目录
- 418 第420章 无题
- 419 第421章 研发
- 420 第422章 概念
- 421 第423章 添堵
- 422 第424章 目的?
- 423 第425章 目的
- 424 第426章 深水
- 425 第427章 曾经
- 426 第428章 虚假
- 427 第429章 归心
- 428 第430章 任务
- 429 第431章 别怕
- 430 第432章 扩大
- 431 第433章 房产
- 432 第434章 地图
- 433 第435章 危机
- 434 第436章 对策
- 435 第437章 意外
- 436 第438章 收购
- 437 第439章 反击
- 438 第440章 商议
- 439 第441章 妥协
- 440 第442章 构想
- 441 第443章 决定
- 442 第444章 意向
- 443 第445章 复发
- 444 第446章 正仁
- 445 第447章 闹腾
- 446 第448章 背景
- 447 第449章 兄弟
- 448 第450章 尽兴
- 449 第451章 纠结
- 450 第452章 无题
- 451 第453章 措施
- 452 第454章 付款
- 453 第455章 到来
- 454 第456章 熟人
- 455 第457章 规划
- 456 第458章 往事
- 457 第459章 分析
- 458 第460章 基业
- 459 第461章 难猜
- 460 第462章 独特
- 461 第463章 会聚
- 462 第464章 故事
- 463 第465章 目的
- 464 第466章 重视
- 465 第467章 左右
- 466 第468章 利益
- 467 第469章 运作
- 468 第470章 汇报
- 469 第471章 准备
- 470 第472章 内容
- 471 第473章 选择
- 472 第474章 青云
- 473 第475章 过了
- 474 第476章 持续
- 475 第477章 年终
- 476 第478章 终章
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第430章 任务
第430章 任务
2002年10月28日。
星期一。
仍然是一周一次的核心小组例会。
会议上,李正一宣布,从11月1日开始,正一研发中心正式成立,研发中心以欧阳清为主,人员暂时只有欧阳清一人,编制分为技术研发团队、产品测试团队、服务支撑团队、策划架构团队。
在此之外,有一个用户体验管理组,作为重中之重,李正一把它从服务支撑团队单独剥离出来,交给欧阳清直属统管,这一块务必时刻谨记,所有产品的改进方向,均以客户体验为指导方向。
未来的程序开发和产品改进,无论多么完善,只要有超过一定比例的客户反馈说不好,那就要重点跟进这一块,力求做到尽善尽美。
至于具体团队成员,研发中心可以自由调配,初期总体人数暂定为10人左右,会在之后的一至两个月之间陆续到齐。其中先期人员以策划架构团队和技术开发团队为主,另外两个团队成员可以延缓一段时间。
欧阳清调离征途科技后,原征途科技游戏制作负责人兼副总监凌海啸升任为征途科技技术总监,在负责技术部门全体事务的基础上,仍然兼管征途游戏的开发工作。
原征途科技征途游戏制作小组研发组主管神经刀,升任游戏总负责人兼技术副总监,坐上了凌海啸原来的职位,其主管位置由小组内部成员竞职上岗。
研发中心成立,本应该有直接的任务分配,但李正一和欧阳清都知道,现在要做的事情目前不宜公开,可是成立研发中心,没有一点任务又不行。
原本李正一想暂时搪塞过去,等过段时间再来讨论研发中心的第一个主要任务,可是庄向秋却在这个时候突然提出,说研发中心的人员招聘,在近几天会有大进展。
庄向秋的意思,是随着人员的到位,那么工作分配与岗位职责,可就要欧阳清这边来负责制定,跟支付宝行政部就不再有关系。
一聊到这,小组成员三言两语就聊到了工作重心问题。
李正一思量了一会,突然想到了现阶段的输入法问题,便提议说:“关于研发中心的第一个研发目标,我这里有一个想法,各位衡量评估一下,是不是可以做一个有别于现在的王码五笔和智能ABC输入法的输入工具?”
