 44 第44章 无题
- 45 第45章 惊现张曼成
- 46 第46章 拒绝邀请
- 47 第47章 图穷匕见
- 48 第48章 激战开始
- 49 第49章 无情屠杀
- 50 第50章 隐藏历史事件
- 51 第51章 咱们来结义吧!
- 52 第52章 冀州八杰!(上)
- 53 第53章 冀州八杰!(下)
- 54 第54章 义结金兰戒
- 55 第55章 火花镇
- 56 第56章 欺负人,确定吗?
- 57 第57章 三个落魄的女人
- 58 第58章 三位嫂嫂真好看!
- 59 第59章 以身相许(黑暗风暴打赏加更)
- 60 第60章 还可以生个小宝宝
- 61 第61章 谈一场恋爱吧
- 62 第62章 价值四十亿的地盘!
- 63 第63章 这个烧钱的游戏
- 64 第64章 天下第一、九州村!
- 65 第65章 顶级内政人才、张德
- 66 第66章 先登、陷阵!
- 67 第67章 四大名将的特殊兵种!
- 68 第68章 赵云专属、常山龙骑!
- 69 第69章 装备的重要性
- 70 第70章 黄巾现、风云起!
- 71 第71章 愁
- 72 第72章 凯撒·霍华德(恭喜黑暗风暴成为本书盟主!)
- 73 第73章 黄巾军没那么简单
- 74 第74章 此战,可轻易胜之!(1/9)
- 75 第75章 以后叫我夫君好了
- 76 第76章 邓茂
- 77 第77章 斩将夺旗、不堪一击!
- 78 第78章 军团扩充
- 79 第79章 皇城洛阳(2/9)
- 80 第80章 谈人生、聊理想
- 81 第81章 客官,来玩儿呀
- 82 第82章 喝花酒的袁术(上)
- 83 第83章 喝花酒的袁术(下)
- 84 第84章 曹操和袁绍
- 85 第85章 你能奈我何
- 86 第86章 文丑暴打袁绍
- 87 第87章 不了了之
- 88 第88章 结局
- 89 第89章 流浪在洛阳街头的荀攸
- 90 第90章 荀攸也会被人骗
- 91 第91章 怎么把他骗到手
- 92 第92章 公达啊、快到碗里来!
- 93 第93章 买一送一!
- 94 第94章 如何攻破洛阳城
- 95 第95章 袁术又来找打
- 96 第96章 让袁家拿钱来赎人!
- 97 第97章 第三个玩家领地诞生
- 98 第98章 黄巾再现
- 99 第99章 圣斗士?
- 100 第100章 气愤的荀家叔侄(打赏加更)
- 101 第101章 文丑指着荀彧鼻子破口大骂
- 102 第102章 荀氏双骄认主!
- 103 第103章 又来三万大军?(打赏加更)
- 104 第104章 卧槽,还来?
- 105 第105章 有所为、有所不为
- 106 第106章 十二奇策之奇袭
- 107 第107章 刚才就是他打我!
- 108 第108章 亏大了!
- 109 第109章 帝释天
- 110 第110章 不要建村令
- 111 第111章 请村长上马!
- 112 第112章 帝释天的决定
- 113 第113章 化整为零的黄巾军
- 114 第114章 狗皮膏药
- 115 第115章 无计可施
- 116 第116章 暂时安置
- 117 第117章 开始反击
- 118 第118章 先斩八千!
- 119 第119章 杨岚之计
- 120 第120章 周仓来袭
- 121 第121章 只有一计
- 122 第122章 赵云请缨
- 123 第123章 十二奇策之奇兵
- 124 第124章 大战将起
- 125 第125章 结束了,不写了。。。
- 126 第126章 常山龙骑、所向披靡!
- 127 第127章 周仓跑了
- 128 第128章 请假两天。。。
- 129 第129章 大败黄巾
- 130 第130章 龙腾虎跃之地
- 131 第131章 新建、九州城!
- 132 第132章 谷内奇遇
- 133 第133章 赤焰弓骑!
- 134 第134章 顶级特殊兵种!
- 135 第135章 发展计划
- 136 第136章 召唤赤焰弓骑
- 137 第137章 兵分八路
- 138 第138章 烟雨楼的小姐姐们
- 139 第139章 和小姐姐合作
- 140 第140章 秋风扫落叶
- 141 第141章 烟雨柔情
- 142 第142章 谈生意
- 143 第143章 结盟烟雨楼
- 144 第144章 凌铭的目的
- 145 第145章 烟雨楼崛起
- 146 第146章 文丑抓了个书生
- 147 第147章 贾诩、贾文和!
- 148 第148章 死胖子!
- 149 第149章 贾诩认主?!
- 150 第150章 剧组
- 151 第151章 服不服?!
- 152 第152章 隐世家族
- 153 第153章 钱钱钱!
- 154 第154章 苍天已死、黄天当立!
- 155 第155章 战略方针
- 156 第156章 攻城战
- 157 第157章 编剧、慕流天!
- 158 第158章 兵出龙虎、剑指黄巾!
