目录
- 12 第十一章 黑狐佣兵团的行动
- 13 第十二章 暴力的佣兵
- 14 第十三章 教训佣兵
- 15 第十四章 独行的信树
- 16 第十五章 灰脊矿巢
- 17 第十六章 帝国士兵
- 18 第十七章 地底土著
- 19 第十八章 镜像分身(一)
- 20 第十九章镜像分身(二)
- 21 第二十章 信野的女同学
- 22 第二十一章 邀请函任务
- 23 第二十二章 璐儿
- 24 第二十三章 中土大裂谷
- 25 第二十四章 邪恶巨蚺
- 26 第二十五章 落寞的巨型雕像
- 27 第二十六章 古怪的双线任务(一)
- 28 第二十七章 古怪的双线任务(二)
- 29 第二十八章 锻造与升级装备
- 30 第二十九章 神秘的女性
- 31 第三十章 攻略瘟疫散播者
- 32 第三十一章 不速之客
- 33 第三十二章 剑士VS法师,宿命的对决(一)
- 34 第三十三章 剑士VS法师,宿命的对决(二)
- 35 第三十四章 有点心机的信树
- 36 第三十五章 岩狐的落败
- 37 第三十六章 璐儿离开了
- 38 第三十七章 创造新技能
- 39 第三十八章 原来你叫柊叶夕
- 40 第三十九章 猎杀舔食者恶魔
- 41 第四十章 猎杀舔食者(二)
- 42 第四十一章 游戏嘉年华
- 43 第四十二章 柊叶夕的真实身份
- 44 第四十三章 粉丝之间的区别
- 45 第四十四章 朋友重逢
- 46 第四十五章 第一个元素之门
- 47 第四十六章 会扯皮的黑叶树(一)
- 48 第四十七章 会扯皮的黑叶树(二)
- 49 第四十八章 远古骨币碎片
- 50 第四十九章 临时队伍
- 51 第五十章 团队作战(一)
- 52 第五十一章 团队作战(二)
- 53 第五十二章 难缠的黑脊道尔斯
- 54 第五十三章 莫名其妙的见到古怪的领主
- 55 第五十四章 再次遇见高端玩家(一)
- 56 第五十五章 再次遇见高端玩家(二)
- 57 第五十六章 灰脊矿巢主城的剧巨变
- 58 第五十七章 沉迷之海
- 59 第五十八章 毁灭之眼丹尼尔
- 60 第五十九章 又得罪了一个高手
- 61 第六十章 新技能精神分裂
- 62 第六十一章 戒三与伊儿
- 63 第六十二章 维京狂战士
- 64 第六十三章 亡灵河流
- 65 第六十四章 信树的家事
- 66 第六十五章 卖掉了地底之心
- 67 第六十六章 再遇兰德里
- 68 第六十七章 决斗与阴谋
- 69 第六十八章 冰雪女皇戴安娜(一)
- 70 第六十九章 冰雪女皇戴安娜(二)
- 71 第七十章 冰雪女皇戴安娜(三)
- 72 第七十一章 离开冰苔之原
- 73 第七十二章 久违的风之亭
- 74 第七十三章 单挑疯子梅斯
- 75 第七十四章 帝国军人弘吉
- 76 第七十五章 意外相亲
- 77 第七十六章 打了一巴掌
- 78 第七十七章 神树教会与悬崖议会
- 79 第七十八章 麻烦不断的信树
- 80 第七十九章 地下黑市
- 81 第八十章 地下黑市(二)
- 82 第八十一章 与美嘉约会(二)
- 83 第八十二章 荒芜之地
- 84 第八十三章 荒漠女巫(一)
- 85 第八十四章 荒漠女巫(二)
- 86 第八十五章 贪婪之罪
- 87 第八十六章 圣津学院
- 88 第八十七章 激情与约会
- 89 第八十八章 黑玫瑰
- 90 第八十九章 厨神擂台大赛(一)
- 91 第九十章厨神擂台大赛(二)
