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- 263 40. 神殿司祭
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- 267 44. 牛鬼斗士
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- 272 49. 时间之眼
- 273 50. 真祖?
- 274 51. 我从不失信
- 275 53. 别忘了我是狼
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- 297 75.
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- 302 80. 被改变的内容
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- 305 83. 关门打狗
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- 307 85. 重创【感谢风色苍林】
- 308 86. 被看破的规则
- 309 87. 弊端
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- 371 149. 另外的卷轴
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- 416 193. 事先准备【第三更】
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- 443 221. 这是BUG吧?
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- 463 242. 麻烦的闹剧
- 464 243. 重新启动的任务
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- 466 245. 十三君王之陵
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- 471 250. 战镰骸骨
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- 475 254. 安德鲁的情报
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- 478 257. 幸与不幸
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- 481 260. 人鱼与鱼人
- 482 261. 交锋
- 483 262. 借我一枚金币?
- 484 263. 雷霆之光【求月票】
- 485 264. 一方的传承
- 486 265. 巨龙之乡?【求月票】
- 487 266. 职阶传承【求月票】
- 488 1. 炼金塔的变故
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- 490 3. 魔领裂缝
- 491 4. 断角恶魔
- 492 5. 意外情况
- 493 6. 剑与剑,魔法与魔法
- 494 7. 速度与激 情
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- 496 9. 什么叫技术?
- 497 10. 十五秒倒计时
- 498 11. 转变
- 499 12. 黄金军团
- 500 13. 飓烈琉璃与恶魔书
- 501 14. 蓝色味道
- 502 15. 目标人物
- 503 16. 邀请
- 504 17. 郁闷的云天
- 505 18. 糊涂与红茶杨
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- 507 20. 魔道战士
- 508 21. 扳平的战局
- 509 22. 败局
- 510 23. 全新的团队
- 511 24. 林中
- 512 25. 怪物的战术
- 513 26. 死战与配合
- 514 27. 轮到我了
- 515 28. 反击作战
- 516 29. 黑暗精灵指挥官
- 517 30. 可怕的指挥官
- 518 31. 袖剑技
- 519 32. 小Bug与上大Bug
- 520 33. 配合
- 521 34. 很大一盘棋
- 522 35. 敌袭?
- 523 36. 霸道的强势
- 524 37. 那一天晚上
- 525 38. 无耻?狡诈?
- 526 39. 雷霆平原
- 527 40. 黑鳞龙
- 528 41. 特殊区域(上)
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- 531 44. 彼莱恩城
- 532 45. 线索
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- 534 47. 谋略也是武器
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- 536 49. 再见了,好人
- 537 50. 石室里的老者
- 538 51. 苦逼的日子再临
- 539 52. 不详之刃
- 540 53. 惊讶的消息
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- 542 55. 赔不起
- 543 56. 这货是恶魔吗?
- 544 57. 最强谍报人员
- 545 58. 各自的行动
- 546 59. 崩溃的暗号
- 547 60. 杰兰特的下落
- 548 61. 不懂气氛的人
- 549 62. 很帅的画面?
- 550 63. 战力全开
- 551 64. 作战
- 552 65. 空城计?
- 553 66. 误会?
- 554 67. 出发
- 555 68. 闯关
- 556 69. 剧情点
- 557 70. 再遇杰兰特
- 558 71. 家族守护者
- 559 72.
- 560 73. 幻术师
- 561 74. 阴险幻境
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- 566 79. 强如杰兰特
- 567 80. 汇合
- 568 81. 推断
- 569 82. 临海之森
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- 592 105. 巨龙之乡
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- 598 111. 师父与徒弟
- 599 112. 没人知道的事
- 600 113. 这对师徒
- 601 114. 那一年的师徒
- 602 115. 星逝无情的战术
- 603 116. 拼技巧
- 604 117. 真风林火山战术
- 605 118. 老子作弊又如何?
- 606 119. 黄金将军
- 607 120. 小孩子的想象力
- 608 121. 奸诈之辈
- 609 122. 涉世未深
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- 611 124. 完全擦边攻击
- 612 125. 冰与火之歌
- 613 126. 冰龙无双
- 614 127. 白雾里的绝唱
- 615 128. 黄金之剑
- 616 129. 破碎红芒的浮游之翼
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- 618 131. 龙吟
- 619 132. 万人敌
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- 621 134. 没钱了怎么办?
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- 623 136. 洗劫
- 624 137. 潜入
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- 627 140. 失败了?
