目录
- 26 第二十六章 那些年的巫师们 【二更求收藏!】
- 27 第二十七章 突袭营地【一更 求推荐!】
- 28 第二十八章 河巨魔【二更求收藏!】
- 29 第二十九章 霍尔村【一更 求收藏!】
- 30 第三十章 被遗忘的地窖【二更】
- 31 第三十一章 科勒的故事【一更 求收藏】
- 32 第三十二章 小金人与匕首【二更 就推荐啊!】
- 33 第三十三章 绿皮!绿皮!
- 34 第三十四章 佣兵们!结阵!
- 35 第三十五章 指挥官系统上线!【一更求推荐!】
- 36 第三十六章 法术的威力【二更 求推荐啊!】
- 37 第三十七章 又是斩首行动?
- 38 第三十八章 目标:断牙【二更 求推荐票啊!】
- 39 第三十九章 近乎完美的胜利【一更】
- 40 第四十章 绿皮的大侵攻
- 41 第四十一章 葛尔巴德·铁爪【一更求收藏!】
- 42 第四十二章 来自威森的军队【二更】
- 43 第四十三章 苏兰德的选帝侯【一更】
- 44 第四十四章 任务结束后的善后事宜【二更!】
- 45 第四十五章 贝恩的第一节剑术课
- 46 第四十六章 芙蕾雅的进阶与对军级法术【二更】
- 47 第四十七章 佣兵们的决意【一更 求推荐!】
- 48 第四十八章 我来当指挥官?【二更 求收藏啊!】
- 49 第四十九章 火枪手【一更求推荐啊!】
- 50 第五十章 入伙与退路【二更!】
- 51 第五十一章 战前会议【一更求推荐】
- 52 第五十二章 古典式包围【二更!】
- 53 第五十三章 可行性?【一更 求推荐!】
- 54 第五十四章 战争前的最后准备
- 55 第五十五章 当这一天来临【一更!】
- 56 第五十六章 苏兰德王冠之战(1)
- 57 第五十七章 苏兰德王冠之战(2)
- 58 第五十八章 苏兰德王冠之战(3)
- 59 第五十九章 苏兰德王冠之战(4)
- 60 第六十章 苏兰德王冠之战(5)
- 61 第六十一章 苏兰德王冠之战(6)
- 62 第六十二章 苏兰德王冠之战(7)
- 63 第六十三章 苏兰德王冠之战(8)
- 64 第六十四章 苏兰德王冠之战(9)
- 65 第六十五章 苏兰德王冠之战(10)
- 66 第六十六章 苏兰德王冠之战(11)
- 67 第六十七章 苏兰德王冠之战(12)
- 68 第六十八章 苏兰德王冠之战(13)
- 69 第六十九章 无法改变的历史
- 70 第七十章 各有打算【求推荐啊!】
- 71 第七十一章 苏醒
- 72 第七十二章 思考
- 73 第七十三章 阿尔道夫【一更 求推荐!】
- 74 第七十四章 佣兵团的发展【求推荐!】
- 75 第七十五章 骑士的战争【求推荐啊!】
- 76 第七十六章 格伦堡之战【二更求推荐!】
- 77 第七十七章 风雨欲来【一更 求推荐!】
- 78 第七十八章 围城【二更求推荐!】
- 79 第七十九章 双足飞龙【一更求推荐!】
- 80 第八十章 帝国之殇
- 81 第八十一章 卡尔·弗兰茨】【一更】
- 82 第八十二章 差点变动的世界线?
- 83 第八十三章 屠‘龙’【一更 求推荐!】
- 84 第八十四章 符文武器【二更】
- 85 第八十五章 败退的绿皮【一更求收藏!】
- 86 第八十六章 战后余波【二更求推荐!】
- 87 第八十七章 招揽?
