目录
- 551 第二百四十七章 成绩还不错
- 552 第二百四十八章 相关
- 553 第二百四十九章 小……小姑子?
- 554 第二百五十章 新片筹备
- 555 第二百五十一章 意外的访客
- 556 第二百五十二章 顾灿灿的考虑
- 557 第二百五十三章 角色人选
- 558 第二百五十四章 俞飞红
- 559 第二百五十五章 重操旧业
- 560 第二百五十六章 游戏
- 561 第二百五十七章 游戏版图的扩张
- 562 258
- 563 第二百五十九章 西雅图
- 564 第二百六十章 活埋,观影实录
- 565 第二百六十一章 热情的观众
- 566 第二百六十二章 酒会上
- 567 第二百六十三章 回国(求正版订阅)
- 568 第二百六十四章 直播
- 569 第二百六十五章 抖音神曲
- 570 第二百六十六章 发布
- 571 第二百六十七章 顾灿灿的愤怒
- 572 第二百六十八章 微博上的战争
- 573 第二百六十九章 自作孽不可活
- 574 第二百七十章 无题
- 575 第二百七十一章 开拍前夕
- 576 第二百七十二章 开拍
- 577 第二百七十三章 吊威亚
- 578 第二百七十四章 按摩
- 579 第二百七十五章 撞破
- 580 第二百七十六章 夜谈、医院
- 581 第二百七十七章 闹剧、步步惊心
- 582 第二百七十八章 反应各异
- 583 第二百七十九章 出乎意料
- 584 第二百八十章 制作综艺的规划
- 585 第二百八十一章 憋屈的余妈、新片即将上映
- 586 第二百八十二章 霸气女劫匪
- 587 第二百八十三章 这部电影不错啊
- 588 第二百八十四章 医院的后续
- 589 第二百八十五章 票房与口碑
- 590 第二百八十六章
- 591 第二百八十七章
- 592 第二百八十八章
- 593 第二百三十九章 终于有人跳出来打脸了
- 594 第二百九十章
- 595 第二百九十一章
- 596 第二百九十二章
- 597 第二百九十三章
- 598 第二百九十四章 璀璨时代要大干一场
- 599 第二百九十五章
- 600 第二百九十六章 曹建奎和任禾
- 601 第二百九十七章 捐骨髓
- 602 第二百九十八章
- 603 第二百九十九章
- 604 第三百章 好评如潮
- 605 第三百零一章 终于结束了
- 606 第三百零二章 综艺的规划
- 607 第三百零三章 打擂台
- 608 第三百零四章 针锋相对
- 609 第三百零五章 游玩威尼斯
- 610 第三百零六章 偶遇国师
- 611 第三百零七章 收获
- 612 第三百零八章 大刘
- 613 第三百零九章 麻花的股份与大鱼
- 614 第三百一十章 上映
- 615 第三百一十一章 剑雨不弱于人
- 616 第三百一十二章 口碑对立
- 617 第三百一十三章
- 618 第三百一十四章
- 619 第三百一十五章
- 620 第三百一十六章
- 621 第三百一十七章
- 622 第三百一十八章
- 623 第三百一十九章
- 624 第三百二十章
- 625 第三百二十一章
- 626 第三百二十二章
- 627 第三百二十三章
- 628 第三百二十四章 再遇赤壁……
- 629 第三百二十五章
- 630 第三百二十六章
- 631 第三百二十七章
- 632 第三百二十八章
- 633 第三百二十九章
- 634 第二百三十章
- 635 第二百三十一章
- 636 第二百三十二章
- 637 第二百三十三章
- 638 第二百三十四章
- 639 第三百三十五章
- 640 1
- 641 第三百三十七章
- 642 第三百六十八章
- 643 寇天海番外2
- 644 第三百四十章
- 645 第三百四十一章
- 646 第三百四十二章
- 647 第三百四十三章
- 648 第三百四十四章
- 649 第三百四十五章
- 650 番外 寇天海3
- 651 第三百四十六章
- 652 第三百四十七章
- 653 第三百四十八章
- 654 第三百四十九章
- 655 第三百五十章
- 656 第三百五十一章
- 657 第三百五十二章
- 658 第三百五十三章
- 659 第三百五十四章
- 660 第三百五十五章
- 661 第三百五十六章
- 662 第三百五十七章
- 663 第三百五十八章
- 664 第三百五十九章
- 665 第三百六十章
- 666 第三百六十一章
- 667 第三百六十二章
- 668 第三百六十三章
- 669 第三百六十五章
- 670 第三百六十六章
- 671 第三百六十七章
- 672 第三百七十章
- 673 371
- 674 372
- 675 还留下的读者亲人们注意啦!
