目录
- 467 246. 静默骷髅守卫
- 468 247.
- 469 248. 天柱苍穹阵
- 470 249. 多拉格斯之墓
- 471 250. 战镰骸骨
- 472 251. 闪耀的一方
- 473 252. 黑暗的歌颂者
- 474 253. 霜之哀伤碎片
- 475 254. 安德鲁的情报
- 476 255. 提前的第四个资料片
- 477 256. 两大系统
- 478 257. 幸与不幸
- 479 258. 新世界?
- 480 259. 索伦恩海岸线
- 481 260. 人鱼与鱼人
- 482 261. 交锋
- 483 262. 借我一枚金币?
- 484 263. 雷霆之光【求月票】
- 485 264. 一方的传承
- 486 265. 巨龙之乡?【求月票】
- 487 266. 职阶传承【求月票】
- 488 1. 炼金塔的变故
- 489 2. 战斗
- 490 3. 魔领裂缝
- 491 4. 断角恶魔
- 492 5. 意外情况
- 493 6. 剑与剑,魔法与魔法
- 494 7. 速度与激 情
- 495 8. 我是平原之狼
- 496 9. 什么叫技术?
- 497 10. 十五秒倒计时
- 498 11. 转变
- 499 12. 黄金军团
- 500 13. 飓烈琉璃与恶魔书
- 501 14. 蓝色味道
- 502 15. 目标人物
- 503 16. 邀请
- 504 17. 郁闷的云天
- 505 18. 糊涂与红茶杨
- 506 19. 风林火山战术
- 507 20. 魔道战士
- 508 21. 扳平的战局
- 509 22. 败局
- 510 23. 全新的团队
- 511 24. 林中
- 512 25. 怪物的战术
- 513 26. 死战与配合
- 514 27. 轮到我了
- 515 28. 反击作战
- 516 29. 黑暗精灵指挥官
- 517 30. 可怕的指挥官
- 518 31. 袖剑技
- 519 32. 小Bug与上大Bug
- 520 33. 配合
- 521 34. 很大一盘棋
- 522 35. 敌袭?
- 523 36. 霸道的强势
- 524 37. 那一天晚上
- 525 38. 无耻?狡诈?
- 526 39. 雷霆平原
- 527 40. 黑鳞龙
- 528 41. 特殊区域(上)
- 529 42. 特殊区域(下)
- 530 43. 麻烦的任务
- 531 44. 彼莱恩城
- 532 45. 线索
- 533 46. 因为我也是玩家
- 534 47. 谋略也是武器
- 535 48. 注定的悲剧
- 536 49. 再见了,好人
- 537 50. 石室里的老者
- 538 51. 苦逼的日子再临
- 539 52. 不详之刃
- 540 53. 惊讶的消息
- 541 54. 乱战的开始
- 542 55. 赔不起
- 543 56. 这货是恶魔吗?
- 544 57. 最强谍报人员
- 545 58. 各自的行动
- 546 59. 崩溃的暗号
- 547 60. 杰兰特的下落
- 548 61. 不懂气氛的人
- 549 62. 很帅的画面?
- 550 63. 战力全开
- 551 64. 作战
- 552 65. 空城计?
- 553 66. 误会?
- 554 67. 出发
- 555 68. 闯关
- 556 69. 剧情点
- 557 70. 再遇杰兰特
- 558 71. 家族守护者
- 559 72.
- 560 73. 幻术师
- 561 74. 阴险幻境
- 562 75. 亡灵冢
- 563 76. 援兵?
- 564 77. 黑暗女王
- 565 78. 两个小家伙
- 566 79. 强如杰兰特
- 567 80. 汇合
- 568 81. 推断
- 569 82. 临海之森
- 570 83. 纳迦之王
- 571 84. 顶端存在之一
- 572 85. 生命之泉
- 573 86. 秘闻
- 574 87. 纠缠的线索
- 575 88. 大师的任务
- 576 89. 莫格萨雪山
- 577 90. 风雪根
- 578 91. S.B
- 579 92. 狂傲的人
- 580 93. 黄雀
- 581 94. 法神云岚
- 582 95. 凭什么?
- 583 96. 大事件?
