目录
- 197 第196章腹黑
- 198 第197章吴渔的决定
- 199 第198章任宇的担忧
- 200 第199章民愤
- 201 第200章初步实现构想
- 202 第201章微讯其实处于亏损状态
- 203 第202章分明是傲娇
- 204 第203章黑客入侵
- 205 第204章成功公关
- 206 第205章会错意
- 207 第206章革除弊端
- 208 第207章定位青年门户
- 209 第208章网亿可预见性的失败
- 210 第209章女首富他爹
- 211 第210章被人说教
- 212 第211章金麦音乐公司
- 213 第212章理想的对象
- 214 第213章女司机
- 215 第214章蕴含的蛋糕
- 216 第215章事情变得有趣
- 217 第216章琴姐留下的痕迹
- 218 第217章正合我意
- 219 第218章上兵伐谋
- 220 第219章足疗馆暗战
- 221 第220章让人信服
- 222 第221章信任度
- 223 第222章一席之地
- 224 第223章十加二
- 225 第224章玩家的健康更重要
- 226 第225章理由充分
- 227 第226章你就不能强硬一点
- 228 第227章筛选标准
- 229 第228章八人安保小组
- 230 第229章今夜,还有故事
- 231 第230章莫名的邪念
- 232 第231章不可避免的发生
- 233 第232章为未来做准备
- 234 第233章你若不离,我便不弃
- 235 第234章安保人员到位
- 236 第235章微讯门户上线
- 237 第236章耳目一新
- 238 第237章微讯最有价值的资产
- 239 假如时光倒流,我会做什么?
- 240 第238章外挂出现
- 241 第239章居安思危
- 242 第240章第五个字母
- 243 第241章踏上故土
- 244 第242章人生第一次电视专访
- 245 第243章关切
- 246 第244章年度人物颁奖
- 247 第245章2002年
- 248 第246章导火索
- 249 第247章跟棒子谈话,容易梗塞
- 250 第248章这不叫坏
- 251 第249章叶倩的消息
- 252 第250章ACTOZ的心思
- 253 第251章有何不可
- 254 第252意外怀孕
- 255 完本感言
- 256 第253章上市的决议
- 257 第254章见叶倩的掣肘
- 258 第255章股份稀释
- 259 第256章没来由的心痛
- 260 第257章见父母
- 261 第257章真实意图
- 262 第258章财富神话
- 263 第259章尾声(结局)
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第206章革除弊端
第206章革除弊端
网络实名制对微讯来说,有相当多的战略意义。
第一个就是能有效革除弊端,之前为了吸引更多人注册。
苏文根本就不敢加入身份证这个日后必要的注册条件。
现在倒是可以利用这个借口,加入这个条件。
第二个则是可以减少网络暴力,让网民学会控制自己的言行。
第三个就是微讯能得到更直观的数据,用来调查产品适合的年龄层,这点可以让微讯少走很多弯路。
除了以上三点,网络实名制还与微讯接下来的发展息息相关。
目前微讯手上的支付渠道,除了线下网吧,就是电信和移动两家运营商。
这几种渠道,在01年算得上是相当便捷的网上付费手段。
至少目前的互联网公司,没有一家能与之比拟!
但这种便捷的网上付费手段,是建立在网吧和两家运营商,分别从微讯手中抽走一部分利润为代价,才得于实施下去。
按照网吧和运营商抽一成半的分成来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。
试问有哪家公司,愿意将原本属于自己的利益分享出去?
苏文一早就考虑做自己的支付渠道,但目前网络的大环境,还不足以支撑他的愿景。
不过,苏文相信,用不了等太久,时机就将成熟。
而先实现网络实名制,也算是为微讯日后建立自己的支付渠道做铺垫。
虽然网络实名制利好甚多,但其弊端也不可忽视。主要体现在个人信息可能遭泄露,容易被侵犯,这是苏文日后需要注意的地方。
苏文和几个核心成员开过碰头会后,就让吴晓光着手拟定网络实名制的计划。
尽管有黑客入侵这个很好的借口,但苏文还是很担心会引起网民的反感。
在这个用户为王的年代,用户就是一家互联网公司最宝贵的财富,苏文是绝不会去做赶走用户的事情!
