目录
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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447 平衡分配,节奏意外
447 平衡分配,节奏意外
脸皮够厚的巨魔当真钻入了一处临时防空洞,隔断外部视野。如此一来,符文之地盯着他看的那些人也就只得是转换了注意力,其中以扫视全线者居多。
六处前凸阵地陆续遭受不同程度的打击和损毁的当下,严格来说是第二个展露攻击方式的寒冰女王所在阵地仍旧没有动静。
大部分有理智的人当然不会认为是艾希的示好起了大用。在战场之上,不是你死就是我活,个把人是怎么想的,根本影响不到大局。就算有所行动,也一丝都偏移不了整体的进程趋势。
因此七处阵地只有六处遭受基础火力之外的狂猛打击这件事,还得结合整体局势来看。
大体保持火力平衡的双方,不是谁想凸出一点阵地摧毁一处阵地就能瞬时办到。这一切都有一个相对不短的过程,且始终都是处在另一种意义上的火力平衡之下。
基于此,对于手中有限的机动力量和可随时调整的中远炮火,地球方必然得有取舍性的先后选定主次目标,综合把握战斗方式和投入占比,才能做到不过于影响其他区域的战斗平衡。
且若不是这一波仅有七处,又是符文之地刚刚转变攻击模式引人注目,地球方也不会强求搞什么针锋相对的还击来最大限度的保持整体士气。后续,则自然是会更优化的进行区域资源分配。
但那是后续,在当下,双方之人都认定了这第七发特殊还击必然是以箭矢对箭矢来画上句号。之所以会迟迟不动,除了稍稍回应艾希的示好之举外,更大的原因并不难想,即对应调遣来的那一位掌握的箭术,是偏向于直线穿透秒杀型而非范围杀伤。既然并非提前赶到,便不如稍等炮火交锋压制找个好角度好时机,乃至等等看会不会有新人出场攻击,顺手多拿点好处。
就好比飞剑那波,迅速抵达进行了重点秒杀,便无需再相对麻烦的去一个个斩毁敌方的防御设施,而可以放心的把暂时没有太大威胁的敌方阵地交由常规火力去摧毁。
这是由具体情况和需要所采取的对应调派,单体秒杀用以针对主要靠个人完成主体攻击的人,比如艾希、奥金列茨、伊泽瑞尔;范围毁灭用以针对主要借助外部设施和群体力量的团队,并负责提前堵住敌人的出手时机,比如金克丝、吉格斯、希维尔、埃德蒙。
其中比较特殊的是分别针对伊泽瑞尔和吉格斯的能量波和人间大炮,既能达成特定秒杀,也能同步的造成范围损毁。但相对的,他们的瞬间消耗比其他只偏向完成一种主要效果的几位可大多了。毕竟,有多大的投入才可能有多大的效果,最正确的投入才能得到最优化的效果。
说的细一点,即其他几位不是不能同时打出两种或更多效果,但在自己并不精擅的领域,他们的过多投入是不具太大性价比的。且情况本身就不需他们去多费心思,系统的安排本就是综合战况计算投产比来定的最优方案,他们要真乱伸手,那反而是浪费。
上升到浪费这个层面,绝对不是系统虚言恐吓,道理很简单,专精与泛用技能的消耗,越到后面差异越大。
一般来说,一个人修行到一定程度后,各种效能都会主动被动掌握少许,否则就将存在被针对的可能。
这一点,成熟的修行体系里,会有师长或典籍提点人主动去补上自身短板;独自摸索的人,则会在现实遭遇的反复提醒下越来越主动;另外就是境界到了触类旁通或在修行交战中被打磨而自生,属于被动。
那么,在人极为有限的修行时间里,大多数只为防特殊针对的泛用型能力,不会有人花太多时间去琢磨,能指望有多大利用率?
反之,一个人时时刻刻推进稳固的根本能力,越是摸透越是锤炼越是成长,就越是能高效的予以掌握运用。
所以才有那么一句话,因地制宜。系统能够统筹的资源里是既有斧头又有机枪,那非要扛斧头一个个去砍杀,当然不如一阵机枪扫射来的轻松。扣扳机才需要多大力气,举斧头得需要多大力气,能比么?