- 584 97. 竞技联赛
- 585 98. 俱乐部
- 586 99. 万事俱备
- 587 100. 算盘
- 588 101. 争夺
- 589 102. 我们的团队
- 590 103. 莫伊.克莱尔
- 591 104. 霸气
- 592 105. 巨龙之乡
- 593 106. 黄雀、螳螂、蝉
- 594 107. 作弊
- 595 108. 区域线
- 596 109.
- 597 110. 战术与试探
- 598 111. 师父与徒弟
- 599 112. 没人知道的事
- 600 113. 这对师徒
- 601 114. 那一年的师徒
- 602 115. 星逝无情的战术
- 603 116. 拼技巧
- 604 117. 真风林火山战术
- 605 118. 老子作弊又如何?
- 606 119. 黄金将军
- 607 120. 小孩子的想象力
- 608 121. 奸诈之辈
- 609 122. 涉世未深
- 610 123. 白色花海
- 611 124. 完全擦边攻击
- 612 125. 冰与火之歌
- 613 126. 冰龙无双
- 614 127. 白雾里的绝唱
- 615 128. 黄金之剑
- 616 129. 破碎红芒的浮游之翼
- 617 130. 重要角色
- 618 131. 龙吟
- 619 132. 万人敌
- 620 133. 出手十万金
- 621 134. 没钱了怎么办?
- 622 135. 那就去打劫
- 623 136. 洗劫
- 624 137. 潜入
- 625 138. 暗杀
- 626 139. 计算与算计
- 627 140. 失败了?
- 628 141. 这是作弊吗?
- 629 142. 断翼之焰
- 630 143. 彻底展露的獠牙
- 631 144. 袭击
- 632 145. 风谷之战
- 633 146. 白樱箭阵
- 634 147. 厮杀!
- 635 148. 风谷里的狼
- 636 149. 有我无敌
- 637 150. 会师
- 638 151. 破阵
- 639 152. 原野激战
- 640 153. 独此一人
- 641 154. 冲天之势
- 642 155. 飞龙在天
- 643 156. 你们让让,我来
- 644 157. 第八张卷轴
- 645 158. 龙族的契约
- 646 159. 恶劣的毛病
- 647 160. 黑暗信仰者
- 648 1. 皇家图书馆
- 649 2. 秘道
- 650 3. 你们在干什么?
- 651 4. 岔路口
- 652 5. 死灵战士
- 653 6. 地缚尸
- 654 7. 战斗
- 655 8. 超前?
- 656 9. 团队
- 657 10. 阵营修正值
- 658 11. 皇家图书馆馆主
- 659 12. 非智能NPC
- 660 13. 藏宝图奖励
- 661 14. 哈梅尔遗址
- 662 15. 黑焰蝎灵
- 663 16. 骑士的绝对忠诚
- 664 17. 怨魂凝聚体
- 665 18. 深渊荆棘
- 666 19. 死灵将军
- 667 20. 宝藏
- 668 21. 血色暴君
- 669 22. 禁者之罪链
- 670 23. 底牌
- 671 24. 大战在即
- 672 25. 没死够吗?
- 673 26. 谁的绝地
- 674 27. 风云变幻
- 675 28. 不详之刃
- 676 29. 大战爆发
- 677 30. 比底牌吗?
- 678 31. 堪比资料片的大战
- 679 32. 苦逼的人
- 680 33. 战场上的师徒
- 681 34. 宴会
- 682 新书《夺舍》已发
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256. 两大系统
256. 两大系统
前三个资料片,只是《盛世》官方将当初内测时的东西,经过调整和修改之后重新放到公测里,这只是一种运营技巧的小手段,很多什么都不知道的玩家总觉得游戏在不断的更新、发展,于是都觉得很兴奋。但是对于当初已经参加过内测的玩家而言,却是一点都没有吸引力,这前三个资料片内的内容他们早就知道了,所以一切事情都早就在他们计划之中了,换句话说,这第四个资料片的开放,才是代表着真正的未知,才是代表着整个《盛世》所有玩家的开始。
只不过这对于别人需要重新摸索的东西,对于云天而言却是一眼就看破了一切,毕竟他有着十一年的游戏经验。对于游戏里很多东西,他早就知道了,虽然当年没有拿到多么轰动的成绩,但是换到这一世来就一切都不同了。
《盛世》这款游戏,独创了许多系统,诸如连招系统、建筑系统、职业分支系统等,而其他像宠物系统、坐骑系统、技能系统等虽然以前其他游戏也有过,但是也绝没有像《盛世》这样精细且多元化。只是现在,《盛世》却又是在如此庞大的系统体系里又加入了两个全新的系统!
