目录
- 30 第二十八章、高玩的世界
- 31 第二十九章、饮恨九霄
- 32 第三十章、副本攻略开始
- 33 第三十一章、无限僵直!
- 34 第三十一章、老一
- 35 第三十二章、α型-地空两用战斗魔偶
- 36 第三十三章、上天了!?
- 37 第三十四章、卡怪
- 38 第三十五章、一波流
- 39 第三十六章、炮筒里的对决
- 40 第三十七章、读条压起身
- 41 第三十八章、任务的线索
- 42 第三十九章、神秘boss
- 43 第四十章、猥琐流
- 44 第四十二章、流浪炼金师
- 45 第四十三章、真身
- 46 第四十四章、差一个世界
- 47 拥有物品(10.14)
- 48 第四十五章、尾巴
- 49 角色卡:雨入寒(10.16)
- 50 第四十六章、抛射
- 51 第四十七章、找~到~你!了!!
- 52 拥有物品(10.17)
- 53 第四十八章、杀无赦
- 54 第四十九章、冲锋的正确用法
- 55 第五十章、爱啊!
- 56 第五十一章、告死者的墓地
- 57 第五十二章、黄毛使用指南
- 58 第五十三章、果断
- 59 第五十四章、拼人品
- 60 第五十五章、湮灭法师
- 61 角色卡:雨入寒(10.23)
- 62 第五十六章、大新闻
- 63 第五十七章、势力分割
- 64 第五十八章、趴着不中箭!
- 65 第五十九章、可怕的法师
- 66 第六十章、开业大酬宾
- 67 第六十一章、法师典范
- 68 拥有物品(10.26)
- 69 第六十二章、噩梦爪痕
- 70 第六十三章、“7个…算8个吧”
- 71 第六十四章、特例
- 72 第六十五章、预判
- 73 第六十六章、断翼
- 74 第六十七章、意外收获
- 75 第六十八章、手段
- 76 第六十九章、大!活儿好!
- 77 第七十章、阴谋始动
- 78 第七十一章、下三滥?
- 79 第七十二章、中计
- 80 第七十三章、不予理会
- 81 角色卡:雨入寒(11.2)
- 82 第七十四章、“到底是谁?”
- 83 第七十五章、刷新世界观
- 84 第七十六章、逃杀
- 85 第七十七章、绝路?
- 86 目前已知职业(11.4)
- 87 第七十八章、一剑秒杀!
- 88 第七十九章、嗜血断头台!
- 89 第八十章、讲道理
- 90 第八十一章、【我,就是亡灵!】
- 91 第八十二章、一路碾压
- 92 第八十三章、移动要塞
- 93 第八十四章、正面冲突!
- 94 第八十五章、“是你输了!”
- 95 第八十六章、胜负已分
- 96 第八十七章、造势
- 97 第八十八章、后续影响
- 98 第八十九章、凶残代练君
- 99 第九十章、黑暗囚牢
- 100 第九十一章、守备者英灵
- 101 第九十二章、连击特效
- 102 第九十三章、心思
- 103 第九十四章、老司机
- 104 第九十五章、疯巫妖
- 105 第九十六章、黑暗变形者
- 106 第九十七章、隐藏的难点
- 107 第九十八章、分秒必争
- 108 第九十九章、异想“天开”
- 109 第一百章、通关!
- 110 第一章、大丰收
- 111 第二章、战略方针
- 112 第三章、纷争的先行者
- 113 第四章、倒霉到家
- 114 第五章、人生何处不相逢
- 115 第六章、疯战
- 116 第七章、斩杀线
- 117 第八章、计划继续
- 118 第九章、第四职业
- 119 第十章、禁书学者
- 120 第十一章、该死的墨菲定律!
- 121 第十二章、生无可恋…
- 122 第十三章、生意
- 123 第十四章、天降正E
- 124 第十五章、欲盖弥彰
- 125 第十六章、动身
- 126 第十七章、暮语晨歌
- 127 第十八章、风筝
- 128 第十九章、精确计划
- 129 第二十章、团队指挥
- 130 第二十一章、无耻老贼!