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第二十一章 邀请函任务
第二十一章 邀请函任务
【羁绊之刃嘉年华邀请函】,B级任务,在城镇的嘉年华特使NPC那里可以接到任务。需要做一些支线任务,答出羁绊之刃的一些常识问题,最后杀掉指定的怪物,就可以获得邀请函。
每个玩家最多获得三张邀请函,得到以后一定要到指定网站进行预约,防止因为提出申请的玩家太多而作废。
花了一上午功夫获得了两张邀请函,信树本来打算放弃任务,突然想到可以把多余的卖给别人赚点外快,干脆把第三张也搞定。
问题1:羁绊之刃玩家的技能越多越好,那样可以无限释放技能。
“错。”
无论是学习原有技能或者是编辑专属技能都需要技能点,因为等级的限制,玩家所能拥有的技能点是有限的,所以把技能点浪费到一些不实用或者不适合本身的技能上是很愚蠢的行为。
技能的威力与熟练度有直接联系,就算耗费大量精力获得重置技能点的机会,也会因为熟练度的落后而让玩家陷入尴尬的境地。
游戏之初玩家为此没少走冤枉路,老玩家对此深有体会。
问题2:玩家只要在心里默念技能的名称,就会释放出威力巨大的技能。
“错。”
羁绊之刃里分为基础动作和技能两大块,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基础动作,威力强度有限,也不需要玩家花费技能点,就跟平时的动作一样。技能一般都是在基础动作的前提下强化了威力或者动作效果。比如身法【突进】,就是瞬间加速跑,还有就是信树用过的【连续突刺】,释放的时候剑身会伴随着淡淡的光芒并且可以进行连续的突刺,当然威力也会高出一大截。
释放技能的时候一般都有相关动作,比如【剑刃喷泉】,就是双手抓住剑柄猛的反手刺入地面。需要指出的一点是,考虑到技能的复杂和繁多,玩家可以设定语音和动作双重提示。再者每个玩家的情况不同,在玩家获得新技能的时候可以编辑个人专属语音提示和起手动作,方便每个玩家根据个人情况选择释放技能的方式。
很多技能是需要引导时间的,就算有的玩家把【剑刃喷泉】的起手动作强行换成简单的随手一划,也不会有任何效果,巨大的剑刃仍然需要在2秒的引导后才能破土而出。话又说回来,【剑刃喷泉】不是原创技能,起手动作随意改动的话也没有什么意义。
技能的熟练度并不单纯的是释放多少次,而是玩家在实战中的运用。比如命中率,伤害程度,连贯程度,都会被记录到个人的档案中,达到一定程度后熟练等级自然而然会提高,甚至连引导时间都会给予缩短,信树的剑刃喷泉引导时间只需要1.2秒。
有人说这对愚钝或者领悟能力差的玩家不公平,羁绊之刃给出的解释是游戏并没有违背初衷。技能点是相同的,有的玩家擅长战斗,可能会在战斗技能方面投入的多一些,那些战斗悟性差一些或者对战斗没兴趣的玩家,完全可以把精力投入到副业和自己感兴趣的生活职业里面,比如锻造,美食,缝纫,饰品,贩卖等等。
每一名玩家,或者说每个人都有自己擅长和感兴趣的地方,羁绊之刃的公告里说:官方不会强制所有玩家都对战斗产生狂热的兴致,那是不现实的。同样玩家也没必要逼迫自己去干自己不擅长的事情。即使你执意选择,后天的勤奋与努力也会弥补你先天的不足。
系统提供的辅助设定会很好的帮助不擅长相关领域的玩家领悟到其中的乐趣,比如说有的玩家战斗方面天赋异禀,释放技能的速度或者威力比其他玩家高出那么一点点,这一点点虽然不能超越,但是几乎是可以忽略不计的。
如果有些玩家对于这种微妙的差距依然抱怨不断,只能说明羁绊之刃算不上成功,有意思的是,目前官方似乎没有这方面的困扰。
......
