目录
- 1552 第一千五百四十三章 种子三
- 1553 第一千五百四十四章 精神的力量
- 1554 第一千五百四十五章 精神的力量二
- 1555 第一千五百四十六章 精神的力量三
- 1556 第一千五百四十七章 精神的力量四
- 1557 第一千五百四十八章 精神的力量五
- 1558 第一千五百四十九章 台阶
- 1559 第一千五百五十章 台阶二
- 1560 第一千五百五十一章 规则
- 1561 第一千五百五十二章 规则二
- 1562 第一千五百五十三章 规则三
- 1563 第一千五百五十四章 规则四
- 1564 第一千五百五十五章 规则五
- 1565 第一千五百五十六章 通达
- 1566 第一千五百五十七章 通达二
- 1567 第一千五百五十八章 通达三
- 1568 第一千五百五十九章 通达四
- 1569 第一千五百六十章 战局
- 1570 第一千五百六十一章 战局二
- 1571 第一千五百六十二章 战局三
- 1572 第一千五百六十三章 战局四
- 1573 第一千五百六十四章 战局五
- 1574 第一千五百六十五章 成长
- 1575 第一千五百六十六章 成长二
- 1576 第一千五百六十七章 成长三
- 1577 第一千五百六十八章 成长四
- 1578 第一千五百六十九章 成长五
- 1579 第一千五百七十章 成长六
- 1580 第一千五百七十一章 变异
- 1581 第一千五百七十二章 变异二
- 1582 第一千五百七十三章 变异三
- 1583 第一千五百七十四章 变异四
- 1584 第一千五百七十五章 变异五
- 1585 第一千五百七十六章 变异六
- 1586 第一千五百七十七章 变异七
- 1587 第一千五百七十八章 变异八
- 1588 第一千五百七十九章 变异九
- 1589 第一千五百八十章 平静
- 1590 第一千五百八十一章 平静二
- 1591 第一千五百八十二章 平静三
- 1592 第一千五百八十三章 平静四
- 1593 第一千五百八十四章 所谓正义
- 1594 第一千五百八十五章 所谓正义二
- 1595 第一千五百八十六章 所谓正义三
- 1596 第一千五百八十七章 爆发
- 1597 第一千五百八十八章 爆发二
- 1598 第一千五百八十九章 爆发三
- 1599 第一千五百九十章 图穷匕见
- 1600 第一千五百九十一章 图穷匕见二
- 1601 第一千五百九十二章 图穷匕见三
- 1602 第一千五百九十三章 图穷匕见四
- 1603 第一千五百九十四章 解脱
- 1604 第一千五百九十五章 解脱二
- 1605 第一千五百九十六章 解脱三
- 1606 第一千五百九十七章 解脱四
- 1607 第一千五百九十八章 解脱五
- 1608 第一千五百九十九章 解脱六
- 1609 第一千六百章 解脱七
- 1610 第一千六百零一章 战!
- 1611 第一千六百零二章 战!(二)
- 1612 第一千六百零三章 战!(三)
- 1613 第一千六百零四章 战!(四)
- 1614 第一千六百零五章 战!(五)
- 1615 第一千六百零六章 战!(六)
- 1616 第一千六百零七章 战!(七)
- 1617 第一千六百零八章 战!(八)
- 1618 第一千六百零九章 战!(九)
- 1619 第一千六百一十章 战!(十)
- 1620 第一千六百一十一章 抉择
- 1621 第一千六百一十二章 抉择下
- 1622 第一千六百一十三章 回归现实
- 1623 第一千六百一十四章 时空魔方理论
- 1624 第一千六百一十五章 语气变化
- 1625 第一千六百一十六章 差距
- 1626 第一千六百一十七章 态度
- 1627 第一千六百一十八章 态度下
- 1628 第一千六百一十九章 烤鱼和宅男
- 1629 第一千六百二十章 新闻
- 1630 第一千六百二十一章 罪与恶
- 1631 第一千六百二十二章 罪与罚
- 1632 第一千六百二十三章 审判之道的开端
- 1633 第一千六百二十四章 审判之道的开端二
- 1634 第一千六百二十五章 审判之道的开端三
- 1635 第一千六百二十六章 审判之道的开端四
- 1636 第一千六百二十七章 觉醒者的分水岭
- 1637 第一千六百二十八章 觉醒者的分水岭二
- 1638 第一千六百二十九章 善恶是非,皆为云烟
- 1639 第一千六百三十章 审判的秩序
- 1640 第一千六百三十一章 散布恐慌(上)
- 1641 第一千六百三十二章 散布恐慌(下)
- 1642 第一千六百三十三章 关于游戏
- 1643 第一千六百三十四章 关于游戏二
- 1644 第一千六百三十三一章 散布恐慌(上)
- 1645 第一千下六百三十二章 散布恐慌(下)
- 1646 第一游千六百三十三章 关于游戏
- 1647 第一三千六百三十四章 关于游戏二
- 1648 第一千六百三十五章 关于游戏三
