目录
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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497 古今争辉,表里相应
497 古今争辉,表里相应
不超极限的压力,通常可以化为动力;超出限度的压力,不应要求化为动力。对于有着备用模块的两个运算系统来说,压力可以化为动力;对于无可替换的特定能力者来说,不应要求其硬撑着将压力化为动力,而应尽快让他们真正得以休憩。
秉着这个理念,空通过系统,孜孜不倦地催促各国加快抽调强者来援和安全送返的节奏,尤其是本土国米利坚。除此之外,自她和瑷苏醒以来从各地确认寻出的隐世、养伤、坐关、沉睡、转生、自封、被封等避开了最初扫描的强者,也陆续挑选状态较好且合适出场的战力作为后备力量派出。
从能力者主体序列轮换开始有较大压力时算起,地球这边已断续出现了七十多位销声匿迹了几十甚至几百近千年的强者,搞得人们惊讶着惊讶着就不那么惊讶了。
其间有一点最是令人感怀,两位魂修强者舍下了脸把自己主动给放到了法术网络召唤列表里。定的条件且不提,其出发点显然是要给人一个额外的保命念想和底牌,虽然不久即被系统取消,却也不妨碍人肃然起敬……
七十多名实时战力大多不完整、但从A到SSS阶都有的强者,以在古时成就者居多,比如派在龙脉领兵的俞大猷、阿兹特克神系被除名的十二死神化生之冥兽。
而之所以是这样的占比,一是历代人物基于这样那样的遭遇不得不与世隔绝才存留至今的积累;二是于今时之几十上百年内得有大成就者,在逐渐少了些大冲突和禁绝的手段的这个时代,被迫或主动与世界完全隔绝的,很少。
至于另一种概念上的隐世遁世者,但凡耳闻目睹了外星入侵,理所当然的多会自觉现身或联系地球意志献一分力,比如那位从天而降掌压星灵的传奇宗师。
总的算下来,全战场的强者里,也还是今时之成就者占多数,战斗表现也更为生猛,而非某些人起初认为古时强者更厉害。
要说境界,过去灵气充盈能持续往上走,这一批出世者里当然是少不了战力虽有缺失但境界超越现今SSS+级的地仙半神级存在。可若撇开他们站到更高处后对低境之战的更妙见解和运用,在纯粹的同级同境之中,古今谁强还是得看各自在这一层级的具体成就。力量的本质就在道中蕴藏,不以时代而易,不以先后论强,只看谁掌握的更全更深。
甚至放到再稍低一点的层次,没了那份触及本质的感悟眼光,古时之手段倒大多还比不过现今,因为没能与时俱进。
简单的说,物质是运动着的,万物之间随时在互相施加影响并产生改变。具体到一个星球和其上生灵,万事万物的运转规律在从方方面面去变化调和,生灵个体亦在不断的发生细微改变。所以别的不说,拿千百年前的炼体和修心法门套到现今,怎么想也都不可能最好的贴合现代人的体质和思想。尤其在尚不触及事物本质的入门和低中阶时段。
这也就是为什么说,师傅领进门、修行在个人,指望抱着本秘籍和几句指点练出门道来,想都别想,不练瘫痪就算你运气了。
但也要注意,这里强调的前提是没有触及大道本质,时时变化的是力量的外在表现形式,而力量的核心本质内涵,却是玄之又玄的变亦不变。变是运动衍变,或两三天之快,或万万年之慢,难以预见;不变是运动中的相对静止,可以透过外在表现去琢磨观悟,理顺脉络握住真意之后,其变亦有迹可循有法可及倏忽便明,变,也就等于不变。
达到这一步,时空变迁也就大体无碍了,本质一明,循着枝干看叶蔓,自是一目了然。不过这里又要注意的是,大道枝丫很多且总有相通之处,攀地越高就越强是没错,却不代表眼力就猛地高了太多,能看清上下左右距离过远的枝叶。总归还是得亲自走上一遭才能摸在手里,并将底蕴蓄地更实、道路拓地越明。
于是,才有了纵向和横向拓展两种讲究,而不是一味的攀高;同境同高者也才有了更好区分的强弱标准;更才有了登高者也未必比下方漫游者更具优势的越境之战。
然后话又说回来,能被空率先安排上阵的七十多号强者,不说是寻到的全部人中佼佼者,也起码是状态较好的这部分中顺眼的,自然不存在什么基础没打牢的走小路登高。只要能“名正言顺”的多拿功勋奖励尽快恢复全盛状态,那就是一个个中流砥柱。