传承系统与血脉系统。
如果仔细阅读这两个系统的介绍的话,那么玩家就不难发现,这两个系统完全将职业分支系统、技能系统、连招系统等诸多游戏主要元素系统都覆盖包揽进去了。而要将这一切全部统一归纳并且整理完整起来,这个工作量是多么的庞大啊!甚至想远一点、想深一点,可以设计出这个系统的人所拥有的想象力到底得多强。
传承系统,这个独特的系统给玩家提供了一种全新的职业体验方式,玩家可以通过传承、继承这一类游戏说法的方式来获得属于智能NPC的力量。不过,玩家的传承也不是说可以随便乱来的,它有着严格的职业要求限制。像云天是一名魔导士,他就只能从同样是魔导士职业的NPC那里学到特殊能力,不过NPC毕竟多少是有些不同的,有些NPC身兼魔导士、德鲁伊这样两个职阶,那么只要是魔导士职业和德鲁伊职业的玩家就可以从这名NPC这里获得传承任务和技能了。
当然,游戏不可能平白无故的给你,这种传承除了需要一定的友好度之外,还需要通过完成任务的方式来获得NPC的认可,而要学习技能的话还需要自身的属性点符合要求才可以学习,如果属性点不符合的话就算你获得了学习的能力也没办法学到。而且智能NPC的技能甚至不会有属性要求显示的,玩家要学习到也只能是瞎猫碰死耗子的自我摸索,甚至有时候就算学到了智能NPC的技能,其威力也不见得可以强到哪里去。从某方面而言,这可以算是一种另类的师徒系统,只不过这种“师徒”并没有太大的限制,只要你有能耐和足够的运气,你甚至可以在多名NPC那里学到技能;当然,如果好感度足够高,甚至和NPC的默契也足够高的话,那么就开启真正的职业传承任务。
当然,这一点官方是没有说明,云天之所以知道那是因为上一世就有不少人开启了这种任务。
所谓的职业传承任务,就是指玩家获得了该NPC的认可,只要按照该NPC的任务要求发展下去,最终就可以获得该NPC的全部技能和职业加乘。甚至到了以后,这名NPC如果死去的话,获得了该NPC传承认证的玩家就可以继承这名NPC曾经所拥有的装备——前提是这名NPC死去的时候,你在他身边且装备没有被其他人抢走。
例如剑圣杰兰特、深渊骑士贝思柯德。这两个“圣级”职业就是从御剑师、暗骑士演化而来的,玩家要获得这个职阶传承的话就必须是御剑师、暗骑士这样的职业,不仅需要足够高的好感度、默契度,甚至还要非常出色的完成由这类传奇级NPC颁布的任务,最终才可以得到职阶传承——但是这可不是像说明的那么简单,毕竟和NPC产生交集的玩家绝对不会少,而要在众多玩家里脱颖而出,这可不是一件简单的事。
同样的,官方也不可能说让这种事成为唯一。如果有玩家得到了这种职阶传承的话,那么同职业的其他玩家只要向这名玩家进行挑战且挑战胜利的话,那么他也就可以获得这个职阶、装备以及技能了。例如喵喵大白兔得到了杰兰特的认可和传承,那么她的职业就不再是御剑师,而是剑圣了,自然而然的就继承了杰兰特的全部技能、装备并且还可以获得剑圣所增加的一些特殊能力和属性。
但是如果有玩家向喵喵大白兔发起挑战,且挑战成功了的话,那么对方就会成为剑圣,而喵喵大白兔当初从杰兰特那里获得的装备、技能以及剑圣称号就会转移到挑战成功者那一方去。不过游戏可不仅仅只有剑圣这么一个“圣级职阶”,除了剑圣之外还有剑帝、剑皇等等,根据这些职阶的不同获得加乘能力也不一样;当然普通玩家或许没有挑战这么高级职阶的能力,官方肯定也不可能流失这批用户的,所以同样也准备了一些比较大众化和各种稀奇古怪的职阶称呼。
这就是整个游戏最大特色之一的传承系统。
而另外一个与传承系统齐名的,就是血脉系统了。
