目录
- 967 第三百零六节 惊悚
- 968 第三百零七节 非人
- 969 第三百零八节 准备
- 970 第三百零九节 泄露
- 971 第三百一十节 人才
- 972 第三百十一节 委托
- 973 第三百十二节 退路
- 974 第三百十三节 困局
- 975 第三百十四节 表演
- 976 第三百十五节 恶毒
- 977 第三百十六节 抵抗
- 978 第三百十七节 差价
- 979 第三百十八节 错误
- 980 第三百十九节 擒获
- 981 第三百二十节 将死
- 982 第三百二十一节 行动
- 983 第三百二十二节 召唤
- 984 第三百二十三节 忧虑
- 985 第三百二十四节 摊牌
- 986 第三百二十五节 测试
- 987 第三百二十六节 找死
- 988 第三百二十七节 惊讶
- 989 第三百二十八节 裂空
- 990 第三百二十九节 赔偿
- 991 第三百三十节 恶疾
- 992 第三百三十一节 临阵
- 993 第三百三十二节 观察
- 994 第三百三十三节 奇兵
- 995 第三百三十四节 误算
- 996 第三百三十五节 后招
- 997 第三百三十六节 优先
- 998 第三百三十七节 揭露
- 999 第三百三十八节 幸运
- 1000 第三百三十九节 后续
- 1001 第三百四十节 王城
- 1002 第三百四十一节 谈及
- 1003 第三百四十二节 嫉妒
- 1004 第三百四十三节 察觉
- 1005 第三百四十四节 大军
- 1006 第三百四十五节 意外
- 1007 第三百四十六节 偷袭
- 1008 第三百四十七节 危机
- 1009 第三百四十八节 好奇
- 1010 第三百四十九节 单挑
- 1011 第三百五十节 断后
- 1012 第三百五十一节 密道
- 1013 第三百五十二节 真假
- 1014 第三百五十三节 命令
- 1015 第三百五十四节 冷血
- 1016 第三百五十五节 错误
- 1017 第三百五十六节 侦察
- 1018 第三百五十七节 决战1
- 1019 第三百五十八节 决战2
- 1020 第三百五十九节 决战3
- 1021 第三百六十节 决战4
- 1022 第三百六十一节 决战5
- 1023 第三百六十二节 战后
- 1024 第三百六十三节 王位
- 1025 第三百六十四节 抉择
- 1026 第三百六十五节 封赏
- 1027 第三百六十六节 来信
- 1028 第三百六十七节 未死
- 1029 第三百六十八节 到来
- 1030 第三百六十九节 议论
- 1031 第三百七十节 追查
- 1032 第三百七十一节 将离
- 1033 第三百七十二节 意外
- 1034 第三百七十三节 看穿
- 1035 第三百七十四节 解释
- 1036 第三百七十五节 告别
- 1037 第三百七十六节 尾声
- 1038 第一节 荒野
- 1039 第二节 俘虏
- 1040 第三节 狼群
- 1041 第四节 懦夫
- 1042 第五节 礼节
- 1043 第六节 厨师
- 1044 第七节 夜晚
- 1045 第八节 女巫
- 1046 第九节 建议
- 1047 第十节 害怕
- 1048 第十一节 误会
- 1049 第十二节 经验
- 1050 第十三节 攻击
- 1051 第十四节 猛击
- 1052 第十五节 后悔
- 1053 第十六节 责任
- 1054 第十七节 上课
- 1055 第十八节 疑惑
- 1056 第十九节 未来
- 1057 第二十节 提议
- 1058 第二十一节 阴险
- 1059 第二十二节 神谕
- 1060 第二十三节 突袭
- 1061 第二十四节 飞箭
- 1062 第二十五节 愚蠢
- 1063 第二十六节 归来
- 1064 第二十七节 解释
- 1065 第二十八节 跟随
- 1066 第二十九节 败者
- 1067 第三十节 包围
- 1068 第三十一节 选举
- 1069 第三十二节 方法
- 1070 第三十三节 发现