- 676 369 上市
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第二百五十七章 游戏版图的扩张
第二百五十七章 游戏版图的扩张
顾灿灿是真的觉得《剑雨》的背景非常适合改编成游戏,端游开发周期太长,未必可以配合电影的宣传,还是页游比较合适。
她特意和璀璨未来开发人员交代,不要设计充值渠道,《剑雨》这个页游做成免费版。
然后被顾伟教训了。
“没有充值渠道的页游是没有灵魂的。不能充值的游戏能有什么乐趣呢?你想想,充钱才能变强啊,不然你让土豪怎么玩?”
“……爸爸,你当我是三岁小孩子嘛?这都什么鬼理由?”顾灿灿黑着脸反问。
顾伟哈哈一笑:“开个玩笑。不过灿灿如果你想让你的游戏上线后有市场,有人玩,还真不能完全免费。”
“为什么?”顾灿灿百思不得骑姐。
顾伟正色说道:“为什么有人愿意投大量的钱去玩游戏,因为这是一种消费欲望的释放。而且是最简单,最基础的对大脑奖励回路的刺激。简而言之,他们在花钱玩游戏,获得了快感,这种感觉是很多人玩游戏的动力。如果你的游戏连花钱获得快感的机会都没有,那别人凭什么玩这个游戏呢?”
细细想来,好像居然还有那么几分道理……
顾灿灿也挺无语的说:“好吧,不过《剑雨》绝对不能做成神之领域那样不氪金游戏体验就非常糟糕的那种,要氪金会很爽,不氪金搭时间也能有良好的体验。”
“这样啊,那你和策划部、开发部沟通好。”顾伟不以为意的说,反正开发一个页游的成本极低,就当是给顾灿灿玩乐好了。
顾灿灿考虑的是宣传电影的要素,也没想通过游戏赚多少钱,不过苏兆斌就非常兴奋了,毕竟《剑雨江湖》这个版权是他的,改编成页游,璀璨时代给他一笔版权费,这对苏兆斌来说完全是意外得财了。
页游的事情顾灿灿也没有太放在心上,她来璀璨未来,更多的是想和顾伟沟通好另外一款手游的策划设计制作:《阴阳师》。
这是顾灿灿深思熟虑后决定的。
现阶段手游市场伴随着华夏智能手机的推广而变得逐渐的红火起来,这个进程大概比原时空进步了五年左右的时间,更深层次的东西顾灿灿不去考虑,她只明白,伴随着智能手机的普及,将来必定是手游的天下,而璀璨未来,是最早一批在手游布局的游戏公司。
璀璨未来开发最成功的手游是《开心消消乐》,已经走出了国门,这款游戏不仅在国内受到热烈的欢迎,在东南亚和欧美同样受到追捧,有了大批的游戏拥簇者,成为璀璨未来第一款走出国门并且大受欢迎的手游。
接下来璀璨未来还将推出《开心酷跑》和《开心飞车》……
顾灿灿也心黑的很,原时空天美工作室成功大爆的作品,顾灿灿毫不客气的拿来用了。
伴随着璀璨未来的做大,不可避免会和游戏巨头企鹅正面碰撞,顾灿灿挑选了企鹅家的作品提前推出来,无形中也等于是变相削弱了对方。
不过这几款都是相对休闲的游戏,真正能抓住用户、体现真正实力的,还要是联机网游。
顾灿灿选择了《阴阳师》。
开始顾灿灿是想着将《阴阳师》完全换皮,套进山海经的内容。
不过经过《山海经》端游的试水,顾灿灿也明白了,山海经这个IP开发确实很困难。
说实话,“山海经”这三个字恐怕是个华夏人都知道,但真正看过相关古籍的人,一万人里也未必能找出一个来,所以对于山海经中记载的山精异兽,一般人还真不了解,这就导致没有代入感。加上山海经其实不是故事,它其实是古人的幻想集,几乎不能称之为小说,这也导致了即便是想把山海经开发成游戏,最多是把它当成故事背景,参与感很弱。
璀璨未来的《山海经》游戏说白了,也是套上山海经背景而已,除了山海经的噱头没有什么突出的地方,所以扑街也是必然的。
现在顾灿灿经过慎重考虑,《阴阳师》能不能魔改山海经,她现在的回答是不能。
如果魔改,恐怕《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。
《阴阳师》系列小说,是由倭国奇幻作家梦枕貘的代表作,早在1986年就创作了出来。
它是以倭国民间传说为基础的神怪小说,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。
阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。
梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。
原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。
二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。
如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。
如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。
《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。
它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。
翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核
原时空里,有些论调说《阴阳师》是宣扬倭国文化,号召网民抵制这款游戏。
说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
简单说一个数据,原时空里《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。
如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。
对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。
将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。
当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。
受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2D的。
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
只要钱能解决的问题,就不是问题,顾灿灿自信的想着,现在花出去的钱,在未来都会愉快的加倍赚回来。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。
而且很重要的一点,就是要把《阴阳师》中每一个式神角色的背景编好。
其实《阴阳师》是个很治愈的游戏……
主要是指的剧情方面,在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这样的剧情一上线,玩家怎么可能不喜欢?
