目录
- 176 第六十七章、谈判
- 177 第六十八章、一个条件
- 178 第六十九章、白鹰出笼!
- 179 第七十章、突如其来的灾难
- 180 第七十一章、能掐会算?
- 181 第七十二章、胆大包天!
- 182 第七十三章、A阵型
- 183 第七十四章、真正的团队
- 184 第七十五章、麻烦不断
- 185 第七十六章、魔法的极限
- 186 第七十七章、贴吧大神
- 187 第七十八章、目标:二层入口
- 188 第七十九章、蓝海的决意
- 189 第八十章、莫里亚矿坑
- 190 第八十一章、大神,还接单子吗~
- 191 第八十二章、探索任务
- 192 第八十三章、诡异的精英怪
- 193 第八十四章、隐藏要素
- 194 第八十五章、开光嘴
- 195 第八十六章、破碎的圣像
- 196 第八十七章、抽丝剥茧
- 197 第八十八章、神职专属
- 198 第八十九章、人类玩家!
- 199 第九十章、一面盾牌
- 200 第九十一章、天堂福音
- 201 第九十二章、卡视野的缺陷!
- 202 第九十三章、矿道的终点
- 203 第九十四章、诡异迷宫
- 204 第九十五章、没有路,自己开
- 205 第九十六章、圣像的作用
- 206 第九十七章,不守规矩
- 207 第九十八章、死亡旋梯!(一)
- 208 第九十九章、死亡旋梯!(二)
- 209 第一百章、一瞬间的机会!
- 210 第一百零一章、给我下来!
- 211 第一百零二章、意外收获
- 212 第一百零三章、恶魔的遗孤
- 213 第一百零四章、恶魔的踪迹
- 214 第一百零五章、非正常的攻略手段
- 215 第一百零六章、愚弄恶魔的代价
- 216 第一百零七章、孽缘
- 217 第一百零八章、怨念诅咒
- 218 第一百零九章、安慰奖和新闻
- 219 第一百一十章、全面冲突
- 220 第一百一十一章、势!
- 221 第一百一十二章、劫道
- 222 第一百一十三章、团宠里基特
- 223 第一百一十四章、霸王之卵
- 224 第一百一十五章、雨入寒!你无耻!
- 225 第一百一十六章、野心的陷阱
- 226 第一百一十七章、脱胎换骨
- 227 第一百一十八章、步步进逼
- 228 第一百一十九章、逼战
- 229 第一百二十章、对决!
- 230 第一百二十一章、分秒之争
- 231 第一百二十二章、刀尖起舞!
- 232 第一百二十三章、最后一步
- 233 第一百二十四章、轩然大波
- 234 第一百二十五章、崛起的开始
- 235 第一百二十六章、针对
- 236 第一百二十七章、神秘人物
- 237 第一百二十八章、始乱终弃?
- 238 第一百二十九章、别扭的孩子
- 239 第一百三十章、尾声
- 240 第一章、无巧不成书
- 241 第二章、无巧不成书(2)
- 242 第三章、公会的麻烦
- 243 第四章、PVBB
- 244 第五章、不讲道理
- 245 第六章、城管联合卫队
- 246 第七章、绝望之力!
- 247 第八章、荒谬的转折
- 248 第九章、扬长而去
- 249 第十章、棋快一招
- 250 第十一章、新职业的获取
- 251 第十二章、十字丘?十字丘!
- 252 第十三章、雪蛛巢穴
- 253 第十四章、虫群
- 254 第十五章、踪迹
- 255 第十六章、虚空而来的投影
- 256 第十七章、“你们这是自寻死路!”
- 257 第十八章、法爷的对决!
- 258 第十九章、虚空之门
- 259 第二十章、抵达十字丘
- 260 第二十一章、收获丰富
- 261 第二十二章、亡灵天灾!
- 262 第二十三章、战略进行时
- 263 第二十四章、渐渐可怕起来的法师
- 264 第二十五章、大胆的设想
- 265 第二十六章、目标:格里菲斯
- 266 第二十七章、这boss…没见过啊?
- 267 第二十八章、法师的浪漫
- 268 第二十九章、硬怼!
- 269 第三十章、成功捕获
- 270 第三十一章、针对性计划
- 271 第三十二章、第九位使徒
- 272 第三十三章、有一种缘分
- 273 第三十四章、恐怖地形杀
- 274 第三十五章、伯爵的秘密
- 275 第三十六章、要不你们自杀吧?
