目录
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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459 弹射肉搏,卡牌转命
459 弹射肉搏,卡牌转命
符文之地隐于防御圈内的动静瞒不过地球方,地球方的人员火力调整却也就那么无从作假的显露于外。双方自始至终都很明白,这场仗打的就是硬实力,没有什么虚招可玩。
及至二十二点三十七分,不同于炮火遍空的另一种激烈碰撞,近身搏杀,在接近一半的前沿阵地内越演越烈……
首先拉开大幕的,是如同炮弹一般从低空弹射飞掠而至的无数敌军,傀儡、魔兽、改造人、召唤生物、精英士兵,清一色的高阶兵种,战力有高有低,但都在C到B阶的范畴!如果他们全数冲入地球方的阵地之内,大部分目标阵地不可能挡得住那可怕的冲击。好在是,层层炮火先行轰灭、击落、打残了大半。
然而就是那灭之不及的小部分敌军,也时间或长或短的拖住了地球方更多火力和人手,让后续的攻击敢于接踵而至。
藏身于特殊弹头中的元素系、魂灵系敌军,混在常规炮火之间轰向了地球方阵地。约有百分之七最终通过了火力封锁线,直接进入阵地内,汇同弹射落地后陆续冲入的敌军,持续与地球方内防序列战士展开激战。
接着,部分A阶乃至S阶的强者加入了弹射序列,瞄准防守力量相对薄弱的十几处阵地冲去,显然是想要在这些阵地中站稳脚跟乃至一战而下。
对此对全部阵地,不愿人手损伤过大的地球方,都是一个核心指令——能扑灭即扑灭,能坚持即坚持,能增援即增援,不能则果断的且战且退。而依托着后方阵地的支援和掩护,地球方并不担心有序低损乃至无损的撤退会演变成混乱无序损失难料的溃退,现下的事实就是,迄今为止还一次都未曾发生过溃退。
或者毫不夸张的说,地球方就几乎不可能发生溃退现象,一个个嗷嗷儿叫的烈血战士只恨不得能战到最后一秒多杀他几个,又岂会有溃败上演。若非是系统强令撤退保存力量,士气可用之下反扑必猛必多。
且这部分战略收缩的才十几处,放到百多万米防线里简直微渺之极,其他大部分的阵地,还是来一波灭一波的现象为常态。只是其间的掩体设施磨损速度不免加快了一些而已。
其后,掩体还未损去太多,地球方战士们的精神体能却是在连绵不绝的冲击中飞快下降,兵员轮换的频率大大加快。
换下去的战士,基本都被直接送往战区外。只因无论眼前能够拿到的战果有多么巨大,地球方也始终是以己方战士的生命为重,超出这条线,任何程度的血拼都终归是要拿人命去填,这样的相关提案不会在地球意志那里通过,甚至直接就没人会蠢到提出讨论。
如此,符文之地以绝大代价加速拿到了一半前沿阵地,期间有部分相对自由的强者陆续匿踪潜逃,然后没能逃开的便硬吃了一波尚未损毁的各设施自爆,最后在炮火中全数化为飞灰。
至此,弹射暂时停止。一来距离拉大,弹射落地后的兵潮不一定能冲进多少;二是火力掩护不足,炮弹送进的强兵不多,打不出决定性的功效;而这两点,都得等着防御圈的向前扩建去解决。
于是在炮火的掩护下,明显更为稀疏的炮灰冲击继续吸引着一定火力。
同时,另一半正处于常规交战中的前沿战线,符文之地显然正做着弹射攻势前的最后准备。而他们也并非是不想仅从一面突破,只是实际作战中却没那么好的事,若放着一边不管,期间的持续消耗完全顶得上甚至会超过加速结束战斗的损耗。况且,地球方不会在一边战事结束之后把机动力量派到另一面吗?有那么好或者说蠢的事吗?没有,不会有。
所以下一秒,从空中能看到的景象是,偌大一个战场的半圆,突然延伸出了稍有间隔的极多粗线。同样的,没有一个低于C阶。
……
崔斯特·菲特扔出两张卡牌远远引爆了弹头,然后在爆炸冲击波的吹拂下减速降落。