- 131 第二十二章、奇异少年
- 132 第二十三章、人类种的世界
- 133 第二十四章、合作愉快
- 134 第二十五章、加速进程
- 135 第二十六章、达肯豪森军械所
- 136 第二十七章、拯救米拉安
- 137 第二十八章、任务进行时
- 138 第二十九章、不期而遇
- 139 第三十章、痞子骑士
- 140 第三十一章、诱人的陷阱
- 141 第三十二章、金蝉脱壳
- 142 第三十三章、亡者来袭
- 143 第三十四章、情势紧急
- 144 第三十五章、毁灭的白光
- 145 第三十六章、心机骨
- 146 第三十七章、血色的联络
- 147 第三十八章、人才缺乏
- 148 第三十九章、无关风月
- 149 第四十章、女王大人
- 150 第四十一章、反派角色?
- 151 第四十二章、黄雀的背后
- 152 第四十三章、太感谢了
- 153 第四十四章、扫荡开始!
- 154 第四十五章、战火
- 155 第四十六章、按兵不动
- 156 第四十七章、命悬一线
- 157 第四十八章、怒吼的雷霆
- 158 第四十九章、绯红杀气
- 159 第五十章、凌驾常识的对决
- 160 第五十一章、沃尔夫攻略战(1)
- 161 第五十二章、沃尔夫攻略战(2)
- 162 第五十三章、沃尔夫攻略战(完)
- 163 第五十四章、以战养战
- 164 第五十五章、亡灵过境
- 165 第五十六章、不动如山
- 166 第五十七章、神圣天堂
- 167 第五十八章、四面出击
- 168 第五十九章、各方动作
- 169 第六十章、凯旋
- 170 第六十一章、告一段落
- 171 第六十二章、不期而遇?冤家路窄!
- 172 第六十三章、新的目标
- 173 第六十四章、暴风雨前
- 174 第六十五章、最后的委托内容
- 175 第六十六章、野心和试探
- 176 第六十七章、谈判
- 177 第六十八章、一个条件
- 178 第六十九章、白鹰出笼!
- 179 第七十章、突如其来的灾难
- 180 第七十一章、能掐会算?
- 181 第七十二章、胆大包天!
- 182 第七十三章、A阵型
- 183 第七十四章、真正的团队
- 184 第七十五章、麻烦不断
- 185 第七十六章、魔法的极限
- 186 第七十七章、贴吧大神
- 187 第七十八章、目标:二层入口
- 188 第七十九章、蓝海的决意
- 189 第八十章、莫里亚矿坑
- 190 第八十一章、大神,还接单子吗~
- 191 第八十二章、探索任务
- 192 第八十三章、诡异的精英怪
- 193 第八十四章、隐藏要素
- 194 第八十五章、开光嘴
- 195 第八十六章、破碎的圣像
- 196 第八十七章、抽丝剥茧
- 197 第八十八章、神职专属
- 198 第八十九章、人类玩家!
- 199 第九十章、一面盾牌
- 200 第九十一章、天堂福音
- 201 第九十二章、卡视野的缺陷!
- 202 第九十三章、矿道的终点
- 203 第九十四章、诡异迷宫
- 204 第九十五章、没有路,自己开
- 205 第九十六章、圣像的作用
- 206 第九十七章,不守规矩
- 207 第九十八章、死亡旋梯!(一)
- 208 第九十九章、死亡旋梯!(二)
- 209 第一百章、一瞬间的机会!
- 210 第一百零一章、给我下来!
- 211 第一百零二章、意外收获
- 212 第一百零三章、恶魔的遗孤
- 213 第一百零四章、恶魔的踪迹
- 214 第一百零五章、非正常的攻略手段
- 215 第一百零六章、愚弄恶魔的代价
- 216 第一百零七章、孽缘
- 217 第一百零八章、怨念诅咒
- 218 第一百零九章、安慰奖和新闻
- 219 第一百一十章、全面冲突
- 220 第一百一十一章、势!
