目录
- 462 241. 玩不死你累死你
- 463 242. 麻烦的闹剧
- 464 243. 重新启动的任务
- 465 244. 陵墓保护任务
- 466 245. 十三君王之陵
- 467 246. 静默骷髅守卫
- 468 247.
- 469 248. 天柱苍穹阵
- 470 249. 多拉格斯之墓
- 471 250. 战镰骸骨
- 472 251. 闪耀的一方
- 473 252. 黑暗的歌颂者
- 474 253. 霜之哀伤碎片
- 475 254. 安德鲁的情报
- 476 255. 提前的第四个资料片
- 477 256. 两大系统
- 478 257. 幸与不幸
- 479 258. 新世界?
- 480 259. 索伦恩海岸线
- 481 260. 人鱼与鱼人
- 482 261. 交锋
- 483 262. 借我一枚金币?
- 484 263. 雷霆之光【求月票】
- 485 264. 一方的传承
- 486 265. 巨龙之乡?【求月票】
- 487 266. 职阶传承【求月票】
- 488 1. 炼金塔的变故
- 489 2. 战斗
- 490 3. 魔领裂缝
- 491 4. 断角恶魔
- 492 5. 意外情况
- 493 6. 剑与剑,魔法与魔法
- 494 7. 速度与激 情
- 495 8. 我是平原之狼
- 496 9. 什么叫技术?
- 497 10. 十五秒倒计时
- 498 11. 转变
- 499 12. 黄金军团
- 500 13. 飓烈琉璃与恶魔书
- 501 14. 蓝色味道
- 502 15. 目标人物
- 503 16. 邀请
- 504 17. 郁闷的云天
- 505 18. 糊涂与红茶杨
- 506 19. 风林火山战术
- 507 20. 魔道战士
- 508 21. 扳平的战局
- 509 22. 败局
- 510 23. 全新的团队
- 511 24. 林中
- 512 25. 怪物的战术
- 513 26. 死战与配合
- 514 27. 轮到我了
- 515 28. 反击作战
- 516 29. 黑暗精灵指挥官
- 517 30. 可怕的指挥官
- 518 31. 袖剑技
- 519 32. 小Bug与上大Bug
- 520 33. 配合
- 521 34. 很大一盘棋
- 522 35. 敌袭?
- 523 36. 霸道的强势
- 524 37. 那一天晚上
- 525 38. 无耻?狡诈?
- 526 39. 雷霆平原
- 527 40. 黑鳞龙
- 528 41. 特殊区域(上)
- 529 42. 特殊区域(下)
- 530 43. 麻烦的任务
- 531 44. 彼莱恩城
- 532 45. 线索
- 533 46. 因为我也是玩家
- 534 47. 谋略也是武器
- 535 48. 注定的悲剧
- 536 49. 再见了,好人
- 537 50. 石室里的老者
- 538 51. 苦逼的日子再临
- 539 52. 不详之刃
- 540 53. 惊讶的消息
- 541 54. 乱战的开始
- 542 55. 赔不起
- 543 56. 这货是恶魔吗?
- 544 57. 最强谍报人员
- 545 58. 各自的行动
- 546 59. 崩溃的暗号
- 547 60. 杰兰特的下落
- 548 61. 不懂气氛的人
- 549 62. 很帅的画面?
- 550 63. 战力全开
- 551 64. 作战
- 552 65. 空城计?
- 553 66. 误会?
- 554 67. 出发
- 555 68. 闯关
- 556 69. 剧情点
- 557 70. 再遇杰兰特
- 558 71. 家族守护者
- 559 72.
- 560 73. 幻术师
- 561 74. 阴险幻境
- 562 75. 亡灵冢
- 563 76. 援兵?
