目录
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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441 警惕相持,分兵整备
441 警惕相持,分兵整备
不看不代表不想,不代表不管。如此纷繁混乱,直接就盖压了少数清醒积极之思潮的地球现状,是得要加大正面引导的力度了。
给各国高层甩下一句话让他们参详加力,其中倒没有什么过度的强调限定,因为实际并不太急迫,也急切改变不来。毕竟一个人的思想引导都算大工程了,更遑论是七十亿人,所以空得先顾好战场这边,再视情况而调整重心参与进去。
因为当下这个时间段,正是战场这边需要提高警惕的时间段。
防御罩开启,既是一份坚挺的防护,却也是一份亮眼的标示。明明白白的就告诉了敌方,六十万米的战线一侧,我方人员正在分散撤离中,缺失固定集中的防护。换言之,这也就是在明确警告己方战士,敌人若是在这时候搞事情,地球意志可不一定能护得住分散开来的所有人周全,很难说会不会有意外。
是以地球意志必须感知全开的防着这个撤离期出意外,之所以说是意外,却又是反过来看而可推的概率。明知地球方必定在这时将警惕提到最高,符文之地星球意志真的会选这个时候吗?可能性很小。真要想制造一定程度的混乱尝试推进战况发展,多半还是会在平稳交战过程中搞一个突然袭击,打一个必然的措手不及。
综上,未来如何暂不可知,起码当下这个时间点,空必须明确表现出足够的重视,才能打消敌方的蠢蠢欲动。否则,较小的可能性就会变成较大的可能性。
其后的事实也证明,空的严阵以待,让相对危险的撤离期安全度过。战斗,来到了第二道大防线的尾声……
防御罩一去,仅四百米的自动火力地带,较快的被蚕食。一道道冲天的自爆火光,越发的向着第三道大防线接近。
到了这个真正更替的节点,地球方的人们反没了那么多感慨,只提起精神准备迎接第三阶段的大战……
三千米缓冲地带,忽的冒出了一个头,接着不是两个,是铺天盖地的敌军如潮水般涌了出来。却也几乎同时,打好提前量的超速动能弹头便已呼啸而至。
战火瞬间燃的更广,却没持续多久,战况便急转直下的变淡。原因是,敌方后续的兵力投入减少!各方向都变的稀疏了。
没用多想,人们便知道这是预计的敌方分向突破阶段要来了。随着战场的一圈圈反复扩大,敌方若还是全线密集派兵,那就再给它两个星球的资源和人手也填不满这无底洞。
相对的,地球方的火力布设也同样受限,部分位置固定的短程火炮照应不到太宽的范围,机动型的短程火力视情况改变位置也总归不那么方便,最为灵活的中远程火力则总量有限。
基于此,敌方的分兵意图之二,便显然是想用相对稀疏的部分摊薄中远程火力,以相对集中的部分突破特定方向的封锁。
而念头刚这么一闪没多久,距第二道大防线亦还有一千三百米的敌方正式防御圈,有二十四块区域开始往外密集出兵,正应了地球方的猜想。
同时,其他间隔区域的出兵量也或多或少的增加,不给地球方抽调更多力量支援其他区域的机会。当然,一定程度上的抽调他们是阻止不了的,只要派兵量不超过承受限度,地球方的抽调就能大大方方的做,而不怕敌军玩儿什么虚虚实实。频繁轰炸下足足四千三百米的死亡之路,什么花样儿都基本给炸没了,就偶尔通过点,也会被大多时间难遇战机的近战系能力者们迅速瓜分。
便在这样一种情况下,兵力密集区域的战斗才是重头戏。且单论地面的话,这或许不能说是战斗,而是轰炸与躲猫猫;真真正正的重头戏,还是相关区域的导弹火炮对决。
立足于外圈广阔无垠的大地,地球方的远程、超远程火力从始至终都从总量上碾压敌方。却还是那句话,在一定的交战空间内,其能容纳的火力有限。
