目录
- 1 第一章 陈轩物语
- 2 第二章 我居然成了原住民
- 3 第三章 风险评估
- 4 第四章 官网上线
- 5 第五章 《起源》3小时成果分享
- 6 第六章 角色扮演
- 7 第七章 疯狂伪装
- 8 第八章 鱼儿上钩
- 9 第九章 委托升级
- 10 第十章 起源系统的强大之处
- 11 第十一章 二获委托
- 12 第十二章 被幸运女神眷顾的瑞思
- 13 第十三章 系统的阴谋
- 14 第十四章 虚幻战场
- 15 第十五章 异变突生
- 16 第十六章 潜在威胁
- 17 第十七章 铁桶阵型
- 18 第十八章 转生素材
- 19 第十九章 憋屈的古川浩二
- 20 第二十章 仪式终结
- 21 第二十一章 马卡斯的复苏
- 22 第二十二章 超值奖励
- 23 第二十三章 S级评价
- 24 第二十四章 历练开启
- 25 第二十五章 小地精巴罗
- 26 第二十六章 狗头人监工
- 27 第二十七章 魂能体系激活
- 28 第二十八章 收获仆从
- 29 第二十九章 膨胀的野心,试炼之门开启
- 30 第三十章 神经有点奔溃的众人
- 31 第三十一章 变态属性
- 32 第三十二章 传奇的旅程
- 33 第三十三章 导师资格
- 34 第三十四章 试炼导师
- 35 第三十五章 灵魂召回
- 36 第三十六章 即时冒险任务
- 37 第三十七章 公测提前
- 38 第三十八章 步入险境
- 39 第三十九章 花仙子的所属权
- 40 第四十章 一星宝箱
- 41 第四十一章 B计划启动
- 42 第四十二章 组织的构成
- 43 第四十三章 玩家到来
- 44 第四十四章 紧张的气氛开始蔓延
- 45 第四十五章 风波渐停
- 46 第四十六章 40银币
- 47 第四十七章 导师梅林
- 48 第四十八章 压榨前的准备
- 49 第四十九章 团队职权
- 50 第五十章 省时省力,绝对暴利
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第五章 《起源》3小时成果分享
第五章 《起源》3小时成果分享
不久前,陈轩就被本国的玩家办事处邀请过,当然,这跟他的努力分不开。
当时,作为一名有志向有理想有目标的“三有”玩家,陈轩果断又委婉地拒绝了邀请。这份有前途的工作,还是让给更合适的人吧。
他本身就拥有二级职业授权,是需要被争取的对象,只要低调点,国家也不可能为难他。
支付了贴费,陈轩终于看到了帖子的内容。
〖《起源》同步3小时成果分享〗:
经过3小时地毯式的探索,游戏内的各国探员经过资料整合发现
1.四维参数值的判定。
力量,会影响角色的负重和物理攻击力(负重为角色自身所能承受的承载力);敏捷,会影响角色的物理攻击速度、施法速度和自身的回避速度;
体质,会影响角色的生命上限、生命恢复速度、防御力和负面状态的持续时间;
智力,会影响角色的魔力值上限、魔力恢复速度和魔法抗性(预计还会影响魔法技能施放时的威力,现未验证);
不排除有其他隐藏属性的存在。
2.角色精力值的重要性。
基本的信息介绍,玩家在第一次查看属性时会说明,这里不再阐述。
在精力值大于等于50的情况下,就现在所知,人物死亡一次会损失经验,损失的经验值为自身目前等级获得经验的20%,未验证本级经验扣完后是否会降级;
在精力值小于50的情况下,每死亡一次,就目前来看,损失的经验值同上,但偶尔也会有极小的概率掉落自身等级升级所需总经验值20%的经验点数。所以在此提醒玩家,一定要保证精力值在50的标准之上。
3.对角色创建之初,【地域阶级】未开启和【种族天赋】未激活的解释。
就探员收集的游戏情报看,起源世界呈区域分布,暂时还无法规画出地区的分布情况。
玩家进入第二世界后,将会随机降生在新手村附近,只要你降生在地域内,你就会激活相应的属性。
种族天赋就目前来看,可分为两种:包括先天天赋和后天天赋。
先天天赋,是根据你降生的新手村种族情况来决定的,而且生成的先天天赋也有很大的随机性。
后天天赋的获得方式目前还不清楚,我们会做进一步的验证。
4.玩家初始自带的空间背包只有可怜的4格,虽然相同的材料允许堆叠,但仍然不能满足当前玩家的需求。
