目录
- 110 第120章:
- 111 第121章:社区送温暖
- 112 上架感言
- 113 第122章:真是女装(求首订!)
- 114 第123章:猜想(求首日订阅!)
- 115 第124章:修仙大能
- 116 第125章:我不是你师尊
- 117 第126章:来次大更新
- 118 第127章:抽奖赢首测
- 119 第128章:销售要讲策略
- 120 第129章:暴增的销量
- 121 第130章:抽调备用精神力
- 122 第131章:野怪玩家
- 123 第132章:强制性任务
- 124 第133章:特殊NPC
- 125 第134章:好运坏运(二合一大章)
- 126 第135章:令人蛋痛的模板
- 127 第136章:草稿
- 128 第137章:全新的技能
- 129 第138章:问题
- 130 第139章:真·欧皇
- 131 第140章:预留的漏洞
- 132 第141章:玩家们的尝试
- 133 第142章:想法
- 134 第143章:发展
- 135 第144章:宝箱与副本
- 136 第145章:特殊情况
- 137 第146章:在意
- 138 第147章:绝对梦境
- 139 第148章:正确的姿势
- 140 第149章:社会我陈哥
- 141 第150章:零花钱
- 142 第151章:交易
- 143 第152章:代理人
- 144 第153章:方案
- 145 第154章:野心
- 146 第155章:野怪狂欢
- 147 第156章:财帛动人心
- 148 第157章:混乱之战
- 149 第158章:卑鄙者的通行证
- 150 第159章:丰收
- 151 第160章:陈学霸
- 152 第161章:刷分的日子
- 153 第162章:绝不吃亏
- 154 第163章:固若金汤
- 155 第164章:意大利炮
- 156 第165章:鼓励建设
- 157 第166章:领主
- 158 第167章:飞速发展
- 159 第168章:承诺
- 160 第169章:重获新生
- 161 第170章:七日之期
- 162 第171章:解谜
- 163 第172章:如何对待人才
- 164 第173章:人之常情
- 165 第174章:同道中人
- 166 第175章:时间
- 167 第176章:野怪驻地
- 168 第177章:来自东厂的招安
- 169 第178章:天字七号
- 170 第179章:姜伟的驻地
- 171 第180章:三天两觉
- 172 第181章:邻居
- 173 第182章:有话好好说
- 174 第183章:再次更新
- 175 第184章:孝敬
- 176 第185章:是我,快打钱
- 177 第186章:初步尝试
- 178 第187章:大明皇帝
- 179 第188章:创造主角的主角
- 180 第189章:你想当梦境领主吗
- 181 第190章:有趣的事
- 182 第191章:速查
- 183 第192章:究竟是谁
- 184 第193章:我真是做生意
- 185 第194章:大买卖
- 186 第195章:按部就班
- 187 第196章:玩家自建的论坛
- 188 第197章:不要低估任何人
- 189 第198章:不寻常的发现
- 190 第199章:深入调查
- 191 第200章:猎人与猎物
- 192 第201章:无形的交锋
- 193 第202章:战五渣
- 194 第203章:令人怀疑
- 195 第204章:原来是你
- 196 第205章:加快步伐
- 197 第206章:换一种思路
- 198 第207章:战争的方式
- 199 第208章:高智商的新游戏
- 200 第209章:做好准备
- 201 第210章:打破桎梏
- 202 第211章:快点,没时间解释
- 203 第212章:就这样牛
- 204 第213章:我是天才
- 205 第214章:免费还是收费
- 206 第215章:令人窒息的操作
- 207 第216章:岂有此理
- 208 第217章:【传送门骑士】开启
- 209 第218章:时间杀手
- 210 第219章:氪金!氪金!
- 211 第220章:轮回者的野望
- 212 第221章:特别人物
- 213 第222章:二到炸
- 214 第223章:找点乐子
- 215 第224章:我们同居吧
- 216 第225章:新一轮的挑战
- 217 第226章:势不可挡
- 218 第227章:坏人不是一天练成的
- 219 第228章:你要什么
- 220 第229章:真的假的
- 221 第230章:管中窥豹
- 222 第231章:来自大企鹅的试探
- 223 第232章:唯快不破
- 224 第233章:人生如戏全靠演技
- 225 第234章:权利与男人
- 226 第235章:古怪的NPC
- 227 第236章:风起云涌
- 228 第237章:新游戏新世界
- 229 第238章:扶朕起来
- 230 第239章:大明之君
- 231 第240章:五步之外和千里之内
- 232 第241章:何人称王
- 233 第242章:新势力
- 234 第243章:最快的速度
- 235 第244章:雇佣兵的春天
- 236 第245章:上王者
- 237 第246章:代价
- 238 第247章:赏金猎人
- 239 第248章:日后再说
- 240 第249章:高考?没什么难度
- 241 第250章:弯道超越
- 242 第251章:来飚一下
- 243 第252章:我平时都不学习
- 244 第253章:安逸的日子
- 245 第254章:不要迷恋哥
- 246 第255章:有一个小秘密
- 247 第256章:第一生产力
- 248 第257章:我真没骗你
- 249 第258章:冷暖自知
- 250 第259章:兄弟,你变了
- 251 第260章:送分题?
