目录
- 352 第三百五十四章 开业(七)
- 353 第三百五十五章 开业(终)
- 354 第三百五十六章 第一个客人
- 355 第三百五十七章 神奇效果
- 356 第三百五十八章 渐进的发展
- 357 第三百五十九章 由此引发的轰动
- 358 第三百六十章 第二家公司
- 359 第三百六十一章 精妙的设计
- 360 第三百六十二章 反悔
- 361 第三百六十三章 构建
- 362 第三百六十四章 设计世界
- 363 第三百六十五章 游戏内测
- 364 第三百六十六章 虚拟游戏世界
- 365 第三百六十七章 内测玩家资格抽取
- 366 第三百六十八章 游戏首次内测
- 367 第三百六十九章 百人虚拟世界
- 368 第三百七十章 测试开始
- 369 第三百七十一章 妖兽攻击
- 370 第三百七十二章 游戏世界的设定
- 371 第三百七十三章 门派
- 372 第三百七十四章 内测结束
- 373 第三百七十五章 运营前的推广
- 374 第三百七十六章 游戏运营
- 375 第三百七十七章 神器
- 376 第三百七十八章 新手村
- 377 第三百七十九章 剑道宗
- 378 第三百八十章 进入宗门
- 379 第三百八十一章 门派任务
- 380 第三百八十二章 一星任务
- 381 第三百八十三章 完成任务
- 382 第三百八十四章 排行榜开启
- 383 第三百八十五章 野望
- 384 第三百八十六章 新兴事物
- 385 第三百八十七章 门派
- 386 第三百八十八章 组队
- 387 第三百八十九章 任务完成
- 388 第三百九十章 神影拳
- 389 第三百九十一章 火了
- 390 第三百九十二章 不一样的自己
- 391 第三百九十三章 收购水晶
- 392 第三百九十四章 昌盛
- 393 第三百九十五章 巫师战争
- 394 第三百九十六章 先锋大军
- 395 第三百九十七章 入侵之战
- 396 第三百九十八章 降临时刻
- 397 第三百九十九章 战果
- 398 第四百章 成功占领
- 399 第四百零一章 胜利者
- 400 第四百零二章 轩然大波
- 401 第四百零三章 对决
- 402 第四百零四章 逆势
- 403 第四百零五章 终极武器
- 404 第四百零六章 绝望之战
- 405 第四百零七章 战争终结
- 406 第四百零八章 巫师的统治
- 407 第四百零九章 千年时光一瞬间
- 408 第四百一十章 千年后的世界
- 409 第四百一十一章 突破巫圣
- 410 第四百一十二章 消失的巫师
- 411 第四百一十三章 飞升之前
- 412 第四百一十四章 飞升
- 413 第四百一十五章 太浩剑
- 414 第四百一十六章 魔王洞
- 415 第四百一十七章 新的线索
- 416 第四百一十八章 进入魔窟
- 417 第四百一十九章 魔王之死
- 418 第四百二十章 魔王的微笑
- 419 第四百二十一章 魔王战终结
- 420 第四百二十二章 火之魔王
- 421 第四百二十三章 魔王之殇
- 422 第四百二十四章 接近最终boss之战
- 423 第四百二十五章 最终boss之战
- 424 第四百二十六章 真魔王之战
- 425 第四百二十七章 真魔王之殇
- 426 第四百二十八章 魔王之终结
- 427 第四百二十九章 副本结束
- 428 第四百三十章 任务继续
- 429 第四百三十一章 寻找魔王
- 430 第四百三十二章 魔王踪迹
- 431 第四百三十三章 见到魔王
- 432 第四百三十四章 夜探魔窟
- 433 第四百三十五章 终见魔王
- 434 第四百三十六章 战胜魔王
- 435 第四百三十七章 飞升
- 436 第四百三十八章 飞升之后
- 437 第四百三十九章 四维源世界
- 438 第四百四十章 诡异的四维世界
- 439 第四百四十一章 回廊与世界
- 440 第四百四十二章 四大域尊
- 441 第四百四十三章 真力
- 442 第四百四十四章 叛乱者的迹象
- 443 第四百四十五章 迹象初显
- 444 第四百四十六章 叛之火
- 445 第四百四十七章 反叛者动乱
- 446 第四百四十八章 被迫出手
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第三百六十四章 设计世界
第三百六十四章 设计世界
炎月将要开始设计一个完全不同的世界,基础的世界构架已经做完,现在到了具体开始设计的时候。