- 1649 第一千六百三十六章 关于游戏四
- 1650 第一千六百三十三章 关于游十戏
- 1651 第一千六百游三十四章 关于游戏二
- 1652 第一千六百游三十五章 关于游戏三
- 1653 第一千六百三十六章 关于游十戏四
- 1654 第一千六百三十七章 第三类人
- 1655 第一千六百三十八章 超然和现实
- 1656 第一千六百三十九章 幻世内外
- 1657 第一千六百四十章 所谓本心
- 1658 第一千六百四十一章 所谓本心二
- 1659 第一千六百四十二章 所谓本心三
- 1660 第一千六百四十三章 所谓本心四
- 1661 第一千六百四十四章 所谓本心五
- 1662 第一千六百四十五章 进入
- 1663 第一千六百四十六章 进入二
- 1664 第一千六百四十七章 进入三
- 1665 第一千六百四十八章 进入四
- 1666 第入一千六百四十九章 进入五
- 1667 百第一千六百五十章 进入六
- 1668 百第一千六百五十一章 法则身躯
- 1669 法第一千六百五十二章 法则身躯二
- 1670 法第一千六百五十三章 法则身躯三
- 1671 第一千六百五十身四章 法则身躯四
- 1672 第一千六百五十五章 法则身躯五
- 1673 第一千六百五十六章 所谓特权
- 1674 第一千六百五十七章 所谓特权二
- 1675 第一千六百五十八章 所谓特权三
- 1676 第一千六百五十九章 所谓特权四
- 1677 第一千六百六十章 所谓特权五
- 1678 第一千六百六十一章 王宇的特权
- 1679 第一千六百六十二章 王宇的特权二
- 1680 第一千六百六十三章 王宇的特权三
- 1681 第一千六百六十四章 王宇的特权四
- 1682 第一千六百六十五章 模板论
- 1683 第一千六百六十六章 模板论二
- 1684 第一千六百六十七章 模板论三
- 1685 第一千六百六十八章 尤月尤月
- 1686 第一千六百八十九章 尤月尤月二
- 1687 第一千六百七十章 尤月尤月三
- 1688 第一千六百七十一章 尤月尤月四
- 1689 第一千六百七十二章 尤月尤月五
- 1690 第一千六百七十三章 尤月尤月六
- 1691 第一千六百七十四章 尤月尤月七
- 1692 第一千六百七十五章 尤月尤月八
- 1693 第一千六百七十六章 尤月尤月九
- 1694 第一千六百七十七章 尤月尤月十
- 1695 第一千六百七十八章 成长记
- 1696 第一千六百七十九章 成长记二
- 1697 第一千六百八十章 成长记三
- 1698 第一千六百八十一章 尤月眼中的白开水
- 1699 第一千六百八十二章 尤月眼中的白开水二
- 1700 第一千六百八十三章 战斗
- 1701 第一千六百八十四章 战斗二
- 1702 第一千六百八十五章 战斗三
- 1703 第一千六百八十六章 战斗四
- 1704 第一千六百八十七章 战斗五
- 1705 第一千六百八十八章 战斗六
- 1706 第一千六百八十九章 震惊
- 1707 第一千六百九十章 震惊二
- 1708 第一千六百九十一章 震惊三
- 1709 第一千六百九十二章 高手
- 1710 第一千六百九十三章 高手二
- 1711 第一千六百九十四章 高手三
- 1712 第一千六百九十五章 高手四
- 1713 第一千六百九十六章 高手五
- 1714 第一千六百九十七章 高手六
- 1715 第一千六百九十八章 高手七
- 1716 第一千六百九十九章 高手八
- 1717 第一千七百章 高手九
- 1718 第一千七百零一章 高手十
- 1719 第一千七百零二章 高手十一
- 1720 第一千七百零三章 高手十二
- 1721 第一千七百零四章 学霸和隐修者
- 1722 第一千七百零五章 目的?
- 1723 第一千七百零六章 魔法文献
- 1724 第一千七百零七章 魔法文献二
- 1725 第一千七百零八章 难度
- 1726 第一千七百零九章 开怪
- 1727 第一千七百一十章 开怪二
- 1728 第一千七百一十一章 开怪三
- 1729 第一千七百一十二章 对比
- 1730 第一千七百一十三章 区别
- 1731 第一千七百一十四章 区别二
- 1732 第一千七百一十五章 高级法术
- 1733 第一千七百一十六章 极速
- 1734 第一千七百一十七章 决定
- 1735 第一千七百一十八章 锋芒毕露
- 1736 第一千九百一十九章 论空
- 1737 第一千七百二十章 论空二
- 1738 第一千七百二十一章 论空三
- 1739 第一千七百二十二章 震撼
- 1740 第一千七百二十三章 随心
- 1741 第一千七百二十四章 阶段
- 1742 第一千七百二十五章 解析
- 1743 第一千七百二十六章 解析二
- 1744 第一千七百二十七章 惊呆了
- 1745 第一千七百二十八章 神?