血脉系统这个极其特殊的系统在云天看来,比起传承那是有过之而无不及。这个系统最大的特色就是允许玩家拥有一种特殊的血脉,这种血脉可以为玩家带来一些特殊的能力,按照游戏里的区分,血脉系统可以分为普通、优秀、传说、史诗、神话这五个级别,前两个级别的血脉系统比较容易获得,基本上只要不是菜鸟到很崩溃的程度,通过完成任务还是可以获得优秀级别的血脉的。
传说级的血脉,要获得难度就有点大了,但是还不至于说无法获得,只不过需要一些运气罢了。但是史诗、神话级别的血脉,那就不是可以随便获得了,不仅需要极其强大的RP,据说任务难度也大得离谱——至少云天上一世还真没听说过谁获得了这两个级别的血脉系统。
相对于传承系统的严谨程度,血脉系统要相对宽松得多了。玩家获得了血脉之书后,使用之后就可以获得这一项血脉的能力,而下一次获得了另一本新的血脉之书,只要玩家愿意的话也可以替换掉现有的血脉,但是血脉每一次替换都需要十个现实天数的冷却时间。而除了可以通过血脉之书来获得血脉能力外,也可以通过任务、入盟等诸多方式来获得血脉能力,在这一点上官方倒是没有太大方面的限制,但是有一些比较特殊的血统则是有着种族、职业等情况的限制。
事实上,因为这次第四个资料片开放得太提前了,所以血脉系统反而没有传承血统那么详细,至少云天记得上一世还有血脉融合这个功能。如果玩家获得多个血脉的话,可以通过融合这项功能来为自身的血脉提升阶级,从只有一个能力的普通血脉一直升上去,最高可以成为拥有五个能力的神话级血脉。当然了,血脉的升级也是有着很大的风险的,随着血脉级别的升高,成功率也会越来越低。
如果侥幸升级成功了,那么自然是好事,但是如果失败了的话,血脉不仅会降级,甚至还有可能会让玩家中了诅咒状态。而诅咒的效果也是千奇百怪,要洗去这种诅咒效果就需要一种叫净血泉的特殊道具。这种道具可不好搞,所以在市场上那是绝对的有价无市,云天记得上一世他最后一次在游戏里看到这种道具时,都被炒到十万金币一瓶,已经相当于一件传说装备的价格了——游戏后期那时候,传说装备也不算特别稀有的东西了,只是还不至于泛滥而已。
当然,也有可以提升血脉融合成功率的道具,只不过这类玩意要比净血泉更难获得。至少有时候做任务还可以获得净血泉这种道具,只不过做任务获得的是绑定的、无法交易的,而这类提升成功率的玩意就不可能通过任务获得了。而且传说级以上的血脉要提升阶的难度可不是一般的大,大多数情况下就算你勉强融合血脉成功了,出现的情况也就是替换掉了当前血脉里的其中一项能力,而且融合血脉时还需要注意血脉抗拒性,并不是什么血脉都可以随意融合起来的。
像吸血鬼和狼人的血脉,就不可以融合,如果有人把这两种传说级血脉拿去融合的话,那么绝对是百分之百失败的,因为其种族上的敌对性导致了这两种血脉的排斥性。而且云天还记得,部分血脉除了有种族、职业限制之外,随着以后阵营系统的开放,还会有阵营上的限制:例如吸血鬼、狼人血脉便都是属于黑暗阵营的,如果玩家加入光明阵营的话,就无法获得这种血脉的力量了。
只是,目前游戏里似乎并没有开放血脉融合和阵营系统。
“如果历史不产生偏差的话,或许以后会有一个版本更新……希望会有血脉融合吧,这个东西我可是准备了很久了,如果没有的话……”看着官方的介绍页面,云天低声呢喃着。
【推荐票真少,撇嘴。】
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《盛世》这款游戏,独创了许多系统,诸如连招系统、建筑系统、职业分支系统等,而其他像宠物系统、坐骑系统、技能系统等虽然以前其他游戏也有过,但是也绝没有像《盛世》这样精细且多元化。只是现在,《盛世》却又是在如此庞大的系统体系里又加入了两个全新的系统!