- 221 第一百一十二章、劫道
- 222 第一百一十三章、团宠里基特
- 223 第一百一十四章、霸王之卵
- 224 第一百一十五章、雨入寒!你无耻!
- 225 第一百一十六章、野心的陷阱
- 226 第一百一十七章、脱胎换骨
- 227 第一百一十八章、步步进逼
- 228 第一百一十九章、逼战
- 229 第一百二十章、对决!
- 230 第一百二十一章、分秒之争
- 231 第一百二十二章、刀尖起舞!
- 232 第一百二十三章、最后一步
- 233 第一百二十四章、轩然大波
- 234 第一百二十五章、崛起的开始
- 235 第一百二十六章、针对
- 236 第一百二十七章、神秘人物
- 237 第一百二十八章、始乱终弃?
- 238 第一百二十九章、别扭的孩子
- 239 第一百三十章、尾声
- 240 第一章、无巧不成书
- 241 第二章、无巧不成书(2)
- 242 第三章、公会的麻烦
- 243 第四章、PVBB
- 244 第五章、不讲道理
- 245 第六章、城管联合卫队
- 246 第七章、绝望之力!
- 247 第八章、荒谬的转折
- 248 第九章、扬长而去
- 249 第十章、棋快一招
- 250 第十一章、新职业的获取
- 251 第十二章、十字丘?十字丘!
- 252 第十三章、雪蛛巢穴
- 253 第十四章、虫群
- 254 第十五章、踪迹
- 255 第十六章、虚空而来的投影
- 256 第十七章、“你们这是自寻死路!”
- 257 第十八章、法爷的对决!
- 258 第十九章、虚空之门
- 259 第二十章、抵达十字丘
- 260 第二十一章、收获丰富
- 261 第二十二章、亡灵天灾!
- 262 第二十三章、战略进行时
- 263 第二十四章、渐渐可怕起来的法师
- 264 第二十五章、大胆的设想
- 265 第二十六章、目标:格里菲斯
- 266 第二十七章、这boss…没见过啊?
- 267 第二十八章、法师的浪漫
- 268 第二十九章、硬怼!
- 269 第三十章、成功捕获
- 270 第三十一章、针对性计划
- 271 第三十二章、第九位使徒
- 272 第三十三章、有一种缘分
- 273 第三十四章、恐怖地形杀
- 274 第三十五章、伯爵的秘密
- 275 第三十六章、要不你们自杀吧?
- 276 第三十七章、哼,SB!
- 277 第三十八章、杀光他们
- 278 第三十九章、危险的使徒
- 279 第四十章、新的目标
- 280 第四十一章、计划启动
- 281 第四十二章、下死手
- 282 第四十三章、釜底抽薪
- 283 第四十四章、荒墓
- 284 第四十五章、锋芒
- 285 第四十六章、北境的烽火
- 286 第四十七章、初来乍到
- 287 第四十八章、狮心王
- 288 第四十九章、叛教者的陷阱
- 289 第五十章、我可没有开玩笑
- 290 第五十一章、喋血酒馆(1)
- 291 第五十二章、喋血酒馆(2)
- 292 第五十三章、喋血酒馆(3)
- 293 第五十四章、意外来客
- 294 第五十五章、口径即是正义!(1)
- 295 第五十六章、口径即是正义!(2)
- 296 第五十七章、口径即是正义(3)
- 297 第五十八章、虎头蛇尾
- 298 第五十九章、新地图
- 299 第六十章、老对头
- 300 第六十一章、诡异的山谷
- 301 第六十二章、细节
隐藏
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第三十七章、读条压起身
第三十七章、读条压起身