- 88 第八十八章 下水道的黑影【二更!求收藏啊!】
- 89 第八十九章 夜幕下的阿尔道夫【一更求收藏啊!】
- 90 第九十章 细长的尾巴【二更!求推荐!】
- 91 第九十一章 斯卡因鼠人【一更求收藏!】
- 92 第九十二章 瘟疫爆发的征兆【二更 求推荐!】
- 93 第九十三章 开局就异常艰难的任务【一更 求收藏!】
- 94 第九十四章 行动开始【二更!求收藏!】
- 95 第九十五章 调虎离山?!
- 96 第九十六章 交手!
- 97 第九十七章 追击!进入帝都下水道
- 98 第九十八章 黑衣管道工
- 99 第九十九章 僵局?
- 100 第一百章 激战【二更 求推荐!】
- 101 第一百零一章 副本
- 102 第一百零二章 次元石
- 103 第一百零三章 莫德家族实验室
- 104 第104章 攻略开始
- 105 第105章 推进
- 106 第106章 贝恩的剑术
- 107 第107章 再遇刺客
- 108 第108章 Boss战的前奏
- 109 第109章 黑爪行者
- 110 第110章 击杀!
- 111 第111章 实验室核心区
- 112 第111章 情报有误!
- 113 第113章 鼠小宝【求推荐票!推荐票!】
- 114 第114章 差点翻车【求推荐!求收藏!】
- 115 第115章 期待已久的奖励【求收藏!推荐!】
- 116 第116章 崩塌与失联【周末求推荐!】
- 117 第117章 两难抉择
- 118 第118章 求生之路【求推荐啊!】
- 119 第119章 绝境中突如其来的告白
- 120 第120章 真的有遗迹?
- 121 第121章 高等精灵藏兵洞
- 122 第122章 意外收获
- 123 第123章 游侠养成计划
- 124 第124章 逃出生天
- 125 第125章 危机?
- 126 第126章 不存在的
- 127 第127章 新的任务
- 128 第128章 人员补充
- 129 第129章 铸剑与神秘女子
- 130 第130章 帝都的吸血鬼
- 131 第131章 净化行动
- 132 第132章 开门!猎巫人送温暖!
- 133 第133章 审问【三更求推荐】
- 134 第134章 赐福审判
- 135 第135章 来自吸血鬼的挑衅
- 136 第136章 特殊货物【三更】
- 137 第137章 龙骨展览会【四更求票】
- 138 第138章 展会开始
- 139 第139章 这怕不是条僵尸龙【二更求推荐】
- 140 第140章 为了方便【三更】
- 141 第141章 你这是在玩火
- 142 第142章 符文武器的完工
- 143 第143章 报道
- 144 第144章 秘剑·燕返
- 145 第145章 狮鹫【二更求推荐】
- 146 第146章 帝国分裂势力【三更】
- 147 第147章 进入战区【一更】
- 148 第148章 被损毁的礼拜堂【二更】
- 149 第149章 燃烧的村庄【三更】
- 150 第150章 暗流涌动的地带【四更】
- 151 第151章 格伦堡
- 152 第152章 战斗开始【二更求票】
- 153 第153章 碾压【三更完毕】
- 154 第154章 不对称的骑兵交锋
- 155 第155章 边境局势
- 156 第156章 消失的尸体
- 157 第157章 主人
- 158 第158章 仪式
- 159 第159章 不断变化的局势
- 160 第160章 斥候之战【求推荐】
