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- 1910 第1911章 清明梦的真正作用(十一)
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- 1948 第1949章 清明梦的真正作用(四十九)
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- 1951 第1952章 清明梦的真正作用(五十二)
- 1952 第1953章 清明梦的真正作用(五十三)
- 1953 第1954章 清明梦的真正作用(五十四)
- 1954 第1955章 清明梦的真正作用(五十五)
- 1955 第1956章 无数个王丹
- 1956 第1957章 馈赠?
- 1957 第1958章 月灵的完整记忆(一)
- 1958 第1959章 月灵的记忆(二)
- 1959 第1960章 月灵的记忆(三)
- 1960 第1961章 月灵的记忆(四)
- 1961 第1962章 月灵的记忆(五)
- 1962 第1963章 月灵的记忆(六)
- 1963 第1964章 月灵的记忆(七)
- 1964 第1965章 月灵的记忆(八)
- 1965 第1966章 月灵的记忆(九)
- 1966 第1967章 月灵的记忆(十)
- 1967 第1968章 月灵的记忆(十一)
- 1968 第1969章 月灵的记忆(十二)
- 1969 第1970章 月灵的记忆(十三)
- 1970 第1971章 月灵的记忆(十四)
- 1971 第1972章 月灵的记忆(十五)
- 1972 第1973章 月灵的记忆(十六)
- 1973 第1974章 月灵的记忆(十七)
- 1974 第1975章 月灵的记忆(十八)
- 1975 第1976章 月灵的记忆(十九)
- 1976 第1977章 月灵的记忆(二十)
- 1977 第1978章 月灵的记忆(二十一)
- 1978 第1979章 月灵的记忆(二十二)
- 1979 第1980章 月灵的记忆(二十三)
- 1980 第1981章 月灵的记忆(二十四)
- 1981 第1982章 月灵的记忆(二十五)
- 1982 第1983章 月灵的记忆(二十六)
- 1983 第1984章 月灵的记忆(二十七)
- 1984 第1985章 月灵的记忆(二十八)
- 1985 第1986章 月灵的记忆(二十九)
- 1986 第1987章 月灵的记忆(三十)
- 1987 第1988章 月灵的记忆(三十一)
- 1988 第19-89章 月灵的记忆(三十二)
- 1989 第1990章 月灵的记忆(三十三)
- 1990 第1991章 月灵的记忆(三十四)
- 1991 第1992章 月灵的记忆(三十五)
- 1992 第1993章 月灵的记忆(三十六)
- 1993 第1994章 月灵的记忆(三十七)
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- 2127 第2128章 记忆复原(七十三)
- 2128 第2129章 记忆复原(七十四)
- 2129 第2130章 记忆复原(七十五)
- 2130 第2131章 记忆复原(七十六)
- 2131 第2132章 能量阈值
- 2132 第2133章 痛苦的过去
- 2133 第2134章 巨人群
- 2134 第2135章 蛊女村的清明梦片段(一)
