目录
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
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第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MMORPG不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?
“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
“《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”
“然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”
“所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”
争论很激烈。
其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。
虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。
当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
……
《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MMORPG不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?
“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
“《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”
“然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”
“所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”
争论很激烈。
其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。
虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。
当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?
毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
……
《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
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