- 159 第159章 攻城战开始
- 160 第160章 战斗打响
- 161 第161章 斩杀敌将
- 162 第162章 轻取一城
- 163 第163章 又被盯上了
- 164 第164章 时代眼光与格局
- 165 第165章 又要撤退?
- 166 第166章 转战荆州
- 167 第167章 虎痴,许褚!
- 168 第168章 许褚的待客之道
- 169 第169章 赤焰战虎卫
- 170 第170章 轻松碾压
- 171 第171章 许褚裸衣战赵云
- 172 第172章 我只说一次!~
- 173 第173章 问一下你们的意见。
- 174 第174章 明天正式开始更新。
- 175 第175章 虎痴认主!
- 176 第176章 继续南下
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第22章 属性点的重要性
第22章 属性点的重要性
不同的加点方式,铸就了玩家不同的路线玩法。
力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行甄别。
每级十点自由属性点的限制,让玩家的选择余地变得比较狭小。因为从表面上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,好像是十分劣势的,其实不然。
举个简单的例子,力量值增加生命值和攻击力、防御力等等,而敏捷值增加攻击速度、移动速度和闪避。
不考虑装备的因素,若是两个玩家从一级开始,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在攻击力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。
可是,主力量的玩家攻击速度太慢、移动速度太慢,而且对上敏捷远超自己的对手,攻击有很大的可能会被对方闪避,造成攻击无效的结果,好不容易打到对方一次,却被对方闪避了,那种结果绝对会让人吐血。
反之,主敏捷的玩家就会占据极大的优势,因为他的速度快、闪避高、攻击速度也高,十点力量值才增加一点防御力,所以主敏捷的玩家是可以破开主力量的玩家的防御的。
也许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到对方,而且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完全可以采取游走战术,每次打你可能只造成一点伤害,但他攻击速度快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。
可是问题又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不仅仅是攻击力、生命值和防御力低下就算了,体力和耐力也低啊!
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防御高、攻击力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你自己已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。
所以,这样极端的加点方式,造就的最终结果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后怎么办呢?
凉拌呗!
而且别忘了,还有一个主智力的谋士型玩家呢,你把属性点全点在了力量或者敏捷上,法术防御就几近于零,人家随便一个法术打到你身上,就可以造成该法术的面板伤害!
所谓面板伤害,就是一个法术,技能介绍上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最低级的冰箭术,造成的伤害与玩家法术攻击力挂钩,如果该玩家法术攻击力为一百,而他的目标法术防御为零,那么这一记冰箭术打过去,就能直接造成一百点伤害,并不会有丝毫的削弱。
所以,早在《天下》正式开始运行之前,在网络上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判断,最终让大众最能接受的加点方式有三种。
第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是按照玩家的个人喜好,比如喜欢主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
这样的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,不算太高、但也不算太低,是最适合游戏技术一般的普通玩家加点的中庸方式。
第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推崇的加点方式,走武将路线的玩家通常会选择每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会选择每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。
这样一来,武将路线的玩家要攻击有攻击、要防御有防御、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被敌人凄惨的放风筝,至于两点智力,大部分目的是为了增加一点法术防御力,不至于让谋士的法术造成太高额的伤害。
而谋士路线的玩家这样加点的话,法术攻击和法术防御都很高,敏捷稍低,但是防御和生命值却有保障,只要在对战时稍微拉开一点距离,就能很好的在保命的同时打出自己的输出伤害。
最后一种则是最为极端的一种加点方式,除开一些顶级高玩、大神玩家之外,没有人会有自信如此加点,这种加点方式被称为“七二一”或者“六三一”加点。
猛将型玩家通常会选择七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会选择六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会选择七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。
这种加点方式是最极端的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。
至于凌铭一开始的十点力量值加点,那是在当时没有选择的情况下才会如此做的。因为玩家在攻击非BOSS野怪时,不管对方是普通野怪还是精英野怪,都不可能出现攻击被闪避的情况,而那俩山贼又没有法术攻击手段,所以凌铭才会加了十点力量,追求高输出的同时,也增强了自己的防御。
反正他们也不会闪避自己的攻击,不会发出法术攻击,所以在当时的情况下,凌铭加了十点力量是完全没有问题的。
而之后五点力量和五点敏捷的加点,则是为了自己的攻击速度更快,尽量的跟上赵云的速度而已。都是在比较特殊的情况下才会选择这种加点方式。
综上所述,每一个等级的十点自由属性点,那都是极为重要的。
而流云枪法呢?每提升一级,就会自动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相当于平白无故的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级得到的十点自由属性点平分加到力量和智力上,那就等于他每级都可以获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
这尼玛是多大的优势?!
身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中精心挑选出来的最强者,凌铭自然清楚有了这本流云枪法,自己将会得到多么巨大的优势!
