目录
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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493 风波暂隐,两劣显现
493 风波暂隐,两劣显现
看似荒诞不经的反转,实际自有其必然性。饱经苦难而走上极端的邪恶小法师维迦可以对天下任何势力嚣张用狠,却终归是出生成长于班德尔城,那里给他的,全是静时可供回想的美好曾经。
何况,他的极端仅是力量和部分思想上的极端,可不是什么断情绝性,心里当然能有一份乍看出人意料、实则合乎情理的考究。
然后,话唠小炮层出不穷的欢乐自嗨是真的厉害,更厉害的,是如今唯一可称朋友的仙灵女巫璐璐也要到了。精灵伙伴皮克斯不小心冒头却没见正主璐璐,显然她又在琢磨什么奇思妙想,为免当众失掉更多的一名大恶魔该有的气派,还是先走一步为妙……不得不说,班德尔方面迅速派出这两位,脉络掐的很准。
至此,仙灵女巫飞上浮空岛去找维迦践行最近积累下来难以找到合适对象施展实验的有趣想法且不提,哼着歌的崔丝塔娜和三名麦林突击队员自顾自的拖着背着龙蜥和克烈离开的动静,才更加的惹人注目。
谁都明白,这事儿还不算完。在克烈重伤昏迷的当下,没人会去在意他不切实际的贪心,可一旦他醒来伤愈,一定会吵嚷着要拿回他所有的财富。劝是肯定劝不住的,完全强制收押又不符合约德尔人的一贯风格,所以最可能是班德尔方面受不住他天天嗡嗡嗡,最后达成一个折中方案,任克烈去拿回他已经搬到诺克萨斯境外的物品。但显然诺克萨斯也不会大方放过这部分物资,两边一定会起冲突摩擦,这当口没有明说,潜台词也就是要看各自手腕了。
具体的,班德尔方面不会多管,只要克烈不死就行。可若他们嫌麻烦或者出于别的考量而连一点制约都不对克烈施加,那他肯定还会忍不住潜入诺克萨斯境内搞事情。这就又存在了更大的矛盾冲突可能,事态最终会如何发展,只能说大致上有一个双方心知肚明隐有默契的可控范围,细节上则谁也说不准。
基于此,崔丝塔娜和璐璐的明暗搅局,最头疼的反而是诺克萨斯一方。因为克烈要是给维迦带走,后者可没那么好说话的会听任前者言语骚扰,更不会浪费自己每天不多的出手机会送他下岛上岛还护着他,无形中也就消弭了很多矛盾。顶多也就是偶尔想起来挑走或摧毁点“属于”克烈的物品,却由于其自身受限,应付起来绝不至于吃力。
又或者,她们别那么快出现,让维迦和班德尔方面多对峙争锋上片刻,按前者的心性,指不定就会发生点什么,且至少也是能消磨点两边的香火情,让一方更孤立,让一方失强援。虽然这等关联在大多数时候仅仅是隐于台面之下,可谁敢说不会在某个关键时刻起到决定性作用?对志在霸业的诺克萨斯而言,只恨不得所有明面和潜在的对手,都是互不掺和的才好。
相对的,班德尔方面所求就少了很多,需要考虑的,也就少了很多。尽可能的顺其自然的前提下,克烈能改改性子那自是最好,若不能,他们也不是下不了决心从某个时刻开始限制住他的出入,甚至,不会太挂心他非要烧昏了头自取灭亡的行径。期间,跟维迦跟诺克萨斯,能不冲突就不冲突,实在有情况,自身不弱外援多多的约德尔人也没怕过谁让过步。
当然,那些都是之后的事了,现下,无论哪方的注意力都很快转回到战争形势之中。一小块区域的内部纷争,丝毫都不影响整场大战的形势演变。地球方第三道大防线,在一到两波的冲击之下,彻底成为了历史,符文之地的大军,冲进了华胜盾战区范围的最后一道战线。可这并不完全就是喜讯,其中也凸显出了新的问题。
正如地球方限于最后这道战线过长过广而并未布设过多阵地,主要通过机动形式布设炮火力量向前推进构建防御圈的符文之地,就更是受限于此而无法及时将攻防火力覆盖到全部区域。
而同样受限下的不同是,地球方是主动保持在有限空间所能容纳的最大火力总量之下投产比最优化的线上浮动,仍在火力密度上占优,且犹有余力随时可加,只是考虑到投入了也终究会被损毁,得算着值不值再看着办。
反之,符文之地是不计代价的想尽快立足,却不管后续的时间里怎么去统筹抽调,也无法从总量上有效覆盖更广袤的边缘区域。毕竟地球作为稍占地利的防御方,都得计算着斟酌好这等大投入,作为消耗远超的攻击方,又如何能撑?