- 1746 第一千七百二十九章 两个条件
- 1747 第一千七百三十章 风刃之力
- 1748 第一千七百三十一章 差距
- 1749 第一千七百三十二章 神一样的队友
- 1750 第一千七百三十三章 第二阶段
- 1751 第一千七百三十四章 区别
- 1752 第一千七百三十五章 反击
- 1753 第一千七百三十六章 武器
- 1754 第一千七百三十七章 风王之刃
- 1755 第一千七百三十八章 风王之刃二
- 1756 第一千七百三十九章 意外
- 1757 第一千七百四十章 第四阶段
- 1758 第一千七百四十一章 陨落
- 1759 第一千七百四十二章 死因
- 1760 第一千七百四十三章 思维的维度
- 1761 第一千七百四十四章 解密
- 1762 第一千七百四十五章 对话
- 1763 第一千七百四十六章 冲击
- 1764 第一千七百四十七章 招募
- 1765 第一千七百四十八章 思量
- 1766 第一千七百四十九章 正事?
- 1767 第一千七百五十章 恍如一梦
- 1768 第一千七百五十一章 记忆
- 1769 第一千七百五十二章 我是直接进来的
- 1770 第一千七百五十三章 认知
- 1771 第一千七百五十四章 认知二
- 1772 第一千七百五十五章 矿区之中
- 1773 第一千七百五十六章 矿区之中二
- 1774 第一千七百五十七章 沸腾
- 1775 第一千七百五十八章 余波
- 1776 第一千七百五十九章 研究
- 1777 第一千七百六十章 生产和采集
- 1778 第一千七百六十一章 可以预见的混乱
- 1779 第一千七百六十二章 超出想象的力量
- 1780 第一千七百六十三章 决定
- 1781 第一千七百六十四章 效率
- 1782 第一千七百六十五章 化繁为简
- 1783 第一千七百六十六章 化繁为简二
- 1784 第一千六百六十七章 化繁为简三
- 1785 第一千七百六十八章 天才和宗师
- 1786 第一千七百六十九章 天才和宗师二
- 1787 第一千七百七十章 基础和简便
- 1788 第一千七百七十一章 破防的临界
- 1789 第一千七百七十二章 疑问
- 1790 第一千七百七十三章 区别
- 1791 第一千七百七十四章 保守
- 1792 第一千七百七十五章 封印
- 1793 第一千七百七十六章 封印二
- 1794 第一千七百七十七章 封印三
- 1795 第一千七百七十八章 封印四
- 1796 第一千七百七十九章 理智和本能
- 1797 第一千七百八十章 理智和本能二
- 1798 第一千七百八十一章 理智和本能三
- 1799 第一千七百八十二章 理智和本能四
- 1800 第一千七百八十三章 无心试炼
- 1801 第一千七百八十四章 无心试炼二
- 1802 第一千七百八十五章 无心试炼三
- 1803 第一千七百八十六章 无心试炼三
- 1804 第一千七百八十七章 无心试炼五
- 1805 第一千七百八十八章 王宇的想法
- 1806 第一千七百八十九章 王宇的想法二
- 1807 第一千七百九十章 王宇的想法三
- 1808 第一千七百九十一章 王宇的想法四
- 1809 第一千七百九十二章 王宇的想法五
- 1810 第一千七百九十三 念
- 1811 第一千七百九十四章 念二
- 1812 第一千七百九十五章 念三
- 1813 第一千七百九十六章 念四
- 1814 第一千七百九十七章 无心
- 1815 第一千七百九十八章 反击
- 1816 第一千七百九十九章 反击二
- 1817 第一千八百章 反击三
- 1818 第一千八百零一章 反杀
- 1819 第一千八百零二章 反击二
- 1820 第一千八百零二章 反杀二
- 1821 第一千八百零三章 反杀三
- 1822 第一千八百零四章 本能
- 1823 第一千八百零五章 本能二
- 1824 第一千八百零六章 本能三
- 1825 第一千八百零七章 本能四
- 1826 第一千八百零八章 本能五
- 1827 第一千八百零九章 本能六
- 1828 第一千八百一十章 本能七
- 1829 第一千八百一十一章 经验
- 1830 第一千八百一十二章 经验二
- 1831 第一千八百一十三章 经验三
- 1832 第一千八百一十四章 经验四
- 1833 第一千八百一十五章 观念
- 1834 第一千八百一十六章 观念二
- 1835 第一千八百一十七章 观念三
- 1836 第一千八百一十八章 观念四
- 1837 第一千八百一十九章 观念五
- 1838 第一千八百二十章 体系
- 1839 第一千八百二十一章 体系二
- 1840 第一千八百二十二章 体系三
- 1841 第一千八百二十三章 体系四
- 1842 第一千八百二十四章 代入感
- 1843 第一千八百二十五章 代入感二
- 1844 第一千八百二十六章 武道和魔法