在符文之地的推进新区之火力还没达到饱和时,地球方的火力已饱和,全面压着打是无疑的;在符文之地的新区域火力也不计代价的建设饱和后,地球方的火力变化不大,总体还是压着打,局部上却会有某种程度的平衡。
这种局部的平衡,会给地球方的前沿阵地带去更多炮弹残骸,以及损坏力更强的零星炮火……
如此的局部变动,在此前反复上演着,于此后也不会有大变。
两百米、三百米、五百米、七百米……地球方调整阵线的跨度越来越大,十万米,能经得住多久?答案是很久。
虽然符文之地派出的力量越来越强,选择余地越发灵活,地球方的火力却也始终稳稳当当的占着总体强势。不管量上如何对比,在双方的投入没发生根本性质变之前,战斗总进程的缓慢,不可能产生出大的突变。
反过来看,地球方留足三千米的轰炸地带,也有少部分因素是在防备符文之地的投入突变。
起初,作为占地意义上的冲锋一方,符文之地不可能如地球一般派出真正高端的能力者驻守前线,乃至驱策冲锋,那样只会被针对性火力轰杀成渣。
但当交战范围越来越广,广阔到高阶损失的评估勉强可以接受的程度,符文之地便铁定会派遣大量高端强者参与特殊作战项目,以作为摧垮地球方最后一道漫长防线的奇兵。
为配合这支奇兵,符文之地其他力量的大幅增强也不难想见,地球方防的,便是那样一刻的突然想总体力量倍增。
只是说到底,力量的正经投入不同于阴谋算计,防是没什么特别好针对性的提前布置。最重要最紧要的一项调整,就是让己方的顶尖强者们休养好,以在那一刻及时的尽量做到将对将。不让兵对兵的大趋势遭到偏移,也不让王对王的大方向受到影响。
其次,则是一些小的调整,主要是不让王对王受到影响,至于兵对兵的大趋势,些许小的因素是影响不到的。这听起来好像是有点别扭,王对王受影响,兵对兵却不会?
确实不会,空加瑷只是两个人,难免有顾及不到的一瞬;兵对兵却是数量相对无穷,只要拦住了敌方星球意志,便没有其他小因素能够瞬息改变大多人的战况。
对这一点,消除些许挂碍后,空和瑷有绝对自信。
给各国高层甩下一句话让他们参详加力,其中倒没有什么过度的强调限定,因为实际并不太急迫,也急切改变不来。毕竟一个人的思想引导都算大工程了,更遑论是七十亿人,所以空得先顾好战场这边,再视情况而调整重心参与进去。
因为当下这个时间段,正是战场这边需要提高警惕的时间段。
防御罩开启,既是一份坚挺的防护,却也是一份亮眼的标示。明明白白的就告诉了敌方,六十万米的战线一侧,我方人员正在分散撤离中,缺失固定集中的防护。换言之,这也就是在明确警告己方战士,敌人若是在这时候搞事情,地球意志可不一定能护得住分散开来的所有人周全,很难说会不会有意外。
是以地球意志必须感知全开的防着这个撤离期出意外,之所以说是意外,却又是反过来看而可推的概率。明知地球方必定在这时将警惕提到最高,符文之地星球意志真的会选这个时候吗?可能性很小。真要想制造一定程度的混乱尝试推进战况发展,多半还是会在平稳交战过程中搞一个突然袭击,打一个必然的措手不及。
综上,未来如何暂不可知,起码当下这个时间点,空必须明确表现出足够的重视,才能打消敌方的蠢蠢欲动。否则,较小的可能性就会变成较大的可能性。
其后的事实也证明,空的严阵以待,让相对危险的撤离期安全度过。战斗,来到了第二道大防线的尾声……
防御罩一去,仅四百米的自动火力地带,较快的被蚕食。一道道冲天的自爆火光,越发的向着第三道大防线接近。
到了这个真正更替的节点,地球方的人们反没了那么多感慨,只提起精神准备迎接第三阶段的大战……
三千米缓冲地带,忽的冒出了一个头,接着不是两个,是铺天盖地的敌军如潮水般涌了出来。却也几乎同时,打好提前量的超速动能弹头便已呼啸而至。
