目录
- 1820 第一千八百零二章 反杀二
- 1821 第一千八百零三章 反杀三
- 1822 第一千八百零四章 本能
- 1823 第一千八百零五章 本能二
- 1824 第一千八百零六章 本能三
- 1825 第一千八百零七章 本能四
- 1826 第一千八百零八章 本能五
- 1827 第一千八百零九章 本能六
- 1828 第一千八百一十章 本能七
- 1829 第一千八百一十一章 经验
- 1830 第一千八百一十二章 经验二
- 1831 第一千八百一十三章 经验三
- 1832 第一千八百一十四章 经验四
- 1833 第一千八百一十五章 观念
- 1834 第一千八百一十六章 观念二
- 1835 第一千八百一十七章 观念三
- 1836 第一千八百一十八章 观念四
- 1837 第一千八百一十九章 观念五
- 1838 第一千八百二十章 体系
- 1839 第一千八百二十一章 体系二
- 1840 第一千八百二十二章 体系三
- 1841 第一千八百二十三章 体系四
- 1842 第一千八百二十四章 代入感
- 1843 第一千八百二十五章 代入感二
- 1844 第一千八百二十六章 武道和魔法
- 1845 第一千八百二十七章 他山之石
- 1846 第一千八百二十八章 他山之石二
- 1847 第一千八百二十九章 他山之石三
- 1848 第一千八百三十章 他山之石四
- 1849 第一千八百三十一章 他山之石五
- 1850 第一千八百三十二章 纯粹
- 1851 第一千八百三十三章 纯粹二
- 1852 第一千八百三十四章 变化
- 1853 第一千八百三十五章 变化二
- 1854 第一千八百三十六章 变化三
- 1855 第一千八百三十七章 真我
- 1856 第一千八百三十八章 真我二
- 1857 第一千八百三十九章 真我三
- 1858 第一千八百四十章 真我四
- 1859 第一千八百四十一章 真我五
- 1860 第一千八百四十二章 真我六
- 1861 第一千八百四十三章 真我七
- 1862 第一千八百四十四章 真我八
- 1863 第一千八百四十五章 真我九
- 1864 第一千八百四十六章 真我十
- 1865 第一千八百四十七章 无心
- 1866 第一千八百四十八章 无心二
- 1867 第一千八百四十九章 无心三
- 1868 第一千八百五十章 无心
- 1869 第一千八百五十一章
- 1870 第一千八百五十二章
- 1871 第一千八百五十三章
- 1872 第一千八百五十四章
- 1873 第一千八百五十五章
- 1874 第一千八百五十六章 科技与魔法
- 1875 第一千八百五十七章 科技与魔法二
- 1876 第一千八百五十八章 科技与魔法三
- 1877 第一千八百五十九章 科技与魔法四
- 1878 第一千八百六十章 科技与魔法五
- 1879 第一千八百六十一章 科技与魔法六
- 1880 第一千八百六十二章 科技与魔法七
- 1881 第一千八百六十三章 科技与魔法八
- 1882 第一千八百六十四章 科技与魔法九
- 1883 第一千八百六十五章 科技与魔法十
- 1884 第一千八百六十六章 科技与魔法十一
- 1885 第一千八百六十七章 科技与魔法十二
- 1886 第一千八百六十八章 科技与魔法十三
- 1887 第一千八百六十九章 科技与魔法十四
- 1888 第一千八百七十章 科技与魔法十五
- 1889 第一千八百七十一章 科技与魔法十六
- 1890 第一千八百七十二章 科技与魔法十七
- 1891 第一千八百七十三章 科技与魔法十八
- 1892 第一千八百七十四章 科技与魔法十九
- 1893 第一千八百七十五章 科技与魔法二十
- 1894 第一千八百七十六章 科技与魔法二十一
- 1895 第一千八百七十七章 科技与魔法二十二
- 1896 第一千八百七十八章 科技与魔法二十三
- 1897 第一千八百七十九章 科技与魔法二十四
- 1898 第一千八百八十章 科技与魔法二十五
- 1899 第一千八百八十一章 科技与魔法二十六
- 1900 第一千八百八十二章 科技与魔法二十七
- 1901 第一千八百八十三 科技与魔法二十八
- 1902 第一千八百八十四章 科技与魔法二十九
- 1903 第一千八百八十五章 科技与魔法三十
- 1904 第一千八百八十六章 战斗
- 1905 第一千八百八十七章 战斗二
- 1906 第一千八百八十八章 战斗三
- 1907 第一千八百八十九章 战斗四
- 1908 第一千八百九十章 战斗五
- 1909 第一千八百九十一章 战斗六
- 1910 第一千八百九十二章 战斗七
- 1911 第一千八百九十三章 战斗八
- 1912 第一千八百九十四章 战斗九
- 1913 第一千七百九十六章 念四第
- 1914 第一千七百九十七章 无心3*
- 1915 第一千八百章 反击三第
- 1916 第一千八百零一章 反杀3*
- 1917 第一千八百零三章 反杀三第
- 1918 第一千八百零四章 本能3*