甭管这实地降临的第一战是多么重要,打到现在的主体交锋部分——炮弹导弹和相应发射装置,是靠着资源堆积出来,一战超量甚至打完?不现实不理智。
尤其对于符文之地而言,还多了分不敢,因为他们的重工业建设只在皮尔特沃夫和祖安两地算是成规模,跟地球打科技武力上的消耗,没这个家底儿。当下的勉强持平,不过是靠着提前了近二十年的针对性生产积蓄,打一发少一发,现造的速度那是拍马也赶不上地球。
之所以,在这样的对比下符文之地也还敢开战,却是基于个人武力在未来战争中的决定性作用会越来越明显。事实上,这一次战斗之中就已经凸显非常了,而科技武力则仅需保持在不被碾压的状态即可。
偏偏,有星球意志的洞察力在,两个星球的科技水平便确确实实拉不开明显差距,非此一战,之后亦然。因此最终的比拼只能是决定于能够产生丰富差异化的个人武力,在此之前便是用二十年的弹药积蓄疯狂投入强撑。兜兜转转的也就还是回到那句话,以资源换时间。
从暂时的效果上来看,符文之地的这项既定策略没有出现大的偏差,可当下的总体推进速度也终是渐趋变缓。只因除了总量底气外,符文之地还受限于一个解不开的死结——有限空间环境所能容纳的空间通道数量和规模。
横跨米国一个特区两个州部分领土的12.56万平方千米,怎么说都不算小,可也不过能开辟最多七十二个中型又或二十四个大型空间通道,否则就会引起局部空间崩塌。
是以原先开在中心地带的空间通道,早已逐步撤消,以在战线前端新建。然而不管新的位置如何更有利于出兵运物,其流通总量上也终归是恒定,也就越来越跟不上战线的扩大所需。
为此,符文之地开始更多的采用法阵和纯人力临场召唤兵员,以尽量保证弹药战车和攻防体系建设物资的运输不至脱节。可也仅止于此了,兵员和弹药投放虽不曾明显的脱节,却也再不能富有余力的加大某处攻势而助力于前线尽快推进和巩固防御圈。
于是,最后的2.6376万平方千米之战,注定了不会在短时间内便结束。注定了,要炸开更多烟火,要染出更深血河……
何况,他的极端仅是力量和部分思想上的极端,可不是什么断情绝性,心里当然能有一份乍看出人意料、实则合乎情理的考究。
然后,话唠小炮层出不穷的欢乐自嗨是真的厉害,更厉害的,是如今唯一可称朋友的仙灵女巫璐璐也要到了。精灵伙伴皮克斯不小心冒头却没见正主璐璐,显然她又在琢磨什么奇思妙想,为免当众失掉更多的一名大恶魔该有的气派,还是先走一步为妙……不得不说,班德尔方面迅速派出这两位,脉络掐的很准。
至此,仙灵女巫飞上浮空岛去找维迦践行最近积累下来难以找到合适对象施展实验的有趣想法且不提,哼着歌的崔丝塔娜和三名麦林突击队员自顾自的拖着背着龙蜥和克烈离开的动静,才更加的惹人注目。
谁都明白,这事儿还不算完。在克烈重伤昏迷的当下,没人会去在意他不切实际的贪心,可一旦他醒来伤愈,一定会吵嚷着要拿回他所有的财富。劝是肯定劝不住的,完全强制收押又不符合约德尔人的一贯风格,所以最可能是班德尔方面受不住他天天嗡嗡嗡,最后达成一个折中方案,任克烈去拿回他已经搬到诺克萨斯境外的物品。但显然诺克萨斯也不会大方放过这部分物资,两边一定会起冲突摩擦,这当口没有明说,潜台词也就是要看各自手腕了。
具体的,班德尔方面不会多管,只要克烈不死就行。可若他们嫌麻烦或者出于别的考量而连一点制约都不对克烈施加,那他肯定还会忍不住潜入诺克萨斯境内搞事情。这就又存在了更大的矛盾冲突可能,事态最终会如何发展,只能说大致上有一个双方心知肚明隐有默契的可控范围,细节上则谁也说不准。
基于此,崔丝塔娜和璐璐的明暗搅局,最头疼的反而是诺克萨斯一方。因为克烈要是给维迦带走,后者可没那么好说话的会听任前者言语骚扰,更不会浪费自己每天不多的出手机会送他下岛上岛还护着他,无形中也就消弭了很多矛盾。顶多也就是偶尔想起来挑走或摧毁点“属于”克烈的物品,却由于其自身受限,应付起来绝不至于吃力。