道理很简单,有了之前类似手法的应用,此刻基本没有解释说明的必要。不过与之前不同的是,这次攻略的目标是boss级的对象,所以在很多细节的处理上自然要比之前的炼金改造者更加复杂。
不管是破坏重心还是利用僵直,最终极的目的其实是希望目标能够出现倒地、致残或其他影响行动力的不利状态,并以此降低可能造成的破坏,然而作为boss级别的怪物,通常都要遭受复数玩家围攻的他们在这方面的对应抗性,无疑要比一般的精英怪高出许多。
就比方说眼前这具小型魔偶的重量和稳定性,想要对他制造出有效的冲击以打断攻击动作往往需要三四只骷髅通力配合巧妙动作才能做到,这就已经不是单靠数量便能征服的级别了。
当然,比起这个,boss还有更让人棘手的能力。
——六只骷髅战士在雨入寒的调配下灵活进攻,即使是在狭小的炮筒之中,也尽量维持着合理高效的攻击阵型。在一轮又一轮的组合攻势下,背后配重不合理的boss宛如被抓住尾巴的赛亚人,就是再有通天的本领,却连一成也难以发挥,然而始终在刀尖上天舞的雨入寒却不敢有丝毫的大意,反而愈加聚精会神的展开与boss的周旋。
忽的,仿佛终于经受不住骷髅们连续破坏重心的猥琐打法的折磨,魔偶随着一次撞击彻底失衡倒地,比外面那只巨无霸小一圈的身形却依旧在整个炮筒里引发了一场小规模的震动,随之而来的,则是整个攻略战最惊险的部分!
事实上,为了防止玩家利用无限制造僵直的连击对boss进行压制,大部分的领主级怪物都拥有起身挣脱类的技能。这一类技能会在boss倒地时触发,至于效果,通常情况下都会是一块aoe范围内的震荡波!
是的,就像战斗魔偶出场时做得那样,践踏地面的大范围攻击会造成巨额的伤害和恐怖的控制,而在这样狭窄的空间里,雨入寒显然没办法使用离开技能范围的方式闪避,至于起跳回避…
利用起跳离地的瞬间的确可以豁免震荡波的冲击,如果技能够多,等级够高,甚至还可以在boss的霸体效果失效之后立刻接上瞬发的控制类技能,起到继续“压起身”的效果。
但别说雨入寒根本没有那样的技能,在光线昏暗的炮筒里,这样的操作本身就需要更加精准苛刻的判断力。而除此之外,即使告死者能带着所有的死从成功避过震荡波的控制,但接下来的应对却毫无疑问会陷入僵局——压制boss的时间越长,就意味着boss保有的技能越多,如果此时为了避开震荡波而吃下一个较大的aoe伤害,在没有奶妈抬血的状况下,雨入寒将毫无胜算。
更糟糕的是,即使本体不会遭到秒杀,作为死从的骷髅战士损失过大也会造成“召唤死者”技能的cd(冷却时间)吃紧…之前就提到过,魔偶的力量抗性相当高,如果没有三四只骷髅战士同时配合基本起不到打出僵直或者破坏平衡的作用!
难道这微妙的平衡局面将会在这里被打破?
面对万分凶险的状况,手握法杖的告死者却丝毫没有慌张,几乎是在boss倒地的瞬间,法师便已经开始咏唱法术,而这一次,雨入寒选择的是最先得到的攻击技能“幽灵箭”!
幽灵箭(死亡系)lv2——聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻击敌人
作为直接攻击类的魔法,如此长的时间积淀下来也已经提升到了lv2,除了伤害和技能优先度的提升之外,更重要的是生成的幽灵箭从原来的三支变成了六支,而且比起纯能量类的“死影球”,具备实体的古箭在制造力量效果上无疑有着更出色的效果!
…但这又如何呢?
作为低等级的法术,法师的攻击在制造力量效果方面比起战士类职业无疑有着先天的劣势,即使幽灵箭的多段攻击能够在一定程度上进行弥补,但想要凭此一击就做到延续控制的效果还是只能看天意了。
雨入寒自己也很清楚这一点,然而就在boss倒地的这段时间内,他却依然坚持进行幽灵箭的读条。
…一秒不到的时间眨眼及逝。
倒地效果消失之后boss以与先前完全不同的敏捷动作迅速起身,同时,强烈的冲击波也以他为圆心,立刻开始向四周扩散!