之所以想到这个问题,是因为李正一突然记起,不管是前世今生,他对智能ABC这个陈旧的输入法颇有怨言。
在李正一熟知的记忆里,智能ABC输入法曾经被人称之为空格键输入法,其原因就是这输入法要不停地按空格键,输完拼音要按空格键才会有备选字词出来,选中字词后,还要按空格键确认。
以前在网吧,只要一聊天,大拇指敲击空格键的声音就会啪啪啪地不绝于耳,这是曾经网吧的一道独特的风景线。
最关键的问题,是曾经的智能ABC没有记忆功能,无论你打过什么字,第二次打时仍然要在原来的位置去寻找,至于词组记忆功能,就更加是天方夜谭。
后来搜狗输入法一出,利用这三个优势,瞬间就占领了输入法市场,其速度之快,用迅雷不及掩耳之势来形容,一点都不为过。
在座好些人都是技术出身,对于输入法都不怎么挑剔,可有可无,他们首先提出疑问:“输入法要做成什么样?”
李正一尽量回忆了一下前世的搜狗输入法,把大体功能回顾一遍,然后把诸如字词记忆功能、词库搜索功能、空格键优化以及皮肤、手写、截屏等小工具箱功能大致说了一遍。
技术党们第一反应是在检验李正一所说的功能是否容易实现,而非技术党如刘墙东和庄向秋等,第一时间就觉察到这种输入法的优势。
刘墙东笑道:“李总,如果你说的输入法能够实现,那么接下来十有八九能够快速推广开来,用户使用人数保证飞涨。”
庄向秋立刻就认可了刘墙东的说法。
章晓龙是出了名的产品经理,对产品有着天然的敏感性,他首先提出问题:“这种输入法单独做出来,或许不是很难,但关键是用户体验不好做。”
“怎么说?”凌海啸是做游戏的,对于这一块的敏感度不够,便开口问。
章晓龙说:“首先考虑的就是兼容性,什么是兼容性,我想各位都应该清楚,在现阶段,各种游戏、通用软件、专用软件以及包括那些拥有BUG的应用程序,输入法都必须兼容,如果你不兼容,用户肯定就会有意见,有意见就不会用你的输入法。”
时胜杰补充说:“这就是章总说输入法做出来或许不难,用户体验不好做的关键原因,因为你不能指望所有软件、游戏以及各种BUG型应用程序来兼容你,只有你去兼容人家,还得根据市面上软件和游戏的更新进度去更新你的输入法,这个工作量可就不是个人能够完成的,需要一个大团队的配合。”
其他几人都听得频频点头,事实上确实如此,这也是市面上很多输入法总有各种问题出现的原因所在。
欧阳清考虑的问题更深入,他顺着两人的思路,进一步解释说:“在兼容性的基础上,还要考虑时效性和运算效率的问题。时效性就是词库,考验后台程序对于数据的提炼能力,这一过程必须辅之以大量的人工校验才能完善;运算效率就是必须在数据结构、算法、软件架构、词库的高效读写能力、多线程高效复写调用能力,高效遣词造句功能等方面进行设计和优化。所以说,想要达到之前所说的记忆和搜索等功能,这些方面就必须完善。”
李正一听了一圈讨论,发现小小的一个输入法,貌似并没有自己想象中的那么简单,或许要作为一个大项目来做才行。
输入法做大的好处很多,比如提升品牌价值、作为流量入口、增加粘性用户、提高推广能力、为后续布局做积累等,可是李正一唯一想不明白的地方,就在于这个输入法应该怎么样去实现直接盈利。
星期一。
仍然是一周一次的核心小组例会。
会议上,李正一宣布,从11月1日开始,正一研发中心正式成立,研发中心以欧阳清为主,人员暂时只有欧阳清一人,编制分为技术研发团队、产品测试团队、服务支撑团队、策划架构团队。
在此之外,有一个用户体验管理组,作为重中之重,李正一把它从服务支撑团队单独剥离出来,交给欧阳清直属统管,这一块务必时刻谨记,所有产品的改进方向,均以客户体验为指导方向。
未来的程序开发和产品改进,无论多么完善,只要有超过一定比例的客户反馈说不好,那就要重点跟进这一块,力求做到尽善尽美。
至于具体团队成员,研发中心可以自由调配,初期总体人数暂定为10人左右,会在之后的一至两个月之间陆续到齐。其中先期人员以策划架构团队和技术开发团队为主,另外两个团队成员可以延缓一段时间。
欧阳清调离征途科技后,原征途科技游戏制作负责人兼副总监凌海啸升任为征途科技技术总监,在负责技术部门全体事务的基础上,仍然兼管征途游戏的开发工作。
原征途科技征途游戏制作小组研发组主管神经刀,升任游戏总负责人兼技术副总监,坐上了凌海啸原来的职位,其主管位置由小组内部成员竞职上岗。
研发中心成立,本应该有直接的任务分配,但李正一和欧阳清都知道,现在要做的事情目前不宜公开,可是成立研发中心,没有一点任务又不行。
原本李正一想暂时搪塞过去,等过段时间再来讨论研发中心的第一个主要任务,可是庄向秋却在这个时候突然提出,说研发中心的人员招聘,在近几天会有大进展。
庄向秋的意思,是随着人员的到位,那么工作分配与岗位职责,可就要欧阳清这边来负责制定,跟支付宝行政部就不再有关系。
一聊到这,小组成员三言两语就聊到了工作重心问题。
李正一思量了一会,突然想到了现阶段的输入法问题,便提议说:“关于研发中心的第一个研发目标,我这里有一个想法,各位衡量评估一下,是不是可以做一个有别于现在的王码五笔和智能ABC输入法的输入工具?”