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- 630 143. 彻底展露的獠牙
- 631 144. 袭击
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- 635 148. 风谷里的狼
- 636 149. 有我无敌
- 637 150. 会师
- 638 151. 破阵
- 639 152. 原野激战
- 640 153. 独此一人
- 641 154. 冲天之势
- 642 155. 飞龙在天
- 643 156. 你们让让,我来
- 644 157. 第八张卷轴
- 645 158. 龙族的契约
- 646 159. 恶劣的毛病
- 647 160. 黑暗信仰者
- 648 1. 皇家图书馆
- 649 2. 秘道
- 650 3. 你们在干什么?
- 651 4. 岔路口
- 652 5. 死灵战士
- 653 6. 地缚尸
- 654 7. 战斗
- 655 8. 超前?
- 656 9. 团队
- 657 10. 阵营修正值
- 658 11. 皇家图书馆馆主
- 659 12. 非智能NPC
- 660 13. 藏宝图奖励
- 661 14. 哈梅尔遗址
- 662 15. 黑焰蝎灵
- 663 16. 骑士的绝对忠诚
- 664 17. 怨魂凝聚体
- 665 18. 深渊荆棘
- 666 19. 死灵将军
- 667 20. 宝藏
- 668 21. 血色暴君
- 669 22. 禁者之罪链
- 670 23. 底牌
- 671 24. 大战在即
- 672 25. 没死够吗?
- 673 26. 谁的绝地
- 674 27. 风云变幻
- 675 28. 不详之刃
- 676 29. 大战爆发
- 677 30. 比底牌吗?
- 678 31. 堪比资料片的大战
- 679 32. 苦逼的人
- 680 33. 战场上的师徒
- 681 34. 宴会
- 682 新书《夺舍》已发
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35. 群雄割据
35. 群雄割据
莫德斯小镇,这座本来应该算是边境前线的小城镇,此刻却是依旧人烟稀少。虚空之翼组织了一次远征军,从人类国度的版图横穿而出,然后在莫德斯这里进行了第一站的登记,接着又分别率团前往附近的城市进行登记,不过由于资料片还没彻底开启,所以印象中应该是三个城市的此刻也只有两个而已,分别是索米斯城和威德森城。
进行了登记之后,远征军的任务就算是彻底结束了。这一次前来的远征军主要是一线团和精英团,二线团并没有参与这次的行动。而在解决了这次的远征军事件之后,云天所率领的精英一团自然是回到莫德斯小镇刷等级了。
上次从沉船墓地通关出来之后,云天就已经拉了一支团队凑满三十人进去,第二次进去时,埃尔斯号果然已经不见了,海魔的数量也减少了很多,整体上难度要比云天等人开荒时简单了很多。通过这一次的对比,云天算是彻底明白了海外地图的设置问题,如果在副本里有什么东西被彻底破坏了的话,那么开荒后成为副本的地图也就会因此而被改变了,包括那艘被秋叶殇烧掉的船也没再刷新了。
中途的时候,云天回过一次白银之都亲自指挥虚空之翼完成了公会任务,顺利将虚空之翼升到了六级,马德罗格分会那边也同步升到四级,并且还多出了两个可以开设分会的权限。撇开托斯德尔不说,马德罗格如今是聚英社一家独大,其他几个公会都完全不可能和马德罗格比拟。而白银之都的格局倒是没有丝毫的变化,依旧是虚空之翼、擎天、神圣十字军三个公会作为领头者,不过擎天公会倒是升上了七级公会,而神圣十字军和虚空之翼两家公会则还是六级公会而已。
在成员数上,六级公会只能容纳五万人,而七级公会则可以容纳十万人,数量上显然是完全无法比拟的。但是如果单纯从战斗力上来看,虚空之翼目前虽然只有四万名左右的玩家,但是战斗力就算是拥有了六万多名玩家的擎天也要避下风头,正面对抗的胜算非常的低,更不用说还有神圣十字军。
虽然在管理模式上完全不同,但是神圣十字军的凝聚力也是非常高的,说实话云天真的很好奇神隐师到底是如何管理神圣十字军这个公会的。在云天看来,老顽童的管理政策无疑非常正确,利用合约雇佣来限制玩家的忠诚度,并且明确的区分出一线团、二线团的待遇,从而在潜意识上增加他们的进去心和荣誉心,这对于一个公会的发展是肯定有很大好处的。而且只有一线团的部分成员和精英团的玩家才有可能参与虚空之翼的一些核心决策,从根本上大幅度的杜绝了间谍的可能性。