- 1071 第三十四节 强者
- 1072 第三十五节 轻视
- 1073 第三十六节 效劳
- 1074 第三十七节 凯旋
- 1075 第三十八节 宣言
- 1076 第三十九节 挑战
- 1077 第四十节 猜测
- 1078 第四十一节 无知
- 1079 第四十二节 肥羊
- 1080 第四十三节 异酒
- 1081 第四十四节 升魔
- 1082 第四十五节 欺诈
- 1083 第四十六节 约定
- 1084 第四十七节 安排
- 1085 第四十八节 议论
- 1086 第四十九节 侦察
- 1087 第五十节 议价
- 1088 第五十一节 遭遇
- 1089 第五十二节 身份
- 1090 第五十三节 战术
- 1091 第五十四节 认输
- 1092 第五十五节 真相
- 1093 第五十六节 反应
- 1094 第五十七节 察觉
- 1095 第五十八节 远方
- 1096 第五十九节 局势
- 1097 第六十节 图谋
- 1098 第六十一节 试探
- 1099 第六十二节 意义
- 1100 第六十三节 真相
- 1101 第六十四节 猎杀
- 1102 第六十五节 理由
- 1103 第六十六节 偷袭
- 1104 第六十七节 理解
- 1105 第六十八节 成功
- 1106 第六十九节 谈判
- 1107 第七十节 记忆
- 1108 第七十一节 真幻
- 1109 第七十二节 睹物
- 1110 第七十三节 过去
- 1111 第七十四节 诡计
- 1112 第七十五节 行动
- 1113 第七十六节 内外
- 1114 第七十七节 决策
- 1115 第七十八节 计谋
- 1116 第七十九节 会战
- 1117 第八十节 主动
- 1118 第八十一节 严峻
- 1119 第八十二节 关键
- 1120 第八十三节 兑现
- 1121 第八十四节 质问
- 1122 第八十五节 复仇
- 1123 第八十六节 远征
- 1124 第八十七节 保护
- 1125 第八十八节 协议
- 1126 第八十九节 经验
- 1127 第九十节 原因
- 1128 第九十一节 部下
- 1129 第九十二节 询问
- 1130 第九十三节 选择
- 1131 第九十四节 讲述
- 1132 第九十五节 防御
- 1133 第九十六节 沼泽
- 1134 第九十七节 号角
- 1135 第九十八节 突袭
- 1136 第九十九节 追兵
- 1137 第一百节 单挑
- 1138 第一百零一节 无效
- 1139 第一百零二节 算计
- 1140 第一百零三节 意外
- 1141 第一百零四节 慈父
- 1142 第一百零五节 暗藏
- 1143 第一百零六节 顺势
- 1144 第一百零七节 预示
- 1145 第一百零八节 往事
- 1146 第一百零九节 抗议
- 1147 第一百一十节 表演
- 1148 第一百十一节 困惑
- 1149 第一百十二节 投诚
- 1150 第一百十三节 复仇
- 1151 第一百十四节 真相
- 1152 第一百十五节 图谋
- 1153 第一百十六节 提醒
- 1154 第一百十七节 征途
- 1155 第一百十八节 意外
- 1156 第一百十九节 侦察
- 1157 第一百二十节 分析
- 1158 第一百二十一节 建议
- 1159 第一百二十二节 暗示
- 1160 第一百二十三节 警告
- 1161 第一百二十四节 处刑
- 1162 第一百二十五节 决心
- 1163 第一百二十六节 花招
- 1164 第一百二十七节 绝招
- 1165 第一百二十八节 不敌
- 1166 第一百二十九节 时间
- 1167 第一百三十节 感受
- 1168 第一百三十一节 怪物
- 1169 第一百三十二节 对决
- 1170 第一百三十三节 重击
- 1171 第一百三十四节 失利
- 1172 第一百三十五节 攻防
- 1173 第一百三十六节 求和
- 1174 第一百三十七节 情报
- 1175 第一百三十八节 俘虏
- 1176 第一百三十九节 会面