具体到本战,有必须重斧劈砍才能拿下的硬骨头,也有必须机枪持续扫射才能阻拦的大数量,那这一把把不同寻常的巨斧该怎么有效利用,就更得精打细算了。
及至此刻,漫长的近七十万米防线,机枪到处有,巨斧却不可能处处配。这让双方都没法儿去准确预测对方的强者分布,一些偶然中的必然型小意外,更多了起来。
因为哪怕是相对明显一些的符文之地一方,也可以随时选择放弃稍有雏形的前凸阵地;又或摆着一个前凸阵地不用,就引地球方先出手消耗强者之力。
对此,地球方自是不能让敌人掌握住了节奏,有的阵地能打就打了,有的阵地却是不见兔子不撒鹰。一来,敌方局部虚扛多扛一个脱离主要防御圈范围的阵地会各种意义上消耗倍增,比光是盯梢防备大很多。二来,整体拖延时间也还是对地球方更有利,这每多一秒能炸崩的炮灰,敌方再不心疼那也是实质性战果;反之,地球方总归会损失的那点掩体和器材,多撑一秒那都是赚。
综上,偶尔的耍一点小心眼可以,大体上却还得拼实力。一波波夹杂在无边炮火中的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一波波回击。
期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,发生频率缓缓爬升。
地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外发生的多了起来。其中大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅速收拢送到后方。
也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越发高涨,攻击越发凌厉,往往能打出超常的效力……
符文之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。
是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻发起人和A级以上能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现……
而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的……
六处前凸阵地陆续遭受不同程度的打击和损毁的当下,严格来说是第二个展露攻击方式的寒冰女王所在阵地仍旧没有动静。
大部分有理智的人当然不会认为是艾希的示好起了大用。在战场之上,不是你死就是我活,个把人是怎么想的,根本影响不到大局。就算有所行动,也一丝都偏移不了整体的进程趋势。
因此七处阵地只有六处遭受基础火力之外的狂猛打击这件事,还得结合整体局势来看。
大体保持火力平衡的双方,不是谁想凸出一点阵地摧毁一处阵地就能瞬时办到。这一切都有一个相对不短的过程,且始终都是处在另一种意义上的火力平衡之下。
基于此,对于手中有限的机动力量和可随时调整的中远炮火,地球方必然得有取舍性的先后选定主次目标,综合把握战斗方式和投入占比,才能做到不过于影响其他区域的战斗平衡。
且若不是这一波仅有七处,又是符文之地刚刚转变攻击模式引人注目,地球方也不会强求搞什么针锋相对的还击来最大限度的保持整体士气。后续,则自然是会更优化的进行区域资源分配。
但那是后续,在当下,双方之人都认定了这第七发特殊还击必然是以箭矢对箭矢来画上句号。之所以会迟迟不动,除了稍稍回应艾希的示好之举外,更大的原因并不难想,即对应调遣来的那一位掌握的箭术,是偏向于直线穿透秒杀型而非范围杀伤。既然并非提前赶到,便不如稍等炮火交锋压制找个好角度好时机,乃至等等看会不会有新人出场攻击,顺手多拿点好处。
就好比飞剑那波,迅速抵达进行了重点秒杀,便无需再相对麻烦的去一个个斩毁敌方的防御设施,而可以放心的把暂时没有太大威胁的敌方阵地交由常规火力去摧毁。
这是由具体情况和需要所采取的对应调派,单体秒杀用以针对主要靠个人完成主体攻击的人,比如艾希、奥金列茨、伊泽瑞尔;范围毁灭用以针对主要借助外部设施和群体力量的团队,并负责提前堵住敌人的出手时机,比如金克丝、吉格斯、希维尔、埃德蒙。
其中比较特殊的是分别针对伊泽瑞尔和吉格斯的能量波和人间大炮,既能达成特定秒杀,也能同步的造成范围损毁。但相对的,他们的瞬间消耗比其他只偏向完成一种主要效果的几位可大多了。毕竟,有多大的投入才可能有多大的效果,最正确的投入才能得到最优化的效果。
说的细一点,即其他几位不是不能同时打出两种或更多效果,但在自己并不精擅的领域,他们的过多投入是不具太大性价比的。且情况本身就不需他们去多费心思,系统的安排本就是综合战况计算投产比来定的最优方案,他们要真乱伸手,那反而是浪费。
上升到浪费这个层面,绝对不是系统虚言恐吓,道理很简单,专精与泛用技能的消耗,越到后面差异越大。
一般来说,一个人修行到一定程度后,各种效能都会主动被动掌握少许,否则就将存在被针对的可能。
这一点,成熟的修行体系里,会有师长或典籍提点人主动去补上自身短板;独自摸索的人,则会在现实遭遇的反复提醒下越来越主动;另外就是境界到了触类旁通或在修行交战中被打磨而自生,属于被动。
那么,在人极为有限的修行时间里,大多数只为防特殊针对的泛用型能力,不会有人花太多时间去琢磨,能指望有多大利用率?