炎月首先进行了耗时一个月的阅读,开始的时候,因为常常需要深入的思考,因此都是在图书馆中慢慢的看书,到了一个星期之后,看的差不多了,就直接不再来图书馆,而是意识前往自己需要去的地方,直接通过意识,将需要看的书整本的拓印在脑海之中,然后直接将其中的知识吸收到大脑之中,其实拓印也就相当于吸收了,只不过其中还有一些微妙的过程,这是人体潜力被开发到极致之后出现的神奇效果,语言很难解释。
一个月的阅读,炎月看的专业书籍,不仅包罗各个方面,而且都极有深度,那些相关的代码知识,架构,原理,方案等等,都被她一一记忆,成为自己的知识储备,并且举一反三,从中产生新的灵感。
终于,炎月觉得自己准备的差不多了,可以开始第一步的创造游戏的开发引擎了。
炎月开始在光脑上编辑第一步的游戏开发引擎,由于需要更大的工作量,炎月直接买了一套工作站光脑,摆放在自己的办公室的里间,然后就是没日没夜的忙碌。
她现在完全进入了一个程序员的角色,时而微皱眉头,手下的键盘,则是被按得模糊连成一片,轻微的响声,显示她输入的速度真的极快。
第一次开发,炎月一直忙碌了六个小时,然后才停下休息,这六个小时,她大约完成了全部引擎开发的百分之一,但并不是说有一百倍的时间,后面的就能全部完成了,这是需要灵感的工作,没有灵感,那些借口就没有办法做的完美,毕竟这是一个人构建的代码世界,虽然应用代码的规则,但是归根到底,依然要依靠人的思维逻辑进行设计。
虽然是什么都没有开始创造世界,但是恰恰因为如同一张白纸,因此设计起来,一不小心,就有可能出现错误,如果出现错误,需要及时发现并进行改正,这需要洞察力,也就是提前的判断力,但是对于做一件史无前列的事情来说,洞察力这种事情,实在是过于飘渺了,所谓的预知未来,至少在炎月看来,是并不存在的。
正因为不能预知未来,因此在光之文明,设计一款新的程序,或者发明一种新的东西,普遍的方法是试错,无关于天才,无关于领悟力,当炎月了解到对方科技的进程竟然依靠庞大的计算力进行试错的时候,她甚至觉得荒谬,但是现实的确如此,炎月不可能通过试错完成一款游戏引擎的开发,好在这并非白手起家,她至少有一些可以借鉴的地方,比如在这个世界,是有着一些3D的游戏存在的,如何构建3D数据模型,这个世界可以说有着不少的经验,炎月从其中选择自己需要的部分,然后加以推理,从中找出方向,然后再尝试进行试验,如果成功,就试着将其优点加入自己要开发的虚拟游戏之中。
炎月要开发的,毕竟是一个完全不同的虚拟网游,采用精神链接,虽然玩家将要操纵的依然是数据角色,但是这个角色可不一般。
它不是一个只有简单数据模型的角色,而是一个完整的虚拟人体。
它必须拥有人体基础的功能,哪怕是数据模拟的,也必须拥有基本的功能,否则就算不上划时代的虚拟游戏,玩家精神接入控制之后,也没有办法适应。
炎月并不想开发一款禁忌游戏,因此她在设计虚拟人体模型的时候,一些隐私的部位进行了弱化设置,比如虚拟男性角色的性器官,不具备生殖的功能,而女性则尽量完美的还原,毕竟要考虑到玩家的体验。
而考虑到一些玩家可能会做出不合适的行为,比如脱掉其他玩家衣服,囚禁其他玩家等,甚至于裸奔或者故意多次杀次同一玩家,炎月设计基础模型的时候将玩家的衣服设定为不能被外力脱掉,如果自己把衣服解除的话,则没有限制,这主要是考虑到玩家自己的自由意志,而裸奔之类(如脱光衣服在街上走路,在房间内则不会受到惩罚),则会受到系统警告或者惩罚,严重的会被直接抓进系统水牢里面。为了限制玩家互相之间的杀戮行为,炎月设定杀戮玩家将会受到惩罚,主动发起攻击承担惩罚的50%,杀死对方同样承担50%的惩罚,惩罚主要通过杀戮值进行体现,基本规则是主动攻击并杀死一名玩家,将会获得100点的杀戮值,杀戮值达到100点以上,则进入恶念状态,虚拟身体会散发出红光,可以被玩家观察到,恶念状态的玩家,被杀死后将会有几率掉落一件装备,而普通的状态的玩家(无杀戮值)被杀死,则不会掉落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。
这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。
这并非不公平的设计,毕竟真的到了杀那么多人的时候,也许根本就不会在乎装备了,而且能杀那么多人,被杀死的几率也不大。
玩家想要消减杀戮值,则可以在一个特殊的npc处进行消减,每次消耗一定的金钱,可以把身上的杀戮值清零,同样也可以通过在线自动降低杀戮值,每小时自动降低一百点杀戮值。
这个npc的位置,是在城内,在城内玩家互相之间禁止杀戮(可以切磋),但是如果是杀戮值超过两千的玩家,进入城内的时候,则会受到npc的攻击(很强大的npc,但是运气好的话,玩家是可以跑掉的),并且可以被玩家攻击并杀死。(未完待续。)