- 1177 第一百四十节 强攻
- 1178 第一百四十一节 配合
- 1179 第一百四十二节 攻城
- 1180 第一百四十三节 杀戮
- 1181 第一百四十四节 破防
- 1182 第一百四十五节 成功
- 1183 第一百四十六节 混战
- 1184 第一百四十七节 异土
- 1185 第一百四十八节 道路
- 1186 第一百四十九节 指引
- 1187 第一百五十节 盔甲
- 1188 第一百五十一节 真相
- 1189 第一百五十二节 选择
- 1190 第一百五十三节 局面
- 1191 第一百五十四节 离开
- 1192 第一百五十五节 归乡
- 1193 第一百五十六节 尾声
- 1194 第一节 阿金
- 1195 第二节 见面
- 1196 第三节 建议
- 1197 第四节 决定
- 1198 第五节 客人
- 1199 第六节 勇士
- 1200 第七节 目标
- 1201 第八节 拜访
- 1202 第九节 消息
- 1203 第十节 骑士
- 1204 第十一节 买卖
- 1205 第十二节 囚徒
- 1206 第十三节 押送
- 1207 第十四节 希望
- 1208 第十五节 见闻
- 1209 第十六节 决定
- 1210 第十七节 恐吓
- 1211 第十八节 夜探
- 1212 第十九节 误认
- 1213 第二十节 后果
- 1214 第二十一节 见面
- 1215 第二十二节 夫人
- 1216 第二十三节 礼遇
- 1217 第二十四节 判决
- 1218 第二十五节 决意
- 1219 第二十六节 猜测
- 1220 第二十七节 秘密
- 1221 第二十八节 半兽
- 1222 第二十九节 捷径
- 1223 第三十节 结束
- 1224 后记节
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第三百十六节 抵抗
第三百十六节 抵抗
第三百一十六节抵抗
城头上飞箭如雨。
攻城的部队将盾牌举过头顶,顶着箭雨慢慢前行。箭矢的杀伤力被盾牌抵消了极大部分,只有极少数侥幸命中盾牌阵的缝隙,亦或者角度特别合适以至于穿透盾牌的箭矢才造成了有效的杀伤。
不过,这是贴近城堡城墙才发生的事情。在这个位置,已经不合适直线射击,只能用弓箭的抛射杀伤敌人。在更远的地方,火枪子弹发挥的威力要比箭矢大得多。饶是举着厚重的盾牌,依然有混沌战士被子弹不停的射杀。
混沌战士们用盾牌掩护,组成了一道安全通道,掩护身后的友军跟上。
“土石队!填埋壕沟!打通前往城墙的道路。”
接着,一群群背负装着泥土袋子的人向前突进。穿过友军用盾牌列出来的安全通道,将土石袋子丢进前方的壕沟里。在这个年代,壕沟永远都是城堡外围的第一道防线,有条件的地方会放入水,没条件的地方会在壕沟底部插上尖木桩。但是这些壕沟与其说是对付步兵的,不如说是对付攻城机械的。很显然,不能扫平这个障碍的话,大部分攻城器械就不能发挥威力。
这道壕沟并不是特别深也不是特别宽。在坚持了一段不长也不短的时间之后,土石、薪柴就将其填平。一些不要命的混沌战士手持厚木板冲上前来,将木板架在已经填平的壕沟之上,形成了一道相当平坦的通道。
“攻城车,给我上!”
攻城车从后方缓缓的过来了。攻城车上头有着遮挡飞箭的厚重遮棚,下方则是四个轮子。这种工程器械的防御力绝非盾牌所能比拟,箭矢和子弹都不能穿透它厚厚的防御,更不用说伤到里面推车的人了。除此之外,遮棚上覆盖着带水的的生牛皮,以及其他一些东西,比方说浇上水的羊毛袋之类的玩意,使得它对于火焰也有相当程度的防御能力。
正确对付这种武器的方法是大量的油料。在攻城车的包铁破城锤贴近城墙或城门之前,如果有足够多的油可以沿着缝隙流入攻城车的上下,那么就能使用火种,轻易的将这件巨大的攻城武器点燃。
事实上,任何城堡,特别是城门的位置,都有这样的设施。比方说,这座城堡的城门位置就有外凸的木质高台,可以让守军轻易的使用油料攻击下方的攻城武器。当然了,攻城者早就预料到了这一点。在进攻发起之前,混沌的巫师们已经用魔法摧毁了高台。
“抵住城门,破城锤准备进攻!”
