目录
- 133 133 奥斯曼战术(求首订)
- 134 134 最重要的作战目标
- 135 135 空心方阵上(第三更求订阅)
- 136 136 空心方阵下(第四更求订阅)
- 137 137 主动辞职
- 138 138 不能这样下去
- 139 139 无畏冲锋
- 140 140 最后的混战
- 141 141 胜利属于勇者
- 142 142 再抽奖
- 143 143 不按套路出牌
- 144 144 人在城在
- 145 145 契约与武力
- 146 146 等等
- 147 147 死不瞑目
- 148 148 拿下波列西耶
- 149 149 增加5倍兵力
- 150 150 稀有人物
- 151 151 独特的首领英雄
- 152 152 派遣
- 153 153 治安
- 154 154 警察
- 155 155 立陶宛求和
- 156 156 旧战争的结束
- 157 157 讯息的滞后性
- 158 158 立陶宛决战
- 159 159 没有炮兵的尴尬
- 160 160 佣兵界的宣言
- 161 161 铁蹄与勇气上
- 162 162 铁蹄与勇气下
- 163 163 武器与士气
- 164 164 立陶宛出局
- 165 165 战损
- 166 166 帝王模式提升
- 167 167 首席行政官
- 168 168 锦衣卫
- 169 169 还是投降吧
- 170 170 讽刺的反转
- 171 171 麻烦
- 172 172 战争不是坏事
- 173 173 走投无路的立陶宛大公
- 174 174 炮灰的铺垫
- 175 175 日理万机
- 176 176 拿下维尔诺
- 177 177 做对的下场
- 178 178 解锁新任务
- 179 179 镇压即为罪恶
- 180 180 上百万人口
- 181 181 收买人心的方法
- 182 182 展现仁慈?
- 183 183 官奴等级
- 184 184 三级良民
- 185 185 大公的选择
- 186 186 一本正经的放屁
- 187 187 以防万一
- 188 188 女王的危机
- 189 189 利沃尼亚的机遇
- 190 190 圣剑与我同在
- 191 191 更省力的方式
- 192 192 何乐而不为
- 193 193 圣剑的荣光
- 194 194 背叛中的屠杀
- 195 195 基督教兄弟会
- 196 196 起义的原因
- 197 197 乌合之众
- 198 198 一举两得
- 199 199 要逃
- 200 200 找好替罪羊
- 201 201 死无对证
- 202 202 射击军
- 203 203 基辅战役开启
- 204 204 上位者的视野
- 205 205 虔诚信仰的重要性
- 206 206 实力坑队友
- 207 207 基辅战役的底牌
- 208 208 浮水之萍
- 209 209 占领波洛茨克
- 210 210 奖励选择
- 211 211 语音与文化的重要性
- 212 212 扩充一个主力师
- 213 213 千面
- 214 214 真实的人性
- 215 215 圣剑的陨落
- 216 216 屁股决定语言
- 217 217 平息的天国占领区
- 218 218 5万人!