顾灿灿要求把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等做到极致,要碾压其他卡牌游戏的程度。
其实原时空里,《阴阳师》在后续不断的版本更新,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
璀璨未来要推出第一个版本没必要出那么多式神,五十个个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
顾灿灿按照前世的记忆,给出印象深刻的式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是《阴阳师》的核心乐趣,像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法也不算新颖,?但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
……
除了《阴阳师》,顾灿灿还盯上了拳头公司。
只说拳头公司,绝大部分人可能一头雾水,但如果告诉你它就是开发《英雄联盟》的公司,是不是立马就觉得这个公司高大上起来了?
事实上,拳头公司的产品是《英雄联盟》,游戏是好游戏,但公司本身营收很菜,在企鹅入主之前,每年花钱比挣钱还多。
后来被企鹅收购了,要不是他们自己扛不住了,不可能让企鹅收购。
全球各家游戏公司基本如此,甚至无论哪个国家的哪个行业,大体都是如此,合并做强是趋势。
顾灿灿努力的说服了顾伟,让璀璨未来早早的就和拳头公司接触,务必要在企鹅之前拿到《英雄联盟》在华夏的代理权!
在顾灿灿看来,游戏嘛,最初的点卡时代是真正的公平,谁都免不了肝命练级,哪怕找代练也需要时间。
但到了月卡时代、免费时代,充了钱你就能变强,只要打不过人,充钱就可以……
丁三石那种充了钱你不一定能变强,更是反人类。
《英雄联盟》这种充不充钱,你tmd都不能变强,才是王道。
顾灿灿决定走企鹅的路,让企鹅自己再去找新路吧。
……
她特意和璀璨未来开发人员交代,不要设计充值渠道,《剑雨》这个页游做成免费版。
然后被顾伟教训了。
“没有充值渠道的页游是没有灵魂的。不能充值的游戏能有什么乐趣呢?你想想,充钱才能变强啊,不然你让土豪怎么玩?”
“……爸爸,你当我是三岁小孩子嘛?这都什么鬼理由?”顾灿灿黑着脸反问。
顾伟哈哈一笑:“开个玩笑。不过灿灿如果你想让你的游戏上线后有市场,有人玩,还真不能完全免费。”
“为什么?”顾灿灿百思不得骑姐。
顾伟正色说道:“为什么有人愿意投大量的钱去玩游戏,因为这是一种消费欲望的释放。而且是最简单,最基础的对大脑奖励回路的刺激。简而言之,他们在花钱玩游戏,获得了快感,这种感觉是很多人玩游戏的动力。如果你的游戏连花钱获得快感的机会都没有,那别人凭什么玩这个游戏呢?”