- 564 77. 黑暗女王
- 565 78. 两个小家伙
- 566 79. 强如杰兰特
- 567 80. 汇合
- 568 81. 推断
- 569 82. 临海之森
- 570 83. 纳迦之王
- 571 84. 顶端存在之一
- 572 85. 生命之泉
- 573 86. 秘闻
- 574 87. 纠缠的线索
- 575 88. 大师的任务
- 576 89. 莫格萨雪山
- 577 90. 风雪根
- 578 91. S.B
- 579 92. 狂傲的人
- 580 93. 黄雀
- 581 94. 法神云岚
- 582 95. 凭什么?
- 583 96. 大事件?
- 584 97. 竞技联赛
- 585 98. 俱乐部
- 586 99. 万事俱备
- 587 100. 算盘
- 588 101. 争夺
- 589 102. 我们的团队
- 590 103. 莫伊.克莱尔
- 591 104. 霸气
- 592 105. 巨龙之乡
- 593 106. 黄雀、螳螂、蝉
- 594 107. 作弊
- 595 108. 区域线
- 596 109.
- 597 110. 战术与试探
- 598 111. 师父与徒弟
- 599 112. 没人知道的事
- 600 113. 这对师徒
- 601 114. 那一年的师徒
- 602 115. 星逝无情的战术
- 603 116. 拼技巧
- 604 117. 真风林火山战术
- 605 118. 老子作弊又如何?
- 606 119. 黄金将军
- 607 120. 小孩子的想象力
- 608 121. 奸诈之辈
- 609 122. 涉世未深
- 610 123. 白色花海
- 611 124. 完全擦边攻击
- 612 125. 冰与火之歌
- 613 126. 冰龙无双
- 614 127. 白雾里的绝唱
- 615 128. 黄金之剑
- 616 129. 破碎红芒的浮游之翼
- 617 130. 重要角色
- 618 131. 龙吟
- 619 132. 万人敌
- 620 133. 出手十万金
- 621 134. 没钱了怎么办?
- 622 135. 那就去打劫
- 623 136. 洗劫
- 624 137. 潜入
- 625 138. 暗杀
- 626 139. 计算与算计
- 627 140. 失败了?
- 628 141. 这是作弊吗?
- 629 142. 断翼之焰
- 630 143. 彻底展露的獠牙
- 631 144. 袭击
- 632 145. 风谷之战
- 633 146. 白樱箭阵
- 634 147. 厮杀!
- 635 148. 风谷里的狼
- 636 149. 有我无敌
- 637 150. 会师
- 638 151. 破阵
- 639 152. 原野激战
- 640 153. 独此一人
- 641 154. 冲天之势
- 642 155. 飞龙在天
- 643 156. 你们让让,我来
- 644 157. 第八张卷轴
- 645 158. 龙族的契约
- 646 159. 恶劣的毛病
- 647 160. 黑暗信仰者
- 648 1. 皇家图书馆
- 649 2. 秘道
- 650 3. 你们在干什么?
- 651 4. 岔路口
- 652 5. 死灵战士
- 653 6. 地缚尸
- 654 7. 战斗
- 655 8. 超前?
- 656 9. 团队
- 657 10. 阵营修正值
- 658 11. 皇家图书馆馆主
- 659 12. 非智能NPC
- 660 13. 藏宝图奖励
- 661 14. 哈梅尔遗址
- 662 15. 黑焰蝎灵
- 663 16. 骑士的绝对忠诚
- 664 17. 怨魂凝聚体
- 665 18. 深渊荆棘
- 666 19. 死灵将军
- 667 20. 宝藏
- 668 21. 血色暴君
- 669 22. 禁者之罪链
- 670 23. 底牌
- 671 24. 大战在即
- 672 25. 没死够吗?
- 673 26. 谁的绝地
- 674 27. 风云变幻
- 675 28. 不详之刃
- 676 29. 大战爆发
- 677 30. 比底牌吗?