- 2135 第2136章 蛊女村的清明梦片段(二)
- 2136 第2137章 蛊女村的清明梦片段(三)
- 2137 第2138章 蛊女村的清明梦片段(四)
- 2138 第2139章 蛊女村的清明梦片段(五)
- 2139 第2140章 蛊女村的清明梦片段(六)
- 2140 第2141章 蛊女村的清明梦片段(七)
- 2141 第2142章 蛊女村的清明梦片段(八)
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- 2144 第2145章 蛊女村的清明梦片段(十一)
- 2145 第2146章 蛊女村的清明梦片段(十二)
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- 2200 第2201章 蛊女村清明梦片段(六十七)
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- 2203 第2204章 蛊女村清明梦片段(七十)
- 2204 第2205章 蛊女村清明梦片段(七十一)
- 2205 第2206章 蛊女村清明梦片段(七十二)
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第1918章 清明梦的真正作用(十八)
第1918章 清明梦的真正作用(十八)
这场较量结束之后,裁判宣布今天的比赛结束,明天再战。
人群开始四散离去,我看到那上官轻语被一群人簇拥着离开了。
后来我回到了木屋,龙五、龙九他们则一直到晚上八点多钟才回来。
期间我又翻看了一些书柜里的书籍,其中一本叫做十(和谐)六大职业及其分支详解,这本书是介绍这十六个职业的详细内容的,我仔细看了一下,大致了解了一下各职业的作用及其长处和短处。我把这些内容删减归纳了一下:
战士属于近战输出型,不论哪种战士分支,都离不开这一点,战士的分支绝大多数都是按照武器类别划分的,但狂战和魔战除外,狂战属于那种放弃了自身的一部分防御,将输出最大化的职业,他们可以装备所有的武器,但是会比普通的战士脆弱许多。魔战按照书上所讲,是属于隐藏职业,需要玩家机缘巧合接到隐藏任务才可以转职,魔战的所有属性值都会比普通战士高出很多,而且他们皮糙肉厚,并且可以拥有强化自己武器防具的特技,总之是个十分强力的职业。
法师与战士相对应,是远程输出型,火法师是最常见的,也是输出最高的,火法精通各种火焰系的魔法,他们可以施放大量的范围攻击魔法,是攻城战和守城战中的中坚力量。光法师则偏于辅助与控制,光法可以进行短距离的瞬间传送,这一点我在龙九身上见识过,除此之外,光法还可以对敌人施加各种减益效果,削弱敌人的能力。暗法师则属于法师中的异类,他们常年居于阴暗的角落,研究各种黑魔法,暗法师也属于隐藏职业,玩家一旦转职为暗法师,将无法再次进入创世神控制的城镇,因为一旦进入,便会遭到守城卫兵的攻击。血法师是一种自残型的法师,他们施放的一切法术,都是以自己的鲜血为代价的,也就是说,他们每施放一次法术,自身的血量便会减少一些,但是血法师有他们自己的特殊能力,当级别达到一定程度后,血法师可以学习到吸血法术,可以从敌人体内吸取血液补充到自己体内。这他娘的确定不是吸血鬼?我心中想道。精神法师则属于完全的控制性法师,他们的攻击法术十分孱弱,但他们拥有强大的控制技能,他们可以干扰敌人的行动,侵入对手的思想,一个高级别的精神法师,甚至可以短时间内控制对手,为其所用。水法师被单独分成了一栏来介绍,介绍水法师的第一行字便是:“与火法师相对应的水法师,已经消失了一百年了”。这话倒是和那老头儿会长讲得一模一样。上边介绍说,水法师是最为特殊的法师,他们可以将空中的水汽凝结并聚集为冰片来攻击敌人,可以召唤强大的水元素生物,他们拥有世界上最强大的增益魔法,可以施加在自己和队友的身上,让他们战力倍增,顶级的水法师甚至可以操控山川河流,可以使水流改道,瀑布逆行。