“让我瞧一瞧这次的任务目标是什么,银脊地底人,”信树找到自己的任务栏,看见在【杀死瘟疫散播者】后面多了一个任务,【杀死银脊地底人】,“地底人真可怜,自从大量玩家涌入,就很光荣的成为广大玩家的剑下亡魂。”
银脊地底人是比灰脊地底人高出一个等级的精英怪物,一般游弋在灰脊矿巢东部区域黑曜石地牢附近。
信树花费了一些时间,在光线昏暗的洞穴中找到一头落单的银脊地底人。它拖着庞大的身影正在乱石嶙峋的空地上踱步,银脊地底人体型远远大于大于其它灰脊地底人。粗糙的皮肤,坚若磐石的肌肉,身后灰色斑点中心长出一排参差不齐的棘骨,腰部围着一块画着杂乱图案的破布,手腕处的镣铐延伸出一小截铁链,而脚腕处的镣铐还没有被斩断,拖曳在地上发出叮铃叮铃的杂音。它的嘴唇被白色的涂料涂成白色,看上去异常凶狠。可能是因为体型过大,它只在胸口处用细铁链绑住一块护心甲,武器是一把短柄兽头开山斧。
灰脊地底人庞大的身躯轰然倒下,信树收拾完战利品,刚想掏出水晶蜘蛛离开这里。不远处黑曜石地牢传来玩家的声音。
“小妹妹,自己一个人在这里多么孤单,不如跟我们组队,绝对很轻松的帮助你完成任务。”
信树穿过怪石林立的空地,躲在一块巨石后面看到几个男性玩家正围着一个女性玩家污言秽语,那个女孩脸部憋得红扑扑的,站在一个穿着破旧铠甲的家伙后面,一头黑色的豹子站在她身旁对着其他男性龇牙咧嘴。
信树不想多管闲事,他再次把水晶蜘蛛捏在手里。
突然那几个男性玩家对那个穿着破旧铠甲的高个发动袭击,猝不及防的铠甲战士被一名男性玩家的斧头击中胳膊,护臂直接碎裂脱落下来,露出一截森森白骨。
信树有点好奇,这又是什么新的技能,或者说是某个玩家转换成某种不死单位。
每个玩家最多获得三张邀请函,得到以后一定要到指定网站进行预约,防止因为提出申请的玩家太多而作废。
花了一上午功夫获得了两张邀请函,信树本来打算放弃任务,突然想到可以把多余的卖给别人赚点外快,干脆把第三张也搞定。
问题1:羁绊之刃玩家的技能越多越好,那样可以无限释放技能。
“错。”
无论是学习原有技能或者是编辑专属技能都需要技能点,因为等级的限制,玩家所能拥有的技能点是有限的,所以把技能点浪费到一些不实用或者不适合本身的技能上是很愚蠢的行为。
技能的威力与熟练度有直接联系,就算耗费大量精力获得重置技能点的机会,也会因为熟练度的落后而让玩家陷入尴尬的境地。
游戏之初玩家为此没少走冤枉路,老玩家对此深有体会。
问题2:玩家只要在心里默念技能的名称,就会释放出威力巨大的技能。
“错。”
羁绊之刃里分为基础动作和技能两大块,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基础动作,威力强度有限,也不需要玩家花费技能点,就跟平时的动作一样。技能一般都是在基础动作的前提下强化了威力或者动作效果。比如身法【突进】,就是瞬间加速跑,还有就是信树用过的【连续突刺】,释放的时候剑身会伴随着淡淡的光芒并且可以进行连续的突刺,当然威力也会高出一大截。
释放技能的时候一般都有相关动作,比如【剑刃喷泉】,就是双手抓住剑柄猛的反手刺入地面。需要指出的一点是,考虑到技能的复杂和繁多,玩家可以设定语音和动作双重提示。再者每个玩家的情况不同,在玩家获得新技能的时候可以编辑个人专属语音提示和起手动作,方便每个玩家根据个人情况选择释放技能的方式。