(PS:本章虽然是说明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需要我凑字数赚钱。写出这个属性点的各种加点方式,是为了让读者对本书的玩家能力有一个直观的了解,只要认真看过并且记住这一章的内容,以后出现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大家就可以自动脑补出对方的能力以及实力了。)
(本章完)
力量、敏捷、智力三种属性,各有各的好、各有各的差,孰优孰劣,靠玩家自行甄别。
每级十点自由属性点的限制,让玩家的选择余地变得比较狭小。因为从表面上看,主加敏捷的武将,对上主加力量的武将,好像是十分劣势的,其实不然。
举个简单的例子,力量值增加生命值和攻击力、防御力等等,而敏捷值增加攻击速度、移动速度和闪避。
不考虑装备的因素,若是两个玩家从一级开始,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在攻击力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。
可是,主力量的玩家攻击速度太慢、移动速度太慢,而且对上敏捷远超自己的对手,攻击有很大的可能会被对方闪避,造成攻击无效的结果,好不容易打到对方一次,却被对方闪避了,那种结果绝对会让人吐血。
反之,主敏捷的玩家就会占据极大的优势,因为他的速度快、闪避高、攻击速度也高,十点力量值才增加一点防御力,所以主敏捷的玩家是可以破开主力量的玩家的防御的。
也许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到对方,而且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完全可以采取游走战术,每次打你可能只造成一点伤害,但他攻击速度快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。
可是问题又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不仅仅是攻击力、生命值和防御力低下就算了,体力和耐力也低啊!
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防御高、攻击力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你自己已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。
所以,这样极端的加点方式,造就的最终结果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后怎么办呢?
凉拌呗!
而且别忘了,还有一个主智力的谋士型玩家呢,你把属性点全点在了力量或者敏捷上,法术防御就几近于零,人家随便一个法术打到你身上,就可以造成该法术的面板伤害!
所谓面板伤害,就是一个法术,技能介绍上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最低级的冰箭术,造成的伤害与玩家法术攻击力挂钩,如果该玩家法术攻击力为一百,而他的目标法术防御为零,那么这一记冰箭术打过去,就能直接造成一百点伤害,并不会有丝毫的削弱。
所以,早在《天下》正式开始运行之前,在网络上就已经有很多高玩对这个游戏的加点做出了判断,最终让大众最能接受的加点方式有三种。
第一种是“三三四”加点,所谓三三四加点,就是按照玩家的个人喜好,比如喜欢主加力量值,那就每级加四点力量、三点敏捷和三点智力。
这样的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,不算太高、但也不算太低,是最适合游戏技术一般的普通玩家加点的中庸方式。
第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推崇的加点方式,走武将路线的玩家通常会选择每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会选择每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。
这样一来,武将路线的玩家要攻击有攻击、要防御有防御、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被敌人凄惨的放风筝,至于两点智力,大部分目的是为了增加一点法术防御力,不至于让谋士的法术造成太高额的伤害。
而谋士路线的玩家这样加点的话,法术攻击和法术防御都很高,敏捷稍低,但是防御和生命值却有保障,只要在对战时稍微拉开一点距离,就能很好的在保命的同时打出自己的输出伤害。
最后一种则是最为极端的一种加点方式,除开一些顶级高玩、大神玩家之外,没有人会有自信如此加点,这种加点方式被称为“七二一”或者“六三一”加点。
猛将型玩家通常会选择七点力量、两点敏捷、一点智力的加点,刺客型玩家会选择六点敏捷、三点力量、一点智力加点,谋士型玩家会选择七点智力、二点力量、一点敏捷或者六点智力、三点力量、一点敏捷的加点。
这种加点方式是最极端的,其他两种属性不至于没有,但非常的低,对玩家的技术要求极高。
至于凌铭一开始的十点力量值加点,那是在当时没有选择的情况下才会如此做的。因为玩家在攻击非BOSS野怪时,不管对方是普通野怪还是精英野怪,都不可能出现攻击被闪避的情况,而那俩山贼又没有法术攻击手段,所以凌铭才会加了十点力量,追求高输出的同时,也增强了自己的防御。
反正他们也不会闪避自己的攻击,不会发出法术攻击,所以在当时的情况下,凌铭加了十点力量是完全没有问题的。
而之后五点力量和五点敏捷的加点,则是为了自己的攻击速度更快,尽量的跟上赵云的速度而已。都是在比较特殊的情况下才会选择这种加点方式。
综上所述,每一个等级的十点自由属性点,那都是极为重要的。
而流云枪法呢?每提升一级,就会自动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相当于平白无故的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级得到的十点自由属性点平分加到力量和智力上,那就等于他每级都可以获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
这尼玛是多大的优势?!
身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中精心挑选出来的最强者,凌铭自然清楚有了这本流云枪法,自己将会得到多么巨大的优势!
(PS:本章虽然是说明,但绝非凑字数,一个免费章节也不需要我凑字数赚钱。写出这个属性点的各种加点方式,是为了让读者对本书的玩家能力有一个直观的了解,只要认真看过并且记住这一章的内容,以后出现其他玩家的时候,我只要写出对方是“三三四”加点或者“二三五”加点又或“七二一”、“六三一”加点,并且点明对方的主点属性,大家就可以自动脑补出对方的能力以及实力了。)
(本章完)
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