目录
- 1047 第1055章 血源的谜团1(二更)
- 1048 第1056章 血源的谜团2(三更)
- 1049 第1057章 血源的真相1(一更)
- 1050 第1058章 血源的真相2(二更)
- 1051 第1059章 血源的真相3(三更)
- 1052 下一个是魔兽世界
- 1053 第1060章 血源的真相4(一更)
- 1054 第1061章 血源的终焉(二更)
- 1055 第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)
- 1056 第1063章 还是一样受苦(一更)
- 1057 第1064章 虚拟的未来(二更)
- 1058 第1065章 深度睡眠模式(三更)
- 1059 第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)
- 1060 第1067章 巫妖王,苏醒了(二更)
- 1061 第1068章 而你,将加冕为王(三更)
- 1062 第1069章 七年的等待(一更)
- 1063 第1070章 已经入土的MMO?(二更)
- 1064 第1071章 时间收费(三更)
- 1065 第1072章 收费模式的考量(一更)
- 1066 第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)
- 1067 第1074章 微博上班的雷霆互娱总裁(三更)
- 1068 第1075章 新功能组件(一更)
- 1069 第1076章 等待开服的日子(二更)
- 1070 第1077章 阵营的平衡(三更)
- 1071 第1078章 我选择牛头人(一更)
- 1072 第1079章 天呐我真高(二更)
- 1073 第1080章 怎么都是绿色的(三更)
- 1074 第1081章 令人窒息的亡灵体验(一更)
- 1075 第1082章 洛丹伦废墟(二更)
- 1076 第1083章 幽暗城死亡电梯(三更)
- 1077 第1084章 决斗!(一更)
- 1078 第1085章 惨烈的第一次副本开荒(二更)
- 1079 第1086章 副本不是打完了吗?(三更)
- 1080 第1087章 小白玩家闹笑话(一更)
- 1081 第1088章 塔伦米尔(二更)
- 1082 第1089章 搞事搞事搞事(三更)
- 1083 第1090章 pvp的战火(一更)
- 1084 第1091章 赫尔库拉的复仇(二更)
- 1085 第1092章 “雷霆互娱总裁”(三更)
- 1086 第1093章 套路深(一更)
- 1087 第1094章 血色修道院(二更)
- 1088 第1095章 复活吧,我的勇士(三更)
- 1089 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
- 1090 第1097章 骑术(二更)
- 1091 第1098章 为了紫装(三更)
- 1092 第1099章 神剑苏萨斯(一更)
- 1093 第1100章 瑟莱瑟斯公主(二更)
- 1094 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
- 1095 第1102章 暗度陈仓(四更)
- 1096 第1103章 坑杀(五更)
- 1097 第1104章 集结(一更)
- 1098 第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)
- 1099 第1106章 剥洋葱(三更)
- 1100 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(一更)
- 1101 第1108章 东瘟疫之地的任务(二更)
- 1102 第1109章 达隆郡的历史(三更)
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
隐藏
显示工具栏
第1064章 虚拟的未来(二更)
第1064章 虚拟的未来(二更)
陈陌看着虚拟手环上的科技点。
“科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。
想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。
动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。
电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。
很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。
像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。
最多是放在switch上,让大家换一种受苦方式了。
显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。
陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。
其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。
而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。
这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。
这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
第四层又是一个单独的科技点。
【硬件成本削减(1级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。
陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!
虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。
陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。
但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?
当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。
最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。
能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是,未来呢?
显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。
但是,陈陌是肯定不会同意的。
不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。
游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。
就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。
就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。
至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?
因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。
这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。
很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。
从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。
说多了都是泪。
显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。
既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。
毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。
那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。
所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。
在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代VR游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。
“科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。
想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。
动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。
电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。
很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。
像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。
最多是放在switch上,让大家换一种受苦方式了。
显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。
陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。
其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。
而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。
这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。
这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。
第四层又是一个单独的科技点。
【硬件成本削减(1级)】:激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。
陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!
虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。
陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。
但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?
当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。
最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。
能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是,未来呢?
显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。
但是,陈陌是肯定不会同意的。
不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。
游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。
就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。
就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。
至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?
因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。
这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。
很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。
从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。
说多了都是泪。
显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。
既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。
毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。
那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。
所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。
在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代VR游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。
正在加载...