- 678 31. 堪比资料片的大战
- 679 32. 苦逼的人
- 680 33. 战场上的师徒
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251. 闪耀的一方
251. 闪耀的一方
侧身,旋步,啊哦嗯的速度对比起战镰骸骨来,那是只快不慢。更何况刚才战镰骸骨的爆发性的接近之后所打出的那三连招,众人虽然没有亲自体验一次,却也是看得清清楚楚,尤其是对于啊哦嗯这样依靠速度取胜的人而言,他最擅长的就是比拼速度了,在他面前耍过一次的攻击方式便很难再取得什么效果——当然,这仅仅只是很难,要做到完全无视那还是不行的。
只不过,用来对付战镰骸骨那倒是足够了。
连续三个攻击闪避之后,啊哦嗯却是反手一匕首就朝着眼前的这只战镰骸骨的眼眶部分刺了进去。匕首上附带的技能光泽在战镰骸骨的眼眶之中炸开,一声奇特的嘶哑声突然响了起来,虽然完全无法理解这其中的意义,但是啊哦嗯想来应该就是这怪物的闷哼声了吧?看着遽然减少的生命值,啊哦嗯侧目回望了一眼其他被这些战镰骸骨盯上的众人,然后就发现众人也已经脱离了危险情况。
当然,漆黑之夜倒是比较悲剧了点,挨了两次攻击,好在第三次镰刀回抽的攻击时被他顺利给打断了,因此倒不至于出现路过那样的悲剧情况。而喵喵大白兔和夏娜两人倒是直接开狠招反击了,她们的攻击速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那样要躲避攻击都有些难度,而且作为攻击型的战士职业,与防御型的骑士职业本身也是有着很大的不同之处,只要技能合理搭配利用上了,在这些战镰骸骨的手上赚回一笔也不是不可能的。
事实上,如果不是路过要去救云天的话,他完全可以轻松应付这些战镰骸骨的攻击的,也不至于那么狼狈的被打了个连招伤害出来。当然,这种事永远没有“如果”,路过被抽飞了就是眼下的事实,而失去了路过这样的主力防御者,对付这些攻击力很可怕的战镰骸骨,难度自然就是要提升不少了。
看到眼下的情况,云天就已经看出来了,这些战镰骸骨那突发性的爆发冲锋绝对是一个技能,而且还需要一定的距离才可以发动的技能。至于后面那三个攻击方式,也可以算是一个组合技能,只不过前两次的攻击是普通攻击,而最后一次的攻击却是附带了技能效果,这样的组合战斗方式再加上系统那精确的毫秒动作判定,要取得连招的高分判定那是一点都不难的。
有着十一年游戏经验的云天很清楚,连招系统的价值分数是取决于最后的额外伤害值高低的关键点。连招是一种攻击方式,并不是像骑士、战士那种二连击、三连击这样的技能,而是由每一招攻击所形成的一种连续惯性,要让系统判定你的连招成功,那么你至少要让自己的下一个攻击可以衔接得上前一个攻击,只有这样才可以让系统确认你的连招系统正式启动。
而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。
如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。
此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。
如同点灯一般,一道接一道的星芒光点在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上闪起,那犹如光龙游动一般的节奏充满了一种赏心悦目的感觉。回过头一看,居然是花飞舞施展出来的治疗技能,想必这一个多月来的公会战也让她成长了不少,她现在对于治疗术上的判断意识和反应速度已经快追得上指间扣了,唯一逊色于指间扣的就是她没有指间扣那么出色的指挥协调能力。
