目录
- 1084 第1091章 赫尔库拉的复仇(二更)
- 1085 第1092章 “雷霆互娱总裁”(三更)
- 1086 第1093章 套路深(一更)
- 1087 第1094章 血色修道院(二更)
- 1088 第1095章 复活吧,我的勇士(三更)
- 1089 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
- 1090 第1097章 骑术(二更)
- 1091 第1098章 为了紫装(三更)
- 1092 第1099章 神剑苏萨斯(一更)
- 1093 第1100章 瑟莱瑟斯公主(二更)
- 1094 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
- 1095 第1102章 暗度陈仓(四更)
- 1096 第1103章 坑杀(五更)
- 1097 第1104章 集结(一更)
- 1098 第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)
- 1099 第1106章 剥洋葱(三更)
- 1100 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(一更)
- 1101 第1108章 东瘟疫之地的任务(二更)
- 1102 第1109章 达隆郡的历史(三更)
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
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第1101章 奥特兰克山谷(三更)
第1101章 奥特兰克山谷(三更)
最初版本的奥特兰克山谷,是没有援兵这一说的。
在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。
后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:
第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立NPC被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤NPC也不再出现。
第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。
整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。
而且战场的荣誉奖励主要来自于占据据点、获得胜利这些关键节点,联盟和部落在征战平原上无限僵持,双方都拿不到太多的荣誉点,对时间来说是一种严重的浪费。
在最初的设计中,奥山的设计思路是一个大型的互动式PVE游戏,其中的PVP内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关键NPC对战场产生关键影响。
比如玩家把空军指挥官解救出来后,再上缴各种物品,交到足够数量之后就会听到空军一声怒吼,飞到对方领空开启轰炸。
或者玩家在兽栏管理员捕获己方动物、杀死敌方动物(联盟是羊,部落是狼),之后就可以召唤己方的骑兵部队进行冲锋。
此外还可以召唤特种兵支援,升级军队防御,甚至是召唤终极单位统御战场。
上缴足够的联盟士兵的血或者风暴水晶之后,德鲁伊们就会来到征战平原,玩家们要协助他们进行召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。
也就是说,那个版本的奥山战场不是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。
当然,听起来是挺好的,但是实际上随着版本的更迭,就出现了一些问题。
因为要完成这些任务需要很多的时间,就拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样就有了一个矛盾:
如果NPC的实力比较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后就被一波捅穿;如果NPC实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场就变成了NPC之间的大战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。
所以到后来这些复杂的机制基本上都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西就等于是在拖慢节奏了。
所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了NPC的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚上,那就没意义了。像联盟明显处于劣势,然后就死守大桥,结果双方谁都赢不了,听起来是挺激情的,但打起来也就不是那么回事了。
陈陌一看,这联盟的援兵就剩100左右了,部落还剩400多,这也太惨了点。
倒不是说联盟弱,前期部落在战场占优势是由多种原因的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开始选择部落的玩家都是那种喜欢嗷嗷杀人的纯汉子,什么外观党、风景党一般不会选择部落。所以刚开始部落的凝聚力更高。
当然,后来的版本联盟占优,以至于征服之岛都变成了联盟之岛,就是另外的后话了。
显然这场战斗属于双方实力悬殊的战斗,联盟在刚开始非常懵懂地丢了很多的塔,以至于现在只能退守大桥。指挥官显然对这个战场也不了解,好在他还比较尽职尽责,一直刷屏希望大家赶紧回大桥防守。
大桥是很好守住的,因为联盟的地形是外松内紧,一塔二塔的防线可以说是千疮百孔,但大桥这里是绝对的易守难攻。反正各种暴风雪、火雨和远程技能往大桥上疯狂扔,别说是部落了,连只苍蝇都很难飞过来。
双方就这么僵持了,但是联盟虽然守住了大桥,因为援兵机制的存在,部落用三个头换联盟一个头,那都是部落赢。
陈陌在战场频道里发了一条信息:“把战场领袖给我。”
他怕现在的那个战场领袖没看见,又刷了两遍。
结果下一秒钟头衔就换到他头上了,显然之前的这个战场领袖也巴不得赶紧出来个人背锅。
陈陌很快地把现在的团队分好,盗贼和德鲁伊全都扔到了7、8小队,前面的小队也基本上是注重职业搭配,保证每个小队都有远程职业和一个治疗职业。
“所有人听我指挥,1234队继续守大桥,56队跟我往大桥那边冲,掩护78小队过去。78小队你们潜行给我摸过部落的防线,遇到人也不要打,一直给我潜行到最中间的征战平原,保持潜行状态等我的下一个指令。”
“还在外面的,如果你是潜行职业就直接去征战平原,如果不是就速度死回来。快点,动起来。”
陈陌一边说,一边把战术安排用文字的方式打在战场频道里。