- 252 第261章:让我们一起摇摆
- 253 第262章:十点法力值
- 254 第263章:大吉大利
- 255 第264章:不简单
- 256 第265章:最终的角逐
- 257 第266章:五个梦境领主!
- 258 第267章:五个世界
- 259 第268章:全新的尝试
- 260 第269章:坑你没商量
- 261 第270章:电竞时代
- 262 第271章:最火爆的游戏
- 263 第272章:难以置信
- 264 第273章:疯子?傻子?
- 265 第274章:绝杀
- 266 第275章:所向披靡
- 267 第276章:版图
隐藏
显示工具栏
第129章:暴增的销量
第129章:暴增的销量
通过转盘抽奖能抽到好东西,还能抽到限量版的野怪模板,所以‘祝福符篆’卖得非常火爆,需要进行限购?
梦境游戏有分测试一区、二区,还有三区?
陈不见偷偷告诉你:“除了野怪模板目前是限量版这个消息外,其他统统都是假的!惊不惊喜?”
近一小时的时间,才卖掉一千六百九十张祝福符篆,放出去一百多次抽奖机会,这能叫火爆吗?
今天才把游戏大地图扩展到一百平方公里,添加了蓝田县城等建筑,最后连一个新人玩家都没有拉,哪里还会有精神力去搞什么游戏分区哦。
这所有的一切,都是陈不见为了提升‘祝福符篆’的销量,将三百个野怪模板的测试资格放出去,搞出来的营销策略。
如果被玩家们知道,肯定会有玩家说,这不是在骗人吗?
对于这种情况,陈不见可以很淡定地回答说:“难道你在其他游戏里,被骗的还少?”
“淡定点啦,你可以换个思路去想想,比如……将我的主神房间当做是测试一区,把我的专属战斗空间当做是测试二区,我在那两个游戏区里,想要买几个亿的‘祝福符篆’都可以,因为我就是金币的发行者,金币对于我来说就是一个数字,想刷多少刷多少,这样想想,你就平衡了。”
呃………
当然了,陈不见的这种销售策略并不是无的放矢。
因为陈不见前世就是一名游戏策划,所以他比普通玩家更能懂得玩家的购买心态。
你要想在游戏里将一款道具物品卖给玩家,首先就得赋予这件物品一个名词,它可以是绝版、限量版、奢华款、尊享特权等等。
不管是用哪个词汇,它都必须要特殊,要给物品贴上一个比旁人要高一等的标签感觉,这才能吸引人去买单!
因为不管这有没有用,哪怕只是给自己名字的显示颜色,改了一个红色字体,都会有人挥舞着大把的钞票去购买。
其次,为了能更为快速地将物品卖掉,在一定时间内提高物品销量,光是游戏开发者自己急得团团转是行不通的。
优(狡)秀(诈)的游戏开发者要懂得营造氛围,让玩家觉得这件物品再不买就没有了,还要给每个玩家加上一个限量购买的限制,哪怕这个限制的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,这都没有关系。
因为一个玩家买了,被旁边的人看到了,旁边人的心里也会按耐不住购买的冲动,比如说,会发生这样的情况…………
“虽然我最近要存钱买地契,但是……只要买十张‘祝福符篆’就能抽一次奖,这才用了五十枚铜币,也就是五个银币而已,我每天通过登陆领币的小游戏都能领到八枚银币,有时候还能领到九枚,现在买十张‘祝福符篆’应该没什么关系。”
这是某个想存钱买地契的玩家想法。
“我每天卖木材就能赚到二十多枚银币,现在有地契的玩家太多了,都开始造房子了,对木材的需求量越来越多,我的木材生意肯定会越来越好。伪装者说得对,反正已经有了一块小田能种东西,就不着急买大田。我再买点‘祝福符篆’,多抽几次奖,说不定就能得到那个野怪模板,或者是好武器。”
这是玩家洪林金在买了一百张‘祝福符篆’后,又冒出来的想法。
当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……
“我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”
某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。
“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。
“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”
随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。
“我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。
“笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。
看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。
饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。
比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。
然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而是购买另外一种游戏商品赠送的,让玩家有一种捡了便宜的感觉。
虽然饥饿营销是通过各种宣传制造产品话题,让玩家去讨论去关注,然后再通过控制销量的方式,来营造出的供不应求的表像,但实际上只是控制公布出来的数字而已,实际的销量也只有陈不见才知道。
但是,最后能够将物品销量提升到巅峰的,一定是这件物品本身的质量。
对于这一点,陈不见还是很有信心的,抽奖转盘中的奖励不光只有限量版的野怪模板,还有各种绿色的武器,比如洪林金看中的那把长刀,只要抽中转盘的武器区域,就会有机会获得。
陈不见设置的抽奖转盘,一共分为四大类:武器奖品区域、盔甲奖品区域、特殊奖品区域、普通奖品区域。
在这四个区域中,又划分为无数的小区域,每个小区域里的奖品都不一样,有好有坏。
而野怪模板,只有在特殊奖品区域中才能获得,这个区域的面积极小,目前只有野怪模板这一种奖励。
“啧啧啧,这销售额不错啊。”陈不见看着萌圈发来的销售报表,得意地摸着下巴说道。
“这样一来,就可以将玩家们手中的钱币回收一波,将游戏中的金融体系再平衡一下了。”
梦境游戏有分测试一区、二区,还有三区?