当然,既是说到了“名正言顺”,也就代表着空在前期和之后都不止是以功勋奖励这一种途径帮助他们恢复。相比她自己遥遥无期的恢复所需,这些都只是毛毛雨,倒是对更多不能上阵者的另一种出力形式开发,消耗还要大上不少。
举个代表性的例,同在边缘战区出场的泥塑战士,就是个很大的工程。
首先,华胜盾战区所涵盖的一特区三州之领地里,马利阑州在早期曾为阿尔衮琴人、易洛魁人的定居地。而这两个互相关联其实并不大的北美印第安分支,其流传的神话却都有一个麝鼠寻来泥土以供神灵塑造大陆的情节。区别在于,前者所传是世界被大水冲灭以后,大神米查波派麝鼠找来足够的土重塑大地;后者稍复杂些,是传其始祖从动物所栖居的上界跌落,借一些动物(主要是海狸、麝鼠、水獭、乌龟)之力置身于瀛海上,其后麝鼠从水底捞出一团泥土放在龟背上,泥团越来越大,是为陆地之由来。
而以往的时代里不太关注这等小地方小神之事的空,这回苏醒可没法儿放过任何可能的助力。巡视北美洲情况的时候,在马利阑州挖掘出了一小团水汽不散的泥球,顿时来了兴趣,然后果真从附近寻出了一批以她的眼力也只能依稀察见灵兽血脉的麝鼠。随手培养了近七天,有三只进化出该族本能,从周边地底和水底陆续挖出了先辈潜藏的一些些九地神壤。
永远贮存两成水分的幽蓝神壤,注入灵力可增殖出极多份量,虽不能真个像传说那样生成一片大陆,却也足以在空和瑷的手上打造出一支可塑性不低的精兵。
在精挑细选之后,第一批名额分别给了生前死后都份属魔法、异能、散修这三个能力圈子的三名S阶、十一名A阶、二十六名B阶魂灵,借神壤塑真身。接着是按心性和潜能雨露均沾的第二批七十名B阶魂灵、第三批两百名C阶魂灵。期间还有一位被空看好而插队的,生前是SSS级土属性魔剑士的S+级幽魂,果断弃了已可在虚实间转换的魂体,要去凭属性契合的神壤再度重修最初道路。
到目前为止,心觉灵体与神壤之躯磨合最快的魔剑士已可发挥出SS级的战力,由此层层递减,哪怕C阶魂灵主宰的坚土之躯亦具备了最低B级的战力。可这还不算空这次将他们派上战场的主因,最关键的,是共311人的这支站于有灵气流动的土地之上就能时刻汲取力量的神壤精锐,只要不被包死围剿,便近乎于永动不灭!
所以,福守缘是笑着换了个躺卧的姿势还伸了个懒腰,才从脑海中翻过了这一页。相信,很多人都会不约而同的笑一笑。
秉着这个理念,空通过系统,孜孜不倦地催促各国加快抽调强者来援和安全送返的节奏,尤其是本土国米利坚。除此之外,自她和瑷苏醒以来从各地确认寻出的隐世、养伤、坐关、沉睡、转生、自封、被封等避开了最初扫描的强者,也陆续挑选状态较好且合适出场的战力作为后备力量派出。
从能力者主体序列轮换开始有较大压力时算起,地球这边已断续出现了七十多位销声匿迹了几十甚至几百近千年的强者,搞得人们惊讶着惊讶着就不那么惊讶了。
其间有一点最是令人感怀,两位魂修强者舍下了脸把自己主动给放到了法术网络召唤列表里。定的条件且不提,其出发点显然是要给人一个额外的保命念想和底牌,虽然不久即被系统取消,却也不妨碍人肃然起敬……
七十多名实时战力大多不完整、但从A到SSS阶都有的强者,以在古时成就者居多,比如派在龙脉领兵的俞大猷、阿兹特克神系被除名的十二死神化生之冥兽。
而之所以是这样的占比,一是历代人物基于这样那样的遭遇不得不与世隔绝才存留至今的积累;二是于今时之几十上百年内得有大成就者,在逐渐少了些大冲突和禁绝的手段的这个时代,被迫或主动与世界完全隔绝的,很少。
至于另一种概念上的隐世遁世者,但凡耳闻目睹了外星入侵,理所当然的多会自觉现身或联系地球意志献一分力,比如那位从天而降掌压星灵的传奇宗师。
总的算下来,全战场的强者里,也还是今时之成就者占多数,战斗表现也更为生猛,而非某些人起初认为古时强者更厉害。
要说境界,过去灵气充盈能持续往上走,这一批出世者里当然是少不了战力虽有缺失但境界超越现今SSS+级的地仙半神级存在。可若撇开他们站到更高处后对低境之战的更妙见解和运用,在纯粹的同级同境之中,古今谁强还是得看各自在这一层级的具体成就。力量的本质就在道中蕴藏,不以时代而易,不以先后论强,只看谁掌握的更全更深。