- 276 第三十七章、哼,SB!
- 277 第三十八章、杀光他们
- 278 第三十九章、危险的使徒
- 279 第四十章、新的目标
- 280 第四十一章、计划启动
- 281 第四十二章、下死手
- 282 第四十三章、釜底抽薪
- 283 第四十四章、荒墓
- 284 第四十五章、锋芒
- 285 第四十六章、北境的烽火
- 286 第四十七章、初来乍到
- 287 第四十八章、狮心王
- 288 第四十九章、叛教者的陷阱
- 289 第五十章、我可没有开玩笑
- 290 第五十一章、喋血酒馆(1)
- 291 第五十二章、喋血酒馆(2)
- 292 第五十三章、喋血酒馆(3)
- 293 第五十四章、意外来客
- 294 第五十五章、口径即是正义!(1)
- 295 第五十六章、口径即是正义!(2)
- 296 第五十七章、口径即是正义(3)
- 297 第五十八章、虎头蛇尾
- 298 第五十九章、新地图
- 299 第六十章、老对头
- 300 第六十一章、诡异的山谷
- 301 第六十二章、细节
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第七十七章、贴吧大神
第七十七章、贴吧大神
站在人类种的角度,归墟的玩家们在这短短几秒之内,迎来了情绪的巨大波动…
从绝望到希望,再从快意到讶异,直到雨入寒几乎快要踏上戈壁顶端的那一刻,他们的心似乎也跟着一起提到了嗓子眼儿!
万幸,然而这一切都到此为止了。
即使没有弓箭手的“鹰眼”被动,但法师整体呈现出的下落姿态却还是映入了他们的眼帘…
登高失败!
如此一来,不论这个叫做雨入寒的亡灵法师到底还能创造什么奇迹,从50多米高的悬崖直线坠落,除了被立刻送回复活点之外都不可能还有第二个结局。
再说,即使他真的还有什么鬼把戏保住自己的小命,一路追赶着他同样来到戈壁下方的格斯也不会袖手旁观…英雄领域的突击队长只要轻轻一剑,就绝对足够粉碎亡灵的躯壳!
虽然不算亲手报仇,但到底是能欣赏到亡灵法师死亡的全貌,说不幸灾乐祸那肯定是假的。
只可惜,还不等他们YY结束,处在悬崖之上的法师却先微微一浮,止住了下降的趋势,接着便挥动法杖,一化为三,亮瞎了所有人的狗眼…
——缓落术
——镜像
处在生死边缘的雨入寒根本没有丝毫的慌乱,因为从头到尾事态都没有出乎他的预料
…出现在距离悬崖边缘还有半米远的位置根本不是操作失误导致的意外,事实上,因为闪现术不能穿越地形障碍的缘故,现在这个位置正是他精心设计之后的结果。
赶在身体重新落下之前,达到最高点的雨入寒随手为自己添上了缓落术的buff,在趁着这段时间制造镜像分身,悠然的挑选了已经立身悬崖顶端的位置作为真身出现的地点之后,便彻底脱离了格斯的追击。
说来负责,但整件事情的发生其实只在眨眼之间,还不等归墟众从大起大落的人生悲剧中醒悟过来,脱离险境的法师连看都不看他们一眼,就此消失在所有人的视野之中,只留下一步之差的白鹰团突击队长和若干位下巴脱臼的围观群众风中凌乱…
恩,在接下来的一段时间里,雨入寒的工作当然只剩下指引着其他队友进入十字丘,进行货物的存放,而在这段相对枯燥的旅程进行的同时,在有关《永恒》的各大网络论坛却要比荒芜的沙丘热闹的多!