陈不见偷偷告诉你:“除了野怪模板目前是限量版这个消息外,其他统统都是假的!惊不惊喜?”
近一小时的时间,才卖掉一千六百九十张祝福符篆,放出去一百多次抽奖机会,这能叫火爆吗?
今天才把游戏大地图扩展到一百平方公里,添加了蓝田县城等建筑,最后连一个新人玩家都没有拉,哪里还会有精神力去搞什么游戏分区哦。
这所有的一切,都是陈不见为了提升‘祝福符篆’的销量,将三百个野怪模板的测试资格放出去,搞出来的营销策略。
如果被玩家们知道,肯定会有玩家说,这不是在骗人吗?
对于这种情况,陈不见可以很淡定地回答说:“难道你在其他游戏里,被骗的还少?”
“淡定点啦,你可以换个思路去想想,比如……将我的主神房间当做是测试一区,把我的专属战斗空间当做是测试二区,我在那两个游戏区里,想要买几个亿的‘祝福符篆’都可以,因为我就是金币的发行者,金币对于我来说就是一个数字,想刷多少刷多少,这样想想,你就平衡了。”
呃………
当然了,陈不见的这种销售策略并不是无的放矢。
因为陈不见前世就是一名游戏策划,所以他比普通玩家更能懂得玩家的购买心态。
你要想在游戏里将一款道具物品卖给玩家,首先就得赋予这件物品一个名词,它可以是绝版、限量版、奢华款、尊享特权等等。
不管是用哪个词汇,它都必须要特殊,要给物品贴上一个比旁人要高一等的标签感觉,这才能吸引人去买单!
因为不管这有没有用,哪怕只是给自己名字的显示颜色,改了一个红色字体,都会有人挥舞着大把的钞票去购买。
其次,为了能更为快速地将物品卖掉,在一定时间内提高物品销量,光是游戏开发者自己急得团团转是行不通的。
优(狡)秀(诈)的游戏开发者要懂得营造氛围,让玩家觉得这件物品再不买就没有了,还要给每个玩家加上一个限量购买的限制,哪怕这个限制的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,这都没有关系。
因为一个玩家买了,被旁边的人看到了,旁边人的心里也会按耐不住购买的冲动,比如说,会发生这样的情况…………
“虽然我最近要存钱买地契,但是……只要买十张‘祝福符篆’就能抽一次奖,这才用了五十枚铜币,也就是五个银币而已,我每天通过登陆领币的小游戏都能领到八枚银币,有时候还能领到九枚,现在买十张‘祝福符篆’应该没什么关系。”
这是某个想存钱买地契的玩家想法。
“我每天卖木材就能赚到二十多枚银币,现在有地契的玩家太多了,都开始造房子了,对木材的需求量越来越多,我的木材生意肯定会越来越好。伪装者说得对,反正已经有了一块小田能种东西,就不着急买大田。我再买点‘祝福符篆’,多抽几次奖,说不定就能得到那个野怪模板,或者是好武器。”
这是玩家洪林金在买了一百张‘祝福符篆’后,又冒出来的想法。
当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……
“我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”
某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。
“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。
“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”
随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。
“我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。
“笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。
看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。
饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。
比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。
然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而是购买另外一种游戏商品赠送的,让玩家有一种捡了便宜的感觉。
虽然饥饿营销是通过各种宣传制造产品话题,让玩家去讨论去关注,然后再通过控制销量的方式,来营造出的供不应求的表像,但实际上只是控制公布出来的数字而已,实际的销量也只有陈不见才知道。
但是,最后能够将物品销量提升到巅峰的,一定是这件物品本身的质量。
对于这一点,陈不见还是很有信心的,抽奖转盘中的奖励不光只有限量版的野怪模板,还有各种绿色的武器,比如洪林金看中的那把长刀,只要抽中转盘的武器区域,就会有机会获得。
陈不见设置的抽奖转盘,一共分为四大类:武器奖品区域、盔甲奖品区域、特殊奖品区域、普通奖品区域。
在这四个区域中,又划分为无数的小区域,每个小区域里的奖品都不一样,有好有坏。
而野怪模板,只有在特殊奖品区域中才能获得,这个区域的面积极小,目前只有野怪模板这一种奖励。
“啧啧啧,这销售额不错啊。”陈不见看着萌圈发来的销售报表,得意地摸着下巴说道。
“这样一来,就可以将玩家们手中的钱币回收一波,将游戏中的金融体系再平衡一下了。”
正在加载...