目录
- 1026 第1034章 有钱人的快乐你想象不到(二更)
- 1027 第1035章 穿越式体验(三更)
- 1028 第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
- 1029 第1037章 试飞与自主配色(二更)
- 1030 第1038章 这套战衣怎么卖(三更)
- 1031 第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(一更)
- 1032 第1040章 这次真的决定要亏了(二更)
- 1033 第1041章 看到新预告片情绪激动的玩家们(三更)
- 1034 第1042章 今夜,加入猎杀(一更)
- 1035 第1043章 发布会(二更)
- 1036 第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)
- 1037 第1045章 黑魂体(一更)
- 1038 第1046章 摸鱼第一届花式请假大赛(二更)
- 1039 第1047章 说好的武器呢?(三更)
- 1040 第1048章 手撕村民抢武器(一更)
- 1041 第1049章 fnndp!(二更)
- 1042 第1050章 血缘的武器(三更)
- 1043 第1051章 受苦了(一更)
- 1044 第1052章 加斯科因神父(二更)
- 1045 第1053章 卑鄙的异乡人(三更)
- 1046 第1054章 血源到底是怎样的故事(一更)
- 1047 第1055章 血源的谜团1(二更)
- 1048 第1056章 血源的谜团2(三更)
- 1049 第1057章 血源的真相1(一更)
- 1050 第1058章 血源的真相2(二更)
- 1051 第1059章 血源的真相3(三更)
- 1052 下一个是魔兽世界
- 1053 第1060章 血源的真相4(一更)
- 1054 第1061章 血源的终焉(二更)
- 1055 第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)
- 1056 第1063章 还是一样受苦(一更)
- 1057 第1064章 虚拟的未来(二更)
- 1058 第1065章 深度睡眠模式(三更)
- 1059 第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)
- 1060 第1067章 巫妖王,苏醒了(二更)
- 1061 第1068章 而你,将加冕为王(三更)
- 1062 第1069章 七年的等待(一更)
- 1063 第1070章 已经入土的MMO?(二更)
- 1064 第1071章 时间收费(三更)
- 1065 第1072章 收费模式的考量(一更)
- 1066 第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)
- 1067 第1074章 微博上班的雷霆互娱总裁(三更)
- 1068 第1075章 新功能组件(一更)
- 1069 第1076章 等待开服的日子(二更)
- 1070 第1077章 阵营的平衡(三更)
- 1071 第1078章 我选择牛头人(一更)
- 1072 第1079章 天呐我真高(二更)
- 1073 第1080章 怎么都是绿色的(三更)
- 1074 第1081章 令人窒息的亡灵体验(一更)
- 1075 第1082章 洛丹伦废墟(二更)
- 1076 第1083章 幽暗城死亡电梯(三更)
- 1077 第1084章 决斗!(一更)
- 1078 第1085章 惨烈的第一次副本开荒(二更)
- 1079 第1086章 副本不是打完了吗?(三更)
- 1080 第1087章 小白玩家闹笑话(一更)
- 1081 第1088章 塔伦米尔(二更)
- 1082 第1089章 搞事搞事搞事(三更)
- 1083 第1090章 pvp的战火(一更)
- 1084 第1091章 赫尔库拉的复仇(二更)
- 1085 第1092章 “雷霆互娱总裁”(三更)
- 1086 第1093章 套路深(一更)
- 1087 第1094章 血色修道院(二更)
- 1088 第1095章 复活吧,我的勇士(三更)
- 1089 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
- 1090 第1097章 骑术(二更)
- 1091 第1098章 为了紫装(三更)
- 1092 第1099章 神剑苏萨斯(一更)
- 1093 第1100章 瑟莱瑟斯公主(二更)
- 1094 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
- 1095 第1102章 暗度陈仓(四更)
- 1096 第1103章 坑杀(五更)
- 1097 第1104章 集结(一更)
- 1098 第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)
- 1099 第1106章 剥洋葱(三更)
- 1100 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(一更)
- 1101 第1108章 东瘟疫之地的任务(二更)
- 1102 第1109章 达隆郡的历史(三更)
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
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第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)
第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)
虽说大家早就知道《血源诅咒》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是觉得很新奇。
其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。
《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。
但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。
也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。
陈陌看了看在座的记者们:“ok,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。”
陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问早就准备好的问题。
一位记者站起来:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》相比,难度如何?是提升了,还是降低了?”