反之,一个人时时刻刻推进稳固的根本能力,越是摸透越是锤炼越是成长,就越是能高效的予以掌握运用。
所以才有那么一句话,因地制宜。系统能够统筹的资源里是既有斧头又有机枪,那非要扛斧头一个个去砍杀,当然不如一阵机枪扫射来的轻松。扣扳机才需要多大力气,举斧头得需要多大力气,能比么?
具体到本战,有必须重斧劈砍才能拿下的硬骨头,也有必须机枪持续扫射才能阻拦的大数量,那这一把把不同寻常的巨斧该怎么有效利用,就更得精打细算了。
及至此刻,漫长的近七十万米防线,机枪到处有,巨斧却不可能处处配。这让双方都没法儿去准确预测对方的强者分布,一些偶然中的必然型小意外,更多了起来。
因为哪怕是相对明显一些的符文之地一方,也可以随时选择放弃稍有雏形的前凸阵地;又或摆着一个前凸阵地不用,就引地球方先出手消耗强者之力。
对此,地球方自是不能让敌人掌握住了节奏,有的阵地能打就打了,有的阵地却是不见兔子不撒鹰。一来,敌方局部虚扛多扛一个脱离主要防御圈范围的阵地会各种意义上消耗倍增,比光是盯梢防备大很多。二来,整体拖延时间也还是对地球方更有利,这每多一秒能炸崩的炮灰,敌方再不心疼那也是实质性战果;反之,地球方总归会损失的那点掩体和器材,多撑一秒那都是赚。
综上,偶尔的耍一点小心眼可以,大体上却还得拼实力。一波波夹杂在无边炮火中的远程突袭,时不时的在某一处展开,紧接着便是一波波回击。
期间,越来越宽广的战线,让两方在竭力避免的损失也即是人员损失,发生频率缓缓爬升。
地球方这边,主要是一部分强者被牵扯精力后,无法再像此前那样有时主动打掉或硬扛一些炮火,以致掩体损坏节奏加快后意外发生的多了起来。其中大多数为常规序列的战士,他们能够找到的遗体都被迅速收拢送到后方。
也由此,地球方尽量化解悲痛的同时,怒气值越发高涨,攻击越发凌厉,往往能打出超常的效力……
符文之地这边,则主要是前凸阵地的防御不可能太完善,面对出击前后必然到来的犀利攻伐,受伤完全不算意外,只有主力级别的能力者阵亡才真让前后方的众人都肉疼。
是的,大多数人都抑郁的情况仅针对主要远攻发起人和A级以上能力者。其他配备的人员,亲朋战友可能还抹两滴眼泪儿,后方的很多所谓高层和轮休强者,却大多都不会太在意。甚至他们的价值理念氛围,让很多不在意的人根本连稍微的物伤其类都不愿甚至没想过去表现……
而这一点,地球方的很多类似位置之人,起码还是会在众人又或镜头之前表演表演的……
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