- 1845 第一千八百二十七章 他山之石
- 1846 第一千八百二十八章 他山之石二
- 1847 第一千八百二十九章 他山之石三
- 1848 第一千八百三十章 他山之石四
- 1849 第一千八百三十一章 他山之石五
- 1850 第一千八百三十二章 纯粹
- 1851 第一千八百三十三章 纯粹二
- 1852 第一千八百三十四章 变化
- 1853 第一千八百三十五章 变化二
- 1854 第一千八百三十六章 变化三
- 1855 第一千八百三十七章 真我
- 1856 第一千八百三十八章 真我二
- 1857 第一千八百三十九章 真我三
- 1858 第一千八百四十章 真我四
- 1859 第一千八百四十一章 真我五
- 1860 第一千八百四十二章 真我六
- 1861 第一千八百四十三章 真我七
- 1862 第一千八百四十四章 真我八
- 1863 第一千八百四十五章 真我九
- 1864 第一千八百四十六章 真我十
- 1865 第一千八百四十七章 无心
- 1866 第一千八百四十八章 无心二
- 1867 第一千八百四十九章 无心三
- 1868 第一千八百五十章 无心
- 1869 第一千八百五十一章
- 1870 第一千八百五十二章
- 1871 第一千八百五十三章
- 1872 第一千八百五十四章
- 1873 第一千八百五十五章
- 1874 第一千八百五十六章 科技与魔法
- 1875 第一千八百五十七章 科技与魔法二
- 1876 第一千八百五十八章 科技与魔法三
- 1877 第一千八百五十九章 科技与魔法四
- 1878 第一千八百六十章 科技与魔法五
- 1879 第一千八百六十一章 科技与魔法六
- 1880 第一千八百六十二章 科技与魔法七
- 1881 第一千八百六十三章 科技与魔法八
- 1882 第一千八百六十四章 科技与魔法九
- 1883 第一千八百六十五章 科技与魔法十
- 1884 第一千八百六十六章 科技与魔法十一
- 1885 第一千八百六十七章 科技与魔法十二
- 1886 第一千八百六十八章 科技与魔法十三
- 1887 第一千八百六十九章 科技与魔法十四
- 1888 第一千八百七十章 科技与魔法十五
- 1889 第一千八百七十一章 科技与魔法十六
- 1890 第一千八百七十二章 科技与魔法十七
- 1891 第一千八百七十三章 科技与魔法十八
- 1892 第一千八百七十四章 科技与魔法十九
- 1893 第一千八百七十五章 科技与魔法二十
- 1894 第一千八百七十六章 科技与魔法二十一
- 1895 第一千八百七十七章 科技与魔法二十二
- 1896 第一千八百七十八章 科技与魔法二十三
- 1897 第一千八百七十九章 科技与魔法二十四
- 1898 第一千八百八十章 科技与魔法二十五
- 1899 第一千八百八十一章 科技与魔法二十六
- 1900 第一千八百八十二章 科技与魔法二十七
- 1901 第一千八百八十三 科技与魔法二十八
- 1902 第一千八百八十四章 科技与魔法二十九
- 1903 第一千八百八十五章 科技与魔法三十
- 1904 第一千八百八十六章 战斗
- 1905 第一千八百八十七章 战斗二
- 1906 第一千八百八十八章 战斗三
- 1907 第一千八百八十九章 战斗四
- 1908 第一千八百九十章 战斗五
- 1909 第一千八百九十一章 战斗六
- 1910 第一千八百九十二章 战斗七
- 1911 第一千八百九十三章 战斗八
- 1912 第一千八百九十四章 战斗九
- 1913 第一千七百九十六章 念四第
- 1914 第一千七百九十七章 无心3*
- 1915 第一千八百章 反击三第
- 1916 第一千八百零一章 反杀3*
- 1917 第一千八百零三章 反杀三第
- 1918 第一千八百零四章 本能3*
- 1919 第一千八百零七章 本能四第
- 1920 第一千八百零八章 本能五3*
- 1921 第一千八百一十一章 经验第
- 1922 第一千八百一十二章 经验二3*
- 1923 第一千八百一十五章 观念第
- 1924 第一千八百一十六章 观念二3*
- 1925 第一千八百一十九章 观念五第
- 1926 第一千八百二十章 体系3*
- 1927 第一千八百二十三章 体系四第
- 1928 第一千八百二十四章 代入感3*
- 1929 第一千八百三十五章 变化二第
- 1930 第一千八百三十六章 变化三3*
- 1931 第一千八百三十九章 真我三第
- 1932 第一千八百四十章 真我四3*
- 1933 第一千八百四十三章 真我七第
- 1934 第一千八百四十四章 真我八3*
- 1935 第一千八百四十七章 无心第
- 1936 第一千八百四十八章 无心二3*
- 1937 第一千八百五十一章第
- 1938 第一千八百五十二章3*
- 1939 第一千八百五十五章第