细细想来,好像居然还有那么几分道理……
顾灿灿也挺无语的说:“好吧,不过《剑雨》绝对不能做成神之领域那样不氪金游戏体验就非常糟糕的那种,要氪金会很爽,不氪金搭时间也能有良好的体验。”
“这样啊,那你和策划部、开发部沟通好。”顾伟不以为意的说,反正开发一个页游的成本极低,就当是给顾灿灿玩乐好了。
顾灿灿考虑的是宣传电影的要素,也没想通过游戏赚多少钱,不过苏兆斌就非常兴奋了,毕竟《剑雨江湖》这个版权是他的,改编成页游,璀璨时代给他一笔版权费,这对苏兆斌来说完全是意外得财了。
页游的事情顾灿灿也没有太放在心上,她来璀璨未来,更多的是想和顾伟沟通好另外一款手游的策划设计制作:《阴阳师》。
这是顾灿灿深思熟虑后决定的。
现阶段手游市场伴随着华夏智能手机的推广而变得逐渐的红火起来,这个进程大概比原时空进步了五年左右的时间,更深层次的东西顾灿灿不去考虑,她只明白,伴随着智能手机的普及,将来必定是手游的天下,而璀璨未来,是最早一批在手游布局的游戏公司。
璀璨未来开发最成功的手游是《开心消消乐》,已经走出了国门,这款游戏不仅在国内受到热烈的欢迎,在东南亚和欧美同样受到追捧,有了大批的游戏拥簇者,成为璀璨未来第一款走出国门并且大受欢迎的手游。
接下来璀璨未来还将推出《开心酷跑》和《开心飞车》……
顾灿灿也心黑的很,原时空天美工作室成功大爆的作品,顾灿灿毫不客气的拿来用了。
伴随着璀璨未来的做大,不可避免会和游戏巨头企鹅正面碰撞,顾灿灿挑选了企鹅家的作品提前推出来,无形中也等于是变相削弱了对方。
不过这几款都是相对休闲的游戏,真正能抓住用户、体现真正实力的,还要是联机网游。
顾灿灿选择了《阴阳师》。
开始顾灿灿是想着将《阴阳师》完全换皮,套进山海经的内容。
不过经过《山海经》端游的试水,顾灿灿也明白了,山海经这个IP开发确实很困难。
说实话,“山海经”这三个字恐怕是个华夏人都知道,但真正看过相关古籍的人,一万人里也未必能找出一个来,所以对于山海经中记载的山精异兽,一般人还真不了解,这就导致没有代入感。加上山海经其实不是故事,它其实是古人的幻想集,几乎不能称之为小说,这也导致了即便是想把山海经开发成游戏,最多是把它当成故事背景,参与感很弱。
璀璨未来的《山海经》游戏说白了,也是套上山海经背景而已,除了山海经的噱头没有什么突出的地方,所以扑街也是必然的。
现在顾灿灿经过慎重考虑,《阴阳师》能不能魔改山海经,她现在的回答是不能。
如果魔改,恐怕《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。
《阴阳师》系列小说,是由倭国奇幻作家梦枕貘的代表作,早在1986年就创作了出来。
它是以倭国民间传说为基础的神怪小说,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。
阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。
梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。
原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。
二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。
如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。
如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。
《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。
它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。
翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核
原时空里,有些论调说《阴阳师》是宣扬倭国文化,号召网民抵制这款游戏。
说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
简单说一个数据,原时空里《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。
如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。
对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。
将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。
当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。
受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2D的。
《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
只要钱能解决的问题,就不是问题,顾灿灿自信的想着,现在花出去的钱,在未来都会愉快的加倍赚回来。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。
而且很重要的一点,就是要把《阴阳师》中每一个式神角色的背景编好。
其实《阴阳师》是个很治愈的游戏……
主要是指的剧情方面,在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这样的剧情一上线,玩家怎么可能不喜欢?
顾灿灿要求把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等做到极致,要碾压其他卡牌游戏的程度。
其实原时空里,《阴阳师》在后续不断的版本更新,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
璀璨未来要推出第一个版本没必要出那么多式神,五十个个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
顾灿灿按照前世的记忆,给出印象深刻的式神的设定线稿、定位和技能。
这些算是《阴阳师》的核心乐趣,像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。
严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法也不算新颖,?但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
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除了《阴阳师》,顾灿灿还盯上了拳头公司。
只说拳头公司,绝大部分人可能一头雾水,但如果告诉你它就是开发《英雄联盟》的公司,是不是立马就觉得这个公司高大上起来了?
事实上,拳头公司的产品是《英雄联盟》,游戏是好游戏,但公司本身营收很菜,在企鹅入主之前,每年花钱比挣钱还多。
后来被企鹅收购了,要不是他们自己扛不住了,不可能让企鹅收购。
全球各家游戏公司基本如此,甚至无论哪个国家的哪个行业,大体都是如此,合并做强是趋势。
顾灿灿努力的说服了顾伟,让璀璨未来早早的就和拳头公司接触,务必要在企鹅之前拿到《英雄联盟》在华夏的代理权!
在顾灿灿看来,游戏嘛,最初的点卡时代是真正的公平,谁都免不了肝命练级,哪怕找代练也需要时间。
但到了月卡时代、免费时代,充了钱你就能变强,只要打不过人,充钱就可以……
丁三石那种充了钱你不一定能变强,更是反人类。
《英雄联盟》这种充不充钱,你tmd都不能变强,才是王道。
顾灿灿决定走企鹅的路,让企鹅自己再去找新路吧。
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