牧师是圣光眷顾之子,牧师没有任何直伤法术,所谓直伤法术就是瞬间对敌人造成伤害的法术,牧师为数不多的攻击技能,都是一些持续性的低伤害技能。牧师有三个分支,分别是圣灵牧师、苦修牧师和主教。其中圣灵牧师占了绝大多数,圣灵牧师拥有游戏中最强大的恢复能力,他们是一个团队中不可或缺的职业。苦修牧师则可以称为牧师中的肉盾,这些苦修牧师把折磨自己的身体看做是与神使进行超越肉体的精神沟通,常年的苦修使得这些牧师拥有极其强悍的忍耐力和定力,他们可以在大规模的肉搏战中承受巨大的伤害而屹立不倒,同时他们可以对周围的敌人造成持续性的暗影伤害,让对手打也不是,不打也不是。主教的能力则是三个分支中最弱的,主教基本属于非战斗型的职业,他们的主要作用是在牧师行会里做一些日常的类似于向玩家授业解惑的工作。
骑士是雍容华贵的职业,他们身上的铠甲是所有职业中最漂亮的,他们身跨战马,手持长矛或利剑,驰骋在沙场上,尤其在平原作战中,骑士更是如虎添翼。骑士共有八个分支,其中五个分支同战士一样,是按照武器划分的,分别是枪骑、斧骑、锤骑、戟骑和刀骑,除此之外还有皇家骑、虎豹骑和无头骑士。皇家骑只有骑士中的精英才可以转职,转职皇家骑需要通过重重考验,一般的玩家是绝对无法完成的,皇家骑士拥有强大且全面的能力,他们的马战技艺高超,善于长距冲锋碾压敌人,值得一提的是,皇家骑士在圣城周边的能力会翻倍,因为他们是被创世神钦点的强大勇士。虎豹骑则是骑士中的特种兵,如其名一样,他们的坐骑并不是战马,而是穷凶极恶的猛虎或速度极快的猎豹,他们的身手敏捷,在战斗中喜欢突袭敌人的后排。同样的,虎豹骑也是隐藏职业。无头骑士并不是真的无头,而是他们的头部永远被一种封闭的头盔套牢,只能够露出双眼,成为无头骑士的代价便是将自己的灵魂出卖给魔鬼,以此换取恐怖的力量,同暗法师一样,无头骑士会被创世神驱逐,无法进入创世神所控制的城镇。目前玩家里还没有人转职为无头骑士,可能和无头骑士属于隐藏职业有关。
武者是一群力图发掘自己体内潜能的格斗家,他们不使用任何武器装备,所有的战斗方式全部由四肢完成,他们穿着轻便的练功服,打斗动作十分华丽。武者有三个分支,分别是拳师、武林高手和格斗家,拳师顾名思义,所有技能基本都和双拳有关,他们的近身缠斗能力极强,往往三招之内便可致人死地。武林高手相对拳师来说要灵动许多,武林高手轻功了得,他们可以飞檐走壁,穿梭于险峻地势,速度是他们最大的优势。格斗家则介于拳师和武林高手之间,虽说他们的拳脚功夫比拳师差一些,轻功不如武林高手,但他们的作战能力更为全面,也是武者的三个分支职业中数量最多的,是武者职业里的中坚力量。
刺客是神秘的,在战场上,他们通常都隐藏在阴影之中,伺机刺杀敌人军队中最难缠的敌人,他们也是最为脆弱的,一旦暴露在敌人视线中,便会立刻被各种魔法和箭矢打为马蜂窝。刺客共有四个分支,分别是盗贼、杀手、毒师和间谍。盗贼的战斗能力很弱,但他们拥有最强大的潜行术,他们可以穿梭于千军万马中而不漏丝毫踪迹,他们的任务通常都是偷取敌人的重要信件和情报,为己方带来战略上的优势。杀手的潜行能力略逊盗贼一筹,但他们的近战能力极其强悍,他们善使短刀,身体灵动迅捷,可以眨眼之间取人性命。这个介绍让我想起了之前在擂台上见到的那个叫秋叶的人,看来他应该就是个杀手。毒师是刺客中最阴险的职业,他们精通各种毒药制作,并将这些毒药涂抹在刀刃或箭矢上,被这些浸毒武器伤过的人,会受到各种持续性的毒伤和减益效果。间谍是刺客中的非战斗职业,他们的战斗能力很弱,但他们会游戏中唯一的易容术,可以改变自身的容貌身形,以此打入敌人内部。间谍属于隐藏职业。