- 1919 第一千八百零七章 本能四第
- 1920 第一千八百零八章 本能五3*
- 1921 第一千八百一十一章 经验第
- 1922 第一千八百一十二章 经验二3*
- 1923 第一千八百一十五章 观念第
- 1924 第一千八百一十六章 观念二3*
- 1925 第一千八百一十九章 观念五第
- 1926 第一千八百二十章 体系3*
- 1927 第一千八百二十三章 体系四第
- 1928 第一千八百二十四章 代入感3*
- 1929 第一千八百三十五章 变化二第
- 1930 第一千八百三十六章 变化三3*
- 1931 第一千八百三十九章 真我三第
- 1932 第一千八百四十章 真我四3*
- 1933 第一千八百四十三章 真我七第
- 1934 第一千八百四十四章 真我八3*
- 1935 第一千八百四十七章 无心第
- 1936 第一千八百四十八章 无心二3*
- 1937 第一千八百五十一章第
- 1938 第一千八百五十二章3*
- 1939 第一千八百五十五章第
- 1940 第一千 八百八十七章 战斗二第
- 1941 第一千 八百八十八章 战斗三3*
- 1942 第一千八百九十一章 战百斗六第
- 1943 第一千八百九十二章 战百斗七3*
- 1944 第一千八百九十五章 战斗十
- 1945 第一千八百九十六章 战斗十一
- 1946 第一千八百九十七章 战斗十二
- 1947 第一千八百九十八章 战斗十三
- 1948 第一千八百九十九章 战斗十四
- 1949 第一千九百章 战斗十五
- 1950 第一千九百零一章 战斗十六
- 1951 第一千九百零二章 战斗十七
- 1952 第一千九百零三章 战斗十八
- 1953 第一千九百零四章 战斗十九
- 1954 第一千九百零五章 战斗二十
- 1955 第一千九百零六章 战斗二十一
- 1956 第一千九百零七章 战斗二十二
- 1957 第一千九百零八章 战斗二十三
- 1958 第一千九百零九章 战斗二十四
- 1959 第一千九百一十章 战斗二十五
- 1960 第一千九百一十一章 战斗二十六
- 1961 第一千八百一十二章 战斗二十七
- 1962 第一千九百一十三章 战斗二十八
- 1963 第一千九百一十四章 战斗二十九
- 1964 第一千九百一十五章 战斗三十
- 1965 第一千九百一十六章 秩序
- 1966 第一千九百一十七章 秩序二
- 1967 第一千九百一十八章 秩序三
- 1968 第一千八百一十九章 秩序四
- 1969 第一千九百二十章 秩序五
- 1970 第一千九百二十一章 秩序六
- 1971 第一千九百二十二章 秩序七
- 1972 第一千八百二十三章 秩序八
- 1973 第一千九百二十四章 秩序九
- 1974 第一千九百二十五章 秩序十
- 1975 第一千九百二十六章 秩序十一
- 1976 第一千八百二十七章 秩序十二
- 1977 第一千九百二十八章 秩序十三
- 1978 第一千九百二十九章 秩序十四
- 1979 第一千九百三十章 秩序十五
- 1980 第一千九百三十一章 秩序十六
- 1981 第一千九百三十二章 秩序十七
- 1982 第一千九百三十三章 秩序十八
- 1983 第一千九百三十四章 秩序十九
- 1984 第一千九百三十五章 秩序二十
- 1985 第一千九百三十六章 秩序二十一
- 1986 第一千九百三十七章 秩序二十二
- 1987 第一千九百三十八章 秩序二十三
- 1988 第一千九百三十九章 秩序二十四
- 1989 第一千九百四十章 秩序二十五
- 1990 第一千九百四十一章 秩序二十六
- 1991 第一千九百四十二章 秩序二十七
- 1992 第一千九百四十三章 秩序二十八
- 1993 第一千九百四十四章 秩序二十九
- 1994 第一千九百四十五章 所谓人道
- 1995 第一千九百四十六章 所谓人道二
- 1996 第一千九百四十七章 所谓人道三
- 1997 第一千九百四十八章 所谓人道四
- 1998 第一千九百四十九章 所谓人道五
- 1999 第一千九百五十章 所谓人道六
- 2000 第一千九百五十一章 所谓人道七
- 2001 第一千八百五十二章 所谓人道八
- 2002 第一千九百五十三章 所谓人道九
- 2003 第一千九百五十四章 所谓人道十
- 2004 第一千九百五十五章 所谓人道十一
- 2005 第一千九百五十六章 所谓人道十二
- 2006 第一千九百五十七章 所谓人道十三
- 2007 第一千九百五十八章 所谓人道十四
- 2008 第一千九百五十九章 所谓人道十五
- 2009 第一千九百六十章 所谓人道十六
- 2010 第一千九百六十一章 所谓人道十七
- 2011 第一千九百六十二章 所谓人道十八
- 2012 第一千九百六十三章 所谓人道十九
- 2013 第一千九百六十四章 所谓人道二十
- 2014 第一千九百六十五章 所谓人道二十一
- 2015 第一千九百六十六章 所谓人道二十二
