目录
- 1829 第一千八百一十一章 经验
- 1830 第一千八百一十二章 经验二
- 1831 第一千八百一十三章 经验三
- 1832 第一千八百一十四章 经验四
- 1833 第一千八百一十五章 观念
- 1834 第一千八百一十六章 观念二
- 1835 第一千八百一十七章 观念三
- 1836 第一千八百一十八章 观念四
- 1837 第一千八百一十九章 观念五
- 1838 第一千八百二十章 体系
- 1839 第一千八百二十一章 体系二
- 1840 第一千八百二十二章 体系三
- 1841 第一千八百二十三章 体系四
- 1842 第一千八百二十四章 代入感
- 1843 第一千八百二十五章 代入感二
- 1844 第一千八百二十六章 武道和魔法
- 1845 第一千八百二十七章 他山之石
- 1846 第一千八百二十八章 他山之石二
- 1847 第一千八百二十九章 他山之石三
- 1848 第一千八百三十章 他山之石四
- 1849 第一千八百三十一章 他山之石五
- 1850 第一千八百三十二章 纯粹
- 1851 第一千八百三十三章 纯粹二
- 1852 第一千八百三十四章 变化
- 1853 第一千八百三十五章 变化二
- 1854 第一千八百三十六章 变化三
- 1855 第一千八百三十七章 真我
- 1856 第一千八百三十八章 真我二
- 1857 第一千八百三十九章 真我三
- 1858 第一千八百四十章 真我四
- 1859 第一千八百四十一章 真我五
- 1860 第一千八百四十二章 真我六
- 1861 第一千八百四十三章 真我七
- 1862 第一千八百四十四章 真我八
- 1863 第一千八百四十五章 真我九
- 1864 第一千八百四十六章 真我十
- 1865 第一千八百四十七章 无心
- 1866 第一千八百四十八章 无心二
- 1867 第一千八百四十九章 无心三
- 1868 第一千八百五十章 无心
- 1869 第一千八百五十一章
- 1870 第一千八百五十二章
- 1871 第一千八百五十三章
- 1872 第一千八百五十四章
- 1873 第一千八百五十五章
- 1874 第一千八百五十六章 科技与魔法
- 1875 第一千八百五十七章 科技与魔法二
- 1876 第一千八百五十八章 科技与魔法三
- 1877 第一千八百五十九章 科技与魔法四
- 1878 第一千八百六十章 科技与魔法五
- 1879 第一千八百六十一章 科技与魔法六
- 1880 第一千八百六十二章 科技与魔法七
- 1881 第一千八百六十三章 科技与魔法八
- 1882 第一千八百六十四章 科技与魔法九
- 1883 第一千八百六十五章 科技与魔法十
- 1884 第一千八百六十六章 科技与魔法十一
- 1885 第一千八百六十七章 科技与魔法十二
- 1886 第一千八百六十八章 科技与魔法十三
- 1887 第一千八百六十九章 科技与魔法十四
- 1888 第一千八百七十章 科技与魔法十五
- 1889 第一千八百七十一章 科技与魔法十六
- 1890 第一千八百七十二章 科技与魔法十七
- 1891 第一千八百七十三章 科技与魔法十八
- 1892 第一千八百七十四章 科技与魔法十九
- 1893 第一千八百七十五章 科技与魔法二十
- 1894 第一千八百七十六章 科技与魔法二十一
- 1895 第一千八百七十七章 科技与魔法二十二
- 1896 第一千八百七十八章 科技与魔法二十三
- 1897 第一千八百七十九章 科技与魔法二十四
- 1898 第一千八百八十章 科技与魔法二十五
- 1899 第一千八百八十一章 科技与魔法二十六
- 1900 第一千八百八十二章 科技与魔法二十七
- 1901 第一千八百八十三 科技与魔法二十八
- 1902 第一千八百八十四章 科技与魔法二十九
- 1903 第一千八百八十五章 科技与魔法三十
- 1904 第一千八百八十六章 战斗
- 1905 第一千八百八十七章 战斗二
- 1906 第一千八百八十八章 战斗三
- 1907 第一千八百八十九章 战斗四
- 1908 第一千八百九十章 战斗五
- 1909 第一千八百九十一章 战斗六
- 1910 第一千八百九十二章 战斗七
- 1911 第一千八百九十三章 战斗八
- 1912 第一千八百九十四章 战斗九
- 1913 第一千七百九十六章 念四第
- 1914 第一千七百九十七章 无心3*