- 219 219 军田拢人心
- 220 220 两个战场的分配
- 221 221 正义与邪恶的判定
- 222 222 生命的自私
- 223 223 苏丹亲兵的肉搏能力
- 224 224 为了帝国的利益
- 225 225 无法无天的恶魔
- 226 226 御驾亲征
- 227 227 伏击与席卷溃兵
- 228 228 旋起旋灭
- 229 229 进攻射击军
- 230 230 轻易击溃
- 231 231 进攻波兰兵团
- 232 232 引诱骑兵
- 233 233 细细的红线
- 234 234 最后希望的破灭
- 235 235 门捷罗夫的应对
- 236 236 一个师的奖励
- 237 237 战争形势
- 238 238 威望是打出来的
- 239 239 躁动的兄弟会
- 240 240 复仇开始
- 241 241 煽动混乱
- 242 242 骑马步兵的突袭
- 243 243 女孩的归属
- 244 244 实力卖队友
- 245 245 明智的对手
- 246 246 两脚羊
- 247 247 即将封口
- 248 248 远征军的自救
- 249 249 进攻切尔尼戈夫
- 250 250 雇佣亡命之徒炮灰
- 251 251 攻城开始
- 252 252 不堪一击的农奴武装
- 253 253 两个理由
- 254 254 战斗还没有结束
- 255 255 人命与报酬
- 256 256 丢车保帅
- 257 257 理所当然的压制
- 258 258 哥萨克骑兵的补足
- 259 259 所谓国家利益
- 260 260 哥萨克元首
- 261 261 避重就轻
- 262 262 完成立陶宛之王
- 263 263 国王争霸模式
- 264 264 天然的要塞雏形
- 265 265 系统建筑的用途
- 266 266 重新整编
- 267 267 开始收权
- 268 268 卫戍部队改编
- 269 269 攘外必先安内
- 270 270 栽赃与借口
- 271 271 掌控地方政权
- 272 272 各国动态
- 273 273 引诱计划
- 274 274 春季攻势
- 275 275 进攻上
- 276 276 进攻下
- 277 277 种族优越感的产生
- 278 278 顺我者昌逆我者亡
- 279 279 三面夹击
- 280 280 沙皇的收权与吞并
- 281 281 想和谈的沙皇
- 282 282 奇怪的和谈条件
- 283 283 千面出手
- 284 284 替代与清洗
- 285 285 去除身份危机
- 286 286 战略方向胜利结算
- 287 287 权限升级后的奖励
- 288 288 立陶宛崩盘危机
- 289 289 敌人不是傻子
- 290 290 蔑视与接敌
- 291 291 抵近
- 292 292 成吨的暴击
- 293 293 卡尔的乞和
- 294 294 瑞典军团的没落
- 295 295 跑路的卡尔
- 296 296 不能蒙羞
- 297 297 卡尔被捕
- 298 298 保安团与汉协军
- 299 299 洪天成的目地
- 300 300 霸道的契约
- 301 301 志在消除北方威胁
- 302 302 国家间的现实
- 303 303 全面进攻波兰
- 304 304 波兰投降
- 305 305 各取所需
- 306 306 从没有公平过
- 307 307 认清现实
- 308 308 波兰王国
- 309 309 兄弟会的转进
- 310 310 洪天成的应对
- 311 311 7万大军
- 312 312 凶悍的娘子军
- 313 313 波兰背锅侠
- 314 314 俄罗斯的隐患
- 315 315 合作与引子
- 316 316 东欧剧变
- 317 317 斯德哥尔摩内战
- 318 318 俄罗斯杜马同盟
- 319 319 沙皇的名义
- 320 320 开战前的对抗
- 321 321 无解的存在
- 322 322 秋风扫落叶
- 323 323 无耻的言论
- 324 324 太平天国扩张瓶颈
- 325 325 走投无路的兄弟会
- 326 326 死道友不死贫道
- 327 327 兄弟会没了
- 328 328 哈布斯堡出手
- 329 329 乞和条件
- 330 330 告一段落
- 331 331 海军出现
- 332 332 国王的落寞
- 333 333 争论
- 334 334 我们不一样
- 335 335 强权主义
- 336 336 准备充足的敌人
- 337 337 不败神话?
- 338 338 骑兵冲阵
- 339 339 僵持
- 340 340 逆转
- 341 341 黑甲骑兵
- 342 342 鸡肋
- 343 343 对俘虏的处理
- 344 344 战损与聚首
- 345 345 线列步兵时代
- 346 346 镇压波兰
- 347 347 俄瑞战争
- 348 348 哈布斯堡垮台
- 349 349 首次突破科技壁垒
- 350 350 法兰西猎骑兵
- 351 351 轴心国集团
- 352 352 榴弹炮发威
- 353 353 超乎想象
- 354 354 接连突破
- 355 355 没接敌就崩溃
- 356 356 阴差阳错的乱战
- 357 357 混战与胜利
- 358 358 占领东普鲁士
- 359 359 出乎意料
- 360 360 吞并中欧
- 361 361 瑞典战事
- 362 362 亲王级权限
- 363 363 重组轴心国集团
- 364 364 反汉同盟
- 365 365 改编
- 366 366 意大利面条
- 367 367 真理
- 368 368 可悲的巴伐利亚
- 369 369 奥地利最后的挣扎
- 370 370 拿下北欧
- 371 371 海上决战
- 372 372 选择目标
- 373 373 进攻威尼斯
- 374 374 远距离屠杀
- 375 375 攻势
- 376 376 破城之战
- 377 377 生于安乐死于忧患
- 378 378 人潮攻势
- 379 379 对主的屠戮
- 380 380 老近卫军
- 381 381 白人买单
- 382 382 时间站在哪一方
- 383 383 种族战争?