下面的很多记者不由得会心一笑,这个问题可是问到点子上了。
之前大家问,《黑暗之魂》难不难?陈陌可以顾左右而言他,故意蒙混过关。
但是现在问,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比难不难?那肯定就有了一个参照物,再想蒙混过关就不那么容易了。
陈陌笑了笑:“他们的战斗方式略有不同,如果你更喜欢《黑暗之魂》的战斗方式,那么你可能会觉得《血源诅咒》更难,也可能会反过来。当然,我知道这个回答你们肯定不会满意,我可以这样说,对于大部分人来说,大概还是《血源诅咒》的设定更友善一些。”
记者们一个个都竖着耳朵听着。
那位站起来提问的记者说道:“陈总,你又挖坑了,你只是说‘设定更友善一些’,可没说设定友善了,游戏难度就下降了。”
陈陌愣了一下。
嗯?今年的记者智商见涨啊,竟然不像之前那么好忽悠了。
陈陌解释道:“设定更友善这个是肯定的。我简单举两个例子。第一,玩家在受到怪物攻击时,会进入一种特殊的‘虚血’状态,此时只要玩家发动反击并对怪物造成伤害,就可以回复损失的血量,所以反击的收益大幅提升。第二,玩家自始至终都可以携带最多20个血瓶,且击杀怪物可以获得补充,所以容错率必然更高。”
有记者问道:“这个设计……贪刀癌的福音?”
陈陌笑了笑:“没错。事实上在《血源诅咒》中,我们是鼓励玩家贪刀的,适当的莽可以加快游戏节奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,贪刀是个极高风险极低收益的行为,有时候只是贪了一刀就掉了一大段的血,得不偿失,所以新手在玩《黑暗之魂》的时候会感觉节奏很慢。”
“但《血源诅咒》在很多方面都做出了鼓励玩家进攻的设计,最为突出的一点就是受伤后反击可以回血,这就让贪刀变成了高风险高收益的行为,会让玩家玩得不那么沉闷。”
立刻有记者兴奋地举手:“陈陌先生,请再跟我们详细说说《血源诅咒》对于《黑暗之魂》的优势!”
陈陌干咳了两声:“首先这位记者先生我要批评你,你这句话是非常严重的诱导性提问,说的好像《血源诅咒》比《黑暗之魂》好很多一样。我一再强调,这两款游戏有区别,但从没说过《血源诅咒》优于《黑暗之魂》,这是个见仁见智的事情。”
“不过我倒确实可以说出《血源诅咒》的一大优势,就是帅。”
台下的记者们:“???”
陈陌表示惊讶:“什么?你们连这都没看出来吗?我刚才白放宣传片和游戏资料图了吧?你们再仔细看看。”
他挥挥手,大屏幕上立刻出现了《血源诅咒》的几套帅气的猎人服装。
“看,这次我们的服饰设计是参考了维多利亚时代的巴洛克风格,也吸收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒礼帽、手杖、猎人外套、遮脸帽,而且有很多的蕾丝、细纱、缎带、蝴蝶结、立领、高腰、公主袖等元素,再加上整体偏颀长的人物模型,突出一个帅气。”
“而且这次的服饰设计没有那些沉重的铠甲,更不会有洋葱骑士铠甲和哈维尔铠甲这种东西。所有的衣服都是修身的,都很帅气,我觉得这应该是一个史诗级的增强。”
台下的记者们一脸懵逼。
神特么史诗级增强!谁玩这种游戏是看自己的角色帅不帅啊!
再说了,矩阵游戏舱这种第一人称VR,打起来鲜血淋漓紧张的要死,谁有那个闲心看自己身上的衣服帅不帅?
好吧,可能还是有的,但是这怎么也谈不上什么“史诗级增强”吧?
突然,有个记者意识到了一个问题:“等等,陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这种重甲,全都是这种特别漂亮的猎人服装……是不是说,以前我们可以穿重甲,现在压根就没有重甲这个选项了?!”
陈陌点头:“对啊。”
记者一脸的懵逼:“等等,以前说不穿护甲一张纸,穿了护甲纸对折,结果现在连纸对折的机会都没了?”
陈陌一摊手:“哎呀,你们自己也说了,穿了重甲纸对折,可见穿不穿这东西根本就没影响对吧?所以干脆给取消了,换上漂漂亮亮的时装,负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的灵活,更容易躲开怪物攻击了,这不是挺好的嘛。”
记者都惊了:“但是,穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”
陈陌呵呵一笑:“我什么时候说过这游戏有盾牌了?”
其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。
《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。
但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。
也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。
陈陌看了看在座的记者们:“ok,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。”
陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问早就准备好的问题。
一位记者站起来:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》相比,难度如何?是提升了,还是降低了?”