- 1915 第一千八百章 反击三第
- 1916 第一千八百零一章 反杀3*
- 1917 第一千八百零三章 反杀三第
- 1918 第一千八百零四章 本能3*
- 1919 第一千八百零七章 本能四第
- 1920 第一千八百零八章 本能五3*
- 1921 第一千八百一十一章 经验第
- 1922 第一千八百一十二章 经验二3*
- 1923 第一千八百一十五章 观念第
- 1924 第一千八百一十六章 观念二3*
- 1925 第一千八百一十九章 观念五第
- 1926 第一千八百二十章 体系3*
- 1927 第一千八百二十三章 体系四第
- 1928 第一千八百二十四章 代入感3*
- 1929 第一千八百三十五章 变化二第
- 1930 第一千八百三十六章 变化三3*
- 1931 第一千八百三十九章 真我三第
- 1932 第一千八百四十章 真我四3*
- 1933 第一千八百四十三章 真我七第
- 1934 第一千八百四十四章 真我八3*
- 1935 第一千八百四十七章 无心第
- 1936 第一千八百四十八章 无心二3*
- 1937 第一千八百五十一章第
- 1938 第一千八百五十二章3*
- 1939 第一千八百五十五章第
- 1940 第一千 八百八十七章 战斗二第
- 1941 第一千 八百八十八章 战斗三3*
- 1942 第一千八百九十一章 战百斗六第
- 1943 第一千八百九十二章 战百斗七3*
- 1944 第一千八百九十五章 战斗十
- 1945 第一千八百九十六章 战斗十一
- 1946 第一千八百九十七章 战斗十二
- 1947 第一千八百九十八章 战斗十三
- 1948 第一千八百九十九章 战斗十四
- 1949 第一千九百章 战斗十五
- 1950 第一千九百零一章 战斗十六
- 1951 第一千九百零二章 战斗十七
- 1952 第一千九百零三章 战斗十八
- 1953 第一千九百零四章 战斗十九
- 1954 第一千九百零五章 战斗二十
- 1955 第一千九百零六章 战斗二十一
- 1956 第一千九百零七章 战斗二十二
- 1957 第一千九百零八章 战斗二十三
- 1958 第一千九百零九章 战斗二十四
- 1959 第一千九百一十章 战斗二十五
- 1960 第一千九百一十一章 战斗二十六
- 1961 第一千八百一十二章 战斗二十七
- 1962 第一千九百一十三章 战斗二十八
- 1963 第一千九百一十四章 战斗二十九
- 1964 第一千九百一十五章 战斗三十
- 1965 第一千九百一十六章 秩序
- 1966 第一千九百一十七章 秩序二
- 1967 第一千九百一十八章 秩序三
- 1968 第一千八百一十九章 秩序四
- 1969 第一千九百二十章 秩序五
- 1970 第一千九百二十一章 秩序六
- 1971 第一千九百二十二章 秩序七
- 1972 第一千八百二十三章 秩序八
- 1973 第一千九百二十四章 秩序九
- 1974 第一千九百二十五章 秩序十
- 1975 第一千九百二十六章 秩序十一
- 1976 第一千八百二十七章 秩序十二
- 1977 第一千九百二十八章 秩序十三
- 1978 第一千九百二十九章 秩序十四
- 1979 第一千九百三十章 秩序十五
- 1980 第一千九百三十一章 秩序十六
- 1981 第一千九百三十二章 秩序十七
- 1982 第一千九百三十三章 秩序十八
- 1983 第一千九百三十四章 秩序十九
- 1984 第一千九百三十五章 秩序二十
- 1985 第一千九百三十六章 秩序二十一
- 1986 第一千九百三十七章 秩序二十二
- 1987 第一千九百三十八章 秩序二十三
- 1988 第一千九百三十九章 秩序二十四
- 1989 第一千九百四十章 秩序二十五
- 1990 第一千九百四十一章 秩序二十六
- 1991 第一千九百四十二章 秩序二十七
- 1992 第一千九百四十三章 秩序二十八
- 1993 第一千九百四十四章 秩序二十九
- 1994 第一千九百四十五章 所谓人道
- 1995 第一千九百四十六章 所谓人道二
- 1996 第一千九百四十七章 所谓人道三
- 1997 第一千九百四十八章 所谓人道四
- 1998 第一千九百四十九章 所谓人道五
- 1999 第一千九百五十章 所谓人道六
- 2000 第一千九百五十一章 所谓人道七
- 2001 第一千八百五十二章 所谓人道八