- 384 384 屠欧
- 385 385 满意的答复
- 386 386 应得的奖励
- 387 387 动手吧
- 388 388 太平军的报复
- 389 389 目标意大利半岛
- 390 390 突破与围堵
- 391 391 国王级
- 392 392 臆想
- 393 393 白人女子的选择
- 394 394 选择路线
- 395 395 意大利半岛
- 396 396 进攻工事
- 397 397 肆意屠戮
- 398 398 牛皮的萨伏依
- 399 399 占领萨伏依
- 400 400 绝不停战
- 401 401 教会的作用
- 402 402 疯狂的法兰西
- 403 403 大逃亡
- 404 404 以杀立威
- 405 405 决不妥协
- 406 406 教派带来的不同结果
- 407 407 巴黎会战
- 408 408 法兰西最后的勇士
- 409 409 法王之死
- 410 410 战争泥潭
- 411 411 围殴太平军
- 412 412 新的战略规划
- 413 413 反汉同盟的觊觎
- 414 414 城市三光
- 415 415 法兰西本土的政治冲突
- 416 416 法兰西版三国
- 417 417 随处可见的屠杀
- 418 418 洪天成的战略计划
- 419 419 后膛枪碾压火炮
- 420 420 进攻布达佩斯
- 421 421 爆破攻城
- 422 422 攻下布达佩斯
- 423 423 横扫巴尔干
- 424 424 达成目的
- 425 425 各方局势
- 426 426 世界年纪表
- 427 427 跨越式的晋升
- 428 428 悬殊的科技代差
- 429 429 进攻
- 430 430 德意志投降
- 431 431 荷兰投降
- 432 432 传檄而定
- 433 433 故人远去
- 434 434 反汉同盟最后的坚持
- 435 435 战壕防御战
- 436 436 击垮反汉同盟
- 437 437 不投降的英国佬
- 438 438 英法之争
- 439 439 巡警
- 440 440 整合欧洲
- 441 441 兵临巴尔干
- 442 442 首次碰触
- 443 443 分兵扩张
- 444 444 奴隶兵
- 445 445 有资格承受军法
- 446 446 几百人的逆袭
- 447 447 奥斯曼降军的处理
- 448 448 欧洲五大区
- 449 449 超时空抽奖
- 450 450 伊斯坦布尔的准备
- 451 451 进攻外围
- 452 452 基洛夫出现
- 453 453 夷平伊斯坦布尔
- 454 454 各方反响
- 455 455 海路和陆路
- 456 456 分崩离析的奥斯曼
- 457 457 歧视链条
- 458 458 决定世界的归属
- 459 459 俄罗斯帮凶
- 460 460 同盟军舰队群
- 461 461 震慑人心的炮击
- 462 462 海军对决
- 463 463 反汉同盟的崩解
- 464 464 打到伦敦
- 465 465 占领英伦三岛
- 466 466 英国王室投降
- 467 467 登陆印度半岛
- 468 468 满清的警觉
- 469 469 准备攻略满清
- 470 470 进攻广州
- 471 471 攻占广东
- 472 472 击败满清
- 473 473 定都京师
- 474 474 日本武备
- 475 475 武士的自杀式冲锋
- 476 476 天皇必须死
- 477 477 时间和寿命
- 478 478 灭亡日本人
- 479 479 生化回收站
- 480 480 一统全球
- 481 481 进攻俄罗斯
- 482 482 准备回归
- 483 483 东京入侵
- 484 484 同一时间的集体入侵
- 485 485 大结局
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143 不按套路出牌
143 不按套路出牌
【叮,恭喜宿主获得1000名奥斯曼苏丹亲兵。
简介:该兵种出现的概率被宿主永久性提升过,与以往出现的奥斯曼苏丹亲兵无异,士气值为狂热,信仰宿主为真主安拉派来人间的先知使者。】
洪天成把奥斯曼苏丹亲兵的战斗数据跟立陶宛资深火枪手与俄罗斯资深新军火枪手对比了一下,顿觉自己之前消耗抽奖机会恒定提升奥斯曼苏丹亲兵抽中概率的做法多么正确。
先不提奥斯曼苏丹亲兵仅次于太平军本部死忠士兵的士气值,单就战斗力而言,奥斯曼苏丹亲兵无论是近战能力还是火枪射击能力,都不逊色于太平军精锐火枪手,比立陶宛资深火枪手和俄罗斯资深新军火枪手略高一筹。
毕竟,俄罗斯资深新军火枪手与立陶宛资深火枪手是取材于历史原型复制品,而太平军精锐火枪手和奥斯曼苏丹亲兵则是采自历史原型中理论上的人类最高值创造出来的!
