目录
- 1 第一章 队友开荒不带我
- 2 第二章 副本设定太坑爹
- 3 第三章 都是新规惹的祸
- 4 第四章 游戏商人心太黑
- 5 第五章 三流公会没人权
- 6 卷末 当我们老去的那天
- 7 卷首 在流星雨中开始的新冒险
- 8 第八章 玩家昵称被占用
- 9 第九章 开局遇到死对头
- 10 第十章 有钱能使鬼推磨
- 11 第十一章 看人打怪干着急
- 12 第十二章 主线任务太扯淡
- 13 第十三章 公共场合论BUG
- 14 第十四章 门派领导太保守
- 15 第十五章 平民玩家没活路
- 16 第十六章 灵根也有屌丝类
- 17 第十七章 修仙也要学打杂
- 18 第十八章 要接任务先交钱
- 19 第十九章 挂机要防被捡尸
- 20 第二十章 山炮玩家也来玩
- 21 第二十一章 跑路还得有前摇
- 22 第二十二章 下个副本都扯皮
- 23 第二十三章 队友都在送人头
- 24 第二十四章 关卡设计太缺德
- 25 第二十五章 杀性太重别修仙
- 26 第二十六章 玩家智商全被爆
- 27 第二十七章 上线就被撒狗粮
- 28 第二十八章 会规不准吃零食
- 29 第二十九章 现充生活好刺激
- 30 第三十章 天价早餐为哪般
- 31 第三十一章 种族歧视拜师难
- 32 第三十二章 倾家荡产学技能
- 33 第三十三章 官方外挂就是强
- 34 第三十四章 看热闹不嫌事大
- 35 第三十五章 老板宰客太熟练
- 36 第三十六章 打个擂台花样多
- 37 第三十七章 开个盘口不容易
- 38 第三十八章 游戏主播幕后难
- 39 第三十九章 压级打擂不可取
- 40 第四十章 台上台下要兼顾
- 41 第四十一章 卸磨杀驴来一套
- 42 第四十二章 多行不义必自毙
- 43 第四十三章 退会先要等审批
- 44 第四十四章 打架人少就上天
- 45 第四十五章 不谈理想难招人
- 46 第四十六章 门派试炼有黑幕
- 47 第四十七章 真话当做玩笑讲
- 48 第四十八章 英雄扮演疲乏症
- 49 第四十九章 Boss不按套路来
- 50 第五十章 一块板砖打天下
- 51 第五十一章 主场优势被翻盘
- 52 第五十二章 败后放狠是惯例
- 53 第五十三章 邪修也有黑历史
- 54 第五十四章 去他的神道修士
- 55 第五十五章 任务遇上假玩家
- 56 第五十六章 玩家坐骑太高调
- 57 第五十七章 支线任务太抢戏
- 58 第五十八章 牛比人还看得开
- 59 第五十九章 盖房用掉老婆本
- 60 第六十章 任务奖个纪念品
- 61 第六十一章 对手来头都很大
- 62 第六十二章 给个私聊就走人
- 63 第六十三章 巫师也要讲传承
- 64 第六十四章 越过代沟谈理想
- 65 第六十五章 剧情转折太突兀
- 66 第六十六章 鸠占鹊巢搞基建
- 67 第六十七章 接头暗号未设置
- 68 第六十八章 人情不值半文钱
- 69 第六十九章 两个任务起冲突
- 70 第七十章 历史毫无真相感
- 71 第七十一章 犯二队友太逗比
- 72 第七十二章 组队要抢领导权
- 73 第七十三章 游戏玩法已过时
- 74 第七十四章 射速没有操作快
- 75 第七十五章 训人也要看场合
- 76 第七十六章 职业技能不平衡
- 77 第七十七章 公会基地被渗透
- 78 第七十八章 春来江水绿如蓝
- 79 第七十九章 战略水平得合格
- 80 第八十章 计划没有变化快
- 81 第八十一章 掌门一副小受样
- 82 第八十二章 贵圈真乱修真版
- 83 第八十三章 阵亡没有复活点
- 84 第八十四章 客服人员不敬业
- 85 第八十五章 人工智能要造反