- 2002 第一千九百五十三章 所谓人道九
- 2003 第一千九百五十四章 所谓人道十
- 2004 第一千九百五十五章 所谓人道十一
- 2005 第一千九百五十六章 所谓人道十二
- 2006 第一千九百五十七章 所谓人道十三
- 2007 第一千九百五十八章 所谓人道十四
- 2008 第一千九百五十九章 所谓人道十五
- 2009 第一千九百六十章 所谓人道十六
- 2010 第一千九百六十一章 所谓人道十七
- 2011 第一千九百六十二章 所谓人道十八
- 2012 第一千九百六十三章 所谓人道十九
- 2013 第一千九百六十四章 所谓人道二十
- 2014 第一千九百六十五章 所谓人道二十一
- 2015 第一千九百六十六章 所谓人道二十二
- 2016 第一千六百六十七章 所谓人道二十三
- 2017 第一千七百六十八章 所谓人道二十四
- 2018 第一千九百六十九章 所谓人道二十五
- 2019 第一千九百七十章 所谓人道二十六
- 2020 第一千九百七十一章 所谓人道二十七
- 2021 第一千九百七十二章 所谓人道二十八
- 2022 第一千九百七十三 所谓人道二十九
- 2023 第一千九百七十四章 所谓人道三十
- 2024 第一千九百七十五章
- 2025 第一千九百七十六章
- 2026 第一千九百七十七章
- 2027 第一千九百七十八章
- 2028 第一千九百七十九章
- 2029 第一千九百八十章
- 2030 第一千九百八十一章
- 2031 第一千九百八十二章
- 2032 第一千九百八十三章
- 2033 第一千九百八十四章
- 2034 第一千九百八十五章
- 2035 第一千九百八十六章 似梦非梦
- 2036 第一千九百八十七章 似梦非梦下
- 2037 第一千九百八十八章 逻辑
- 2038 第一千九百八十九章 逻辑二
- 2039 第一千九百九十章 风镜
- 2040 第一千九百九十一章 科技与魔法
- 2041 第一千九百九十二章 科技与魔法二
- 2042 第一千九百九十三章 科技与魔法三
- 2043 第一千九百九十四章 科技与魔法四
- 2044 第一千九百九十五章 科技与魔法五
- 2045 第一千一百九十六章 科技与魔法六
- 2046 第一千九百九十七章 科技与魔法七
- 2047 第一千九百九十八章 科技与魔法八
- 2048 第一千九百九十九章 科技与魔法九
- 2049 第两千章 科技与魔法十
- 2050 第两千零一章 科技与魔法十一
- 2051 第两千零二章 科技与魔法十二
- 2052 第两千零三章
- 2053 第两千零四章
- 2054 第两千零五章
- 2055 第两千零六章
- 2056 第两千零七章
- 2057 第两千零八章
- 2058 第两千零九章
- 2059 第两千零一十章
- 2060 第两千零一十一章
- 2061 第两千零一十二章
- 2062 第两千零一十三章
- 2063 第两千零一十四章
- 2064 第两千零一十五章
- 2065 第两千零一十六章
- 2066 第两千零一十七章
- 2067 第两千零一十八章
- 2068 第两千零一十九章
- 2069 第两千零二十章
- 2070 第两千零二十一章
- 2071 第两千零二十二章
- 2072 第两千零二十三章
- 2073 第两千零二十四章
- 2074 第两千零二十五章
- 2075 第两千零二十六章
- 2076 第两千零二十七章
- 2077 第两千零二十八章
- 2078 第两千零二十九章
- 2079 第两千零三十章
- 2080 第两千零三十一章
- 2081 第两千零三十二章
- 2082 第两千零三十三章
- 2083 第两千零三十四章
- 2084 第两千零三十五章
- 2085 第两千零三十六章
- 2086 第两千零三十七章
- 2087 第两千零三十八章
- 2088 第两千零三十九章
- 2089 第两千零四十章
- 2090 第两千零四十一章
- 2091 第两千零四十二章
- 2092 第两千零四十三章
- 2093 第两千零四十四章
隐藏
显示工具栏
第一千八百二十一章 体系二
第一千八百二十一章 体系二
乱石神殿。
幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系……
而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!