“预备,使劲!使劲!使劲!使劲……”
伴随着号子声,铁头的破城锤开始在人力的推动下撞击城门,发出一声又一声宛如丧钟一般的沉闷响声。
“破城之后……”站在远离前线的位置,一个身影正用饥渴的目光看着正在努力工作的攻城车。
这个身影穿戴着炭黑色的,造型鲜明华丽盔甲。仅仅是这副盔甲的华丽造型,以及盔甲上那隐隐透出的魔法光泽,任何人都能看出他是一个大人物。他胸甲上那个闪光的恐虐印记更是能够清楚的说明他的身份。他正是混沌军团的指挥官,血牙领主。
他脸上各种创伤留下来的伤疤,都在清楚的向第三者述说着危险性。很难想象一个人在受到如此之多的创伤之后依然活着。不过,其实很多人都知道,并不是所有的创伤都满足于在血牙领主的身上留下一道伤疤作为纪念,至少他头部侧后位置的那个伤口不是。这个伤口时不时使血牙领主受到痛苦的折磨。
比方说,就在此刻,一阵剧痛袭击了血牙领主的身体。他脸上的肌肉抽搐着。嗜血的渴望和伤口的剧痛混合在一起,在血牙领主脸上组合成一个让人不寒而栗的笑容。
厚重的城门最终还是被破城锤征服了。伴随着一声木头折断的脆响,破城锤在城门上撞出了一个巨大的口子。
攻城车后撤,几名体型格外壮硕的混沌战士举着斧头和大锤之类武器直扑城门口。几下子功夫,豁口被弄大了很多。现在,它足以容的下两个人肩并肩了。
有人说混沌军团纪律涣散,全部靠着一股子蛮力作战,不知进退,毫无章法。但是这明显是一种偏见。别的不说,单单此刻混沌军团表现出来的进退有据,丝毫不乱的状态,就足以说明一切。战争会淘汰所有那些不合适的东西,混沌军团同样是一支纪律严明,指挥清晰,而且士气旺盛的军队。
“城门被打开啦!”这个欢呼声开始响起,转眼变成了一场预祝胜利的喧嚣浪潮。接着,混沌战士们开始疯狂的冲向已经被破坏的城门。
眼看此情此景,血牙领主几乎遏制不住自己嗜血的冲动。不过他最后还是控制住了自己,条理清晰的下达命令。让其他位置的部队加强攻势,掩护城门的部队攻入城内。
城门口的士兵越来也多的冲入城内。
这样一来,应该可以大杀特杀一番吧。血牙领主很清楚,这座城堡里收容着上万名(至少也有几千名)附近的居民。他们充满恐惧的垂死哀嚎将会成为今天最动听的音乐,他们的鲜血将会成为最完美的舞台,而他,将会成为这个名为“杀戮”的剧本的最佳导演。无疑,这一场杀戮将会让血神为之喜悦。
在他从激动的幻想里回到现实的时候,发现似乎哪里有点不太对头。对了,城头的火力依然凶猛,子弹和箭矢丝毫没有停顿。而城中并未响起绝望的哭喊声。
察觉不妙的血牙领主立刻下令暂停攻势。他的这个命令很正确,因为他看到刚刚冲进城的混沌战士忙不迭的撤了出来,数量还减少了好大一部分。一个部下随即向他报告了一个不好的消息:攻下城门和攻下城堡之间还有很大的距离。
这座城堡是依托地形而建设的。外面看起来,城墙地基似乎和城外地面处于同一水平线,但是进城以后才发现,城市的地基居然比外面高处三人的高度,只有城门关联的一小块平地是和外面等平的。城堡里的进出入口,平时都是放着木头做成的台阶,供人上下往来。但是战斗一开始,台阶就被拆掉。
冲进城的混沌战士,面对的是无险可躲的地形,以及位于三人高的高地上,拿着火枪和弓箭的守卫者们。
在这个战争不断的年代里,城堡的建设结构虽然有无数种,但是建造思路却只有两种约定俗成的方案。一种是进攻型的城堡,它的防御能力完全是和它里面的驻军(以及装备)成正比的。城中守军越多,器械越充足,城堡的防御力就越强。另外一种是防守型的城堡。它的建设者压根就打算好遭到优势敌人的长时间围攻。城堡里凝聚了各种各样的防御手段,哪怕是守军数量不足的情况下,也能进行有效的坚守。