- 161 第161章 猎手?猎物?【求推荐!】
- 162 第162章 破法
- 163 第163章 不畏死之人
- 164 第164章 预备队出击
- 165 第165章 收兵
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第三十六章 法术的威力【二更 求推荐啊!】
第三十六章 法术的威力【二更 求推荐啊!】
样貌狰狞的火焰骷髅头发出渗人的惨笑,在芙蕾雅的引导下贴着地面向前方极射而去,一道近5米宽的火焰之路就此成型,并直接覆盖了一部分从正面冲过来的兽人小子,在到达极限距离后烈焰之颅直接炸开,在绿皮中引起了一阵骚动。
按照游戏中的法术介绍,烈焰之颅是一种直接伤害型法术,其有效范围是在施法者正面范围内,从指定地点开始向外延伸出的一条18码长的直线。这条直线上的每个单位都会受到一次攻击。如果某支部队因为烈焰之颅而出现了人员伤亡,那么它必须进行恐慌判定。
同时巫师们还能以提高施法值为代价,将该法术的有效范围延伸到36码。
在前世的游戏中巫师玩家们的每次施法的效果,都是严格遵循游戏规则中每个法术的说明的,但是贝恩在来到了这个世界后,却发现芙蕾雅的施法并不是严格按照游戏规则来的。
比如在第一次使用烈焰之颅的时候,少女直接将这个面杀伤型法术当成炮弹打了出去,而且还造成了类似大口径高爆弹的杀伤效果,而第二次在晨光农场使用烈焰之颅时,效果则是和游戏中一样。
由于一直处于忙碌的状态,贝恩也没来得及向少女咨询这个问题,不过他大致推断出,这个世界中的巫师们在施法效果的自由度上,要高出前世的玩家们一大截。
他们对于魔法八风的感应更加透彻,对于法术的掌控更加的娴熟与自由,甚至能让同一个法术打出两种效果。
贝恩不知道这是好是坏,魔法之风是所有魔法的根源,这种来自伊希尔(Aethyr)的能量,在经过过滤后达到实体宇宙,能被巫师们转变成可以利用的能量。
但是要知道,来自混沌过度的东西都不安全,魔法之风也不例外,这种能量一直存在这某种程度的风险。混沌的八角印记并不是随便就取用了八个角就作为混沌的标志,同样的魔法之风细分之下也有八种,混沌八角印的每个角其实都分别代表着一道魔法之风。
这也是为什么帝国要建立魔法学院来监管大部分的巫师们,这帮家伙相比于普通人更加容易受到混沌的影响。
不过眼前的战斗还在继续,现在并不是想这么多的时候,在芙蕾雅的直接法术打击下,绿皮的冲锋势头为之一缓。烈焰之颅的杀伤范围内,陆陆续续的倒下了一大批兽人小子。
不过可惜的是似乎没有对绿皮的士气造成太大影响,虽然这个法术着实惊吓到了不少兽人小子和哥布林,但他们进攻的脚步也只是轻微受阻后,又马上继续前进。
下一秒,最前排的兽人小子们举起砍刀就砍在了持盾佣兵的盾牌上,好在地形和芙蕾雅的法术大大削弱了绿皮的冲撞效果,否则贝恩也没有把握阵型能够不溃散。
兽人小子的个体力量是要远超人类的,所以在前排的佣兵们虽然扛着盾牌,但还是在绿皮的攻击下不住后退。还好他们身后有十多个弓箭手和弩手,这种几乎是贴脸的近距离下,他们只要射击就能保证命中。
再加上芙蕾雅昨晚休息的应该还是不错,此时的除了保留了两个关键性法术外,还能有规律的释放几个火球术进行攻击。杀伤效果也出乎贝恩意料的高,一颗颗杀伤堪比高爆手雷的火球在绿皮集中的地方爆炸,而且有时候芙蕾雅释放一次火球术,甚至能直接激发两三颗火球一起飞出去。
前世游戏中,这种判定是由系统掷骰得出的,但是现在这个世界里,贝恩就不清楚这个判定机制到底是如何运作的了。