如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了……
然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况……
因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现……
这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距……
玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的……
在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全不同的概念!
传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技能,什么时候释放什么样的技能,技能的衔接,手速的快慢,也就如此而已……
而至于攻击能够造成多少伤害,技能是否能够产生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统进行运算了,在这一部分上,玩家的技术是完全无法产生作用的……
百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气不好连续遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘出现,这种都是技术所不可控的层面……
而很多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是顶尖,也通常足以发挥出这个游戏角色的最大能力了,毕竟鼠标也好,键盘也好,网络也好,都是有上限的,玩家只要水准不是太次,就总是能够接近游戏之中所能够容许的游戏角色操控技术的上限的!
而在越是接近这个上限的时候,玩家的技术更进一步提升,对于游戏角色强度所带来的收益,往往不会有非常显著的改观……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
举一个简单的例子来说……
就像是现实之中,体现一个人生活水平生活状况的,通常是从一个人的衣食住行四个方面去体现的……
一个人的收入越高,衣食住行的质量也就会越高……
这一点是毋庸置疑的事情……
但是,衣食住行说到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更进一步的提升生活层次,所需要提高的收入水平,往往就会以几何级数倍上升!
就像是对于一个月收入五百的人来说,这样的人,生活水平肯定是不会太高的,平时的衣服不会太好,吃的东西也肯定是相对廉价的食物,住的地方也不会太大,交通工具通常要么是自行车要么是公交车,或者索性就是两腿走遍天下……
对于这样的人来说,如果他的收入提高五百,也就是达到一个月一千的水准,虽然依然是一个很低水平的收入,但是对于这个人生活的改善,必然是非常巨大的,因为相比起他原来的生活水平来说,额外多出来的五百收入,就意味着他能够偶尔买一些相对好一些的衣服,吃一些更加新鲜健康的食物,住房条件当然基本上是很难靠五百提升的,但是偶尔应急的时候,坐个出租车,却也是可以接受的事情了……
虽然仅仅只是提升五百的收入,但是在这个阶段下,对于一个原本收入仅仅也只有五百的人来说,生活质量却会有翻天覆地的变化!
而同样的道理,如果想要过上更好的生活,那么收入水平就要不断的提升,从五百到一千,再到一千五,两千,四千,八千,甚至上万的收入……
而在这个过程之中,对于一个人生活质量提升最大的,必然是从五百到五千收入的这样一个过程,五千的收入,通常情况下,就已经足以让一个人过上相对安稳的生活了,穿不算太差但是比较舒适的衣服,吃不算太好但是健康的食物,住着不算太奢华但是足够宽敞干净的房子,买上一辆电瓶车,就足以保证短腿出行的方便快捷……
而从五千到一万的收入,则又是一种质变了,在这个过程之中,人们往往可以有一些闲钱用于理财投资,又或者是可以提前规划购买属于自己的房产并且足够支付不算太昂贵的房贷,要买车的话,也可以买得起一些便宜的二手车了,足以让生活水准产生质变……
而至于一万到两万的区间,说到底其实和一万收入的差别就已经并不那么大了,因为衣食住行基本上在这个收入区间,其实都已经很难在获得太多本质上提升了,这个时候的收入提升,更多的也就只能够丰富一下自己的物质和精神生活,仅此而已,换好一些的车,换好一些的表,甚至是换一个好一些的妹子,都属于这个范畴……
而在两万以上的月收入的人群之中,他们想要更进一步的提升自己的生活质量,从有房有车过渡到有豪宅有豪车,往往就是一个非常非常漫长的过程了,因为在这个过程之中,他们需要极大的提升自己的收入水平,否则的话,想要更进一步的提升自己的生活质量往往会是非常困难的事情……
理论上来说,衣食住行这种对于生活来说,最重要的指标,其实总是存在有上限的,越是接近上限,需要的花费往往也就越是会呈现出天文数字的状态……
举一个简单的例子来说……
就用化妆品来说……
便宜的十几块钱几十块钱,昂贵的几百块甚至上千,那些明星用的化妆品,几万甚至几十万的都有……
非要说效果的话,昂贵的化妆品肯定是比廉价化妆品效果更好,更加好用……
但是如果要说到性价比的话,那么前者必定是完爆后者的,这是很简单的道理,毕竟,再好的化妆品都不可可能比最便宜的化妆品高出几万倍的实际效果……
很多时候,一旦进入奢侈品的范畴之内,往往物品的价值就和实用性完全没有关系了,更多的只是品牌效益在产生作用而已,更多的只是用来装X证明自己拥有这样的身价而已……
就像是土豪们有钱到一定境界之后,就会去买游艇买飞机,然而,即使是对于他们来说,使用游艇和私人飞机其实也只是小概率事件而已,更多的时候,他们出行的话,还是会选择头等舱而并不是使用自己的私人飞机……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
同样的道理,在网络游戏之中也是如此……
任何一个游戏里,游戏角色能够被操控的程度,永远都是存在有上限的!
