目录
- 1087 第1094章 血色修道院(二更)
- 1088 第1095章 复活吧,我的勇士(三更)
- 1089 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
- 1090 第1097章 骑术(二更)
- 1091 第1098章 为了紫装(三更)
- 1092 第1099章 神剑苏萨斯(一更)
- 1093 第1100章 瑟莱瑟斯公主(二更)
- 1094 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
- 1095 第1102章 暗度陈仓(四更)
- 1096 第1103章 坑杀(五更)
- 1097 第1104章 集结(一更)
- 1098 第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)
- 1099 第1106章 剥洋葱(三更)
- 1100 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(一更)
- 1101 第1108章 东瘟疫之地的任务(二更)
- 1102 第1109章 达隆郡的历史(三更)
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
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第1104章 集结(一更)
第1104章 集结(一更)
坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起发扬光大的,其实严格来说,在“援兵”这个设定出现之前,坑杀战术同样是可以用的,只不过收益不像后来那么大,所以并不常见。
至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。
但关键在于,陈陌给这个版本的《魔兽世界》加了一个机制:战场领袖可以选择关闭某个墓地的复活机制。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。
但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。
再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。
所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。
也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种操作。
要完成坑杀需要同时达成三个条件:
第一,己方在正面团战打出碾压,在推到敌方墓地的时候仍能保持悬殊的战力差距,才能将刚刚在墓地复活的乌合之众堵在复活点。
第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而开旗。
第三,敌方领袖不管被坑杀的人。
这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个操作都是做不出来的。
很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。
所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。
战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源作出限制,否则就会出现无休无止的情况。
现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊性,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。
就好比MOBA游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。
而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。
如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便A过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的精髓所在。
而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。
战场指挥官需要考虑:我应该选在哪个地方和部落主力决战?应该用怎样的阵型正面打?是否分兵骚扰?是否小部队迂回?应该选哪个墓地坑杀?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要组织人手去打?
显然,这一系列的操作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是在于双方在指挥能力上的巨大差距。
两个矿洞为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的大部队被不断坑杀,双方的援兵差距正在不断地拉近。很多部落惊讶地发现,联盟的援兵数量竟然还在缓慢地增长之中。
但部落领袖很快就发现了己方的危险处境,在被坑杀了两三次之后,他立刻果断下令:“我把雷矛墓地的复活点关了,所有人立刻冰雪墓地集合!”
任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。
此时石炉墓地已经被联盟开了回来,部落选择关掉雷矛墓地,前线的人自动回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很大。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两个塔。
眼看着雷矛墓地复活的部落已经没了,陈陌在战场频道说道:“好了,全体上马,准备走了。”
部落家中的联盟盗贼们还在不断地试图骚扰、占塔,部落玩家在来回救火好几次之后,总算是冰雪墓地附近的塔都给守住了,但他们也不得不分兵占领,尤其是很多等级高、装备好的猎人、法师被迫守家。
因为有非常方便的小队语音存在,所以这些联盟的潜行队伍也都是尽量在语音中交流,再加上德鲁伊有一定的治疗能力,所以部落的人少了根本没法打。
虽然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落抢了回来,但东西塔却始终没有夺回,摧毁东西塔的倒计时还在一分一秒地过去。
部落的战场频道里已经乱成一团,有几个部落的猎人一直在不断地打字:“家里快来人!这里至少有一队以上的潜行职业!好像是两队,我们几个根本搞不定!”
此时部落的大部队,一部分在冰雪墓地附近准备集合,一小部分还在雷矛墓地被坑,刚刚准备转移到冰雪墓地复活,还有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有联盟过来偷旗。
然而,联盟的潜行队伍已经偷偷摸到部落的霜狼要塞,两个小队抱团在一起,铁了心的要拿东西霜狼哨塔。
盗贼的先手能力和单体战力可是不容小觑,尤其是在塔内这种狭窄地形,基本上不存在被风筝的可能性,几个盗贼一人一个背刺,就算是板甲职业也根本扛不了多久。
而且,就算猎人有照明弹可以把潜行的盗贼都照出来,盗贼们也完全可以直接冲上去群殴。
在这种情况下唯一的方法就是群殴,部落也找满编制的小队往里硬冲,但现在对于部落领袖来说,到底派多少人回去成了难题。
就在这时,有人往征战平原上一指:“联盟已经过来了!”