用游戏里的话讲就是,奥斯曼苏丹亲兵的火枪射击技能和近战技能点是加满的,特别是近战方面,奥斯曼苏丹亲兵比太平军精锐火枪手还有能打一些。
“嗯,三次抽奖一下子补充了3000正规军步兵,接下来的攻城能力是有了,而且每攻下一座城池我都可以获得罪恶值爆一次兵,根据全面战争系统的提示,这场战役过后立陶宛的军事贵族实力大损,将是我滚雪球的最佳对象!”
洪天成丝毫没有战后兵力大损的悲观情绪,反之充满了即将迎来光辉时刻的蠢蠢欲动之情。
随后,洪天成例行打开了个人信息面板查询己方现存的兵力,然而,在麾下军队那一列中却出现了洪天成从未见过的一幕。
【克里米亚游牧民兵正陷入与第聂伯河中下游流域哥萨克部落的混战当中,损失极大,随时有可能被彻底消灭。
克里米亚旗手与克里米亚奴隶兵正陷入与切尔尼戈夫城盘踞的哥萨克义军主力的游击治安战当中,损失极大,随时有可能被彻底消灭。
日托米尔城与卢茨克城原有的拢共10个营的太平军精锐火枪手,因为两座城池被大批波兰军队围攻,正陷入苦战当中,但太平军精锐火枪兵会誓死战斗到最后一人,在没有被歼灭前,这两座城池不会沦陷。】
原本的个人信息界面中,洪天成的系统军队都会具体显示剩余的大体人数,如今除了刚抽奖得到的兵种,基辅城内没有战斗的奥斯曼苏丹亲兵以及正在整编的太平军亲卫营外,其他军队全都没有了人数兵力的显示,而以正在战斗的方式提示出来!
“这……我虽然覆灭了波兰立陶宛联军的主力部队,但其他方向的战事似乎都对我极其不利啊,果然,草莽出身没有根基的我,想要真正立国不是一朝一夕能达到的,连特么的一群哥萨克土匪都跟我死磕!”
洪天成心里不岔的想到,随即陷入了沉思。
“如果我现在率军回援的话,固然能解围卢茨克和日托米尔城的危机,但期间消耗的大量时间必然会让实力大损的波兰立陶宛王国获得喘息之机,这一来一回救援起码要消耗数个月的时间,有这么长的时间,立陶宛的贵族们至少也能拉出大片廉价的佣兵和民兵进行军事训练用来守城,再想进攻的话难度无疑会大增,而且我还没有火炮……
直接不管不顾向立陶宛地区进军无疑能最大程度的打立陶宛人一个措手不及,刚刚经历大败的立陶宛贵族们肯定人心惶惶军心散漫,加上大批精锐战死在这里,根本没有多少战斗力,不过,如此一来,卢茨克城和日托米尔城很可能挺不到我踏平立陶宛那一刻了。
只是,我有全面战争系统这个金手指,又何必在意一城一地的得失?