- 2016 第一千六百六十七章 所谓人道二十三
- 2017 第一千七百六十八章 所谓人道二十四
- 2018 第一千九百六十九章 所谓人道二十五
- 2019 第一千九百七十章 所谓人道二十六
- 2020 第一千九百七十一章 所谓人道二十七
- 2021 第一千九百七十二章 所谓人道二十八
- 2022 第一千九百七十三 所谓人道二十九
- 2023 第一千九百七十四章 所谓人道三十
- 2024 第一千九百七十五章
- 2025 第一千九百七十六章
- 2026 第一千九百七十七章
- 2027 第一千九百七十八章
- 2028 第一千九百七十九章
- 2029 第一千九百八十章
- 2030 第一千九百八十一章
- 2031 第一千九百八十二章
- 2032 第一千九百八十三章
- 2033 第一千九百八十四章
- 2034 第一千九百八十五章
- 2035 第一千九百八十六章 似梦非梦
- 2036 第一千九百八十七章 似梦非梦下
- 2037 第一千九百八十八章 逻辑
- 2038 第一千九百八十九章 逻辑二
- 2039 第一千九百九十章 风镜
- 2040 第一千九百九十一章 科技与魔法
- 2041 第一千九百九十二章 科技与魔法二
- 2042 第一千九百九十三章 科技与魔法三
- 2043 第一千九百九十四章 科技与魔法四
- 2044 第一千九百九十五章 科技与魔法五
- 2045 第一千一百九十六章 科技与魔法六
- 2046 第一千九百九十七章 科技与魔法七
- 2047 第一千九百九十八章 科技与魔法八
- 2048 第一千九百九十九章 科技与魔法九
- 2049 第两千章 科技与魔法十
- 2050 第两千零一章 科技与魔法十一
- 2051 第两千零二章 科技与魔法十二
- 2052 第两千零三章
- 2053 第两千零四章
- 2054 第两千零五章
- 2055 第两千零六章
- 2056 第两千零七章
- 2057 第两千零八章
- 2058 第两千零九章
- 2059 第两千零一十章
- 2060 第两千零一十一章
- 2061 第两千零一十二章
- 2062 第两千零一十三章
- 2063 第两千零一十四章
- 2064 第两千零一十五章
- 2065 第两千零一十六章
- 2066 第两千零一十七章
- 2067 第两千零一十八章
- 2068 第两千零一十九章
- 2069 第两千零二十章
- 2070 第两千零二十一章
- 2071 第两千零二十二章
- 2072 第两千零二十三章
- 2073 第两千零二十四章
- 2074 第两千零二十五章
- 2075 第两千零二十六章
- 2076 第两千零二十七章
- 2077 第两千零二十八章
- 2078 第两千零二十九章
- 2079 第两千零三十章
- 2080 第两千零三十一章
- 2081 第两千零三十二章
- 2082 第两千零三十三章
- 2083 第两千零三十四章
- 2084 第两千零三十五章
- 2085 第两千零三十六章
- 2086 第两千零三十七章
- 2087 第两千零三十八章
- 2088 第两千零三十九章
- 2089 第两千零四十章
- 2090 第两千零四十一章
- 2091 第两千零四十二章
- 2092 第两千零四十三章
- 2093 第两千零四十四章
隐藏
显示工具栏
第一千八百一十二章 经验二
第一千八百一十二章 经验二
乱石神殿。
其实,不管是现实也好,游戏也好,付出和收获永远都是呈正比的……
只是很多时候,现实之中的收获,总是来得不那么起眼,所以就很容易让人忽略,而反之,游戏之中的一切收益,却往往总是显而易见的……
就算是短时间里没有办法获得实际的收益,但是系统的提示,却总是能够让玩家们很清楚的知道,自己的努力所获得的回报……
就像是枯燥的练级一样……
如果没有系统告诉玩家,在一次又一次的战斗之中,玩家究竟获得了多少经验,而在之后的战斗之中,玩家又需要完成同样的战斗多少次,才能够提升升级的话,那么绝大多数的玩家,恐怕是很难坚持进行那么枯燥的练级工作的……
而事实上,从某种意义上来说,游戏系统本身,对于玩家们的意义,并不是简化了付出和收获之间的关系,只是单纯的让玩家们可以实实在在的看到自己的努力转化成为实际的数字,从而让玩家们能够更加专注去进行练级这种枯燥无味的工作!
而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的……
因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度……
现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御……
就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去……
而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏……
游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了……
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路……
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了……
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的……
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终BOSS多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压BOSS,也不过就只是时间的问题而已……
从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现……
在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的……
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西……
这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹……
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的……
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别……
有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸……
这其实也就是天赋层面上的差距……
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……
而这也是现实和游戏最大的区别所在……
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级……
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能……
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已……
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难……
举一个的简单的例子来说……
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已……
天赋永远都是相对的概念……
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的……
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现……
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
然而,幻世却完全不同!
是的,完全不同!
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色……
事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色……
事实上,在传统意义上的网络游戏之中……
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!
是的,游戏技术!
从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度上说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分!
在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态……
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情……
当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了……
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于……
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下……
也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快……
而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义上只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了……
玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力!