甚至放到再稍低一点的层次,没了那份触及本质的感悟眼光,古时之手段倒大多还比不过现今,因为没能与时俱进。
简单的说,物质是运动着的,万物之间随时在互相施加影响并产生改变。具体到一个星球和其上生灵,万事万物的运转规律在从方方面面去变化调和,生灵个体亦在不断的发生细微改变。所以别的不说,拿千百年前的炼体和修心法门套到现今,怎么想也都不可能最好的贴合现代人的体质和思想。尤其在尚不触及事物本质的入门和低中阶时段。
这也就是为什么说,师傅领进门、修行在个人,指望抱着本秘籍和几句指点练出门道来,想都别想,不练瘫痪就算你运气了。
但也要注意,这里强调的前提是没有触及大道本质,时时变化的是力量的外在表现形式,而力量的核心本质内涵,却是玄之又玄的变亦不变。变是运动衍变,或两三天之快,或万万年之慢,难以预见;不变是运动中的相对静止,可以透过外在表现去琢磨观悟,理顺脉络握住真意之后,其变亦有迹可循有法可及倏忽便明,变,也就等于不变。
达到这一步,时空变迁也就大体无碍了,本质一明,循着枝干看叶蔓,自是一目了然。不过这里又要注意的是,大道枝丫很多且总有相通之处,攀地越高就越强是没错,却不代表眼力就猛地高了太多,能看清上下左右距离过远的枝叶。总归还是得亲自走上一遭才能摸在手里,并将底蕴蓄地更实、道路拓地越明。
于是,才有了纵向和横向拓展两种讲究,而不是一味的攀高;同境同高者也才有了更好区分的强弱标准;更才有了登高者也未必比下方漫游者更具优势的越境之战。
然后话又说回来,能被空率先安排上阵的七十多号强者,不说是寻到的全部人中佼佼者,也起码是状态较好的这部分中顺眼的,自然不存在什么基础没打牢的走小路登高。只要能“名正言顺”的多拿功勋奖励尽快恢复全盛状态,那就是一个个中流砥柱。
当然,既是说到了“名正言顺”,也就代表着空在前期和之后都不止是以功勋奖励这一种途径帮助他们恢复。相比她自己遥遥无期的恢复所需,这些都只是毛毛雨,倒是对更多不能上阵者的另一种出力形式开发,消耗还要大上不少。
举个代表性的例,同在边缘战区出场的泥塑战士,就是个很大的工程。
首先,华胜盾战区所涵盖的一特区三州之领地里,马利阑州在早期曾为阿尔衮琴人、易洛魁人的定居地。而这两个互相关联其实并不大的北美印第安分支,其流传的神话却都有一个麝鼠寻来泥土以供神灵塑造大陆的情节。区别在于,前者所传是世界被大水冲灭以后,大神米查波派麝鼠找来足够的土重塑大地;后者稍复杂些,是传其始祖从动物所栖居的上界跌落,借一些动物(主要是海狸、麝鼠、水獭、乌龟)之力置身于瀛海上,其后麝鼠从水底捞出一团泥土放在龟背上,泥团越来越大,是为陆地之由来。
而以往的时代里不太关注这等小地方小神之事的空,这回苏醒可没法儿放过任何可能的助力。巡视北美洲情况的时候,在马利阑州挖掘出了一小团水汽不散的泥球,顿时来了兴趣,然后果真从附近寻出了一批以她的眼力也只能依稀察见灵兽血脉的麝鼠。随手培养了近七天,有三只进化出该族本能,从周边地底和水底陆续挖出了先辈潜藏的一些些九地神壤。
永远贮存两成水分的幽蓝神壤,注入灵力可增殖出极多份量,虽不能真个像传说那样生成一片大陆,却也足以在空和瑷的手上打造出一支可塑性不低的精兵。
在精挑细选之后,第一批名额分别给了生前死后都份属魔法、异能、散修这三个能力圈子的三名S阶、十一名A阶、二十六名B阶魂灵,借神壤塑真身。接着是按心性和潜能雨露均沾的第二批七十名B阶魂灵、第三批两百名C阶魂灵。期间还有一位被空看好而插队的,生前是SSS级土属性魔剑士的S+级幽魂,果断弃了已可在虚实间转换的魂体,要去凭属性契合的神壤再度重修最初道路。
到目前为止,心觉灵体与神壤之躯磨合最快的魔剑士已可发挥出SS级的战力,由此层层递减,哪怕C阶魂灵主宰的坚土之躯亦具备了最低B级的战力。可这还不算空这次将他们派上战场的主因,最关键的,是共311人的这支站于有灵气流动的土地之上就能时刻汲取力量的神壤精锐,只要不被包死围剿,便近乎于永动不灭!
所以,福守缘是笑着换了个躺卧的姿势还伸了个懒腰,才从脑海中翻过了这一页。相信,很多人都会不约而同的笑一笑。
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