跳!
就在震荡波生效的前一秒,处于技能影响范围以内的雨入寒立刻操控六只骷髅战士与自己一同起跳,妙到毫颠的细节把握不仅让他成功避开了眩晕和伤害,甚至就连一直以来正在吟唱的幽灵箭也在最后一刻成功释放。
一连六支骨箭凭空生成,接着便如闪电般首尾相连地射向预先瞄准的位置!
——由于是自动追踪类的法术,所以除非释放对抗类的技能,否则必定命中,不过在这个基础上,玩家却也可以在一定程度内修正技能命中的位置…这一次,总共六支幽灵箭一并撞向了炼金魔偶的头部,而且恰好是在boss翻身站起,立足未稳的刹那!
六支骨箭每命中一枚便让boss的身体出现一次小范围的摇晃,直到六支全都命中,竟然真的在骷髅战士们重新回到作战位置之前,打断了boss的技能前摇!
压起身!
而且是读条压起身!
王雨在lv20这个阶段,竟然用法师完成了这个近乎不可能操作,这…是运气?
不,当然不是。
还记得在战斗开始时,雨入寒试探性的释放的那个“死亡预言”吗?
单纯从技能描述上看,这个技能的效果是“对单体目标施加诅咒,一定时间内使后续所有伤害提升10%”,似乎与压起身的操作并没有什么关系,但经过这么多次的作战,雨入寒却敏锐的发现,死亡预言并不只是凭空放大那10%的伤害,而是在技能或者普通攻击命中敌人时将此技能进行10%的加强,而这个加强…显然也包括技能的力量效果!
在只有一次攻击的情况下,10%的力量效果提升似乎无关紧要,但幽灵箭六段攻击的特性却将这10%的效果加成进行了放大,配合上雨入寒精准的预判,这才成功起到了压制boss起身的效果!
不管是破坏重心还是利用僵直,最终极的目的其实是希望目标能够出现倒地、致残或其他影响行动力的不利状态,并以此降低可能造成的破坏,然而作为boss级别的怪物,通常都要遭受复数玩家围攻的他们在这方面的对应抗性,无疑要比一般的精英怪高出许多。
就比方说眼前这具小型魔偶的重量和稳定性,想要对他制造出有效的冲击以打断攻击动作往往需要三四只骷髅通力配合巧妙动作才能做到,这就已经不是单靠数量便能征服的级别了。
当然,比起这个,boss还有更让人棘手的能力。
——六只骷髅战士在雨入寒的调配下灵活进攻,即使是在狭小的炮筒之中,也尽量维持着合理高效的攻击阵型。在一轮又一轮的组合攻势下,背后配重不合理的boss宛如被抓住尾巴的赛亚人,就是再有通天的本领,却连一成也难以发挥,然而始终在刀尖上天舞的雨入寒却不敢有丝毫的大意,反而愈加聚精会神的展开与boss的周旋。
忽的,仿佛终于经受不住骷髅们连续破坏重心的猥琐打法的折磨,魔偶随着一次撞击彻底失衡倒地,比外面那只巨无霸小一圈的身形却依旧在整个炮筒里引发了一场小规模的震动,随之而来的,则是整个攻略战最惊险的部分!
事实上,为了防止玩家利用无限制造僵直的连击对boss进行压制,大部分的领主级怪物都拥有起身挣脱类的技能。这一类技能会在boss倒地时触发,至于效果,通常情况下都会是一块aoe范围内的震荡波!