这两种思路可以用一种很容易分辨的方式判断出来:看看城堡位于哪里。如果城堡位于平原,交通便利,那么九成九就是前者。相反,如果城堡位于险要的地形之上,比如海崖、险峰之类的地方,那么九成九就是后者。
在格鲁尼大部分的地区,贵族或者国王建设的城堡都是第一种类型的。这是因为领主建设城堡的目标是“控制”自己的领地。换句话说,占据了一个城堡,就等同于控制了周围的一大片土地。这些城堡通常又是领主自身及家人的住所。事实上,七国内部贵族之间的战争,胜负的最终表现就体现在对城堡的占领之上。占领了城堡,就等同于事实上占领了领地。
但是在格鲁尼东北部,情况就有所不同了。大部分城堡的建设目的并不是为了“控制领地”,而是为了作为战时的避难所。是为了在混沌军团入侵之后,能让当地来不及撤走的居民能够躲避混沌军团屠杀的地方。由于位置偏僻,很多城堡在建成之后,平时都是无人居住的,只有在战争到来的时候,领主和领民才会躲进城堡里,据险死守。
没有人指望着缺乏组织训练的民兵能够在野外和混沌军团一分胜负,所以,城堡的建设思路一开始就是后者。当然了,因为地处偏僻,这种类型的城堡建设成本更高(要加上材料的运输费用),但是格鲁尼特有的“领地托管”制度给了边境领主更大的财力和人力来做这件事情。
上一次混沌军团的大入侵是一个血淋漓的教训。在白堡失陷之后,边境领主们知道自己只能依靠自己度过下一次混沌入侵的浪潮,所以他们的城堡建设得格外努力。城堡里有着层层叠叠的防御工事。
此外,由于混沌军团在格鲁尼国内犯下的累累罪行(这一点要多亏教会的宣传),使得守军在防御战的时候格外顽强。依托城堡的各种防御工事作战的时候,民兵的战斗力也丝毫不比正规军差。
“该死……不行吗?”血牙领主最终还是失望的下令撤退。突破城门对于这场攻防战而言毫无任何意义,今天结束战斗的期待落空了。
很多人都以为恐虐麾下的混沌领主有肌肉没大脑,但是这也算一种偏见。这就好比绿皮兽人一样,普通的绿皮兽人野蛮嗜血,愚蠢无知,但一个战争统帅级别的兽人却不能如此看待。恐虐的麾下也一样,战争的淘汰终究会选择出同时拥有智慧和力量的统帅。
城头上飞箭如雨。
攻城的部队将盾牌举过头顶,顶着箭雨慢慢前行。箭矢的杀伤力被盾牌抵消了极大部分,只有极少数侥幸命中盾牌阵的缝隙,亦或者角度特别合适以至于穿透盾牌的箭矢才造成了有效的杀伤。
不过,这是贴近城堡城墙才发生的事情。在这个位置,已经不合适直线射击,只能用弓箭的抛射杀伤敌人。在更远的地方,火枪子弹发挥的威力要比箭矢大得多。饶是举着厚重的盾牌,依然有混沌战士被子弹不停的射杀。
混沌战士们用盾牌掩护,组成了一道安全通道,掩护身后的友军跟上。
“土石队!填埋壕沟!打通前往城墙的道路。”
接着,一群群背负装着泥土袋子的人向前突进。穿过友军用盾牌列出来的安全通道,将土石袋子丢进前方的壕沟里。在这个年代,壕沟永远都是城堡外围的第一道防线,有条件的地方会放入水,没条件的地方会在壕沟底部插上尖木桩。但是这些壕沟与其说是对付步兵的,不如说是对付攻城机械的。很显然,不能扫平这个障碍的话,大部分攻城器械就不能发挥威力。
这道壕沟并不是特别深也不是特别宽。在坚持了一段不长也不短的时间之后,土石、薪柴就将其填平。一些不要命的混沌战士手持厚木板冲上前来,将木板架在已经填平的壕沟之上,形成了一道相当平坦的通道。
“攻城车,给我上!”