- 86 第八十六章 挖出门派黑历史
- 87 第八十七章 谈话要懂潜台词
- 88 第八十八章 任务总是高难度
- 89 第八十九章 总有刁民谋害朕
- 90 第九十章 敌我实力太悬殊
- 91 第九十一章 地图野怪会吓人
隐藏
显示工具栏
第八章 玩家昵称被占用
第八章 玩家昵称被占用
“请选择发型。”女妖在镜子上列出了数十种古典男性长发款型,男子随手点了几款,看上去个个潇洒逸致。
“没有更加现代一点的短发款型吗?”男子问道。
女妖答:“《灵能纪元》是一款古代修仙题材的游戏,为了避免影响沉浸式游戏体验,任何与游戏题材不符的元素都将列入收费项目,要使用现代发型,您需要先登录游戏官网购买现代发型包。”
“操!我就知道会是这样!”男子吐槽道。
在电信号网络时代,游戏仅仅只是游戏而已,什么游戏好玩大家就都一窝蜂去做,什么游戏卖钱大家就一股脑去开发,少有人考虑过沉浸式游戏体验的重要性。
到了生物信号网络时代,随着游戏行业的发展和进步,游戏做得越来越大,越来越逼近真实,这个时代的游戏已经超出了游戏这个词的基本含义,成为了真正意义上的第二世界。而“沉浸式游戏体验”就是开发出一个成功第二世界的基本要求,部分精英研发团队对沉浸式体验的追求甚至达到了偏执的地步。
什么叫做“沉浸式游戏体验”呢?简单一点说就是尽量让玩家在玩游戏时不出戏,完全忘记现实世界里的一切,全心全意地投入到游戏中来。要做到这一点,一个基本的行业标准就是杜绝与游戏题材不符的游戏元素,哪怕它再好玩再有趣也不行。
比如说十几年前上市,至今仍在运营的的经典网游《七界》,游戏中的NPC知道自己是NPC,也知道游戏角色和玩家的区别,还知道自己身在一款游戏中的这种Meta设定,就非常让人出戏,时时刻刻都在提醒玩家“你是一个玩家,你正在玩游戏”这一现状。好玩固然是好玩了,但是非常破坏沉浸感,放在今天要还敢这么干,那游戏策划部门绝对是要被炒掉的。
然而虽然好游戏的面世离不开研发团队的努力奋斗,但也要考虑历史进程。有钱就是大爷这一标准,古今亦然。有些玩家就是要在修仙游戏里穿丝袜这也是没办法的事情,擅长变通的运营方就说,既然你破坏了其他玩家的沉浸式游戏体验,那就理所应当该为此付出代价,于是皆大欢喜,各式各样的洋装丝袜吊带裙便这样堂而皇之上架销售了,现代发型包也是其中之一。
男子选了一款看上去还算顺眼的披肩散发发型,说道:“算了,就这款吧。”
“下一步是体型设定,请问是否调整?”女妖面带微笑地问道。
“身高一米七五,身体年龄20岁,体型中等,肌肉量百分之七十……”男子又大致调整了一下骨架比例,“确定!”
“请选择阵营:九州大陆或域外来客。”
“域外来客。”
“请选择初始身份,您是VIP特权账号,除了域外来客外,还可以选择科考队员、天纵奇才、天魔前哨三类身份。”
“天纵奇才。”
“请为你的角色命名。”
“脆骨。”
“对不起,您的名字不符合规范,请使用二字、三字或四字的中文姓名作为角色名称。”
“牛脆骨。”
“对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”
“羊脆骨。”
“对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”
“我改你妹!”尝试了三次都以失败告终后,脆骨终于怒了。
“对不起,您的名称包含违禁词,请修改后再试。”
“……”
抓了抓头发,男子试探性地问道:“苟脆骨?”
“恭喜您,角色创建成功,您现在可以进入游戏了。”女妖喜悦道。
“哎……不是,等会……我不是要用这个名字!”
“祝您游戏愉快,期待下次再为您服务,再见!”女妖挥了挥手,就此消失不见。
看着女妖消散后留下的雾气,脆骨双手捂脸:“妈蛋,这下怎么见人?”