相对于花飞舞的判断意识和反应速度,奇妙却是拥有花飞舞所无法学到的指挥协调能力,可以说这两个人各自学到了指间扣一半的技术。对于这两个人,花飞舞要比奇妙更适合于团队配合,但是如果换到大规模作战上,却是奇妙要比花飞舞更受欢迎一些。
此刻路过已经重新站了起来,指间扣已经将一系列的治疗术都落在了路过的身上,快速的恢复其战斗力。前方的战斗毕竟不是专业的防御者,战斗方式也是以伤换伤为准,如果是平时的话倒无所谓,但是之前众人已经经历了一次静默骷髅守卫的袭击,魔力药剂上的消耗大了一些。团队很清楚目前所处的劣势,因此他们只能尽快的让路过恢复战斗力然后控制住前方的战局,让伤害降到最低,秋叶殇和河马不减肥已经进入了吟唱状态了,技能已经在准备之中。
莉莉丝也同样加入到了战局之中,难得的是她居然选择了夏娜的那只战镰骸骨进行攻击。但是却也因为莉莉丝的加入,导致了场面的情况发生了一些细微的站位变化,和啊哦嗯纠缠着的那只战镰骸骨因为位置被卡了一下,所以侧身退了几步,但是却也是因为这几步,导致了原本如同密封一般的战斗序列位置出现了一个空位,原本待命中的一只战镰骸骨便如同嗅到了血腥味的鲨鱼一般,瞬间便朝着莉莉丝冲了过来。
突进,这是一个前冲式的移动技能。它不像冲锋那样带有攻击伤害力,但是它却是可以让玩家在施展突进的时候进行攻击,而且因为是瞬间爆发式前进技能,所以它所提供的速度绝对要快于冲锋、冲撞这一类技能。不过玩家学习这个技能的时候,却是可以随时随地的使用,而且随着技能等级的提升,突进的距离也会越来越远,但是这些战镰骸骨却是不同了,它们的突进有着严格的限制,只能在二十米的距离上施展,或许这也是系统限制这些骷髅的一些手段。
眼看这只战镰骸骨即将砍中莉莉丝时,一支散发着蓝光的箭矢却是命中了这只战镰骸骨,箭矢看起来非常的单薄无力,与战镰骸骨比起来那简直就是非常可笑的伤害。但是当这支箭矢撞在了战镰骸骨的头骨上时,一股强大的魔力却是瞬间爆发出来,这只不幸被命中的战镰骸骨犹如坠入冰窟之中一样,只是眨眼间的功夫就冻结成了一块寒冰。
“这是……”云天愣了一下,回过头望了一眼一方LOLI控,却见她一脸淡漠的在弓上搭出了第二支箭。
“寒冰飞矢。”一方LOLI控淡淡的回答道,“我把冻结之矢升级了,舍弃了攻击力,换成了附带百分之百冻结的效果。”如此淡然的回答之时,一方LOLI控的下一箭便已经射了出去,这一次这支箭上却是带着一股螺旋的劲气,看起来似乎是风属性的箭矢技能,而这一次的攻击目标却是正和喵喵大白兔缠斗着的那只战镰骸骨。
箭矢没有直接命中战镰骸骨,仅仅只是从旁边带了过去而已,但是原本应该展开攻击对喵喵大白兔进行砍杀的战镰骸骨却是突然倒退了一步,仿佛重心被完全破坏了一般,有些摇摇晃晃的样子。而原本已经准备好破招防御的喵喵大白兔在看到这只战镰骸骨突然出现的异状时,她没有丝毫迟疑的便立即往前跟了一步,两把重剑在她手上犹如穿花蝴蝶一般的快速飞舞起来,不断的砍在了战镰骸骨的身上,对它造成了强大的破坏输出。
“螺纹之风,同时失去了攻击能力,但是却可以对箭矢射击范围内的所有怪物进行重心破坏,让它们在两秒内失去平衡。”一方LOLI控继续解释道,“重力箭,对目标进行重力干扰,持续五秒……”
顺着一方LOLI控再度射出的第三支散发着黑芒的箭矢,因为喵喵大白兔踏步而出的因素而引发了另一只战镰骸骨的突进,这支重力箭准确无误的命中了其身上的一根肋骨。突如其来的重力压制不仅让这只战镰骸骨的突进效果完全消失,更是因为重力的突然加剧导致整个身形猛然沉了下去,跪倒在地,一时间居然是站不起来了。