抽出一张黄牌,他知道自己接下来需要它,因为这个距离点,已足以令他动用逍遥于瓦罗兰之法外的大招直接杀入敌阵之内。
三色光芒之柱亮起,两千两百米以内的强者气息和光影尽收于崔斯特眼里,那么,命运将指引我去向何方……
哦?很好,或许该来上一场赌徒的对决。
只是……依稀感觉无法稳稳拿下,那,还是做一名赢家的好。
一转念,崔斯特看向了目标左方的阵地,两千一百多米,亦在“命运”笼罩的范围之内。
洒出漫天卡牌护住自己以防不测,大招二度激活,1.5秒的定点引导开始,黄牌的效力时限将近,但无妨,一转眼就到了……
“啪!”黄牌命中晕眩了场中领头的一名A+级。
同一时间落地站稳的崔斯特,紧接着甩出三张三色卡牌,携带着魔力光芒三路前推,中路瞄准了被定住那位大汉。
“聚!”匆忙上前的一名A级水系散修朝被晕眩的战友用出了外引聚神诀,却未能即刻起到大用。只因为,选择来此,本就是在崔斯特探明了情报的基础上所作的决定。
“啪!哗!”一张混色卡牌命中另一位前来增援的A级武者,随即散出几十张纸牌遮蔽了他的视线。下一刻,后方飞速追上的两只魔兽将其扑倒,虽立刻被其双拳轰碎,却拖到了后方更多的魔兽和改造人冲来,陷入了鏖战……
失去了三名主要强者的轰杀牵制,地球方一时之间无法再有效压制住符文之地弹射和炮射来的高阶兵种。无奈,此时方清醒过来缠住崔斯特的法比奥下达了撤退的指令。
基于原本的强势压制,多出一个撇开大招后仅有A+级游斗战力的崔斯特并不能太过改变力量对比。只是平衡被打破之后,没能及时消灭的敌军一多,力量的对比才真正开始转变,不得不退。
却也基于这点,地球方是从容有序的且战且退,损伤并不大。但这种瞬间从轻松压制到必须撤离的境遇,让这一处阵地的地球战士们颇感压抑,尤其负责此地内防战事却被率先晕住以致局面改变的法比奥,更是郁怒非常。
而从过往资料和当下实战中验证了崔斯特并不擅长正面作战只能游斗无法轻逃后,法比奥已经默默发誓要在断后期间拿下这个狡猾恶徒的狗命……
及至二十二点三十七分,不同于炮火遍空的另一种激烈碰撞,近身搏杀,在接近一半的前沿阵地内越演越烈……
首先拉开大幕的,是如同炮弹一般从低空弹射飞掠而至的无数敌军,傀儡、魔兽、改造人、召唤生物、精英士兵,清一色的高阶兵种,战力有高有低,但都在C到B阶的范畴!如果他们全数冲入地球方的阵地之内,大部分目标阵地不可能挡得住那可怕的冲击。好在是,层层炮火先行轰灭、击落、打残了大半。
然而就是那灭之不及的小部分敌军,也时间或长或短的拖住了地球方更多火力和人手,让后续的攻击敢于接踵而至。
藏身于特殊弹头中的元素系、魂灵系敌军,混在常规炮火之间轰向了地球方阵地。约有百分之七最终通过了火力封锁线,直接进入阵地内,汇同弹射落地后陆续冲入的敌军,持续与地球方内防序列战士展开激战。
接着,部分A阶乃至S阶的强者加入了弹射序列,瞄准防守力量相对薄弱的十几处阵地冲去,显然是想要在这些阵地中站稳脚跟乃至一战而下。
对此对全部阵地,不愿人手损伤过大的地球方,都是一个核心指令——能扑灭即扑灭,能坚持即坚持,能增援即增援,不能则果断的且战且退。而依托着后方阵地的支援和掩护,地球方并不担心有序低损乃至无损的撤退会演变成混乱无序损失难料的溃退,现下的事实就是,迄今为止还一次都未曾发生过溃退。
或者毫不夸张的说,地球方就几乎不可能发生溃退现象,一个个嗷嗷儿叫的烈血战士只恨不得能战到最后一秒多杀他几个,又岂会有溃败上演。若非是系统强令撤退保存力量,士气可用之下反扑必猛必多。
且这部分战略收缩的才十几处,放到百多万米防线里简直微渺之极,其他大部分的阵地,还是来一波灭一波的现象为常态。只是其间的掩体设施磨损速度不免加快了一些而已。