……
“修真者,在普通人眼里都是陆地金仙,千里之外取人首级,谈笑之间,敌人尽皆灰飞烟灭。然而,在修真者们自己看来,他们却与野兽无异,动辄杀人夺宝,一言不合便取人性命,不论名门正派还是邪魔外道,各个都是自私自利之徒。江湖上的争斗,自古以来便从未消停过——直到他们的到来……”
事情的起因要追溯到两个月前,界外星门的开启事件。这一事件由数个背景庞大的高阶修士发起,他们本想打通一条飞升仙界的路,于是耗费百余年时间与精力,集合了八大名门正派的势力,建造了一道界外星门。两个月前,星门终于建成,主事者在召开仪式后,于万众瞩目中打开了这道界外星门。
“巧合”的是,在同一时间,门的这一边,正好是游戏《灵能纪元》正式开服的日子……
结果,修真者们没找到仙路,反而引来了赶之不尽杀之不绝的域外来客
这便是游戏《灵能纪元》的官方宣传片,每一个进入游戏的玩家都能在游戏开始的时候看到。最后一句话中的“他们”,指的便是游戏玩家,游戏分为“九州大陆”和“域外来客”两大阵营便是因此而来。
从游戏的设定来看,游戏内本身是一个自成一体的修真世界,NPC们本来自得其乐地互相残杀着,而随着被称为“域外来客”的玩家到来,修真界的事情就变得越发扑朔迷离奇幻诡谲起来。
将玩家的存在编入主线剧情里,这是“沉浸式游戏”常用的叙事技巧,在传统游戏里,NPC对突兀出现在自己面前的玩家见怪不怪,既不好奇玩家的来历,也不在乎玩家的行为到底合不合理,只待玩家来触发任务便开始表演自己的剧情,与玩家毫无情感互动。
而在沉浸式游戏里,玩家的身份和一切行为都有了合理的解释,突然成群结队的出现,是因为界外星门的开通,无论死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特殊性,凡此种种,不胜枚举。为了将这类看似不合理的游戏设定进行合理化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特征。
待资料片播放到末尾,场景切换到一扇硕大的星门,在一片连绵的山脉之中,星门的高度直达天际,在清晨的阳光照射下,其巨大的阴影更是覆盖了脚下的群山。
脆骨从星门中走出,欣赏着这道高大的星门。这圆环星门表面刻满了繁复的符文,总体呈青黑色,在阳光的照耀下略显透明,其质地坚固异常,非金非石,也不知是何材质。
所谓大即浪漫,这道星门总体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相当的山峰上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山峰的峰顶,成为一道巨大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得无比渺小,仿若巨大轮胎上的一只蚂蚁。
“没有更加现代一点的短发款型吗?”男子问道。
女妖答:“《灵能纪元》是一款古代修仙题材的游戏,为了避免影响沉浸式游戏体验,任何与游戏题材不符的元素都将列入收费项目,要使用现代发型,您需要先登录游戏官网购买现代发型包。”
“操!我就知道会是这样!”男子吐槽道。
在电信号网络时代,游戏仅仅只是游戏而已,什么游戏好玩大家就都一窝蜂去做,什么游戏卖钱大家就一股脑去开发,少有人考虑过沉浸式游戏体验的重要性。
到了生物信号网络时代,随着游戏行业的发展和进步,游戏做得越来越大,越来越逼近真实,这个时代的游戏已经超出了游戏这个词的基本含义,成为了真正意义上的第二世界。而“沉浸式游戏体验”就是开发出一个成功第二世界的基本要求,部分精英研发团队对沉浸式体验的追求甚至达到了偏执的地步。
什么叫做“沉浸式游戏体验”呢?简单一点说就是尽量让玩家在玩游戏时不出戏,完全忘记现实世界里的一切,全心全意地投入到游戏中来。要做到这一点,一个基本的行业标准就是杜绝与游戏题材不符的游戏元素,哪怕它再好玩再有趣也不行。
比如说十几年前上市,至今仍在运营的的经典网游《七界》,游戏中的NPC知道自己是NPC,也知道游戏角色和玩家的区别,还知道自己身在一款游戏中的这种Meta设定,就非常让人出戏,时时刻刻都在提醒玩家“你是一个玩家,你正在玩游戏”这一现状。好玩固然是好玩了,但是非常破坏沉浸感,放在今天要还敢这么干,那游戏策划部门绝对是要被炒掉的。
然而虽然好游戏的面世离不开研发团队的努力奋斗,但也要考虑历史进程。有钱就是大爷这一标准,古今亦然。有些玩家就是要在修仙游戏里穿丝袜这也是没办法的事情,擅长变通的运营方就说,既然你破坏了其他玩家的沉浸式游戏体验,那就理所应当该为此付出代价,于是皆大欢喜,各式各样的洋装丝袜吊带裙便这样堂而皇之上架销售了,现代发型包也是其中之一。
男子选了一款看上去还算顺眼的披肩散发发型,说道:“算了,就这款吧。”
“下一步是体型设定,请问是否调整?”女妖面带微笑地问道。
“身高一米七五,身体年龄20岁,体型中等,肌肉量百分之七十……”男子又大致调整了一下骨架比例,“确定!”