“别忘了,作为一名魔射手,我也是擅长控场的啊。”一方LOLI控有些无奈的说道,但是语气里那股怨念却是谁也听得出来,“虽然团队里河马这个控场王在,但是我和他最大的区别是我的箭矢不需要吟唱,在这种突发情况下的战斗才是我的专场啊,请别一直当我是透明的啊……”
只不过,用来对付战镰骸骨那倒是足够了。
连续三个攻击闪避之后,啊哦嗯却是反手一匕首就朝着眼前的这只战镰骸骨的眼眶部分刺了进去。匕首上附带的技能光泽在战镰骸骨的眼眶之中炸开,一声奇特的嘶哑声突然响了起来,虽然完全无法理解这其中的意义,但是啊哦嗯想来应该就是这怪物的闷哼声了吧?看着遽然减少的生命值,啊哦嗯侧目回望了一眼其他被这些战镰骸骨盯上的众人,然后就发现众人也已经脱离了危险情况。
当然,漆黑之夜倒是比较悲剧了点,挨了两次攻击,好在第三次镰刀回抽的攻击时被他顺利给打断了,因此倒不至于出现路过那样的悲剧情况。而喵喵大白兔和夏娜两人倒是直接开狠招反击了,她们的攻击速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那样要躲避攻击都有些难度,而且作为攻击型的战士职业,与防御型的骑士职业本身也是有着很大的不同之处,只要技能合理搭配利用上了,在这些战镰骸骨的手上赚回一笔也不是不可能的。
事实上,如果不是路过要去救云天的话,他完全可以轻松应付这些战镰骸骨的攻击的,也不至于那么狼狈的被打了个连招伤害出来。当然,这种事永远没有“如果”,路过被抽飞了就是眼下的事实,而失去了路过这样的主力防御者,对付这些攻击力很可怕的战镰骸骨,难度自然就是要提升不少了。
看到眼下的情况,云天就已经看出来了,这些战镰骸骨那突发性的爆发冲锋绝对是一个技能,而且还需要一定的距离才可以发动的技能。至于后面那三个攻击方式,也可以算是一个组合技能,只不过前两次的攻击是普通攻击,而最后一次的攻击却是附带了技能效果,这样的组合战斗方式再加上系统那精确的毫秒动作判定,要取得连招的高分判定那是一点都不难的。
有着十一年游戏经验的云天很清楚,连招系统的价值分数是取决于最后的额外伤害值高低的关键点。连招是一种攻击方式,并不是像骑士、战士那种二连击、三连击这样的技能,而是由每一招攻击所形成的一种连续惯性,要让系统判定你的连招成功,那么你至少要让自己的下一个攻击可以衔接得上前一个攻击,只有这样才可以让系统确认你的连招系统正式启动。
而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。
如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。
此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。
如同点灯一般,一道接一道的星芒光点在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上闪起,那犹如光龙游动一般的节奏充满了一种赏心悦目的感觉。回过头一看,居然是花飞舞施展出来的治疗技能,想必这一个多月来的公会战也让她成长了不少,她现在对于治疗术上的判断意识和反应速度已经快追得上指间扣了,唯一逊色于指间扣的就是她没有指间扣那么出色的指挥协调能力。
相对于花飞舞的判断意识和反应速度,奇妙却是拥有花飞舞所无法学到的指挥协调能力,可以说这两个人各自学到了指间扣一半的技术。对于这两个人,花飞舞要比奇妙更适合于团队配合,但是如果换到大规模作战上,却是奇妙要比花飞舞更受欢迎一些。