众人一看,发现联盟的主力部队确实已经在征战平原集结。之前被坑杀的部落纷纷换墓地之后,联盟们也就不再傻呵呵地守着了,直接把墓地开掉,然后往征战平原上赶。
部落领袖思索片刻:“回去两个小队,一定要把东西塔给拿回来!其他人,跟我在冰雪墓地外面防守。”
至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。
但关键在于,陈陌给这个版本的《魔兽世界》加了一个机制:战场领袖可以选择关闭某个墓地的复活机制。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。
但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。
再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。
所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。
也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种操作。
要完成坑杀需要同时达成三个条件:
第一,己方在正面团战打出碾压,在推到敌方墓地的时候仍能保持悬殊的战力差距,才能将刚刚在墓地复活的乌合之众堵在复活点。
第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而开旗。
第三,敌方领袖不管被坑杀的人。
这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个操作都是做不出来的。
很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。
所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。
战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源作出限制,否则就会出现无休无止的情况。
现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊性,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。
就好比MOBA游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。
而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。
如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便A过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的精髓所在。
而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。
战场指挥官需要考虑:我应该选在哪个地方和部落主力决战?应该用怎样的阵型正面打?是否分兵骚扰?是否小部队迂回?应该选哪个墓地坑杀?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要组织人手去打?
显然,这一系列的操作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是在于双方在指挥能力上的巨大差距。
两个矿洞为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的大部队被不断坑杀,双方的援兵差距正在不断地拉近。很多部落惊讶地发现,联盟的援兵数量竟然还在缓慢地增长之中。
但部落领袖很快就发现了己方的危险处境,在被坑杀了两三次之后,他立刻果断下令:“我把雷矛墓地的复活点关了,所有人立刻冰雪墓地集合!”
任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。
此时石炉墓地已经被联盟开了回来,部落选择关掉雷矛墓地,前线的人自动回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很大。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两个塔。
眼看着雷矛墓地复活的部落已经没了,陈陌在战场频道说道:“好了,全体上马,准备走了。”
部落家中的联盟盗贼们还在不断地试图骚扰、占塔,部落玩家在来回救火好几次之后,总算是冰雪墓地附近的塔都给守住了,但他们也不得不分兵占领,尤其是很多等级高、装备好的猎人、法师被迫守家。
因为有非常方便的小队语音存在,所以这些联盟的潜行队伍也都是尽量在语音中交流,再加上德鲁伊有一定的治疗能力,所以部落的人少了根本没法打。
虽然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落抢了回来,但东西塔却始终没有夺回,摧毁东西塔的倒计时还在一分一秒地过去。
部落的战场频道里已经乱成一团,有几个部落的猎人一直在不断地打字:“家里快来人!这里至少有一队以上的潜行职业!好像是两队,我们几个根本搞不定!”
此时部落的大部队,一部分在冰雪墓地附近准备集合,一小部分还在雷矛墓地被坑,刚刚准备转移到冰雪墓地复活,还有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有联盟过来偷旗。
然而,联盟的潜行队伍已经偷偷摸到部落的霜狼要塞,两个小队抱团在一起,铁了心的要拿东西霜狼哨塔。
盗贼的先手能力和单体战力可是不容小觑,尤其是在塔内这种狭窄地形,基本上不存在被风筝的可能性,几个盗贼一人一个背刺,就算是板甲职业也根本扛不了多久。
而且,就算猎人有照明弹可以把潜行的盗贼都照出来,盗贼们也完全可以直接冲上去群殴。
在这种情况下唯一的方法就是群殴,部落也找满编制的小队往里硬冲,但现在对于部落领袖来说,到底派多少人回去成了难题。
就在这时,有人往征战平原上一指:“联盟已经过来了!”
众人一看,发现联盟的主力部队确实已经在征战平原集结。之前被坑杀的部落纷纷换墓地之后,联盟们也就不再傻呵呵地守着了,直接把墓地开掉,然后往征战平原上赶。
部落领袖思索片刻:“回去两个小队,一定要把东西塔给拿回来!其他人,跟我在冰雪墓地外面防守。”
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