- 1940 第一千 八百八十七章 战斗二第
- 1941 第一千 八百八十八章 战斗三3*
- 1942 第一千八百九十一章 战百斗六第
- 1943 第一千八百九十二章 战百斗七3*
- 1944 第一千八百九十五章 战斗十
- 1945 第一千八百九十六章 战斗十一
- 1946 第一千八百九十七章 战斗十二
- 1947 第一千八百九十八章 战斗十三
- 1948 第一千八百九十九章 战斗十四
- 1949 第一千九百章 战斗十五
- 1950 第一千九百零一章 战斗十六
- 1951 第一千九百零二章 战斗十七
- 1952 第一千九百零三章 战斗十八
- 1953 第一千九百零四章 战斗十九
- 1954 第一千九百零五章 战斗二十
- 1955 第一千九百零六章 战斗二十一
- 1956 第一千九百零七章 战斗二十二
- 1957 第一千九百零八章 战斗二十三
- 1958 第一千九百零九章 战斗二十四
- 1959 第一千九百一十章 战斗二十五
- 1960 第一千九百一十一章 战斗二十六
- 1961 第一千八百一十二章 战斗二十七
- 1962 第一千九百一十三章 战斗二十八
- 1963 第一千九百一十四章 战斗二十九
- 1964 第一千九百一十五章 战斗三十
- 1965 第一千九百一十六章 秩序
- 1966 第一千九百一十七章 秩序二
- 1967 第一千九百一十八章 秩序三
- 1968 第一千八百一十九章 秩序四
- 1969 第一千九百二十章 秩序五
- 1970 第一千九百二十一章 秩序六
- 1971 第一千九百二十二章 秩序七
- 1972 第一千八百二十三章 秩序八
- 1973 第一千九百二十四章 秩序九
- 1974 第一千九百二十五章 秩序十
- 1975 第一千九百二十六章 秩序十一
- 1976 第一千八百二十七章 秩序十二
- 1977 第一千九百二十八章 秩序十三
- 1978 第一千九百二十九章 秩序十四
- 1979 第一千九百三十章 秩序十五
- 1980 第一千九百三十一章 秩序十六
- 1981 第一千九百三十二章 秩序十七
- 1982 第一千九百三十三章 秩序十八
- 1983 第一千九百三十四章 秩序十九
- 1984 第一千九百三十五章 秩序二十
- 1985 第一千九百三十六章 秩序二十一
- 1986 第一千九百三十七章 秩序二十二
- 1987 第一千九百三十八章 秩序二十三
- 1988 第一千九百三十九章 秩序二十四
- 1989 第一千九百四十章 秩序二十五
- 1990 第一千九百四十一章 秩序二十六
- 1991 第一千九百四十二章 秩序二十七
- 1992 第一千九百四十三章 秩序二十八
- 1993 第一千九百四十四章 秩序二十九
- 1994 第一千九百四十五章 所谓人道
- 1995 第一千九百四十六章 所谓人道二
- 1996 第一千九百四十七章 所谓人道三
- 1997 第一千九百四十八章 所谓人道四
- 1998 第一千九百四十九章 所谓人道五
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- 2042 第一千九百九十三章 科技与魔法三
- 2043 第一千九百九十四章 科技与魔法四
- 2044 第一千九百九十五章 科技与魔法五
- 2045 第一千一百九十六章 科技与魔法六
- 2046 第一千九百九十七章 科技与魔法七
- 2047 第一千九百九十八章 科技与魔法八
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第一千五百五十三章 规则三
第一千五百五十三章 规则三
屠龙幻境。
幻世,当然也是一个游戏……
从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于,幻世是一种同时具备两类游戏属性的游戏……
一方面,幻世固然是一种网络游戏,游戏角色在游戏之中不断的成长和提高,不断让玩家从游戏之中获得成长的快乐,从而激发他们对于游戏的认同感……
这样的设定,在绝大多数的网络游戏之中,也往往都是如此的……
玩家之所以喜欢玩网络游戏,最根本的原因,其实就是因为,网络游戏总是能够给他们带来足够的乐趣……
而这种乐趣的源头,则往往体现在两个方面上……
一方面,是玩家和玩家之间的碰撞,强大的角色,能够带给玩家的,是一种和角色一样强大的优越感,而玩家的数量越多,这种优越感的也就越是容易被感受到,并且让人充满发自内心的满足感……
这也就为什么有些游戏,明明在设定上其实并不出彩,但是玩家的数量却还是非常多的原因所在!
在网络游戏的早期时代,好游戏的数量其实是很少的,也就是因为如此,所以一个游戏,往往只要足够的爽快,就会有足够多的玩家被吸引到其中,而只要玩一个游戏的玩家数量足够多了,那么这个游戏就算是再不好玩,也会变得非常吸引人了……
而这一点,也就是所谓的人气的作用!