…
【狗币策划不得好死!——白鹰团强度恐怖,破坏平衡,《永恒》策划组集体螺旋升天!】
【前排吃瓜!不明真相的“猝死”群众】
【人类荣光!白鹰出笼!——反击的狼烟由我们点燃!】
【关于人类种进行深渊探索的注意事项…攻略组的忠告】
【顺风浪,逆风骂,亡灵种都先去死个妈!】
【ID:魔夜风,你TM前两天不是在马德拉要塞外面嘚瑟吗?再来啊!?】
【SB策划,我就想问问类人种还要吃多久瓜?】
没错,在经历过连续的几次起起伏伏之后,各大论坛和贴吧内部,对于此次的白鹰团事件再次展开了激烈的讨论,因为玩家数量的原因,在经历过之前的黑暗期之后,人类种玩家显然大多数都对此次的白鹰团事件表示欢迎,也是借着这股东风,各种各样挑衅意味极其浓厚的帖子也被直接顶到了首页。
不过刨掉这些无意义的骂帖,也还是有不少资深玩家给出了相当中肯的意见。
——【《永恒》的自由度和平衡机制,玩家个体实力拉大,剧情杀还能持续多久?】
就好比说这个由id:十万八千零一里的亡灵种玩家发出的帖子,除了对眼下热炒的白鹰团事件发表了一些基本看法之外,主要却把关注点放在了有关玩家个人能力和技能设定的方面,较为理性的分析并预测了《永恒》接下来的走向。
——“相信只要是真正热衷于这款游戏的玩家都已经发现,在现阶段,即使个人等级相差无几,玩家与玩家之间的战斗力差距却已经呈现出相当明显的差异”
——“高端玩家在稀有职业和技能获取方面已经抢占先机,因为‘技能有限度’等相关设定的影响,使得他们比起单纯提升等级的练级流玩家更加强大,甚至已经到了破坏平衡的程度,而根据新的情报,第四职业获取时出现的四维基础属性要求无疑再度将这样的不平衡放大。”
——“说到这里,也许很多人会觉得官方这么做是在破坏游戏本身的PK乐趣和游戏性,但事实上,《永恒》这款提供潜入式体验的游戏原本的卖点便不在于平衡…异常广阔的地图、职业树设计,完成方式多样的任务流程,这些设计无处不体现着‘自由度’这一影响游戏体验的关键性因素!”
——“在我看来,《永恒》对于自由度的追其已经近乎偏执和异常,玩家从一进入游戏开始,便如真正的异界住民一般,所有行动完全由自己掌握,你可以钓鱼砍柴随意休闲,也可以走进教堂一刀捅死神父——只要你自信能够躲避教会的追捕。”
——“在此之前,我还从未见过任何一款网络游戏可以做到即使不参与任何主线剧情也能随意游玩的程度!而如果从这个角度分析,玩家之间的实力强度差距无疑就很好理解了——众多唯一性、不可重复性的要素使得任何两个个体之间都不可能获得完全一致的成长,而在计算数据的游戏世界,强度的差距自然由此而来。”
——“当然了,如果还是有的玩家就是不能接受《永恒》之中这种异常的玩家强度设计,那么不妨再从这个方向想想…以目前得到的实验数据来看,不论是副本boss还是中立NPC,目前获知的,这些由系统人物使用技能数据和相关等级也几乎与普通玩家掌握的强度一致!也就是说,如果有玩家能将自己的技能等级锻炼到与这些npc一样,那么玩家也能够掌握这种以一敌百的力量!”
——“综合之前提到的自由度设定,玩家对于整个游戏世界的影响,恐怕会在中后期达到相(令)当(人)可(兴)怕(奋)的程度!”(未完待续。)
从绝望到希望,再从快意到讶异,直到雨入寒几乎快要踏上戈壁顶端的那一刻,他们的心似乎也跟着一起提到了嗓子眼儿!
万幸,然而这一切都到此为止了。
即使没有弓箭手的“鹰眼”被动,但法师整体呈现出的下落姿态却还是映入了他们的眼帘…
登高失败!
如此一来,不论这个叫做雨入寒的亡灵法师到底还能创造什么奇迹,从50多米高的悬崖直线坠落,除了被立刻送回复活点之外都不可能还有第二个结局。
再说,即使他真的还有什么鬼把戏保住自己的小命,一路追赶着他同样来到戈壁下方的格斯也不会袖手旁观…英雄领域的突击队长只要轻轻一剑,就绝对足够粉碎亡灵的躯壳!
虽然不算亲手报仇,但到底是能欣赏到亡灵法师死亡的全貌,说不幸灾乐祸那肯定是假的。
只可惜,还不等他们YY结束,处在悬崖之上的法师却先微微一浮,止住了下降的趋势,接着便挥动法杖,一化为三,亮瞎了所有人的狗眼…
——缓落术
——镜像
处在生死边缘的雨入寒根本没有丝毫的慌乱,因为从头到尾事态都没有出乎他的预料
…出现在距离悬崖边缘还有半米远的位置根本不是操作失误导致的意外,事实上,因为闪现术不能穿越地形障碍的缘故,现在这个位置正是他精心设计之后的结果。
赶在身体重新落下之前,达到最高点的雨入寒随手为自己添上了缓落术的buff,在趁着这段时间制造镜像分身,悠然的挑选了已经立身悬崖顶端的位置作为真身出现的地点之后,便彻底脱离了格斯的追击。
说来负责,但整件事情的发生其实只在眨眼之间,还不等归墟众从大起大落的人生悲剧中醒悟过来,脱离险境的法师连看都不看他们一眼,就此消失在所有人的视野之中,只留下一步之差的白鹰团突击队长和若干位下巴脱臼的围观群众风中凌乱…
恩,在接下来的一段时间里,雨入寒的工作当然只剩下指引着其他队友进入十字丘,进行货物的存放,而在这段相对枯燥的旅程进行的同时,在有关《永恒》的各大网络论坛却要比荒芜的沙丘热闹的多!