其后,掩体还未损去太多,地球方战士们的精神体能却是在连绵不绝的冲击中飞快下降,兵员轮换的频率大大加快。
换下去的战士,基本都被直接送往战区外。只因无论眼前能够拿到的战果有多么巨大,地球方也始终是以己方战士的生命为重,超出这条线,任何程度的血拼都终归是要拿人命去填,这样的相关提案不会在地球意志那里通过,甚至直接就没人会蠢到提出讨论。
如此,符文之地以绝大代价加速拿到了一半前沿阵地,期间有部分相对自由的强者陆续匿踪潜逃,然后没能逃开的便硬吃了一波尚未损毁的各设施自爆,最后在炮火中全数化为飞灰。
至此,弹射暂时停止。一来距离拉大,弹射落地后的兵潮不一定能冲进多少;二是火力掩护不足,炮弹送进的强兵不多,打不出决定性的功效;而这两点,都得等着防御圈的向前扩建去解决。
于是在炮火的掩护下,明显更为稀疏的炮灰冲击继续吸引着一定火力。
同时,另一半正处于常规交战中的前沿战线,符文之地显然正做着弹射攻势前的最后准备。而他们也并非是不想仅从一面突破,只是实际作战中却没那么好的事,若放着一边不管,期间的持续消耗完全顶得上甚至会超过加速结束战斗的损耗。况且,地球方不会在一边战事结束之后把机动力量派到另一面吗?有那么好或者说蠢的事吗?没有,不会有。
所以下一秒,从空中能看到的景象是,偌大一个战场的半圆,突然延伸出了稍有间隔的极多粗线。同样的,没有一个低于C阶。
……
崔斯特·菲特扔出两张卡牌远远引爆了弹头,然后在爆炸冲击波的吹拂下减速降落。
抽出一张黄牌,他知道自己接下来需要它,因为这个距离点,已足以令他动用逍遥于瓦罗兰之法外的大招直接杀入敌阵之内。
三色光芒之柱亮起,两千两百米以内的强者气息和光影尽收于崔斯特眼里,那么,命运将指引我去向何方……
哦?很好,或许该来上一场赌徒的对决。
只是……依稀感觉无法稳稳拿下,那,还是做一名赢家的好。
一转念,崔斯特看向了目标左方的阵地,两千一百多米,亦在“命运”笼罩的范围之内。
洒出漫天卡牌护住自己以防不测,大招二度激活,1.5秒的定点引导开始,黄牌的效力时限将近,但无妨,一转眼就到了……
“啪!”黄牌命中晕眩了场中领头的一名A+级。
同一时间落地站稳的崔斯特,紧接着甩出三张三色卡牌,携带着魔力光芒三路前推,中路瞄准了被定住那位大汉。
“聚!”匆忙上前的一名A级水系散修朝被晕眩的战友用出了外引聚神诀,却未能即刻起到大用。只因为,选择来此,本就是在崔斯特探明了情报的基础上所作的决定。
“啪!哗!”一张混色卡牌命中另一位前来增援的A级武者,随即散出几十张纸牌遮蔽了他的视线。下一刻,后方飞速追上的两只魔兽将其扑倒,虽立刻被其双拳轰碎,却拖到了后方更多的魔兽和改造人冲来,陷入了鏖战……
失去了三名主要强者的轰杀牵制,地球方一时之间无法再有效压制住符文之地弹射和炮射来的高阶兵种。无奈,此时方清醒过来缠住崔斯特的法比奥下达了撤退的指令。
基于原本的强势压制,多出一个撇开大招后仅有A+级游斗战力的崔斯特并不能太过改变力量对比。只是平衡被打破之后,没能及时消灭的敌军一多,力量的对比才真正开始转变,不得不退。
却也基于这点,地球方是从容有序的且战且退,损伤并不大。但这种瞬间从轻松压制到必须撤离的境遇,让这一处阵地的地球战士们颇感压抑,尤其负责此地内防战事却被率先晕住以致局面改变的法比奥,更是郁怒非常。
而从过往资料和当下实战中验证了崔斯特并不擅长正面作战只能游斗无法轻逃后,法比奥已经默默发誓要在断后期间拿下这个狡猾恶徒的狗命……
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