有了芙蕾雅的火力压制,再加上拿着弓箭和弓弩的佣兵们不断射击,简陋的阵线奇迹般的渐渐稳定了下来。
而两翼的压力怎要比本阵小得多,哥布林这种单位现在对于贝恩来说已经没有太大的威胁了,以他现在的属性,每一次挥剑都能带走不少冲上来送死的哥布林性命,身边的佣兵们在他的带动下渐渐发现,这一批绿皮也没有想象中的那么可怕。
而霍夫曼所指挥的右翼情况也差不多,他自己本来就是一个9级的刀斧手,再加上手下的佣兵实力也并不弱,所以同样压制住了哥布林和屁精的攻势。
贝恩觉得如果自己手下不是这些原住民佣兵,而是玩家的话,他甚至有把握带动两翼发起反冲锋,完成一次‘古典式包围’来全歼这支绿皮部队。
但虽然局势看起来一片大好,可伤亡的情况还是无法避免的,不断有佣兵不小心被绿皮的攻击命中,惨叫着倒在了地上。这种情况下,负责在两翼之间来回策应的法芙娜就会将这个倒霉蛋从第一线给拖回来。而他留出的空隙也会在贝恩或者霍夫曼的指挥下,被两边的佣兵们迅速堵上。
在获得‘科勒的匕首’后,在力量属性的加成下,本来有些瘦弱力量不足的法芙娜,已经完全能够单手拖动一个成年人的重量了。在这种阵地战中,盗贼能发挥的作用实在是有限,所以贝恩让她继续充当了‘救火队员’的角色,在防线间跑来跑去将伤员们一个个拖离了第一线。
遇上来不及堵上的缺口,少女也会立马抽出双匕直接顶上去,虽说盗贼不适合打阵地战但也千万不能因此就小看了法芙娜的战斗力。
在更换了这一对稀有武器过后,法芙娜在1对1的情况下,轻松就能干掉一个普通的兽人小子,更别说哥布林和屁精这种战斗力更低的单位了。
虽然在断牙头目的指挥下,绿皮们的攻击看起来已经有些章法了,但实际上也仅仅是有个样子罢了,在人数上占绝对优势的绿皮们并没有将阵型展开来包围佣兵。
断牙头目只是将兽人小子们堆积在在中间一波又一波的冲击着,但展开的攻击面实在是太小,每次冲击都有大量兽人小子被挡在了后排干瞪眼。
这也给了贝恩他们一个机会,看着绿皮小子后方的那个兽人大头目,贝恩在随手砍飞几个哥布林同时也快速浏览了一下战争局势,于是一个大胆的行动方案再次在他的脑海中勾勒了出来。
按照游戏中的法术介绍,烈焰之颅是一种直接伤害型法术,其有效范围是在施法者正面范围内,从指定地点开始向外延伸出的一条18码长的直线。这条直线上的每个单位都会受到一次攻击。如果某支部队因为烈焰之颅而出现了人员伤亡,那么它必须进行恐慌判定。
同时巫师们还能以提高施法值为代价,将该法术的有效范围延伸到36码。
在前世的游戏中巫师玩家们的每次施法的效果,都是严格遵循游戏规则中每个法术的说明的,但是贝恩在来到了这个世界后,却发现芙蕾雅的施法并不是严格按照游戏规则来的。
比如在第一次使用烈焰之颅的时候,少女直接将这个面杀伤型法术当成炮弹打了出去,而且还造成了类似大口径高爆弹的杀伤效果,而第二次在晨光农场使用烈焰之颅时,效果则是和游戏中一样。
由于一直处于忙碌的状态,贝恩也没来得及向少女咨询这个问题,不过他大致推断出,这个世界中的巫师们在施法效果的自由度上,要高出前世的玩家们一大截。
他们对于魔法八风的感应更加透彻,对于法术的掌控更加的娴熟与自由,甚至能让同一个法术打出两种效果。
贝恩不知道这是好是坏,魔法之风是所有魔法的根源,这种来自伊希尔(Aethyr)的能量,在经过过滤后达到实体宇宙,能被巫师们转变成可以利用的能量。
但是要知道,来自混沌过度的东西都不安全,魔法之风也不例外,这种能量一直存在这某种程度的风险。混沌的八角印记并不是随便就取用了八个角就作为混沌的标志,同样的魔法之风细分之下也有八种,混沌八角印的每个角其实都分别代表着一道魔法之风。