在常规意义上的网络游戏里……
角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态……
先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转……
因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追上先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益……
然而,在幻世之中,却并不是如此……
在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的联系可言……
尽管在一定程度上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情……
(未完待续。)
其实,不管是现实也好,游戏也好,付出和收获永远都是呈正比的……
只是很多时候,现实之中的收获,总是来得不那么起眼,所以就很容易让人忽略,而反之,游戏之中的一切收益,却往往总是显而易见的……
就算是短时间里没有办法获得实际的收益,但是系统的提示,却总是能够让玩家们很清楚的知道,自己的努力所获得的回报……
就像是枯燥的练级一样……
如果没有系统告诉玩家,在一次又一次的战斗之中,玩家究竟获得了多少经验,而在之后的战斗之中,玩家又需要完成同样的战斗多少次,才能够提升升级的话,那么绝大多数的玩家,恐怕是很难坚持进行那么枯燥的练级工作的……
而事实上,从某种意义上来说,游戏系统本身,对于玩家们的意义,并不是简化了付出和收获之间的关系,只是单纯的让玩家们可以实实在在的看到自己的努力转化成为实际的数字,从而让玩家们能够更加专注去进行练级这种枯燥无味的工作!
而在现实之中,很多时候,绝大多数的人,是不具备有这种素质的……
因为现实之中,不像是游戏系统那样有着数据化,所有就没有人能够知道,自己的努力究竟得到了多少回报,这样的努力还要进行多久,自己才能得到自己想要的回报,也正是因为没有办法数据化自己的努力,所有在现实之中,想要成功的难度,就会远远超出在游戏之中成功的难度……
现实之中,人们努力做一件事情的时候,往往永远不会知道,自己最终到底能不能获得成功,而这种心情,往往是非常非常让人沮丧和不安的,在这种心情的作用之下,想要成功也就会变得加倍的困难,有些时候,希望明明就在一步之遥的地方,但是绝望却会在最后那一步即将被踏出来的时候,深深的席卷而来,让人完全无从抵御……
就像是迷雾的结局一样,很多时候,绝望和希望往往只有一线之差,但是现实之中的人距离成功最大的障碍,也就来源这样一种类似于迷雾的环境,没有人知道迷雾散开之后,自己能够看到些什么,也没有知道迷雾之外的世界究竟是不是覆盖着更深的迷雾,所以就很难坚持下去……
而但凡是能够坚持下去的人,绝大多数都能够获得成功,而那些觉得自己坚持过了,但是最终却么有成功而选择放弃的人,说到底无非就是坚持的还不够久而已,仅此而已……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏……
游戏之中再大的成就,从现实意义来说,也几乎是不值一提的,或者说,就算是游戏之中有天大的成就,从某种意义上来说,在现实里,也不过就是从不值一提的程度,提升到值得一提的程度,但是也就仅此而已了……
游戏的数据化,固然给了每一个游戏者最公平最公正的游戏体验,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往成长的道路……
但是,也正是因为数据化的关系,所以游戏之中的成功,对比起现实之中的成功来说,也就显得不那么具有实际意义了……
因为,只要对于任何的玩家来说,只要努力的付出,总是能够让自己的游戏角色变得足够强大的……
就像是在很多的单机游戏之中,不管游戏之中的最终BOSS多么的强大,只要玩家坚持不断练级,不断练级,不断练级,到最后碾压BOSS,也不过就只是时间的问题而已……
从某种意义上来说,对所有人都公平的游戏机制,其实反而是一种不公平的体现……
在这个世界上,每一个人都有差异存在,没有人是完全一样的……
每一个人都有自己的优点,都有自己的缺点,都有自己擅长的东西,也都有自己不擅长的东西……
这个世界上没有相同的两片叶子,也不存在任何两个完全相同的人,就算是同卵双胞胎,在成长起来之后,也可能会有完全不同的人生轨迹……
而在这种前提之下,对所有人都一视同仁的游戏机制,其实从某种意义上来说,反而是不公平的……
同样做一件事情,不同的人,会有不同的效率,上手的效率也会有很大的区别……
有些人可以很快的上手一些工作,而有些人即使工作很长的时间,却依然无比平庸……
这其实也就是天赋层面上的差距……
这种天赋看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……
而这也是现实和游戏最大的区别所在……
在游戏里,每一个玩家想要提升自己的等级,条件都是实实在在的,没有任何的折扣可言,经验值摆在那里,刷满了就能升级,刷不到就没有办法升级……
但是在现实之中,人的成长却往往不是那么循规蹈矩的,有些人的成长速度,就是会比其他人要快一些,而有些人则天然更加庸碌无能……
当然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天才,而平庸无能之辈也并不是在每一个领域之中都会显得平庸无能,说到底无非就是是否能够找到真正适合自己从事的领域而已……
如果找到真正适合自己做的事情,那么自然就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会变得千难万难……
举一个的简单的例子来说……
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已……
天赋永远都是相对的概念……
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的……
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现……
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在!