此次实施网络实名制,主要以网民的自愿为原则,绝不强迫!
当然,引导网民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。
必须体现网络实名制之后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范网民道德,在网上发言更有公信力等等。
到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。
看到黑客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。
微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。
但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。
有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。
比如网络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。
但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到《传奇2》的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。
但昨天凌晨的黑客入侵的突发事件,要是没有例行巡检小组的提早发现,后果可能会不堪设想。
苏文到现在还不敢去想象,《传奇2》服务器如果被毁,所有玩家资料被清空,微讯是否能应对这棘手的情况?
防沉迷系统在01年可以说绝无仅有,如今大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时间越长越好,根本就没意识到长期在线对玩家的潜在危害。
其实这并不是危言耸听,日后之所以会有防沉迷系统,就是出现过不少游戏玩家,连续几日玩游戏猝死的事件。
其中,《传奇2》作为一款火爆异常的网络游戏,在前世就牵扯最多此类事件。
大学生连续七天七夜沉迷,一睡不醒,还有玩《传奇2》长时间憋尿导致膀胱憋爆的新闻。
也正是因为这类事件层出不穷,之后才导致政府部门的介入,要求网络游戏必须要有防沉迷系统。
苏文注意过《传奇2》玩家的在线时长。
最长的一名玩家,有超过连续70个小时的游戏在线。
这是相当危险的信号!
经历过黑客入侵事件,苏文也是痛下决心,决定革除弊端,决不等到麻烦上门,才去解决麻烦。
开过碰头会后,苏文就让任宇开始着手防沉迷系统的准备。
任宇当然是无法理解苏文做出的决定,因为目前国内没有一家游戏运营商,会做这种让玩家下线的系统。
但苏文态度坚定,容不得更改!
任宇无力抗争,最后只得听从命令。
苏文也不是让任宇一蹴而就,立即就实施,倒行逆施很容易造成玩家的不适应。
苏文虽然知道自己这个决定是正确的,但也不想因为这个正确的决定,造成《传奇2》的玩家流失,这才是真正的得不偿失。
网络实名制和防沉迷系统,这两件事吩咐下去后,苏文还嫌不够,动员全公司上下,开展全员自查行动。
随着微讯越做越大,仅凭苏文一个人,是无法做到完全规避任何遗漏的问题存在。
《传奇2》黑客入侵事件带来的影响,虽然在微讯内部渐渐平息,但在社会外界,却仍持续发酵。
苏文也严重低估了一百万对于民众的吸引力。
从昨天中午在《先驱报》发布公开信以来,微讯就收到了超过三千封提供线索的信函。
苏文大致让人浏览了下,基本都是毫无作用的线索。
其中一两封根据论坛留下的IP地址线索,苏文倒是重视了下,但进一步调查后,发现是被抹去的IP地址。
对于这伙黑客的谨慎小心,不留痕迹的做法,就连苏文也是大呼遇上高手了。
不过,这些黑客,也是让苏文打心底好奇。
因为自从昨日早上六点再次散播《传奇2》的游戏账号,就像人间蒸发了一样,消失的无影无踪。
苏文现在只等中国万网的服务器运来,就可以让自己少些担忧。
虽说不能就此高枕无忧,但微讯有了这批服务器,就能将风险控制在最低!
第一个就是能有效革除弊端,之前为了吸引更多人注册。
苏文根本就不敢加入身份证这个日后必要的注册条件。
现在倒是可以利用这个借口,加入这个条件。
第二个则是可以减少网络暴力,让网民学会控制自己的言行。
第三个就是微讯能得到更直观的数据,用来调查产品适合的年龄层,这点可以让微讯少走很多弯路。
除了以上三点,网络实名制还与微讯接下来的发展息息相关。
目前微讯手上的支付渠道,除了线下网吧,就是电信和移动两家运营商。
这几种渠道,在01年算得上是相当便捷的网上付费手段。
至少目前的互联网公司,没有一家能与之比拟!
但这种便捷的网上付费手段,是建立在网吧和两家运营商,分别从微讯手中抽走一部分利润为代价,才得于实施下去。
按照网吧和运营商抽一成半的分成来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。
试问有哪家公司,愿意将原本属于自己的利益分享出去?