炎月首先进行了耗时一个月的阅读,开始的时候,因为常常需要深入的思考,因此都是在图书馆中慢慢的看书,到了一个星期之后,看的差不多了,就直接不再来图书馆,而是意识前往自己需要去的地方,直接通过意识,将需要看的书整本的拓印在脑海之中,然后直接将其中的知识吸收到大脑之中,其实拓印也就相当于吸收了,只不过其中还有一些微妙的过程,这是人体潜力被开发到极致之后出现的神奇效果,语言很难解释。
一个月的阅读,炎月看的专业书籍,不仅包罗各个方面,而且都极有深度,那些相关的代码知识,架构,原理,方案等等,都被她一一记忆,成为自己的知识储备,并且举一反三,从中产生新的灵感。
终于,炎月觉得自己准备的差不多了,可以开始第一步的创造游戏的开发引擎了。
炎月开始在光脑上编辑第一步的游戏开发引擎,由于需要更大的工作量,炎月直接买了一套工作站光脑,摆放在自己的办公室的里间,然后就是没日没夜的忙碌。
她现在完全进入了一个程序员的角色,时而微皱眉头,手下的键盘,则是被按得模糊连成一片,轻微的响声,显示她输入的速度真的极快。
第一次开发,炎月一直忙碌了六个小时,然后才停下休息,这六个小时,她大约完成了全部引擎开发的百分之一,但并不是说有一百倍的时间,后面的就能全部完成了,这是需要灵感的工作,没有灵感,那些借口就没有办法做的完美,毕竟这是一个人构建的代码世界,虽然应用代码的规则,但是归根到底,依然要依靠人的思维逻辑进行设计。
虽然是什么都没有开始创造世界,但是恰恰因为如同一张白纸,因此设计起来,一不小心,就有可能出现错误,如果出现错误,需要及时发现并进行改正,这需要洞察力,也就是提前的判断力,但是对于做一件史无前列的事情来说,洞察力这种事情,实在是过于飘渺了,所谓的预知未来,至少在炎月看来,是并不存在的。
正因为不能预知未来,因此在光之文明,设计一款新的程序,或者发明一种新的东西,普遍的方法是试错,无关于天才,无关于领悟力,当炎月了解到对方科技的进程竟然依靠庞大的计算力进行试错的时候,她甚至觉得荒谬,但是现实的确如此,炎月不可能通过试错完成一款游戏引擎的开发,好在这并非白手起家,她至少有一些可以借鉴的地方,比如在这个世界,是有着一些3D的游戏存在的,如何构建3D数据模型,这个世界可以说有着不少的经验,炎月从其中选择自己需要的部分,然后加以推理,从中找出方向,然后再尝试进行试验,如果成功,就试着将其优点加入自己要开发的虚拟游戏之中。
炎月要开发的,毕竟是一个完全不同的虚拟网游,采用精神链接,虽然玩家将要操纵的依然是数据角色,但是这个角色可不一般。
它不是一个只有简单数据模型的角色,而是一个完整的虚拟人体。
它必须拥有人体基础的功能,哪怕是数据模拟的,也必须拥有基本的功能,否则就算不上划时代的虚拟游戏,玩家精神接入控制之后,也没有办法适应。
炎月并不想开发一款禁忌游戏,因此她在设计虚拟人体模型的时候,一些隐私的部位进行了弱化设置,比如虚拟男性角色的性器官,不具备生殖的功能,而女性则尽量完美的还原,毕竟要考虑到玩家的体验。
而考虑到一些玩家可能会做出不合适的行为,比如脱掉其他玩家衣服,囚禁其他玩家等,甚至于裸奔或者故意多次杀次同一玩家,炎月设计基础模型的时候将玩家的衣服设定为不能被外力脱掉,如果自己把衣服解除的话,则没有限制,这主要是考虑到玩家自己的自由意志,而裸奔之类(如脱光衣服在街上走路,在房间内则不会受到惩罚),则会受到系统警告或者惩罚,严重的会被直接抓进系统水牢里面。为了限制玩家互相之间的杀戮行为,炎月设定杀戮玩家将会受到惩罚,主动发起攻击承担惩罚的50%,杀死对方同样承担50%的惩罚,惩罚主要通过杀戮值进行体现,基本规则是主动攻击并杀死一名玩家,将会获得100点的杀戮值,杀戮值达到100点以上,则进入恶念状态,虚拟身体会散发出红光,可以被玩家观察到,恶念状态的玩家,被杀死后将会有几率掉落一件装备,而普通的状态的玩家(无杀戮值)被杀死,则不会掉落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。
这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。
这并非不公平的设计,毕竟真的到了杀那么多人的时候,也许根本就不会在乎装备了,而且能杀那么多人,被杀死的几率也不大。
玩家想要消减杀戮值,则可以在一个特殊的npc处进行消减,每次消耗一定的金钱,可以把身上的杀戮值清零,同样也可以通过在线自动降低杀戮值,每小时自动降低一百点杀戮值。
这个npc的位置,是在城内,在城内玩家互相之间禁止杀戮(可以切磋),但是如果是杀戮值超过两千的玩家,进入城内的时候,则会受到npc的攻击(很强大的npc,但是运气好的话,玩家是可以跑掉的),并且可以被玩家攻击并杀死。(未完待续。)
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