很多时候,人气是看不见摸不着的东西。但是却又实实在在的会对很多事情产生非常实际的影响力。在游戏之中。人气无疑是非常重要的一个指标,一个游戏的玩家越多,玩家越是能够从中获得满足感……
就像是很多游戏开服的时候,总是会有一些冲级狂人,连续二十四小时甚至更长时间在线,只求能够第一个达成游戏之中的满级,其实这样的行为,本身是非常枯燥和疲劳的。而玩家之所以会这样去做,说到底,其实无非就是为了向其他的游戏玩家证明自己的强大而已……
在这样的冲级过程之中,玩家之间的竞争如果表现的越是激烈,也就越是容易激发出玩家自己的斗志来,游戏的人气越高,玩家们对于冲级也就会越是狂热,甚至哪怕是在身体极度疲劳的情况下,也依然能够振作起精神来努力进行游戏,直到确认自己成功或者失败之后。才会彻底的放松休息,否则的话。这样紧绷而又疲劳的状态,往往能够维持很长的一段时间……
其实这也就是人气对于人的支持作用了,而反之,如果一个游戏毫无人气,一个玩家就算是在游戏之前踌躇满志想要冲级,但是当他意识到游戏之中根本没有人在乎等级,也没有人像他那样去做的时候,他就会觉得自己是做了一件蠢事,自己浪费了自己的时间和精力,自己根本没有必要也没有这样去做的意义……
事实上,人气越是高的游戏,土豪也往往越是多,因为对于土豪们来说,自己的强大,是需要陪衬的,只有陪衬自己的人越多,才越是能够显示出自己的强大来,而如果如果自己花了钱,却还是玩不过那些技术流玩家,那么对于土豪来说,这样的游戏就是非常失败的……
至于第二方面,则是玩家们对于角色成长而产生的一种满足感,如果说前者是一种从竞技厮杀之中产生的满足感的话,那么后者则代表一种自我满足,相比起那些总是喜欢和其他玩家竞争的玩家来说,有一部分的网络游戏玩家,其实走的是单机路线,也就是说,他们不会在游戏之中充太多的钱,他们追求的也不是什么在服务器中有排名什么的……
他们其实只在乎一件事情,那就是享受自己游戏角色一点一点成长起来的快乐,他们不需要和其他人去比,他们只需比过去的自己更加强大就会得到满足……
就像是很多单机游戏爱好者,或多或少都有一定的强迫症,必须要收集到游戏之中的所有道具所有角色,所以的隐藏要素也都要全部达成,在这样的基础上,他们还会在进行最后的战斗之前,尽可能的将自己的角色全部锻炼到满级状态,只有达到这种程度之后,他们才会选择通关,结束自己的这场单机游戏之旅……
这一类的玩家,他们对于游戏的人数,其实是不太在意的,他们真正在乎的是游戏的可玩性和平衡性,他们真正希望体会到的,是一种每一次提升等级,都能够实实在在感受到自己在成长的感觉,而同样的,这种成长又不会是太过迅捷的过程,而应该是一种循序渐进的提升……
他们享受游戏角色的每一次成长,每一次等级的提升,每一次装备的替换,每一次攻略掉新的波ss,每一次打出更高的伤害,每一次进行更多的治疗,每一次在战斗之中达成近乎完美的规避,这样的每一次,都会让他们发自内心感受到喜悦,那是一种成长带来的愉快感觉……
一个游戏的设定越是合理,一个游戏的玩法越是平衡,玩家在游戏之中所能够获得的满足感也就越是强烈……
比如说,同样的益智类游戏,棋类游戏的第一名,总是会比牌类游戏的第一名更加容易获得其他人的认同,他们自身的满足感也往往会越是强烈……
道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛。也往往都是以活跃气氛为主要目的。很少有真正意义上的竞技氛围在里面……
只有极少数的牌类游戏。能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分,甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度。在这种制度之下,强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!
而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中,运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内。在围棋的世界之中,胜负就是胜负。半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……
棋类游戏之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!
是的,仅此而已!
从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说,几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣,也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的,即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……
所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……
因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!
事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……
前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……
前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……
而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!
在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的rmb战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!
而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!
一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过自己的游戏经验来让自己从游戏之中获得收益……
而除此之外,那些总是喜欢挑战自我的单机游戏高手,又或者是那些狭义上顶尖的职业明星玩家,也会因为幻世的平衡的战斗体系而投入幻世之中……
幻世的战斗,其实是经常出现一面倒的秒杀的,但是这种秒杀,却又不会被玩家们视为是一种不合理,原因很简单……
因为幻世之中的所有一面倒的战斗,往往本身就意味着双方实力存在着绝对意义上的差距,这种差距,不仅仅来源于装备或者技能又或者是属性,最主要的其实还是来源于玩家本身的战斗技巧!
在幻世之中,玩家的战斗技巧是决定玩家战斗力最重要的一个属性!
而这一点,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因为幻世这个游戏,已经脱离了网络游戏的那种模式,而是以一种玩家能力决定角色强度的方式进行游戏之中的战斗,玩家的意识,反应,判断,智谋,战略,都会非常充分在玩家之间的战斗之中被淋漓尽致的体现出来!
在幻世之中,玩家们能够真实意义上感受到一种韩信点兵多多益善的感觉!
是的,韩信点兵,多多益善!
要知道,在古代的时候,由于通讯和指挥能力的欠缺,一个将军,他所能够统领的士兵,其实并不是越多越好的……
只要士兵多到一定程度,对于一些能力不足的将军来说,就会失去指挥全部士兵的能力……
也就是因为如此,所以大家看三国演义的时候,基本上看那些大帅们发号施令的时候,每一个武将带兵,是很少超过一万士兵的,基本上都是带几千兵马就算是到了极限了,而如果是上万的兵马指挥,则往往需要携带一定数量的副将来协助指挥,否则的话,士兵就很容易出现军令上的混乱……
在这种背景之下,一个武将的指挥才能够越是卓越,那么能够指挥的部队数量也就越多,而反之,如果武将的能力不足,那么就不能够指挥超过一定数量的部队,否则就必定会顾此失彼……
而韩信和刘邦曾经有过这样的一段对答……
在对话之中,韩信认为刘邦最多只能够带领十万士兵,而刘邦又问韩信,你自己能够带多少兵打仗呢?当时韩信的答案是,多多益善……
事实上,从十万这个数字上来说,就已经足以说明刘邦是一个很有军事才能的人了,要知道十万大军,即使是现代的很多军官,凭借现代的通讯技术,恐怕不是一件很容易完成的任务……
然而韩信对于自己的结论,却是多多益善,也就是说,对于韩信来说,无论多少军队,他都自信能够如使臂指的统领他们,并且,军队越多,不仅仅不会成为自己的负担发,而会最大限度的提升自己的战斗里!