此刻路过已经重新站了起来,指间扣已经将一系列的治疗术都落在了路过的身上,快速的恢复其战斗力。前方的战斗毕竟不是专业的防御者,战斗方式也是以伤换伤为准,如果是平时的话倒无所谓,但是之前众人已经经历了一次静默骷髅守卫的袭击,魔力药剂上的消耗大了一些。团队很清楚目前所处的劣势,因此他们只能尽快的让路过恢复战斗力然后控制住前方的战局,让伤害降到最低,秋叶殇和河马不减肥已经进入了吟唱状态了,技能已经在准备之中。
莉莉丝也同样加入到了战局之中,难得的是她居然选择了夏娜的那只战镰骸骨进行攻击。但是却也因为莉莉丝的加入,导致了场面的情况发生了一些细微的站位变化,和啊哦嗯纠缠着的那只战镰骸骨因为位置被卡了一下,所以侧身退了几步,但是却也是因为这几步,导致了原本如同密封一般的战斗序列位置出现了一个空位,原本待命中的一只战镰骸骨便如同嗅到了血腥味的鲨鱼一般,瞬间便朝着莉莉丝冲了过来。
突进,这是一个前冲式的移动技能。它不像冲锋那样带有攻击伤害力,但是它却是可以让玩家在施展突进的时候进行攻击,而且因为是瞬间爆发式前进技能,所以它所提供的速度绝对要快于冲锋、冲撞这一类技能。不过玩家学习这个技能的时候,却是可以随时随地的使用,而且随着技能等级的提升,突进的距离也会越来越远,但是这些战镰骸骨却是不同了,它们的突进有着严格的限制,只能在二十米的距离上施展,或许这也是系统限制这些骷髅的一些手段。
眼看这只战镰骸骨即将砍中莉莉丝时,一支散发着蓝光的箭矢却是命中了这只战镰骸骨,箭矢看起来非常的单薄无力,与战镰骸骨比起来那简直就是非常可笑的伤害。但是当这支箭矢撞在了战镰骸骨的头骨上时,一股强大的魔力却是瞬间爆发出来,这只不幸被命中的战镰骸骨犹如坠入冰窟之中一样,只是眨眼间的功夫就冻结成了一块寒冰。
“这是……”云天愣了一下,回过头望了一眼一方LOLI控,却见她一脸淡漠的在弓上搭出了第二支箭。
“寒冰飞矢。”一方LOLI控淡淡的回答道,“我把冻结之矢升级了,舍弃了攻击力,换成了附带百分之百冻结的效果。”如此淡然的回答之时,一方LOLI控的下一箭便已经射了出去,这一次这支箭上却是带着一股螺旋的劲气,看起来似乎是风属性的箭矢技能,而这一次的攻击目标却是正和喵喵大白兔缠斗着的那只战镰骸骨。
箭矢没有直接命中战镰骸骨,仅仅只是从旁边带了过去而已,但是原本应该展开攻击对喵喵大白兔进行砍杀的战镰骸骨却是突然倒退了一步,仿佛重心被完全破坏了一般,有些摇摇晃晃的样子。而原本已经准备好破招防御的喵喵大白兔在看到这只战镰骸骨突然出现的异状时,她没有丝毫迟疑的便立即往前跟了一步,两把重剑在她手上犹如穿花蝴蝶一般的快速飞舞起来,不断的砍在了战镰骸骨的身上,对它造成了强大的破坏输出。
“螺纹之风,同时失去了攻击能力,但是却可以对箭矢射击范围内的所有怪物进行重心破坏,让它们在两秒内失去平衡。”一方LOLI控继续解释道,“重力箭,对目标进行重力干扰,持续五秒……”
顺着一方LOLI控再度射出的第三支散发着黑芒的箭矢,因为喵喵大白兔踏步而出的因素而引发了另一只战镰骸骨的突进,这支重力箭准确无误的命中了其身上的一根肋骨。突如其来的重力压制不仅让这只战镰骸骨的突进效果完全消失,更是因为重力的突然加剧导致整个身形猛然沉了下去,跪倒在地,一时间居然是站不起来了。
“别忘了,作为一名魔射手,我也是擅长控场的啊。”一方LOLI控有些无奈的说道,但是语气里那股怨念却是谁也听得出来,“虽然团队里河马这个控场王在,但是我和他最大的区别是我的箭矢不需要吟唱,在这种突发情况下的战斗才是我的专场啊,请别一直当我是透明的啊……”
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