“请选择阵营:九州大陆或域外来客。”
“域外来客。”
“请选择初始身份,您是VIP特权账号,除了域外来客外,还可以选择科考队员、天纵奇才、天魔前哨三类身份。”
“天纵奇才。”
“请为你的角色命名。”
“脆骨。”
“对不起,您的名字不符合规范,请使用二字、三字或四字的中文姓名作为角色名称。”
“牛脆骨。”
“对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”
“羊脆骨。”
“对不起,该名称已被占用,请修改后再试。”
“我改你妹!”尝试了三次都以失败告终后,脆骨终于怒了。
“对不起,您的名称包含违禁词,请修改后再试。”
“……”
抓了抓头发,男子试探性地问道:“苟脆骨?”
“恭喜您,角色创建成功,您现在可以进入游戏了。”女妖喜悦道。
“哎……不是,等会……我不是要用这个名字!”
“祝您游戏愉快,期待下次再为您服务,再见!”女妖挥了挥手,就此消失不见。
看着女妖消散后留下的雾气,脆骨双手捂脸:“妈蛋,这下怎么见人?”
……
“修真者,在普通人眼里都是陆地金仙,千里之外取人首级,谈笑之间,敌人尽皆灰飞烟灭。然而,在修真者们自己看来,他们却与野兽无异,动辄杀人夺宝,一言不合便取人性命,不论名门正派还是邪魔外道,各个都是自私自利之徒。江湖上的争斗,自古以来便从未消停过——直到他们的到来……”
事情的起因要追溯到两个月前,界外星门的开启事件。这一事件由数个背景庞大的高阶修士发起,他们本想打通一条飞升仙界的路,于是耗费百余年时间与精力,集合了八大名门正派的势力,建造了一道界外星门。两个月前,星门终于建成,主事者在召开仪式后,于万众瞩目中打开了这道界外星门。
“巧合”的是,在同一时间,门的这一边,正好是游戏《灵能纪元》正式开服的日子……
结果,修真者们没找到仙路,反而引来了赶之不尽杀之不绝的域外来客
这便是游戏《灵能纪元》的官方宣传片,每一个进入游戏的玩家都能在游戏开始的时候看到。最后一句话中的“他们”,指的便是游戏玩家,游戏分为“九州大陆”和“域外来客”两大阵营便是因此而来。
从游戏的设定来看,游戏内本身是一个自成一体的修真世界,NPC们本来自得其乐地互相残杀着,而随着被称为“域外来客”的玩家到来,修真界的事情就变得越发扑朔迷离奇幻诡谲起来。
将玩家的存在编入主线剧情里,这是“沉浸式游戏”常用的叙事技巧,在传统游戏里,NPC对突兀出现在自己面前的玩家见怪不怪,既不好奇玩家的来历,也不在乎玩家的行为到底合不合理,只待玩家来触发任务便开始表演自己的剧情,与玩家毫无情感互动。
而在沉浸式游戏里,玩家的身份和一切行为都有了合理的解释,突然成群结队的出现,是因为界外星门的开通,无论死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特殊性,凡此种种,不胜枚举。为了将这类看似不合理的游戏设定进行合理化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特征。
待资料片播放到末尾,场景切换到一扇硕大的星门,在一片连绵的山脉之中,星门的高度直达天际,在清晨的阳光照射下,其巨大的阴影更是覆盖了脚下的群山。
脆骨从星门中走出,欣赏着这道高大的星门。这圆环星门表面刻满了繁复的符文,总体呈青黑色,在阳光的照耀下略显透明,其质地坚固异常,非金非石,也不知是何材质。
所谓大即浪漫,这道星门总体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相当的山峰上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山峰的峰顶,成为一道巨大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得无比渺小,仿若巨大轮胎上的一只蚂蚁。
正在加载...