只要拿下足够多的城池,获得大量的罪恶值,爆出大批军队,天下之大我哪里去不得?失去的再夺回来就是了!
反正卢茨克和日托米尔城的财富已经被我刮了一层,以守城的太平军精锐士兵的抵抗力,不把城市打成废墟很难结束战斗,波兰人即便拿下了两座城市短时间内也只能得到两个累赘罢了。
如若有必要,基辅城扔弃也不无可以,顶多我也就失去几百个被检查过的女仆罢了,嗯,到时候打下立陶宛人的首府,我还可以重新纳一批新的女仆……
立陶宛地区和太平天国占领的地盘不同,没有受到过战乱和圣库制度的盘剥,应该足以供应大军的粮草补给,即便失去了基辅城方向的后勤运输线,我也可以一路平推过去!”
洪天成越想越觉得有金手指的自己完全可以抛开以往固有的作战套路,大大方方的任性‘皮’一下,至于他这种肆意扩大战区的做法会给多少白人平民带来灭顶之灾,根本不在洪天成的考虑范围之内……
当然,被洪天成遗忘的还有那些根本没被他放在欣赏的波兰投靠者,也就是俗称的波兰奸。
不知此时正呆在基辅城内的波兰奸大头目克雷什托夫·科涅茨波尔斯基知道他已经成为洪天成这个天王的预定弃子后,心里还会不会残留有继续效忠的想法……
三天后,打扫完战场,兑换出来所有的抽奖兵种,并利用太平军精锐火枪手阵亡后遗留的燧发枪全面换装的四千太平军,浩浩荡荡的向着莫济里城开去。
抽奖得到的三千军队全都是使用的火绳枪,而太平军在上场战役中阵亡的精锐火枪兵足足有上万人,即便不少燧发枪已经损毁,也足够保证这三千抽奖得到的士兵人手一把燧发枪配属。
而火绳枪的弹药也是铅弹,只是大小与燧发枪不同而已,将铅弹重新熔铸一下,黑火药的量重新搭配一下,就能成为燧发枪的制式弹药了。
于是,太平军仅仅用了三天时间,再一次弹药充足的开向了下一个战场。
简介:该兵种出现的概率被宿主永久性提升过,与以往出现的奥斯曼苏丹亲兵无异,士气值为狂热,信仰宿主为真主安拉派来人间的先知使者。】
洪天成把奥斯曼苏丹亲兵的战斗数据跟立陶宛资深火枪手与俄罗斯资深新军火枪手对比了一下,顿觉自己之前消耗抽奖机会恒定提升奥斯曼苏丹亲兵抽中概率的做法多么正确。
先不提奥斯曼苏丹亲兵仅次于太平军本部死忠士兵的士气值,单就战斗力而言,奥斯曼苏丹亲兵无论是近战能力还是火枪射击能力,都不逊色于太平军精锐火枪手,比立陶宛资深火枪手和俄罗斯资深新军火枪手略高一筹。
毕竟,俄罗斯资深新军火枪手与立陶宛资深火枪手是取材于历史原型复制品,而太平军精锐火枪手和奥斯曼苏丹亲兵则是采自历史原型中理论上的人类最高值创造出来的!
用游戏里的话讲就是,奥斯曼苏丹亲兵的火枪射击技能和近战技能点是加满的,特别是近战方面,奥斯曼苏丹亲兵比太平军精锐火枪手还有能打一些。
“嗯,三次抽奖一下子补充了3000正规军步兵,接下来的攻城能力是有了,而且每攻下一座城池我都可以获得罪恶值爆一次兵,根据全面战争系统的提示,这场战役过后立陶宛的军事贵族实力大损,将是我滚雪球的最佳对象!”