之所以想到这个问题,是因为李正一突然记起,不管是前世今生,他对智能ABC这个陈旧的输入法颇有怨言。
在李正一熟知的记忆里,智能ABC输入法曾经被人称之为空格键输入法,其原因就是这输入法要不停地按空格键,输完拼音要按空格键才会有备选字词出来,选中字词后,还要按空格键确认。
以前在网吧,只要一聊天,大拇指敲击空格键的声音就会啪啪啪地不绝于耳,这是曾经网吧的一道独特的风景线。
最关键的问题,是曾经的智能ABC没有记忆功能,无论你打过什么字,第二次打时仍然要在原来的位置去寻找,至于词组记忆功能,就更加是天方夜谭。
后来搜狗输入法一出,利用这三个优势,瞬间就占领了输入法市场,其速度之快,用迅雷不及掩耳之势来形容,一点都不为过。
在座好些人都是技术出身,对于输入法都不怎么挑剔,可有可无,他们首先提出疑问:“输入法要做成什么样?”
李正一尽量回忆了一下前世的搜狗输入法,把大体功能回顾一遍,然后把诸如字词记忆功能、词库搜索功能、空格键优化以及皮肤、手写、截屏等小工具箱功能大致说了一遍。
技术党们第一反应是在检验李正一所说的功能是否容易实现,而非技术党如刘墙东和庄向秋等,第一时间就觉察到这种输入法的优势。
刘墙东笑道:“李总,如果你说的输入法能够实现,那么接下来十有八九能够快速推广开来,用户使用人数保证飞涨。”
庄向秋立刻就认可了刘墙东的说法。
章晓龙是出了名的产品经理,对产品有着天然的敏感性,他首先提出问题:“这种输入法单独做出来,或许不是很难,但关键是用户体验不好做。”
“怎么说?”凌海啸是做游戏的,对于这一块的敏感度不够,便开口问。
章晓龙说:“首先考虑的就是兼容性,什么是兼容性,我想各位都应该清楚,在现阶段,各种游戏、通用软件、专用软件以及包括那些拥有BUG的应用程序,输入法都必须兼容,如果你不兼容,用户肯定就会有意见,有意见就不会用你的输入法。”
时胜杰补充说:“这就是章总说输入法做出来或许不难,用户体验不好做的关键原因,因为你不能指望所有软件、游戏以及各种BUG型应用程序来兼容你,只有你去兼容人家,还得根据市面上软件和游戏的更新进度去更新你的输入法,这个工作量可就不是个人能够完成的,需要一个大团队的配合。”
其他几人都听得频频点头,事实上确实如此,这也是市面上很多输入法总有各种问题出现的原因所在。
欧阳清考虑的问题更深入,他顺着两人的思路,进一步解释说:“在兼容性的基础上,还要考虑时效性和运算效率的问题。时效性就是词库,考验后台程序对于数据的提炼能力,这一过程必须辅之以大量的人工校验才能完善;运算效率就是必须在数据结构、算法、软件架构、词库的高效读写能力、多线程高效复写调用能力,高效遣词造句功能等方面进行设计和优化。所以说,想要达到之前所说的记忆和搜索等功能,这些方面就必须完善。”
李正一听了一圈讨论,发现小小的一个输入法,貌似并没有自己想象中的那么简单,或许要作为一个大项目来做才行。
输入法做大的好处很多,比如提升品牌价值、作为流量入口、增加粘性用户、提高推广能力、为后续布局做积累等,可是李正一唯一想不明白的地方,就在于这个输入法应该怎么样去实现直接盈利。
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