不得不说,战场领袖这个头衔还是管用的。大部分联盟本来都已经在等输的阶段了,因为他们觉得这样打也打不赢,退又不能退(退了会有逃兵的debuff),现在看到有一个这么强硬的指挥出现了,都开始自发地动了起来。
虽然很多人还是懒懒散散地不知道自己在干什么,但至少在大桥边上死守的那些联盟玩家,全都按照陈陌的要求集合了起来。
现在部落已经占领了大桥对面的雷矛墓地,双方的复活点距离非常近,也就隔着一座大桥。所以陈陌也不能冒险倾巢出动,万一第一波没冲下来,被部落一波端,那就算陈陌再会玩也回天乏术了。
78小队的潜行职业大部分都在家里,也有个别的几个偷偷摸出去了,分散在各地。其他人则是都在大桥后面等着陈陌的命令,就等着56小队往前一冲,他们就趁着部落防线被拉扯的间隙偷偷摸过去。
虽然不知道现在反抗还有没有用,但既然已经这样了,就尝试一下呗。
在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。
后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:
第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立NPC被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤NPC也不再出现。
第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。
整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。
而且战场的荣誉奖励主要来自于占据据点、获得胜利这些关键节点,联盟和部落在征战平原上无限僵持,双方都拿不到太多的荣誉点,对时间来说是一种严重的浪费。
在最初的设计中,奥山的设计思路是一个大型的互动式PVE游戏,其中的PVP内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关键NPC对战场产生关键影响。
比如玩家把空军指挥官解救出来后,再上缴各种物品,交到足够数量之后就会听到空军一声怒吼,飞到对方领空开启轰炸。
或者玩家在兽栏管理员捕获己方动物、杀死敌方动物(联盟是羊,部落是狼),之后就可以召唤己方的骑兵部队进行冲锋。
此外还可以召唤特种兵支援,升级军队防御,甚至是召唤终极单位统御战场。
上缴足够的联盟士兵的血或者风暴水晶之后,德鲁伊们就会来到征战平原,玩家们要协助他们进行召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。
也就是说,那个版本的奥山战场不是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。
当然,听起来是挺好的,但是实际上随着版本的更迭,就出现了一些问题。
因为要完成这些任务需要很多的时间,就拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样就有了一个矛盾:
如果NPC的实力比较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后就被一波捅穿;如果NPC实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场就变成了NPC之间的大战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。
所以到后来这些复杂的机制基本上都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西就等于是在拖慢节奏了。
所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了NPC的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚上,那就没意义了。像联盟明显处于劣势,然后就死守大桥,结果双方谁都赢不了,听起来是挺激情的,但打起来也就不是那么回事了。
陈陌一看,这联盟的援兵就剩100左右了,部落还剩400多,这也太惨了点。
倒不是说联盟弱,前期部落在战场占优势是由多种原因的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开始选择部落的玩家都是那种喜欢嗷嗷杀人的纯汉子,什么外观党、风景党一般不会选择部落。所以刚开始部落的凝聚力更高。
当然,后来的版本联盟占优,以至于征服之岛都变成了联盟之岛,就是另外的后话了。
显然这场战斗属于双方实力悬殊的战斗,联盟在刚开始非常懵懂地丢了很多的塔,以至于现在只能退守大桥。指挥官显然对这个战场也不了解,好在他还比较尽职尽责,一直刷屏希望大家赶紧回大桥防守。
大桥是很好守住的,因为联盟的地形是外松内紧,一塔二塔的防线可以说是千疮百孔,但大桥这里是绝对的易守难攻。反正各种暴风雪、火雨和远程技能往大桥上疯狂扔,别说是部落了,连只苍蝇都很难飞过来。
双方就这么僵持了,但是联盟虽然守住了大桥,因为援兵机制的存在,部落用三个头换联盟一个头,那都是部落赢。
陈陌在战场频道里发了一条信息:“把战场领袖给我。”
他怕现在的那个战场领袖没看见,又刷了两遍。
结果下一秒钟头衔就换到他头上了,显然之前的这个战场领袖也巴不得赶紧出来个人背锅。
陈陌很快地把现在的团队分好,盗贼和德鲁伊全都扔到了7、8小队,前面的小队也基本上是注重职业搭配,保证每个小队都有远程职业和一个治疗职业。
“所有人听我指挥,1234队继续守大桥,56队跟我往大桥那边冲,掩护78小队过去。78小队你们潜行给我摸过部落的防线,遇到人也不要打,一直给我潜行到最中间的征战平原,保持潜行状态等我的下一个指令。”
“还在外面的,如果你是潜行职业就直接去征战平原,如果不是就速度死回来。快点,动起来。”
陈陌一边说,一边把战术安排用文字的方式打在战场频道里。
不得不说,战场领袖这个头衔还是管用的。大部分联盟本来都已经在等输的阶段了,因为他们觉得这样打也打不赢,退又不能退(退了会有逃兵的debuff),现在看到有一个这么强硬的指挥出现了,都开始自发地动了起来。
虽然很多人还是懒懒散散地不知道自己在干什么,但至少在大桥边上死守的那些联盟玩家,全都按照陈陌的要求集合了起来。
现在部落已经占领了大桥对面的雷矛墓地,双方的复活点距离非常近,也就隔着一座大桥。所以陈陌也不能冒险倾巢出动,万一第一波没冲下来,被部落一波端,那就算陈陌再会玩也回天乏术了。
78小队的潜行职业大部分都在家里,也有个别的几个偷偷摸出去了,分散在各地。其他人则是都在大桥后面等着陈陌的命令,就等着56小队往前一冲,他们就趁着部落防线被拉扯的间隙偷偷摸过去。
虽然不知道现在反抗还有没有用,但既然已经这样了,就尝试一下呗。
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