而只要玩家达到了这个上限,那么无论玩家的水平是否远远高出这个上限,都会毫无意义可言!
就像是一张小学的数学卷子,小学生有小学知识,就可以获得满分,让一个初中生去考,高中生去考,甚至是大学生研究生哪怕是数学家去考,也一样只有一个满分,即使他们的数学知识远远超过小学的水准,但是如果让他们去参加小学生的考试,他们也一样最多只能得到满分,更多的知识是不可能让他们在考试之中得到任何一点额外的分数的!
事实上,在很多的网络游戏之中,高端玩家们的反应,往往都已经达到了游戏所能够容纳的上限,他们的游戏水平,超出了游戏的上限,那么再用他们的水平去衡量强度,也就变得毫无意义可言了……
其实,这也就是为什么电子竞技类的游戏之中,职业玩家的地位要远比普通网络游戏之中职业玩家的地位高得多的原因所在,前者可以说人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已……
因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!
而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别……
很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此……
电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异……
然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!
因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!
幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!
现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的……
毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的……
然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!
同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负……
玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!
(未完待续。)
幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系……
而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!
如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了……
然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况……
因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现……
这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距……
玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的……
在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全不同的概念!
传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技能,什么时候释放什么样的技能,技能的衔接,手速的快慢,也就如此而已……
而至于攻击能够造成多少伤害,技能是否能够产生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统进行运算了,在这一部分上,玩家的技术是完全无法产生作用的……
百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气不好连续遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘出现,这种都是技术所不可控的层面……
而很多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是顶尖,也通常足以发挥出这个游戏角色的最大能力了,毕竟鼠标也好,键盘也好,网络也好,都是有上限的,玩家只要水准不是太次,就总是能够接近游戏之中所能够容许的游戏角色操控技术的上限的!
而在越是接近这个上限的时候,玩家的技术更进一步提升,对于游戏角色强度所带来的收益,往往不会有非常显著的改观……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
举一个简单的例子来说……
就像是现实之中,体现一个人生活水平生活状况的,通常是从一个人的衣食住行四个方面去体现的……
一个人的收入越高,衣食住行的质量也就会越高……
这一点是毋庸置疑的事情……
但是,衣食住行说到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更进一步的提升生活层次,所需要提高的收入水平,往往就会以几何级数倍上升!
就像是对于一个月收入五百的人来说,这样的人,生活水平肯定是不会太高的,平时的衣服不会太好,吃的东西也肯定是相对廉价的食物,住的地方也不会太大,交通工具通常要么是自行车要么是公交车,或者索性就是两腿走遍天下……
对于这样的人来说,如果他的收入提高五百,也就是达到一个月一千的水准,虽然依然是一个很低水平的收入,但是对于这个人生活的改善,必然是非常巨大的,因为相比起他原来的生活水平来说,额外多出来的五百收入,就意味着他能够偶尔买一些相对好一些的衣服,吃一些更加新鲜健康的食物,住房条件当然基本上是很难靠五百提升的,但是偶尔应急的时候,坐个出租车,却也是可以接受的事情了……
虽然仅仅只是提升五百的收入,但是在这个阶段下,对于一个原本收入仅仅也只有五百的人来说,生活质量却会有翻天覆地的变化!