弓手与法师同样为远程输出型职业,但他们的输出更多依赖于手中的长弓硬nu以及其他远程武器,这些弓手的行动大多十分迅捷,他们喜欢隐藏在暗处精准地射杀敌人。弓手有五个分支,分别是弓箭手、nu手、连nu手、投石大师和飞石者。弓箭手和nu手自不必说,弓和nu各有优劣,弓更为灵巧,nu的射杀力更加强悍。连nu手可以操控火力强大的连nu,只是这些连nu较为笨重,发射之前需要在地面架设好nu架,因此连nu手虽然火力凶猛,但如果身边没有人保护的话,很容易成为敌人的首选目标。投石大师善于操控庞大的投石车,这些投石车威力巨大,可以将厚重的城墙砸为齑粉,高等级的投石大师甚至可以发射燃烧弹焚毁城墙上的守城设备,是攻城战的主力部队。飞石者虽说不是隐藏职业,但这个职业的人数依然极其稀有,因为转职为飞石者十分困难,飞石者完全放弃了任何武器装备,有点像是弓手中的武者,他们的手上力道惊人,身后常年背着一小袋石子,石子如核桃般大小,战斗中飞石者便是以这些石子为利器击杀击伤敌人。因为飞石者对手上功夫的要求极高,因此很少有弓手能达到飞石者的转职要求。
召唤师自身的能力是所有职业中最弱的,但他们可以召唤强大且种类繁多的仆从。召唤师有四个分支,分别是兽王、恶魔召唤师、死灵召唤师和灵兽使。兽王是最常见的召唤师,他们可以与野兽进行简单的对话,每个兽王都有自己的忠实动物伙伴,等级越高,动物伙伴越多。恶魔召唤师和死灵召唤师与兽王不同,这两个召唤师的仆从都是奴役性质的,这些召唤师通过法术把恶魔或死灵奴役起来为其所用,因此能力稍差一些的恶魔召唤师和死灵召唤师,常常会被逃脱控制的恶魔和死灵反伤。灵兽使则是极其稀有的职业,因为成为灵兽使的前提,就是你必须拥有一头灵兽。而灵兽是极其罕见的,很多人终其一生都未能亲眼见过,更别说驯服了。当一个召唤师成功驯服了一头灵兽的时候,他将自动转职为灵兽使,目前还没有玩家能成为灵兽使,只有一些特殊的np,c是灵兽使。
占卜师是非战斗职业,没有分支。他们通常出现在作战指挥部,为指挥官预测接下来的天气状况,他们也常常出现在讲堂中,给人们解析星座运势。但是,这个职业基本没有玩家愿意去选择,因为这个职业不仅无趣,而且大部分的技能似乎都是装神弄鬼的虚假招数,再加上无法学会任何战斗技能,使得这个职业对团队没有任何帮助,因此没有公会愿意招收这样的玩家。
游侠是独行者,他们擅长绘制地图,没错,我目前所看到的那些地图,都是游侠们绘制的。游侠这个职业似乎是给那些休闲、不追求名利、喜欢探索的玩家准备的,这些游侠拥有丰富的野外生存经验,他们可以自己在野外制作种类繁多的食品与药物,他们身手敏捷,可以徒手攀爬悬崖峭壁,翻越险山恶水,他们常年独自游荡在外,不与世人交流。因此游侠这个职业的玩家数量也非常少,同占卜师一样,游侠没有分支。