很多技能是需要引导时间的,就算有的玩家把【剑刃喷泉】的起手动作强行换成简单的随手一划,也不会有任何效果,巨大的剑刃仍然需要在2秒的引导后才能破土而出。话又说回来,【剑刃喷泉】不是原创技能,起手动作随意改动的话也没有什么意义。
技能的熟练度并不单纯的是释放多少次,而是玩家在实战中的运用。比如命中率,伤害程度,连贯程度,都会被记录到个人的档案中,达到一定程度后熟练等级自然而然会提高,甚至连引导时间都会给予缩短,信树的剑刃喷泉引导时间只需要1.2秒。
有人说这对愚钝或者领悟能力差的玩家不公平,羁绊之刃给出的解释是游戏并没有违背初衷。技能点是相同的,有的玩家擅长战斗,可能会在战斗技能方面投入的多一些,那些战斗悟性差一些或者对战斗没兴趣的玩家,完全可以把精力投入到副业和自己感兴趣的生活职业里面,比如锻造,美食,缝纫,饰品,贩卖等等。
每一名玩家,或者说每个人都有自己擅长和感兴趣的地方,羁绊之刃的公告里说:官方不会强制所有玩家都对战斗产生狂热的兴致,那是不现实的。同样玩家也没必要逼迫自己去干自己不擅长的事情。即使你执意选择,后天的勤奋与努力也会弥补你先天的不足。
系统提供的辅助设定会很好的帮助不擅长相关领域的玩家领悟到其中的乐趣,比如说有的玩家战斗方面天赋异禀,释放技能的速度或者威力比其他玩家高出那么一点点,这一点点虽然不能超越,但是几乎是可以忽略不计的。
如果有些玩家对于这种微妙的差距依然抱怨不断,只能说明羁绊之刃算不上成功,有意思的是,目前官方似乎没有这方面的困扰。
......
“让我瞧一瞧这次的任务目标是什么,银脊地底人,”信树找到自己的任务栏,看见在【杀死瘟疫散播者】后面多了一个任务,【杀死银脊地底人】,“地底人真可怜,自从大量玩家涌入,就很光荣的成为广大玩家的剑下亡魂。”
银脊地底人是比灰脊地底人高出一个等级的精英怪物,一般游弋在灰脊矿巢东部区域黑曜石地牢附近。
信树花费了一些时间,在光线昏暗的洞穴中找到一头落单的银脊地底人。它拖着庞大的身影正在乱石嶙峋的空地上踱步,银脊地底人体型远远大于大于其它灰脊地底人。粗糙的皮肤,坚若磐石的肌肉,身后灰色斑点中心长出一排参差不齐的棘骨,腰部围着一块画着杂乱图案的破布,手腕处的镣铐延伸出一小截铁链,而脚腕处的镣铐还没有被斩断,拖曳在地上发出叮铃叮铃的杂音。它的嘴唇被白色的涂料涂成白色,看上去异常凶狠。可能是因为体型过大,它只在胸口处用细铁链绑住一块护心甲,武器是一把短柄兽头开山斧。
灰脊地底人庞大的身躯轰然倒下,信树收拾完战利品,刚想掏出水晶蜘蛛离开这里。不远处黑曜石地牢传来玩家的声音。
“小妹妹,自己一个人在这里多么孤单,不如跟我们组队,绝对很轻松的帮助你完成任务。”
信树穿过怪石林立的空地,躲在一块巨石后面看到几个男性玩家正围着一个女性玩家污言秽语,那个女孩脸部憋得红扑扑的,站在一个穿着破旧铠甲的家伙后面,一头黑色的豹子站在她身旁对着其他男性龇牙咧嘴。
信树不想多管闲事,他再次把水晶蜘蛛捏在手里。
突然那几个男性玩家对那个穿着破旧铠甲的高个发动袭击,猝不及防的铠甲战士被一名男性玩家的斧头击中胳膊,护臂直接碎裂脱落下来,露出一截森森白骨。
信树有点好奇,这又是什么新的技能,或者说是某个玩家转换成某种不死单位。
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