而同样的道理,如果想要过上更好的生活,那么收入水平就要不断的提升,从五百到一千,再到一千五,两千,四千,八千,甚至上万的收入……
而在这个过程之中,对于一个人生活质量提升最大的,必然是从五百到五千收入的这样一个过程,五千的收入,通常情况下,就已经足以让一个人过上相对安稳的生活了,穿不算太差但是比较舒适的衣服,吃不算太好但是健康的食物,住着不算太奢华但是足够宽敞干净的房子,买上一辆电瓶车,就足以保证短腿出行的方便快捷……
而从五千到一万的收入,则又是一种质变了,在这个过程之中,人们往往可以有一些闲钱用于理财投资,又或者是可以提前规划购买属于自己的房产并且足够支付不算太昂贵的房贷,要买车的话,也可以买得起一些便宜的二手车了,足以让生活水准产生质变……
而至于一万到两万的区间,说到底其实和一万收入的差别就已经并不那么大了,因为衣食住行基本上在这个收入区间,其实都已经很难在获得太多本质上提升了,这个时候的收入提升,更多的也就只能够丰富一下自己的物质和精神生活,仅此而已,换好一些的车,换好一些的表,甚至是换一个好一些的妹子,都属于这个范畴……
而在两万以上的月收入的人群之中,他们想要更进一步的提升自己的生活质量,从有房有车过渡到有豪宅有豪车,往往就是一个非常非常漫长的过程了,因为在这个过程之中,他们需要极大的提升自己的收入水平,否则的话,想要更进一步的提升自己的生活质量往往会是非常困难的事情……
理论上来说,衣食住行这种对于生活来说,最重要的指标,其实总是存在有上限的,越是接近上限,需要的花费往往也就越是会呈现出天文数字的状态……
举一个简单的例子来说……
就用化妆品来说……
便宜的十几块钱几十块钱,昂贵的几百块甚至上千,那些明星用的化妆品,几万甚至几十万的都有……
非要说效果的话,昂贵的化妆品肯定是比廉价化妆品效果更好,更加好用……
但是如果要说到性价比的话,那么前者必定是完爆后者的,这是很简单的道理,毕竟,再好的化妆品都不可可能比最便宜的化妆品高出几万倍的实际效果……
很多时候,一旦进入奢侈品的范畴之内,往往物品的价值就和实用性完全没有关系了,更多的只是品牌效益在产生作用而已,更多的只是用来装X证明自己拥有这样的身价而已……
就像是土豪们有钱到一定境界之后,就会去买游艇买飞机,然而,即使是对于他们来说,使用游艇和私人飞机其实也只是小概率事件而已,更多的时候,他们出行的话,还是会选择头等舱而并不是使用自己的私人飞机……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
同样的道理,在网络游戏之中也是如此……
任何一个游戏里,游戏角色能够被操控的程度,永远都是存在有上限的!
而只要玩家达到了这个上限,那么无论玩家的水平是否远远高出这个上限,都会毫无意义可言!
就像是一张小学的数学卷子,小学生有小学知识,就可以获得满分,让一个初中生去考,高中生去考,甚至是大学生研究生哪怕是数学家去考,也一样只有一个满分,即使他们的数学知识远远超过小学的水准,但是如果让他们去参加小学生的考试,他们也一样最多只能得到满分,更多的知识是不可能让他们在考试之中得到任何一点额外的分数的!
事实上,在很多的网络游戏之中,高端玩家们的反应,往往都已经达到了游戏所能够容纳的上限,他们的游戏水平,超出了游戏的上限,那么再用他们的水平去衡量强度,也就变得毫无意义可言了……
其实,这也就是为什么电子竞技类的游戏之中,职业玩家的地位要远比普通网络游戏之中职业玩家的地位高得多的原因所在,前者可以说人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已……
因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!
而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别……
很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此……
电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异……
然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!
因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!
幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!
现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的……
毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的……
然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!
同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负……
玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!
(未完待续。)
正在加载...