下面的很多记者不由得会心一笑,这个问题可是问到点子上了。
之前大家问,《黑暗之魂》难不难?陈陌可以顾左右而言他,故意蒙混过关。
但是现在问,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比难不难?那肯定就有了一个参照物,再想蒙混过关就不那么容易了。
陈陌笑了笑:“他们的战斗方式略有不同,如果你更喜欢《黑暗之魂》的战斗方式,那么你可能会觉得《血源诅咒》更难,也可能会反过来。当然,我知道这个回答你们肯定不会满意,我可以这样说,对于大部分人来说,大概还是《血源诅咒》的设定更友善一些。”
记者们一个个都竖着耳朵听着。
那位站起来提问的记者说道:“陈总,你又挖坑了,你只是说‘设定更友善一些’,可没说设定友善了,游戏难度就下降了。”
陈陌愣了一下。
嗯?今年的记者智商见涨啊,竟然不像之前那么好忽悠了。
陈陌解释道:“设定更友善这个是肯定的。我简单举两个例子。第一,玩家在受到怪物攻击时,会进入一种特殊的‘虚血’状态,此时只要玩家发动反击并对怪物造成伤害,就可以回复损失的血量,所以反击的收益大幅提升。第二,玩家自始至终都可以携带最多20个血瓶,且击杀怪物可以获得补充,所以容错率必然更高。”
有记者问道:“这个设计……贪刀癌的福音?”
陈陌笑了笑:“没错。事实上在《血源诅咒》中,我们是鼓励玩家贪刀的,适当的莽可以加快游戏节奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,贪刀是个极高风险极低收益的行为,有时候只是贪了一刀就掉了一大段的血,得不偿失,所以新手在玩《黑暗之魂》的时候会感觉节奏很慢。”
“但《血源诅咒》在很多方面都做出了鼓励玩家进攻的设计,最为突出的一点就是受伤后反击可以回血,这就让贪刀变成了高风险高收益的行为,会让玩家玩得不那么沉闷。”
立刻有记者兴奋地举手:“陈陌先生,请再跟我们详细说说《血源诅咒》对于《黑暗之魂》的优势!”
陈陌干咳了两声:“首先这位记者先生我要批评你,你这句话是非常严重的诱导性提问,说的好像《血源诅咒》比《黑暗之魂》好很多一样。我一再强调,这两款游戏有区别,但从没说过《血源诅咒》优于《黑暗之魂》,这是个见仁见智的事情。”
“不过我倒确实可以说出《血源诅咒》的一大优势,就是帅。”
台下的记者们:“???”
陈陌表示惊讶:“什么?你们连这都没看出来吗?我刚才白放宣传片和游戏资料图了吧?你们再仔细看看。”
他挥挥手,大屏幕上立刻出现了《血源诅咒》的几套帅气的猎人服装。
“看,这次我们的服饰设计是参考了维多利亚时代的巴洛克风格,也吸收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒礼帽、手杖、猎人外套、遮脸帽,而且有很多的蕾丝、细纱、缎带、蝴蝶结、立领、高腰、公主袖等元素,再加上整体偏颀长的人物模型,突出一个帅气。”
“而且这次的服饰设计没有那些沉重的铠甲,更不会有洋葱骑士铠甲和哈维尔铠甲这种东西。所有的衣服都是修身的,都很帅气,我觉得这应该是一个史诗级的增强。”
台下的记者们一脸懵逼。
神特么史诗级增强!谁玩这种游戏是看自己的角色帅不帅啊!
再说了,矩阵游戏舱这种第一人称VR,打起来鲜血淋漓紧张的要死,谁有那个闲心看自己身上的衣服帅不帅?
好吧,可能还是有的,但是这怎么也谈不上什么“史诗级增强”吧?
突然,有个记者意识到了一个问题:“等等,陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这种重甲,全都是这种特别漂亮的猎人服装……是不是说,以前我们可以穿重甲,现在压根就没有重甲这个选项了?!”
陈陌点头:“对啊。”
记者一脸的懵逼:“等等,以前说不穿护甲一张纸,穿了护甲纸对折,结果现在连纸对折的机会都没了?”
陈陌一摊手:“哎呀,你们自己也说了,穿了重甲纸对折,可见穿不穿这东西根本就没影响对吧?所以干脆给取消了,换上漂漂亮亮的时装,负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的灵活,更容易躲开怪物攻击了,这不是挺好的嘛。”
记者都惊了:“但是,穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”
陈陌呵呵一笑:“我什么时候说过这游戏有盾牌了?”
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