守护者是所有职业中防御最高的,也是唯一能拿盾牌的职业,相对的,他们的攻击力便比其他常规的战斗职业要弱不少。守护者有四个分支,分别是盾卫、皇家守护者、血卫士和灵卫士。其中盾卫便是常规的守护者职业,绝大部分的守护者都是盾卫,我猜测在擂台上见到的那个黑甲男便是盾卫了。皇家守护者和皇家骑士一样,只有守护者中的精英才可转职,他们在圣城周围的战斗力一样会翻倍。血卫士则和血法师有些相像,他们的攻击力是守护者中最高的,在战斗中,他可以将自身承受伤害的一部分反弹给敌人,同时他手中的血矛可以吸取敌人的生命补充到自己身上。血卫士属于战略性职业,他们的防御并没有盾卫高,但由于他们吸血和反弹伤害的特性,常常被编制成独立的血卫队,冲击敌人最集中的区域。灵卫士是守护者中的灵魂职业,是守护者中的领袖,转职为灵卫士的人,都是天赋异禀的人,这些灵卫士不仅自身的防御如钢铁城墙般坚固,他们体内还能散发出激励队友士气、提升队友作战能力的光环,等级越高的灵卫士,光环的种类、影响的半径都会成比例增加,一个强大的灵卫士可以起到扭转战局的作用。
人群开始四散离去,我看到那上官轻语被一群人簇拥着离开了。
后来我回到了木屋,龙五、龙九他们则一直到晚上八点多钟才回来。
期间我又翻看了一些书柜里的书籍,其中一本叫做十(和谐)六大职业及其分支详解,这本书是介绍这十六个职业的详细内容的,我仔细看了一下,大致了解了一下各职业的作用及其长处和短处。我把这些内容删减归纳了一下:
战士属于近战输出型,不论哪种战士分支,都离不开这一点,战士的分支绝大多数都是按照武器类别划分的,但狂战和魔战除外,狂战属于那种放弃了自身的一部分防御,将输出最大化的职业,他们可以装备所有的武器,但是会比普通的战士脆弱许多。魔战按照书上所讲,是属于隐藏职业,需要玩家机缘巧合接到隐藏任务才可以转职,魔战的所有属性值都会比普通战士高出很多,而且他们皮糙肉厚,并且可以拥有强化自己武器防具的特技,总之是个十分强力的职业。
法师与战士相对应,是远程输出型,火法师是最常见的,也是输出最高的,火法精通各种火焰系的魔法,他们可以施放大量的范围攻击魔法,是攻城战和守城战中的中坚力量。光法师则偏于辅助与控制,光法可以进行短距离的瞬间传送,这一点我在龙九身上见识过,除此之外,光法还可以对敌人施加各种减益效果,削弱敌人的能力。暗法师则属于法师中的异类,他们常年居于阴暗的角落,研究各种黑魔法,暗法师也属于隐藏职业,玩家一旦转职为暗法师,将无法再次进入创世神控制的城镇,因为一旦进入,便会遭到守城卫兵的攻击。血法师是一种自残型的法师,他们施放的一切法术,都是以自己的鲜血为代价的,也就是说,他们每施放一次法术,自身的血量便会减少一些,但是血法师有他们自己的特殊能力,当级别达到一定程度后,血法师可以学习到吸血法术,可以从敌人体内吸取血液补充到自己体内。这他娘的确定不是吸血鬼?我心中想道。精神法师则属于完全的控制性法师,他们的攻击法术十分孱弱,但他们拥有强大的控制技能,他们可以干扰敌人的行动,侵入对手的思想,一个高级别的精神法师,甚至可以短时间内控制对手,为其所用。水法师被单独分成了一栏来介绍,介绍水法师的第一行字便是:“与火法师相对应的水法师,已经消失了一百年了”。这话倒是和那老头儿会长讲得一模一样。上边介绍说,水法师是最为特殊的法师,他们可以将空中的水汽凝结并聚集为冰片来攻击敌人,可以召唤强大的水元素生物,他们拥有世界上最强大的增益魔法,可以施加在自己和队友的身上,让他们战力倍增,顶级的水法师甚至可以操控山川河流,可以使水流改道,瀑布逆行。
牧师是圣光眷顾之子,牧师没有任何直伤法术,所谓直伤法术就是瞬间对敌人造成伤害的法术,牧师为数不多的攻击技能,都是一些持续性的低伤害技能。牧师有三个分支,分别是圣灵牧师、苦修牧师和主教。其中圣灵牧师占了绝大多数,圣灵牧师拥有游戏中最强大的恢复能力,他们是一个团队中不可或缺的职业。苦修牧师则可以称为牧师中的肉盾,这些苦修牧师把折磨自己的身体看做是与神使进行超越肉体的精神沟通,常年的苦修使得这些牧师拥有极其强悍的忍耐力和定力,他们可以在大规模的肉搏战中承受巨大的伤害而屹立不倒,同时他们可以对周围的敌人造成持续性的暗影伤害,让对手打也不是,不打也不是。主教的能力则是三个分支中最弱的,主教基本属于非战斗型的职业,他们的主要作用是在牧师行会里做一些日常的类似于向玩家授业解惑的工作。