攻城车从后方缓缓的过来了。攻城车上头有着遮挡飞箭的厚重遮棚,下方则是四个轮子。这种工程器械的防御力绝非盾牌所能比拟,箭矢和子弹都不能穿透它厚厚的防御,更不用说伤到里面推车的人了。除此之外,遮棚上覆盖着带水的的生牛皮,以及其他一些东西,比方说浇上水的羊毛袋之类的玩意,使得它对于火焰也有相当程度的防御能力。
正确对付这种武器的方法是大量的油料。在攻城车的包铁破城锤贴近城墙或城门之前,如果有足够多的油可以沿着缝隙流入攻城车的上下,那么就能使用火种,轻易的将这件巨大的攻城武器点燃。
事实上,任何城堡,特别是城门的位置,都有这样的设施。比方说,这座城堡的城门位置就有外凸的木质高台,可以让守军轻易的使用油料攻击下方的攻城武器。当然了,攻城者早就预料到了这一点。在进攻发起之前,混沌的巫师们已经用魔法摧毁了高台。
“抵住城门,破城锤准备进攻!”
“预备,使劲!使劲!使劲!使劲……”
伴随着号子声,铁头的破城锤开始在人力的推动下撞击城门,发出一声又一声宛如丧钟一般的沉闷响声。
“破城之后……”站在远离前线的位置,一个身影正用饥渴的目光看着正在努力工作的攻城车。
这个身影穿戴着炭黑色的,造型鲜明华丽盔甲。仅仅是这副盔甲的华丽造型,以及盔甲上那隐隐透出的魔法光泽,任何人都能看出他是一个大人物。他胸甲上那个闪光的恐虐印记更是能够清楚的说明他的身份。他正是混沌军团的指挥官,血牙领主。
他脸上各种创伤留下来的伤疤,都在清楚的向第三者述说着危险性。很难想象一个人在受到如此之多的创伤之后依然活着。不过,其实很多人都知道,并不是所有的创伤都满足于在血牙领主的身上留下一道伤疤作为纪念,至少他头部侧后位置的那个伤口不是。这个伤口时不时使血牙领主受到痛苦的折磨。
比方说,就在此刻,一阵剧痛袭击了血牙领主的身体。他脸上的肌肉抽搐着。嗜血的渴望和伤口的剧痛混合在一起,在血牙领主脸上组合成一个让人不寒而栗的笑容。
厚重的城门最终还是被破城锤征服了。伴随着一声木头折断的脆响,破城锤在城门上撞出了一个巨大的口子。
攻城车后撤,几名体型格外壮硕的混沌战士举着斧头和大锤之类武器直扑城门口。几下子功夫,豁口被弄大了很多。现在,它足以容的下两个人肩并肩了。
有人说混沌军团纪律涣散,全部靠着一股子蛮力作战,不知进退,毫无章法。但是这明显是一种偏见。别的不说,单单此刻混沌军团表现出来的进退有据,丝毫不乱的状态,就足以说明一切。战争会淘汰所有那些不合适的东西,混沌军团同样是一支纪律严明,指挥清晰,而且士气旺盛的军队。
“城门被打开啦!”这个欢呼声开始响起,转眼变成了一场预祝胜利的喧嚣浪潮。接着,混沌战士们开始疯狂的冲向已经被破坏的城门。
眼看此情此景,血牙领主几乎遏制不住自己嗜血的冲动。不过他最后还是控制住了自己,条理清晰的下达命令。让其他位置的部队加强攻势,掩护城门的部队攻入城内。
城门口的士兵越来也多的冲入城内。
这样一来,应该可以大杀特杀一番吧。血牙领主很清楚,这座城堡里收容着上万名(至少也有几千名)附近的居民。他们充满恐惧的垂死哀嚎将会成为今天最动听的音乐,他们的鲜血将会成为最完美的舞台,而他,将会成为这个名为“杀戮”的剧本的最佳导演。无疑,这一场杀戮将会让血神为之喜悦。
在他从激动的幻想里回到现实的时候,发现似乎哪里有点不太对头。对了,城头的火力依然凶猛,子弹和箭矢丝毫没有停顿。而城中并未响起绝望的哭喊声。