目前探员并没有发现新手村拥有仓库这一类别的存储服务,探员正在对这一问题进行跟进中,相信不久之后或许会有所发现。
5.起源内的npc具有较高的智能化,系统赋予了他们很高的自由度,这些npc并没有被限制活动区域。
据探员专家组推测,这些起源原住民,可能拥有无限接近于玩家的成长潜力,所以呼吁广大玩家尽量搞好跟npc之间的关系。
别的帖子陈轩也稍微浏览了一下,普遍发现,杀怪难度不小,刷怪经验更是少的可伶。看来跟他推测的一样,应该说完全超出了他的预期,没想到升级的难度会如此之高。
同时,陈轩也发现了一个困扰他的难题。如果用原住民的身份在第二世界里面走动,就没办法听到系统给玩家发放的实时消息。
这样,对于一些动态事件,就会缺少必要的情报来源。目前这种差距还不太明显,以后倒会是个麻烦.毕竟,游戏原住民跟现实玩家,是两个不同体系的代表,他们的世界观和拥有的待遇完全不一样。
这样的话,现在更应该用阿尔文的天然本土优势,来进一步扩大跟那些职业玩家的差距。
当时,作为一名有志向有理想有目标的“三有”玩家,陈轩果断又委婉地拒绝了邀请。这份有前途的工作,还是让给更合适的人吧。
他本身就拥有二级职业授权,是需要被争取的对象,只要低调点,国家也不可能为难他。
支付了贴费,陈轩终于看到了帖子的内容。
〖《起源》同步3小时成果分享〗:
经过3小时地毯式的探索,游戏内的各国探员经过资料整合发现
1.四维参数值的判定。
力量,会影响角色的负重和物理攻击力(负重为角色自身所能承受的承载力);敏捷,会影响角色的物理攻击速度、施法速度和自身的回避速度;
体质,会影响角色的生命上限、生命恢复速度、防御力和负面状态的持续时间;
智力,会影响角色的魔力值上限、魔力恢复速度和魔法抗性(预计还会影响魔法技能施放时的威力,现未验证);
不排除有其他隐藏属性的存在。
2.角色精力值的重要性。
基本的信息介绍,玩家在第一次查看属性时会说明,这里不再阐述。
在精力值大于等于50的情况下,就现在所知,人物死亡一次会损失经验,损失的经验值为自身目前等级获得经验的20%,未验证本级经验扣完后是否会降级;
在精力值小于50的情况下,每死亡一次,就目前来看,损失的经验值同上,但偶尔也会有极小的概率掉落自身等级升级所需总经验值20%的经验点数。所以在此提醒玩家,一定要保证精力值在50的标准之上。
3.对角色创建之初,【地域阶级】未开启和【种族天赋】未激活的解释。
就探员收集的游戏情报看,起源世界呈区域分布,暂时还无法规画出地区的分布情况。
玩家进入第二世界后,将会随机降生在新手村附近,只要你降生在地域内,你就会激活相应的属性。
种族天赋就目前来看,可分为两种:包括先天天赋和后天天赋。
先天天赋,是根据你降生的新手村种族情况来决定的,而且生成的先天天赋也有很大的随机性。
后天天赋的获得方式目前还不清楚,我们会做进一步的验证。
4.玩家初始自带的空间背包只有可怜的4格,虽然相同的材料允许堆叠,但仍然不能满足当前玩家的需求。
目前探员并没有发现新手村拥有仓库这一类别的存储服务,探员正在对这一问题进行跟进中,相信不久之后或许会有所发现。
5.起源内的npc具有较高的智能化,系统赋予了他们很高的自由度,这些npc并没有被限制活动区域。
据探员专家组推测,这些起源原住民,可能拥有无限接近于玩家的成长潜力,所以呼吁广大玩家尽量搞好跟npc之间的关系。
别的帖子陈轩也稍微浏览了一下,普遍发现,杀怪难度不小,刷怪经验更是少的可伶。看来跟他推测的一样,应该说完全超出了他的预期,没想到升级的难度会如此之高。
同时,陈轩也发现了一个困扰他的难题。如果用原住民的身份在第二世界里面走动,就没办法听到系统给玩家发放的实时消息。
这样,对于一些动态事件,就会缺少必要的情报来源。目前这种差距还不太明显,以后倒会是个麻烦.毕竟,游戏原住民跟现实玩家,是两个不同体系的代表,他们的世界观和拥有的待遇完全不一样。
这样的话,现在更应该用阿尔文的天然本土优势,来进一步扩大跟那些职业玩家的差距。
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