骑士是雍容华贵的职业,他们身上的铠甲是所有职业中最漂亮的,他们身跨战马,手持长矛或利剑,驰骋在沙场上,尤其在平原作战中,骑士更是如虎添翼。骑士共有八个分支,其中五个分支同战士一样,是按照武器划分的,分别是枪骑、斧骑、锤骑、戟骑和刀骑,除此之外还有皇家骑、虎豹骑和无头骑士。皇家骑只有骑士中的精英才可以转职,转职皇家骑需要通过重重考验,一般的玩家是绝对无法完成的,皇家骑士拥有强大且全面的能力,他们的马战技艺高超,善于长距冲锋碾压敌人,值得一提的是,皇家骑士在圣城周边的能力会翻倍,因为他们是被创世神钦点的强大勇士。虎豹骑则是骑士中的特种兵,如其名一样,他们的坐骑并不是战马,而是穷凶极恶的猛虎或速度极快的猎豹,他们的身手敏捷,在战斗中喜欢突袭敌人的后排。同样的,虎豹骑也是隐藏职业。无头骑士并不是真的无头,而是他们的头部永远被一种封闭的头盔套牢,只能够露出双眼,成为无头骑士的代价便是将自己的灵魂出卖给魔鬼,以此换取恐怖的力量,同暗法师一样,无头骑士会被创世神驱逐,无法进入创世神所控制的城镇。目前玩家里还没有人转职为无头骑士,可能和无头骑士属于隐藏职业有关。
武者是一群力图发掘自己体内潜能的格斗家,他们不使用任何武器装备,所有的战斗方式全部由四肢完成,他们穿着轻便的练功服,打斗动作十分华丽。武者有三个分支,分别是拳师、武林高手和格斗家,拳师顾名思义,所有技能基本都和双拳有关,他们的近身缠斗能力极强,往往三招之内便可致人死地。武林高手相对拳师来说要灵动许多,武林高手轻功了得,他们可以飞檐走壁,穿梭于险峻地势,速度是他们最大的优势。格斗家则介于拳师和武林高手之间,虽说他们的拳脚功夫比拳师差一些,轻功不如武林高手,但他们的作战能力更为全面,也是武者的三个分支职业中数量最多的,是武者职业里的中坚力量。
刺客是神秘的,在战场上,他们通常都隐藏在阴影之中,伺机刺杀敌人军队中最难缠的敌人,他们也是最为脆弱的,一旦暴露在敌人视线中,便会立刻被各种魔法和箭矢打为马蜂窝。刺客共有四个分支,分别是盗贼、杀手、毒师和间谍。盗贼的战斗能力很弱,但他们拥有最强大的潜行术,他们可以穿梭于千军万马中而不漏丝毫踪迹,他们的任务通常都是偷取敌人的重要信件和情报,为己方带来战略上的优势。杀手的潜行能力略逊盗贼一筹,但他们的近战能力极其强悍,他们善使短刀,身体灵动迅捷,可以眨眼之间取人性命。这个介绍让我想起了之前在擂台上见到的那个叫秋叶的人,看来他应该就是个杀手。毒师是刺客中最阴险的职业,他们精通各种毒药制作,并将这些毒药涂抹在刀刃或箭矢上,被这些浸毒武器伤过的人,会受到各种持续性的毒伤和减益效果。间谍是刺客中的非战斗职业,他们的战斗能力很弱,但他们会游戏中唯一的易容术,可以改变自身的容貌身形,以此打入敌人内部。间谍属于隐藏职业。