传承系统与血脉系统。
如果仔细阅读这两个系统的介绍的话,那么玩家就不难发现,这两个系统完全将职业分支系统、技能系统、连招系统等诸多游戏主要元素系统都覆盖包揽进去了。而要将这一切全部统一归纳并且整理完整起来,这个工作量是多么的庞大啊!甚至想远一点、想深一点,可以设计出这个系统的人所拥有的想象力到底得多强。
传承系统,这个独特的系统给玩家提供了一种全新的职业体验方式,玩家可以通过传承、继承这一类游戏说法的方式来获得属于智能NPC的力量。不过,玩家的传承也不是说可以随便乱来的,它有着严格的职业要求限制。像云天是一名魔导士,他就只能从同样是魔导士职业的NPC那里学到特殊能力,不过NPC毕竟多少是有些不同的,有些NPC身兼魔导士、德鲁伊这样两个职阶,那么只要是魔导士职业和德鲁伊职业的玩家就可以从这名NPC这里获得传承任务和技能了。
当然,游戏不可能平白无故的给你,这种传承除了需要一定的友好度之外,还需要通过完成任务的方式来获得NPC的认可,而要学习技能的话还需要自身的属性点符合要求才可以学习,如果属性点不符合的话就算你获得了学习的能力也没办法学到。而且智能NPC的技能甚至不会有属性要求显示的,玩家要学习到也只能是瞎猫碰死耗子的自我摸索,甚至有时候就算学到了智能NPC的技能,其威力也不见得可以强到哪里去。从某方面而言,这可以算是一种另类的师徒系统,只不过这种“师徒”并没有太大的限制,只要你有能耐和足够的运气,你甚至可以在多名NPC那里学到技能;当然,如果好感度足够高,甚至和NPC的默契也足够高的话,那么就开启真正的职业传承任务。
当然,这一点官方是没有说明,云天之所以知道那是因为上一世就有不少人开启了这种任务。
所谓的职业传承任务,就是指玩家获得了该NPC的认可,只要按照该NPC的任务要求发展下去,最终就可以获得该NPC的全部技能和职业加乘。甚至到了以后,这名NPC如果死去的话,获得了该NPC传承认证的玩家就可以继承这名NPC曾经所拥有的装备——前提是这名NPC死去的时候,你在他身边且装备没有被其他人抢走。
例如剑圣杰兰特、深渊骑士贝思柯德。这两个“圣级”职业就是从御剑师、暗骑士演化而来的,玩家要获得这个职阶传承的话就必须是御剑师、暗骑士这样的职业,不仅需要足够高的好感度、默契度,甚至还要非常出色的完成由这类传奇级NPC颁布的任务,最终才可以得到职阶传承——但是这可不是像说明的那么简单,毕竟和NPC产生交集的玩家绝对不会少,而要在众多玩家里脱颖而出,这可不是一件简单的事。
同样的,官方也不可能说让这种事成为唯一。如果有玩家得到了这种职阶传承的话,那么同职业的其他玩家只要向这名玩家进行挑战且挑战胜利的话,那么他也就可以获得这个职阶、装备以及技能了。例如喵喵大白兔得到了杰兰特的认可和传承,那么她的职业就不再是御剑师,而是剑圣了,自然而然的就继承了杰兰特的全部技能、装备并且还可以获得剑圣所增加的一些特殊能力和属性。
但是如果有玩家向喵喵大白兔发起挑战,且挑战成功了的话,那么对方就会成为剑圣,而喵喵大白兔当初从杰兰特那里获得的装备、技能以及剑圣称号就会转移到挑战成功者那一方去。不过游戏可不仅仅只有剑圣这么一个“圣级职阶”,除了剑圣之外还有剑帝、剑皇等等,根据这些职阶的不同获得加乘能力也不一样;当然普通玩家或许没有挑战这么高级职阶的能力,官方肯定也不可能流失这批用户的,所以同样也准备了一些比较大众化和各种稀奇古怪的职阶称呼。
这就是整个游戏最大特色之一的传承系统。