又或者,她们别那么快出现,让维迦和班德尔方面多对峙争锋上片刻,按前者的心性,指不定就会发生点什么,且至少也是能消磨点两边的香火情,让一方更孤立,让一方失强援。虽然这等关联在大多数时候仅仅是隐于台面之下,可谁敢说不会在某个关键时刻起到决定性作用?对志在霸业的诺克萨斯而言,只恨不得所有明面和潜在的对手,都是互不掺和的才好。
相对的,班德尔方面所求就少了很多,需要考虑的,也就少了很多。尽可能的顺其自然的前提下,克烈能改改性子那自是最好,若不能,他们也不是下不了决心从某个时刻开始限制住他的出入,甚至,不会太挂心他非要烧昏了头自取灭亡的行径。期间,跟维迦跟诺克萨斯,能不冲突就不冲突,实在有情况,自身不弱外援多多的约德尔人也没怕过谁让过步。
当然,那些都是之后的事了,现下,无论哪方的注意力都很快转回到战争形势之中。一小块区域的内部纷争,丝毫都不影响整场大战的形势演变。地球方第三道大防线,在一到两波的冲击之下,彻底成为了历史,符文之地的大军,冲进了华胜盾战区范围的最后一道战线。可这并不完全就是喜讯,其中也凸显出了新的问题。
正如地球方限于最后这道战线过长过广而并未布设过多阵地,主要通过机动形式布设炮火力量向前推进构建防御圈的符文之地,就更是受限于此而无法及时将攻防火力覆盖到全部区域。
而同样受限下的不同是,地球方是主动保持在有限空间所能容纳的最大火力总量之下投产比最优化的线上浮动,仍在火力密度上占优,且犹有余力随时可加,只是考虑到投入了也终究会被损毁,得算着值不值再看着办。
反之,符文之地是不计代价的想尽快立足,却不管后续的时间里怎么去统筹抽调,也无法从总量上有效覆盖更广袤的边缘区域。毕竟地球作为稍占地利的防御方,都得计算着斟酌好这等大投入,作为消耗远超的攻击方,又如何能撑?
甭管这实地降临的第一战是多么重要,打到现在的主体交锋部分——炮弹导弹和相应发射装置,是靠着资源堆积出来,一战超量甚至打完?不现实不理智。
尤其对于符文之地而言,还多了分不敢,因为他们的重工业建设只在皮尔特沃夫和祖安两地算是成规模,跟地球打科技武力上的消耗,没这个家底儿。当下的勉强持平,不过是靠着提前了近二十年的针对性生产积蓄,打一发少一发,现造的速度那是拍马也赶不上地球。
之所以,在这样的对比下符文之地也还敢开战,却是基于个人武力在未来战争中的决定性作用会越来越明显。事实上,这一次战斗之中就已经凸显非常了,而科技武力则仅需保持在不被碾压的状态即可。
偏偏,有星球意志的洞察力在,两个星球的科技水平便确确实实拉不开明显差距,非此一战,之后亦然。因此最终的比拼只能是决定于能够产生丰富差异化的个人武力,在此之前便是用二十年的弹药积蓄疯狂投入强撑。兜兜转转的也就还是回到那句话,以资源换时间。
从暂时的效果上来看,符文之地的这项既定策略没有出现大的偏差,可当下的总体推进速度也终是渐趋变缓。只因除了总量底气外,符文之地还受限于一个解不开的死结——有限空间环境所能容纳的空间通道数量和规模。
横跨米国一个特区两个州部分领土的12.56万平方千米,怎么说都不算小,可也不过能开辟最多七十二个中型又或二十四个大型空间通道,否则就会引起局部空间崩塌。
是以原先开在中心地带的空间通道,早已逐步撤消,以在战线前端新建。然而不管新的位置如何更有利于出兵运物,其流通总量上也终归是恒定,也就越来越跟不上战线的扩大所需。
为此,符文之地开始更多的采用法阵和纯人力临场召唤兵员,以尽量保证弹药战车和攻防体系建设物资的运输不至脱节。可也仅止于此了,兵员和弹药投放虽不曾明显的脱节,却也再不能富有余力的加大某处攻势而助力于前线尽快推进和巩固防御圈。
于是,最后的2.6376万平方千米之战,注定了不会在短时间内便结束。注定了,要炸开更多烟火,要染出更深血河……
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