弓手与法师同样为远程输出型职业,但他们的输出更多依赖于手中的长弓硬nu以及其他远程武器,这些弓手的行动大多十分迅捷,他们喜欢隐藏在暗处精准地射杀敌人。弓手有五个分支,分别是弓箭手、nu手、连nu手、投石大师和飞石者。弓箭手和nu手自不必说,弓和nu各有优劣,弓更为灵巧,nu的射杀力更加强悍。连nu手可以操控火力强大的连nu,只是这些连nu较为笨重,发射之前需要在地面架设好nu架,因此连nu手虽然火力凶猛,但如果身边没有人保护的话,很容易成为敌人的首选目标。投石大师善于操控庞大的投石车,这些投石车威力巨大,可以将厚重的城墙砸为齑粉,高等级的投石大师甚至可以发射燃烧弹焚毁城墙上的守城设备,是攻城战的主力部队。飞石者虽说不是隐藏职业,但这个职业的人数依然极其稀有,因为转职为飞石者十分困难,飞石者完全放弃了任何武器装备,有点像是弓手中的武者,他们的手上力道惊人,身后常年背着一小袋石子,石子如核桃般大小,战斗中飞石者便是以这些石子为利器击杀击伤敌人。因为飞石者对手上功夫的要求极高,因此很少有弓手能达到飞石者的转职要求。
召唤师自身的能力是所有职业中最弱的,但他们可以召唤强大且种类繁多的仆从。召唤师有四个分支,分别是兽王、恶魔召唤师、死灵召唤师和灵兽使。兽王是最常见的召唤师,他们可以与野兽进行简单的对话,每个兽王都有自己的忠实动物伙伴,等级越高,动物伙伴越多。恶魔召唤师和死灵召唤师与兽王不同,这两个召唤师的仆从都是奴役性质的,这些召唤师通过法术把恶魔或死灵奴役起来为其所用,因此能力稍差一些的恶魔召唤师和死灵召唤师,常常会被逃脱控制的恶魔和死灵反伤。灵兽使则是极其稀有的职业,因为成为灵兽使的前提,就是你必须拥有一头灵兽。而灵兽是极其罕见的,很多人终其一生都未能亲眼见过,更别说驯服了。当一个召唤师成功驯服了一头灵兽的时候,他将自动转职为灵兽使,目前还没有玩家能成为灵兽使,只有一些特殊的np,c是灵兽使。
占卜师是非战斗职业,没有分支。他们通常出现在作战指挥部,为指挥官预测接下来的天气状况,他们也常常出现在讲堂中,给人们解析星座运势。但是,这个职业基本没有玩家愿意去选择,因为这个职业不仅无趣,而且大部分的技能似乎都是装神弄鬼的虚假招数,再加上无法学会任何战斗技能,使得这个职业对团队没有任何帮助,因此没有公会愿意招收这样的玩家。
游侠是独行者,他们擅长绘制地图,没错,我目前所看到的那些地图,都是游侠们绘制的。游侠这个职业似乎是给那些休闲、不追求名利、喜欢探索的玩家准备的,这些游侠拥有丰富的野外生存经验,他们可以自己在野外制作种类繁多的食品与药物,他们身手敏捷,可以徒手攀爬悬崖峭壁,翻越险山恶水,他们常年独自游荡在外,不与世人交流。因此游侠这个职业的玩家数量也非常少,同占卜师一样,游侠没有分支。
守护者是所有职业中防御最高的,也是唯一能拿盾牌的职业,相对的,他们的攻击力便比其他常规的战斗职业要弱不少。守护者有四个分支,分别是盾卫、皇家守护者、血卫士和灵卫士。其中盾卫便是常规的守护者职业,绝大部分的守护者都是盾卫,我猜测在擂台上见到的那个黑甲男便是盾卫了。皇家守护者和皇家骑士一样,只有守护者中的精英才可转职,他们在圣城周围的战斗力一样会翻倍。血卫士则和血法师有些相像,他们的攻击力是守护者中最高的,在战斗中,他可以将自身承受伤害的一部分反弹给敌人,同时他手中的血矛可以吸取敌人的生命补充到自己身上。血卫士属于战略性职业,他们的防御并没有盾卫高,但由于他们吸血和反弹伤害的特性,常常被编制成独立的血卫队,冲击敌人最集中的区域。灵卫士是守护者中的灵魂职业,是守护者中的领袖,转职为灵卫士的人,都是天赋异禀的人,这些灵卫士不仅自身的防御如钢铁城墙般坚固,他们体内还能散发出激励队友士气、提升队友作战能力的光环,等级越高的灵卫士,光环的种类、影响的半径都会成比例增加,一个强大的灵卫士可以起到扭转战局的作用。
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