也就是说,对于韩信来说,军队的力量,只要有足够的士兵供应,对于他来说,是没有上限的,每多一个士兵,他就能够让自己的军队多出一份战斗力来!
这样的能力,当然是非常可怕的军事才能,虽然或许韩信自己有夸张的成分,但是却也已经足以说他的才能了!
很多的网络游戏,之所以无法吸引到最顶尖的技术流职业玩家加入,最根本的原因,其实就是因为网络游戏本身存在很大的技术限制!
也就是说,除了一些竞技类的游戏之外,绝大多数普通的网络游戏之中,玩家的操作是无法完完全全被体现在角色的战斗力之上的,因为角色能够容纳的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也无法脱离游戏本身的设定……
而也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,操作都基本是无用的东西,因为对于大家来说,基本的操作是不会影响到游戏之中战斗的结果的!
就像是在释放一个高冷却的技能的时候,每秒钟一点键盘十下和每秒钟点击键盘一下,实际上是没有什么区别可言的,无非就是第一时间将技能释放出去而已,些许的快慢,是不足以影响战斗的结果的!(未完待续……)
幻世,当然也是一个游戏……
从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于,幻世是一种同时具备两类游戏属性的游戏……
一方面,幻世固然是一种网络游戏,游戏角色在游戏之中不断的成长和提高,不断让玩家从游戏之中获得成长的快乐,从而激发他们对于游戏的认同感……
这样的设定,在绝大多数的网络游戏之中,也往往都是如此的……
玩家之所以喜欢玩网络游戏,最根本的原因,其实就是因为,网络游戏总是能够给他们带来足够的乐趣……
而这种乐趣的源头,则往往体现在两个方面上……
一方面,是玩家和玩家之间的碰撞,强大的角色,能够带给玩家的,是一种和角色一样强大的优越感,而玩家的数量越多,这种优越感的也就越是容易被感受到,并且让人充满发自内心的满足感……
这也就为什么有些游戏,明明在设定上其实并不出彩,但是玩家的数量却还是非常多的原因所在!
在网络游戏的早期时代,好游戏的数量其实是很少的,也就是因为如此,所以一个游戏,往往只要足够的爽快,就会有足够多的玩家被吸引到其中,而只要玩一个游戏的玩家数量足够多了,那么这个游戏就算是再不好玩,也会变得非常吸引人了……
而这一点,也就是所谓的人气的作用!
很多时候,人气是看不见摸不着的东西。但是却又实实在在的会对很多事情产生非常实际的影响力。在游戏之中。人气无疑是非常重要的一个指标,一个游戏的玩家越多,玩家越是能够从中获得满足感……
就像是很多游戏开服的时候,总是会有一些冲级狂人,连续二十四小时甚至更长时间在线,只求能够第一个达成游戏之中的满级,其实这样的行为,本身是非常枯燥和疲劳的。而玩家之所以会这样去做,说到底,其实无非就是为了向其他的游戏玩家证明自己的强大而已……
在这样的冲级过程之中,玩家之间的竞争如果表现的越是激烈,也就越是容易激发出玩家自己的斗志来,游戏的人气越高,玩家们对于冲级也就会越是狂热,甚至哪怕是在身体极度疲劳的情况下,也依然能够振作起精神来努力进行游戏,直到确认自己成功或者失败之后。才会彻底的放松休息,否则的话。这样紧绷而又疲劳的状态,往往能够维持很长的一段时间……
其实这也就是人气对于人的支持作用了,而反之,如果一个游戏毫无人气,一个玩家就算是在游戏之前踌躇满志想要冲级,但是当他意识到游戏之中根本没有人在乎等级,也没有人像他那样去做的时候,他就会觉得自己是做了一件蠢事,自己浪费了自己的时间和精力,自己根本没有必要也没有这样去做的意义……
事实上,人气越是高的游戏,土豪也往往越是多,因为对于土豪们来说,自己的强大,是需要陪衬的,只有陪衬自己的人越多,才越是能够显示出自己的强大来,而如果如果自己花了钱,却还是玩不过那些技术流玩家,那么对于土豪来说,这样的游戏就是非常失败的……
至于第二方面,则是玩家们对于角色成长而产生的一种满足感,如果说前者是一种从竞技厮杀之中产生的满足感的话,那么后者则代表一种自我满足,相比起那些总是喜欢和其他玩家竞争的玩家来说,有一部分的网络游戏玩家,其实走的是单机路线,也就是说,他们不会在游戏之中充太多的钱,他们追求的也不是什么在服务器中有排名什么的……
他们其实只在乎一件事情,那就是享受自己游戏角色一点一点成长起来的快乐,他们不需要和其他人去比,他们只需比过去的自己更加强大就会得到满足……
就像是很多单机游戏爱好者,或多或少都有一定的强迫症,必须要收集到游戏之中的所有道具所有角色,所以的隐藏要素也都要全部达成,在这样的基础上,他们还会在进行最后的战斗之前,尽可能的将自己的角色全部锻炼到满级状态,只有达到这种程度之后,他们才会选择通关,结束自己的这场单机游戏之旅……
这一类的玩家,他们对于游戏的人数,其实是不太在意的,他们真正在乎的是游戏的可玩性和平衡性,他们真正希望体会到的,是一种每一次提升等级,都能够实实在在感受到自己在成长的感觉,而同样的,这种成长又不会是太过迅捷的过程,而应该是一种循序渐进的提升……
他们享受游戏角色的每一次成长,每一次等级的提升,每一次装备的替换,每一次攻略掉新的波ss,每一次打出更高的伤害,每一次进行更多的治疗,每一次在战斗之中达成近乎完美的规避,这样的每一次,都会让他们发自内心感受到喜悦,那是一种成长带来的愉快感觉……
一个游戏的设定越是合理,一个游戏的玩法越是平衡,玩家在游戏之中所能够获得的满足感也就越是强烈……
比如说,同样的益智类游戏,棋类游戏的第一名,总是会比牌类游戏的第一名更加容易获得其他人的认同,他们自身的满足感也往往会越是强烈……
道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛。也往往都是以活跃气氛为主要目的。很少有真正意义上的竞技氛围在里面……
只有极少数的牌类游戏。能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分,甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度。在这种制度之下,强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!