…
【狗币策划不得好死!——白鹰团强度恐怖,破坏平衡,《永恒》策划组集体螺旋升天!】
【前排吃瓜!不明真相的“猝死”群众】
【人类荣光!白鹰出笼!——反击的狼烟由我们点燃!】
【关于人类种进行深渊探索的注意事项…攻略组的忠告】
【顺风浪,逆风骂,亡灵种都先去死个妈!】
【ID:魔夜风,你TM前两天不是在马德拉要塞外面嘚瑟吗?再来啊!?】
【SB策划,我就想问问类人种还要吃多久瓜?】
没错,在经历过连续的几次起起伏伏之后,各大论坛和贴吧内部,对于此次的白鹰团事件再次展开了激烈的讨论,因为玩家数量的原因,在经历过之前的黑暗期之后,人类种玩家显然大多数都对此次的白鹰团事件表示欢迎,也是借着这股东风,各种各样挑衅意味极其浓厚的帖子也被直接顶到了首页。
不过刨掉这些无意义的骂帖,也还是有不少资深玩家给出了相当中肯的意见。
——【《永恒》的自由度和平衡机制,玩家个体实力拉大,剧情杀还能持续多久?】
就好比说这个由id:十万八千零一里的亡灵种玩家发出的帖子,除了对眼下热炒的白鹰团事件发表了一些基本看法之外,主要却把关注点放在了有关玩家个人能力和技能设定的方面,较为理性的分析并预测了《永恒》接下来的走向。
——“相信只要是真正热衷于这款游戏的玩家都已经发现,在现阶段,即使个人等级相差无几,玩家与玩家之间的战斗力差距却已经呈现出相当明显的差异”
——“高端玩家在稀有职业和技能获取方面已经抢占先机,因为‘技能有限度’等相关设定的影响,使得他们比起单纯提升等级的练级流玩家更加强大,甚至已经到了破坏平衡的程度,而根据新的情报,第四职业获取时出现的四维基础属性要求无疑再度将这样的不平衡放大。”
——“说到这里,也许很多人会觉得官方这么做是在破坏游戏本身的PK乐趣和游戏性,但事实上,《永恒》这款提供潜入式体验的游戏原本的卖点便不在于平衡…异常广阔的地图、职业树设计,完成方式多样的任务流程,这些设计无处不体现着‘自由度’这一影响游戏体验的关键性因素!”
——“在我看来,《永恒》对于自由度的追其已经近乎偏执和异常,玩家从一进入游戏开始,便如真正的异界住民一般,所有行动完全由自己掌握,你可以钓鱼砍柴随意休闲,也可以走进教堂一刀捅死神父——只要你自信能够躲避教会的追捕。”
——“在此之前,我还从未见过任何一款网络游戏可以做到即使不参与任何主线剧情也能随意游玩的程度!而如果从这个角度分析,玩家之间的实力强度差距无疑就很好理解了——众多唯一性、不可重复性的要素使得任何两个个体之间都不可能获得完全一致的成长,而在计算数据的游戏世界,强度的差距自然由此而来。”
——“当然了,如果还是有的玩家就是不能接受《永恒》之中这种异常的玩家强度设计,那么不妨再从这个方向想想…以目前得到的实验数据来看,不论是副本boss还是中立NPC,目前获知的,这些由系统人物使用技能数据和相关等级也几乎与普通玩家掌握的强度一致!也就是说,如果有玩家能将自己的技能等级锻炼到与这些npc一样,那么玩家也能够掌握这种以一敌百的力量!”
——“综合之前提到的自由度设定,玩家对于整个游戏世界的影响,恐怕会在中后期达到相(令)当(人)可(兴)怕(奋)的程度!”(未完待续。)
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