是的,就像战斗魔偶出场时做得那样,践踏地面的大范围攻击会造成巨额的伤害和恐怖的控制,而在这样狭窄的空间里,雨入寒显然没办法使用离开技能范围的方式闪避,至于起跳回避…
利用起跳离地的瞬间的确可以豁免震荡波的冲击,如果技能够多,等级够高,甚至还可以在boss的霸体效果失效之后立刻接上瞬发的控制类技能,起到继续“压起身”的效果。
但别说雨入寒根本没有那样的技能,在光线昏暗的炮筒里,这样的操作本身就需要更加精准苛刻的判断力。而除此之外,即使告死者能带着所有的死从成功避过震荡波的控制,但接下来的应对却毫无疑问会陷入僵局——压制boss的时间越长,就意味着boss保有的技能越多,如果此时为了避开震荡波而吃下一个较大的aoe伤害,在没有奶妈抬血的状况下,雨入寒将毫无胜算。
更糟糕的是,即使本体不会遭到秒杀,作为死从的骷髅战士损失过大也会造成“召唤死者”技能的cd(冷却时间)吃紧…之前就提到过,魔偶的力量抗性相当高,如果没有三四只骷髅战士同时配合基本起不到打出僵直或者破坏平衡的作用!
难道这微妙的平衡局面将会在这里被打破?
面对万分凶险的状况,手握法杖的告死者却丝毫没有慌张,几乎是在boss倒地的瞬间,法师便已经开始咏唱法术,而这一次,雨入寒选择的是最先得到的攻击技能“幽灵箭”!
幽灵箭(死亡系)lv2——聚集死亡能量生成最多六支箭矢攻击敌人
作为直接攻击类的魔法,如此长的时间积淀下来也已经提升到了lv2,除了伤害和技能优先度的提升之外,更重要的是生成的幽灵箭从原来的三支变成了六支,而且比起纯能量类的“死影球”,具备实体的古箭在制造力量效果上无疑有着更出色的效果!
…但这又如何呢?
作为低等级的法术,法师的攻击在制造力量效果方面比起战士类职业无疑有着先天的劣势,即使幽灵箭的多段攻击能够在一定程度上进行弥补,但想要凭此一击就做到延续控制的效果还是只能看天意了。
雨入寒自己也很清楚这一点,然而就在boss倒地的这段时间内,他却依然坚持进行幽灵箭的读条。
…一秒不到的时间眨眼及逝。
倒地效果消失之后boss以与先前完全不同的敏捷动作迅速起身,同时,强烈的冲击波也以他为圆心,立刻开始向四周扩散!
跳!
就在震荡波生效的前一秒,处于技能影响范围以内的雨入寒立刻操控六只骷髅战士与自己一同起跳,妙到毫颠的细节把握不仅让他成功避开了眩晕和伤害,甚至就连一直以来正在吟唱的幽灵箭也在最后一刻成功释放。
一连六支骨箭凭空生成,接着便如闪电般首尾相连地射向预先瞄准的位置!
——由于是自动追踪类的法术,所以除非释放对抗类的技能,否则必定命中,不过在这个基础上,玩家却也可以在一定程度内修正技能命中的位置…这一次,总共六支幽灵箭一并撞向了炼金魔偶的头部,而且恰好是在boss翻身站起,立足未稳的刹那!
六支骨箭每命中一枚便让boss的身体出现一次小范围的摇晃,直到六支全都命中,竟然真的在骷髅战士们重新回到作战位置之前,打断了boss的技能前摇!
压起身!
而且是读条压起身!
王雨在lv20这个阶段,竟然用法师完成了这个近乎不可能操作,这…是运气?
不,当然不是。
还记得在战斗开始时,雨入寒试探性的释放的那个“死亡预言”吗?
单纯从技能描述上看,这个技能的效果是“对单体目标施加诅咒,一定时间内使后续所有伤害提升10%”,似乎与压起身的操作并没有什么关系,但经过这么多次的作战,雨入寒却敏锐的发现,死亡预言并不只是凭空放大那10%的伤害,而是在技能或者普通攻击命中敌人时将此技能进行10%的加强,而这个加强…显然也包括技能的力量效果!
在只有一次攻击的情况下,10%的力量效果提升似乎无关紧要,但幽灵箭六段攻击的特性却将这10%的效果加成进行了放大,配合上雨入寒精准的预判,这才成功起到了压制boss起身的效果!
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