察觉不妙的血牙领主立刻下令暂停攻势。他的这个命令很正确,因为他看到刚刚冲进城的混沌战士忙不迭的撤了出来,数量还减少了好大一部分。一个部下随即向他报告了一个不好的消息:攻下城门和攻下城堡之间还有很大的距离。
这座城堡是依托地形而建设的。外面看起来,城墙地基似乎和城外地面处于同一水平线,但是进城以后才发现,城市的地基居然比外面高处三人的高度,只有城门关联的一小块平地是和外面等平的。城堡里的进出入口,平时都是放着木头做成的台阶,供人上下往来。但是战斗一开始,台阶就被拆掉。
冲进城的混沌战士,面对的是无险可躲的地形,以及位于三人高的高地上,拿着火枪和弓箭的守卫者们。
在这个战争不断的年代里,城堡的建设结构虽然有无数种,但是建造思路却只有两种约定俗成的方案。一种是进攻型的城堡,它的防御能力完全是和它里面的驻军(以及装备)成正比的。城中守军越多,器械越充足,城堡的防御力就越强。另外一种是防守型的城堡。它的建设者压根就打算好遭到优势敌人的长时间围攻。城堡里凝聚了各种各样的防御手段,哪怕是守军数量不足的情况下,也能进行有效的坚守。
这两种思路可以用一种很容易分辨的方式判断出来:看看城堡位于哪里。如果城堡位于平原,交通便利,那么九成九就是前者。相反,如果城堡位于险要的地形之上,比如海崖、险峰之类的地方,那么九成九就是后者。
在格鲁尼大部分的地区,贵族或者国王建设的城堡都是第一种类型的。这是因为领主建设城堡的目标是“控制”自己的领地。换句话说,占据了一个城堡,就等同于控制了周围的一大片土地。这些城堡通常又是领主自身及家人的住所。事实上,七国内部贵族之间的战争,胜负的最终表现就体现在对城堡的占领之上。占领了城堡,就等同于事实上占领了领地。
但是在格鲁尼东北部,情况就有所不同了。大部分城堡的建设目的并不是为了“控制领地”,而是为了作为战时的避难所。是为了在混沌军团入侵之后,能让当地来不及撤走的居民能够躲避混沌军团屠杀的地方。由于位置偏僻,很多城堡在建成之后,平时都是无人居住的,只有在战争到来的时候,领主和领民才会躲进城堡里,据险死守。
没有人指望着缺乏组织训练的民兵能够在野外和混沌军团一分胜负,所以,城堡的建设思路一开始就是后者。当然了,因为地处偏僻,这种类型的城堡建设成本更高(要加上材料的运输费用),但是格鲁尼特有的“领地托管”制度给了边境领主更大的财力和人力来做这件事情。
上一次混沌军团的大入侵是一个血淋漓的教训。在白堡失陷之后,边境领主们知道自己只能依靠自己度过下一次混沌入侵的浪潮,所以他们的城堡建设得格外努力。城堡里有着层层叠叠的防御工事。
此外,由于混沌军团在格鲁尼国内犯下的累累罪行(这一点要多亏教会的宣传),使得守军在防御战的时候格外顽强。依托城堡的各种防御工事作战的时候,民兵的战斗力也丝毫不比正规军差。
“该死……不行吗?”血牙领主最终还是失望的下令撤退。突破城门对于这场攻防战而言毫无任何意义,今天结束战斗的期待落空了。
很多人都以为恐虐麾下的混沌领主有肌肉没大脑,但是这也算一种偏见。这就好比绿皮兽人一样,普通的绿皮兽人野蛮嗜血,愚蠢无知,但一个战争统帅级别的兽人却不能如此看待。恐虐的麾下也一样,战争的淘汰终究会选择出同时拥有智慧和力量的统帅。
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