这也是为什么帝国要建立魔法学院来监管大部分的巫师们,这帮家伙相比于普通人更加容易受到混沌的影响。
不过眼前的战斗还在继续,现在并不是想这么多的时候,在芙蕾雅的直接法术打击下,绿皮的冲锋势头为之一缓。烈焰之颅的杀伤范围内,陆陆续续的倒下了一大批兽人小子。
不过可惜的是似乎没有对绿皮的士气造成太大影响,虽然这个法术着实惊吓到了不少兽人小子和哥布林,但他们进攻的脚步也只是轻微受阻后,又马上继续前进。
下一秒,最前排的兽人小子们举起砍刀就砍在了持盾佣兵的盾牌上,好在地形和芙蕾雅的法术大大削弱了绿皮的冲撞效果,否则贝恩也没有把握阵型能够不溃散。
兽人小子的个体力量是要远超人类的,所以在前排的佣兵们虽然扛着盾牌,但还是在绿皮的攻击下不住后退。还好他们身后有十多个弓箭手和弩手,这种几乎是贴脸的近距离下,他们只要射击就能保证命中。
再加上芙蕾雅昨晚休息的应该还是不错,此时的除了保留了两个关键性法术外,还能有规律的释放几个火球术进行攻击。杀伤效果也出乎贝恩意料的高,一颗颗杀伤堪比高爆手雷的火球在绿皮集中的地方爆炸,而且有时候芙蕾雅释放一次火球术,甚至能直接激发两三颗火球一起飞出去。
前世游戏中,这种判定是由系统掷骰得出的,但是现在这个世界里,贝恩就不清楚这个判定机制到底是如何运作的了。
有了芙蕾雅的火力压制,再加上拿着弓箭和弓弩的佣兵们不断射击,简陋的阵线奇迹般的渐渐稳定了下来。
而两翼的压力怎要比本阵小得多,哥布林这种单位现在对于贝恩来说已经没有太大的威胁了,以他现在的属性,每一次挥剑都能带走不少冲上来送死的哥布林性命,身边的佣兵们在他的带动下渐渐发现,这一批绿皮也没有想象中的那么可怕。
而霍夫曼所指挥的右翼情况也差不多,他自己本来就是一个9级的刀斧手,再加上手下的佣兵实力也并不弱,所以同样压制住了哥布林和屁精的攻势。
贝恩觉得如果自己手下不是这些原住民佣兵,而是玩家的话,他甚至有把握带动两翼发起反冲锋,完成一次‘古典式包围’来全歼这支绿皮部队。
但虽然局势看起来一片大好,可伤亡的情况还是无法避免的,不断有佣兵不小心被绿皮的攻击命中,惨叫着倒在了地上。这种情况下,负责在两翼之间来回策应的法芙娜就会将这个倒霉蛋从第一线给拖回来。而他留出的空隙也会在贝恩或者霍夫曼的指挥下,被两边的佣兵们迅速堵上。
在获得‘科勒的匕首’后,在力量属性的加成下,本来有些瘦弱力量不足的法芙娜,已经完全能够单手拖动一个成年人的重量了。在这种阵地战中,盗贼能发挥的作用实在是有限,所以贝恩让她继续充当了‘救火队员’的角色,在防线间跑来跑去将伤员们一个个拖离了第一线。
遇上来不及堵上的缺口,少女也会立马抽出双匕直接顶上去,虽说盗贼不适合打阵地战但也千万不能因此就小看了法芙娜的战斗力。
在更换了这一对稀有武器过后,法芙娜在1对1的情况下,轻松就能干掉一个普通的兽人小子,更别说哥布林和屁精这种战斗力更低的单位了。
虽然在断牙头目的指挥下,绿皮们的攻击看起来已经有些章法了,但实际上也仅仅是有个样子罢了,在人数上占绝对优势的绿皮们并没有将阵型展开来包围佣兵。
断牙头目只是将兽人小子们堆积在在中间一波又一波的冲击着,但展开的攻击面实在是太小,每次冲击都有大量兽人小子被挡在了后排干瞪眼。
这也给了贝恩他们一个机会,看着绿皮小子后方的那个兽人大头目,贝恩在随手砍飞几个哥布林同时也快速浏览了一下战争局势,于是一个大胆的行动方案再次在他的脑海中勾勒了出来。
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