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
然而,幻世却完全不同!
是的,完全不同!
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成!
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义上的网络游戏有着本质上的区别!
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色……
事实上说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色……
事实上,在传统意义上的网络游戏之中……
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的游戏技术!
是的,游戏技术!
从游戏角色强度的层面上来说,游戏角色本身的强度,比如说装备等级技能这些数据,固然是可以很大程度上说明一个游戏角色的强度的,但是玩家的游戏技术,却也是游戏角色强度不可或缺的一部分!
在绝大多数的时候,一个玩家伴随着游戏角色一起成长起来的话,玩家的游戏技术是绝对可以和角色的等级相互匹配的,而之所以如此,最根本的原因,其实就是因为在玩家练级做任务的过程之中,已经逐渐的习惯了对于游戏角色的操作,绝大多数的网络游戏里,玩家对于游戏角色的操作都是其实都是熟练度溢出的状态……
也就是因为如此,任何一个玩家只要是认认真真的把一个角色的等级练起来的,那么就必定会具备有足以匹配这个角色等级的操作能力,这一点,几乎是毋庸置疑的事情……
当然,虽然这种游戏机制,可以保证玩家在练级和任务之后,拥有足以匹配怪物等级的操作能力,但是过度的熟练操作也会让玩家感到枯燥和乏味,久而久之,当这种枯燥的操作变多的时候,玩家们也就会自然而然的选择放弃游戏了……
而幻世和其他网络游戏最大的区别就在于……
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都处在一种动态平衡的状态下……
也就是说,一个玩家的对于战斗的理解越深刻,对于战斗上手越快,越是能够在短时间里适应高强度的游戏角色,那么他的游戏角色成长的速度,比起其他的玩家来说,也就会越快……
而反之,如果玩家本身对于战斗没有什么太深刻的理解和认知,单纯意义上只是凭借重复操作来提升游戏角色的等级和强度,那么升级的效率则会被大幅的降低,同一种怪物被反复击杀,能够带给玩家的“经验”也会不断的缩水,当玩家杀死怪物,已经变成了一种枯燥重复无聊的行为的时候,这种行为也就不能给玩家带来任何的“经验”了……
玩家想要提升角色的强度,就必须要不断和各种各样不同战斗风格的敌人去战斗,通过这样的战斗,才能最快的提升角色的实力!
在常规意义上的网络游戏里……
角色的等级差距,往往是几乎无法被逾越的状态……
先入游戏的第一批玩家们,总是能够能够在最短的时间里占据最宝贵的游戏资源,而之后游戏玩家,则往往只能够在游戏之中处在第二梯队,这两者之间,几乎无法实现任何的逆转……
因为在传统意义上的网络游戏之中,游戏等级和游戏时间是相互挂钩的状态,游戏时间越长,等级自然也就越高,也就是因为如此,所以很多网络游戏只要开服一个月之后,新人的数量就会锐减,根本原因也就在此,因为后来者想要追上先头部队的难度太大太高,所以对于后来者来说,预期来一个老服务器被压制,倒不如在熟悉了游戏的玩法之后,选择一个新的服务器进入其中,从而获得最大的收益……
然而,在幻世之中,却并不是如此……
在幻世之中,等级和进入游戏的时间,并没有什么必然的联系可言……
尽管在一定程度上来说,先进入游戏的玩家,确确实实是具备有一定的优势的的,但是这种优势却并不像是其他的网络游戏那么绝对,理论上来说,在幻世之中,逆袭并不是一件多么困难的事情……
(未完待续。)
正在加载...