而另外一个与传承系统齐名的,就是血脉系统了。
血脉系统这个极其特殊的系统在云天看来,比起传承那是有过之而无不及。这个系统最大的特色就是允许玩家拥有一种特殊的血脉,这种血脉可以为玩家带来一些特殊的能力,按照游戏里的区分,血脉系统可以分为普通、优秀、传说、史诗、神话这五个级别,前两个级别的血脉系统比较容易获得,基本上只要不是菜鸟到很崩溃的程度,通过完成任务还是可以获得优秀级别的血脉的。
传说级的血脉,要获得难度就有点大了,但是还不至于说无法获得,只不过需要一些运气罢了。但是史诗、神话级别的血脉,那就不是可以随便获得了,不仅需要极其强大的RP,据说任务难度也大得离谱——至少云天上一世还真没听说过谁获得了这两个级别的血脉系统。
相对于传承系统的严谨程度,血脉系统要相对宽松得多了。玩家获得了血脉之书后,使用之后就可以获得这一项血脉的能力,而下一次获得了另一本新的血脉之书,只要玩家愿意的话也可以替换掉现有的血脉,但是血脉每一次替换都需要十个现实天数的冷却时间。而除了可以通过血脉之书来获得血脉能力外,也可以通过任务、入盟等诸多方式来获得血脉能力,在这一点上官方倒是没有太大方面的限制,但是有一些比较特殊的血统则是有着种族、职业等情况的限制。
事实上,因为这次第四个资料片开放得太提前了,所以血脉系统反而没有传承血统那么详细,至少云天记得上一世还有血脉融合这个功能。如果玩家获得多个血脉的话,可以通过融合这项功能来为自身的血脉提升阶级,从只有一个能力的普通血脉一直升上去,最高可以成为拥有五个能力的神话级血脉。当然了,血脉的升级也是有着很大的风险的,随着血脉级别的升高,成功率也会越来越低。
如果侥幸升级成功了,那么自然是好事,但是如果失败了的话,血脉不仅会降级,甚至还有可能会让玩家中了诅咒状态。而诅咒的效果也是千奇百怪,要洗去这种诅咒效果就需要一种叫净血泉的特殊道具。这种道具可不好搞,所以在市场上那是绝对的有价无市,云天记得上一世他最后一次在游戏里看到这种道具时,都被炒到十万金币一瓶,已经相当于一件传说装备的价格了——游戏后期那时候,传说装备也不算特别稀有的东西了,只是还不至于泛滥而已。
当然,也有可以提升血脉融合成功率的道具,只不过这类玩意要比净血泉更难获得。至少有时候做任务还可以获得净血泉这种道具,只不过做任务获得的是绑定的、无法交易的,而这类提升成功率的玩意就不可能通过任务获得了。而且传说级以上的血脉要提升阶的难度可不是一般的大,大多数情况下就算你勉强融合血脉成功了,出现的情况也就是替换掉了当前血脉里的其中一项能力,而且融合血脉时还需要注意血脉抗拒性,并不是什么血脉都可以随意融合起来的。
像吸血鬼和狼人的血脉,就不可以融合,如果有人把这两种传说级血脉拿去融合的话,那么绝对是百分之百失败的,因为其种族上的敌对性导致了这两种血脉的排斥性。而且云天还记得,部分血脉除了有种族、职业限制之外,随着以后阵营系统的开放,还会有阵营上的限制:例如吸血鬼、狼人血脉便都是属于黑暗阵营的,如果玩家加入光明阵营的话,就无法获得这种血脉的力量了。
只是,目前游戏里似乎并没有开放血脉融合和阵营系统。
“如果历史不产生偏差的话,或许以后会有一个版本更新……希望会有血脉融合吧,这个东西我可是准备了很久了,如果没有的话……”看着官方的介绍页面,云天低声呢喃着。
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