苏文一早就考虑做自己的支付渠道,但目前网络的大环境,还不足以支撑他的愿景。
不过,苏文相信,用不了等太久,时机就将成熟。
而先实现网络实名制,也算是为微讯日后建立自己的支付渠道做铺垫。
虽然网络实名制利好甚多,但其弊端也不可忽视。主要体现在个人信息可能遭泄露,容易被侵犯,这是苏文日后需要注意的地方。
苏文和几个核心成员开过碰头会后,就让吴晓光着手拟定网络实名制的计划。
尽管有黑客入侵这个很好的借口,但苏文还是很担心会引起网民的反感。
在这个用户为王的年代,用户就是一家互联网公司最宝贵的财富,苏文是绝不会去做赶走用户的事情!
此次实施网络实名制,主要以网民的自愿为原则,绝不强迫!
当然,引导网民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。
必须体现网络实名制之后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范网民道德,在网上发言更有公信力等等。
到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。
看到黑客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。
微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。
但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。
有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。
比如网络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。
但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到《传奇2》的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。
但昨天凌晨的黑客入侵的突发事件,要是没有例行巡检小组的提早发现,后果可能会不堪设想。
苏文到现在还不敢去想象,《传奇2》服务器如果被毁,所有玩家资料被清空,微讯是否能应对这棘手的情况?
防沉迷系统在01年可以说绝无仅有,如今大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时间越长越好,根本就没意识到长期在线对玩家的潜在危害。
其实这并不是危言耸听,日后之所以会有防沉迷系统,就是出现过不少游戏玩家,连续几日玩游戏猝死的事件。
其中,《传奇2》作为一款火爆异常的网络游戏,在前世就牵扯最多此类事件。
大学生连续七天七夜沉迷,一睡不醒,还有玩《传奇2》长时间憋尿导致膀胱憋爆的新闻。
也正是因为这类事件层出不穷,之后才导致政府部门的介入,要求网络游戏必须要有防沉迷系统。
苏文注意过《传奇2》玩家的在线时长。
最长的一名玩家,有超过连续70个小时的游戏在线。
这是相当危险的信号!
经历过黑客入侵事件,苏文也是痛下决心,决定革除弊端,决不等到麻烦上门,才去解决麻烦。
开过碰头会后,苏文就让任宇开始着手防沉迷系统的准备。
任宇当然是无法理解苏文做出的决定,因为目前国内没有一家游戏运营商,会做这种让玩家下线的系统。
但苏文态度坚定,容不得更改!
任宇无力抗争,最后只得听从命令。
苏文也不是让任宇一蹴而就,立即就实施,倒行逆施很容易造成玩家的不适应。
苏文虽然知道自己这个决定是正确的,但也不想因为这个正确的决定,造成《传奇2》的玩家流失,这才是真正的得不偿失。
网络实名制和防沉迷系统,这两件事吩咐下去后,苏文还嫌不够,动员全公司上下,开展全员自查行动。
随着微讯越做越大,仅凭苏文一个人,是无法做到完全规避任何遗漏的问题存在。
《传奇2》黑客入侵事件带来的影响,虽然在微讯内部渐渐平息,但在社会外界,却仍持续发酵。
苏文也严重低估了一百万对于民众的吸引力。
从昨天中午在《先驱报》发布公开信以来,微讯就收到了超过三千封提供线索的信函。
苏文大致让人浏览了下,基本都是毫无作用的线索。
其中一两封根据论坛留下的IP地址线索,苏文倒是重视了下,但进一步调查后,发现是被抹去的IP地址。
对于这伙黑客的谨慎小心,不留痕迹的做法,就连苏文也是大呼遇上高手了。
不过,这些黑客,也是让苏文打心底好奇。
因为自从昨日早上六点再次散播《传奇2》的游戏账号,就像人间蒸发了一样,消失的无影无踪。
苏文现在只等中国万网的服务器运来,就可以让自己少些担忧。
虽说不能就此高枕无忧,但微讯有了这批服务器,就能将风险控制在最低!
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