洪天成丝毫没有战后兵力大损的悲观情绪,反之充满了即将迎来光辉时刻的蠢蠢欲动之情。
随后,洪天成例行打开了个人信息面板查询己方现存的兵力,然而,在麾下军队那一列中却出现了洪天成从未见过的一幕。
【克里米亚游牧民兵正陷入与第聂伯河中下游流域哥萨克部落的混战当中,损失极大,随时有可能被彻底消灭。
克里米亚旗手与克里米亚奴隶兵正陷入与切尔尼戈夫城盘踞的哥萨克义军主力的游击治安战当中,损失极大,随时有可能被彻底消灭。
日托米尔城与卢茨克城原有的拢共10个营的太平军精锐火枪手,因为两座城池被大批波兰军队围攻,正陷入苦战当中,但太平军精锐火枪兵会誓死战斗到最后一人,在没有被歼灭前,这两座城池不会沦陷。】
原本的个人信息界面中,洪天成的系统军队都会具体显示剩余的大体人数,如今除了刚抽奖得到的兵种,基辅城内没有战斗的奥斯曼苏丹亲兵以及正在整编的太平军亲卫营外,其他军队全都没有了人数兵力的显示,而以正在战斗的方式提示出来!
“这……我虽然覆灭了波兰立陶宛联军的主力部队,但其他方向的战事似乎都对我极其不利啊,果然,草莽出身没有根基的我,想要真正立国不是一朝一夕能达到的,连特么的一群哥萨克土匪都跟我死磕!”
洪天成心里不岔的想到,随即陷入了沉思。
“如果我现在率军回援的话,固然能解围卢茨克和日托米尔城的危机,但期间消耗的大量时间必然会让实力大损的波兰立陶宛王国获得喘息之机,这一来一回救援起码要消耗数个月的时间,有这么长的时间,立陶宛的贵族们至少也能拉出大片廉价的佣兵和民兵进行军事训练用来守城,再想进攻的话难度无疑会大增,而且我还没有火炮……
直接不管不顾向立陶宛地区进军无疑能最大程度的打立陶宛人一个措手不及,刚刚经历大败的立陶宛贵族们肯定人心惶惶军心散漫,加上大批精锐战死在这里,根本没有多少战斗力,不过,如此一来,卢茨克城和日托米尔城很可能挺不到我踏平立陶宛那一刻了。
只是,我有全面战争系统这个金手指,又何必在意一城一地的得失?
只要拿下足够多的城池,获得大量的罪恶值,爆出大批军队,天下之大我哪里去不得?失去的再夺回来就是了!
反正卢茨克和日托米尔城的财富已经被我刮了一层,以守城的太平军精锐士兵的抵抗力,不把城市打成废墟很难结束战斗,波兰人即便拿下了两座城市短时间内也只能得到两个累赘罢了。
如若有必要,基辅城扔弃也不无可以,顶多我也就失去几百个被检查过的女仆罢了,嗯,到时候打下立陶宛人的首府,我还可以重新纳一批新的女仆……
立陶宛地区和太平天国占领的地盘不同,没有受到过战乱和圣库制度的盘剥,应该足以供应大军的粮草补给,即便失去了基辅城方向的后勤运输线,我也可以一路平推过去!”
洪天成越想越觉得有金手指的自己完全可以抛开以往固有的作战套路,大大方方的任性‘皮’一下,至于他这种肆意扩大战区的做法会给多少白人平民带来灭顶之灾,根本不在洪天成的考虑范围之内……
当然,被洪天成遗忘的还有那些根本没被他放在欣赏的波兰投靠者,也就是俗称的波兰奸。
不知此时正呆在基辅城内的波兰奸大头目克雷什托夫·科涅茨波尔斯基知道他已经成为洪天成这个天王的预定弃子后,心里还会不会残留有继续效忠的想法……
三天后,打扫完战场,兑换出来所有的抽奖兵种,并利用太平军精锐火枪手阵亡后遗留的燧发枪全面换装的四千太平军,浩浩荡荡的向着莫济里城开去。
抽奖得到的三千军队全都是使用的火绳枪,而太平军在上场战役中阵亡的精锐火枪兵足足有上万人,即便不少燧发枪已经损毁,也足够保证这三千抽奖得到的士兵人手一把燧发枪配属。
而火绳枪的弹药也是铅弹,只是大小与燧发枪不同而已,将铅弹重新熔铸一下,黑火药的量重新搭配一下,就能成为燧发枪的制式弹药了。
于是,太平军仅仅用了三天时间,再一次弹药充足的开向了下一个战场。
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