战火瞬间燃的更广,却没持续多久,战况便急转直下的变淡。原因是,敌方后续的兵力投入减少!各方向都变的稀疏了。
没用多想,人们便知道这是预计的敌方分向突破阶段要来了。随着战场的一圈圈反复扩大,敌方若还是全线密集派兵,那就再给它两个星球的资源和人手也填不满这无底洞。
相对的,地球方的火力布设也同样受限,部分位置固定的短程火炮照应不到太宽的范围,机动型的短程火力视情况改变位置也总归不那么方便,最为灵活的中远程火力则总量有限。
基于此,敌方的分兵意图之二,便显然是想用相对稀疏的部分摊薄中远程火力,以相对集中的部分突破特定方向的封锁。
而念头刚这么一闪没多久,距第二道大防线亦还有一千三百米的敌方正式防御圈,有二十四块区域开始往外密集出兵,正应了地球方的猜想。
同时,其他间隔区域的出兵量也或多或少的增加,不给地球方抽调更多力量支援其他区域的机会。当然,一定程度上的抽调他们是阻止不了的,只要派兵量不超过承受限度,地球方的抽调就能大大方方的做,而不怕敌军玩儿什么虚虚实实。频繁轰炸下足足四千三百米的死亡之路,什么花样儿都基本给炸没了,就偶尔通过点,也会被大多时间难遇战机的近战系能力者们迅速瓜分。
便在这样一种情况下,兵力密集区域的战斗才是重头戏。且单论地面的话,这或许不能说是战斗,而是轰炸与躲猫猫;真真正正的重头戏,还是相关区域的导弹火炮对决。
立足于外圈广阔无垠的大地,地球方的远程、超远程火力从始至终都从总量上碾压敌方。却还是那句话,在一定的交战空间内,其能容纳的火力有限。
在符文之地的推进新区之火力还没达到饱和时,地球方的火力已饱和,全面压着打是无疑的;在符文之地的新区域火力也不计代价的建设饱和后,地球方的火力变化不大,总体还是压着打,局部上却会有某种程度的平衡。
这种局部的平衡,会给地球方的前沿阵地带去更多炮弹残骸,以及损坏力更强的零星炮火……
如此的局部变动,在此前反复上演着,于此后也不会有大变。
两百米、三百米、五百米、七百米……地球方调整阵线的跨度越来越大,十万米,能经得住多久?答案是很久。
虽然符文之地派出的力量越来越强,选择余地越发灵活,地球方的火力却也始终稳稳当当的占着总体强势。不管量上如何对比,在双方的投入没发生根本性质变之前,战斗总进程的缓慢,不可能产生出大的突变。
反过来看,地球方留足三千米的轰炸地带,也有少部分因素是在防备符文之地的投入突变。
起初,作为占地意义上的冲锋一方,符文之地不可能如地球一般派出真正高端的能力者驻守前线,乃至驱策冲锋,那样只会被针对性火力轰杀成渣。
但当交战范围越来越广,广阔到高阶损失的评估勉强可以接受的程度,符文之地便铁定会派遣大量高端强者参与特殊作战项目,以作为摧垮地球方最后一道漫长防线的奇兵。
为配合这支奇兵,符文之地其他力量的大幅增强也不难想见,地球方防的,便是那样一刻的突然想总体力量倍增。
只是说到底,力量的正经投入不同于阴谋算计,防是没什么特别好针对性的提前布置。最重要最紧要的一项调整,就是让己方的顶尖强者们休养好,以在那一刻及时的尽量做到将对将。不让兵对兵的大趋势遭到偏移,也不让王对王的大方向受到影响。
其次,则是一些小的调整,主要是不让王对王受到影响,至于兵对兵的大趋势,些许小的因素是影响不到的。这听起来好像是有点别扭,王对王受影响,兵对兵却不会?
确实不会,空加瑷只是两个人,难免有顾及不到的一瞬;兵对兵却是数量相对无穷,只要拦住了敌方星球意志,便没有其他小因素能够瞬息改变大多人的战况。
对这一点,消除些许挂碍后,空和瑷有绝对自信。
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