而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中,运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内。在围棋的世界之中,胜负就是胜负。半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……
棋类游戏之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!
是的,仅此而已!
从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说,几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣,也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的,即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……
所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……
因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!
事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……
前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……
前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……
而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!
在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的rmb战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!
而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!
一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过自己的游戏经验来让自己从游戏之中获得收益……
而除此之外,那些总是喜欢挑战自我的单机游戏高手,又或者是那些狭义上顶尖的职业明星玩家,也会因为幻世的平衡的战斗体系而投入幻世之中……
幻世的战斗,其实是经常出现一面倒的秒杀的,但是这种秒杀,却又不会被玩家们视为是一种不合理,原因很简单……
因为幻世之中的所有一面倒的战斗,往往本身就意味着双方实力存在着绝对意义上的差距,这种差距,不仅仅来源于装备或者技能又或者是属性,最主要的其实还是来源于玩家本身的战斗技巧!
在幻世之中,玩家的战斗技巧是决定玩家战斗力最重要的一个属性!
而这一点,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因为幻世这个游戏,已经脱离了网络游戏的那种模式,而是以一种玩家能力决定角色强度的方式进行游戏之中的战斗,玩家的意识,反应,判断,智谋,战略,都会非常充分在玩家之间的战斗之中被淋漓尽致的体现出来!
在幻世之中,玩家们能够真实意义上感受到一种韩信点兵多多益善的感觉!
是的,韩信点兵,多多益善!
要知道,在古代的时候,由于通讯和指挥能力的欠缺,一个将军,他所能够统领的士兵,其实并不是越多越好的……
只要士兵多到一定程度,对于一些能力不足的将军来说,就会失去指挥全部士兵的能力……
也就是因为如此,所以大家看三国演义的时候,基本上看那些大帅们发号施令的时候,每一个武将带兵,是很少超过一万士兵的,基本上都是带几千兵马就算是到了极限了,而如果是上万的兵马指挥,则往往需要携带一定数量的副将来协助指挥,否则的话,士兵就很容易出现军令上的混乱……
在这种背景之下,一个武将的指挥才能够越是卓越,那么能够指挥的部队数量也就越多,而反之,如果武将的能力不足,那么就不能够指挥超过一定数量的部队,否则就必定会顾此失彼……
而韩信和刘邦曾经有过这样的一段对答……
在对话之中,韩信认为刘邦最多只能够带领十万士兵,而刘邦又问韩信,你自己能够带多少兵打仗呢?当时韩信的答案是,多多益善……
事实上,从十万这个数字上来说,就已经足以说明刘邦是一个很有军事才能的人了,要知道十万大军,即使是现代的很多军官,凭借现代的通讯技术,恐怕不是一件很容易完成的任务……
然而韩信对于自己的结论,却是多多益善,也就是说,对于韩信来说,无论多少军队,他都自信能够如使臂指的统领他们,并且,军队越多,不仅仅不会成为自己的负担发,而会最大限度的提升自己的战斗里!
也就是说,对于韩信来说,军队的力量,只要有足够的士兵供应,对于他来说,是没有上限的,每多一个士兵,他就能够让自己的军队多出一份战斗力来!
这样的能力,当然是非常可怕的军事才能,虽然或许韩信自己有夸张的成分,但是却也已经足以说他的才能了!
很多的网络游戏,之所以无法吸引到最顶尖的技术流职业玩家加入,最根本的原因,其实就是因为网络游戏本身存在很大的技术限制!
也就是说,除了一些竞技类的游戏之外,绝大多数普通的网络游戏之中,玩家的操作是无法完完全全被体现在角色的战斗力之上的,因为角色能够容纳的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也无法脱离游戏本身的设定……
而也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,操作都基本是无用的东西,因为对于大家来说,基本的操作是不会影响到游戏之中战斗的结果的!
就像是在释放一个高冷却的技能的时候,每秒钟一点键盘十下和每秒钟点击键盘一下,实际上是没有什么区别可言的,无非就是第一时间将技能释放出去而已,些许的快慢,是不足以影响战斗的结果的!(未完待续……)
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