不过公会发展毕竟不像工作室那样,线下的交易可能性还是比较高的,但是这也是没办法的事,游戏就是这一点不好。不过老顽童对此也是有应对的办法,他把所有的工作全部都分摊开来,哪个环节出了问题就找哪个人的麻烦,所以任何其他公会安插进来的间谍最多只能发挥一次效果而已。而且老顽童的魄力也非常的大,必要时他甚至敢将整个环节的几十上百名玩家一次性全部开除了,标准的连坐惩罚,如此一来那些签约的玩家在决定是否当叛徒时,都会仔细的考虑清楚是否值得。
但是神隐师的管理方式却有些偏向于放养的模式,她没有那么明确的管理规章制度,但是神圣十字军的凝聚力和纪律性却非常的高,这点就让云天很是不解了。不过不同的公会管理模式都是私人秘密,自然也就不好打听了,否则的话被神圣十字军误解了,那么结果可就得不偿失了。
云天已经和陈父说清楚了,高三的下半学期他没有去上课,不过他倒是保证了学习上绝对没有任何问题。而陈父也在测试了云天的知识掌握程度之后,最终同意了云天高三下半学期不需要去上课,不过云天必须考进燕京大学,否则的话以后恐怕是要远离《盛世》了。
整整三个月的时间里,云天都泡在了莫德斯小镇的秘道里,每天除了疯狂练级之外就没有其他的事情了,不过云天也多花了些时间在培育莉莉丝这方面上。他至今还没有找到让莉莉丝觉醒的办法,但是却可以通过其他方面对莉莉丝进行训练,他特别注重了莉莉丝的力量、敏捷等属性的培训,至于耐力和精神,云天还真的找不到什么好的办法来培训,更不用说智力了。
正因为多花了些时间在其他方面上,像是公会的管理、莉莉丝的培训、一些任务的指导等等,因此虽然三个月的时间主要都花在练级上,但是却比云天最开始预计的结果还是要差了一些。当然,这里面也有部分因素是因为等级过了六十级之后,经验值增多了不少,练级的程度上要难了一些,如果不是因为云天知道这个刷级点的话,恐怕现在也不过才六十二、三级而已,绝对达不到六十六级的程度。
目前玩家的主流等级基本都是六十级左右,全部被卡在了六十一级的分水岭上,只有极小部分运气比较好或者各大公会的主力玩家,等级才在六十二级左右。云天率领的精英团,除了他自己是六十六级外,其他人也都是六十四或者六十五级,我不是贼因为入团比较晚,而且死过几次,现在也不过才六十三级半而已,距离六十四级还有一段路。
云天躺在生物舱里,他已经联上了虚拟世界,此刻《盛世》正在进行第二次资料片的更新,没办法进入游戏的他只能暂时浏览一下官方上的信息了。对于这次第二次资料片的开启,官方已经把相关的信息全部公布出来了,云天此刻浏览的便是一些相关的详细信息,有部分内容和规则他都已经忘记了,只能通过重新浏览来回忆。
官方将第二个资料片取名为“群雄割据”,这是整个《盛世》的重头戏,同时也是无数企业一直在期待着的更新。当初官方打出来的宣传视频就是群雄割据的一些好处,这也是吸引无数企业前来的重要原因之一,因为这是一项完全没有被任何人开发过的产业链,任何企业只要抓住这一点,就完全可以分割《盛世》这个蛋糕的一角。而且就算哪怕只能获得一点点的糕沫,对于某些小型的企业而言也是一个重大的机遇,至少官方已经在过去的数个月里完全证明了《盛世》的商业价值。
当然,官方调试了八个来月才正式推出的这个资料片,其目的自然是不希望有什么漏洞了。而且相关出台的一系列关于公会战的限制,也大幅度的限制了某些试图投机取巧的玩家的念头,基本上如果你没有好好经营一个公会的话,那么你想要获利那是绝对不可能的,而且这种事如果没有一定的资金实力,也绝对是一件吃力不讨好的事情。
游戏中四大国度,所有主城数全部增加到十七个。每一个主城周边都会有五个小型要塞、三个中型要塞和一个大型要塞,要塞根据规模大小不同,要攻陷的难度自然也有所不同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于一个六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就可以自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要怎么建设完全由玩家自己决定,哪怕你整个要塞全部都堆满城墙也没人管你。
玩家刚拿下要塞时,会有一个月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不足的话,那么就只能由玩家自己调动资金注入了。不过系统也绝对不会让玩家这么平白付出而没有收获的,要塞里的所有地皮全部可以由玩家随意规划,你要把地皮卖出去也好,要把地皮自己建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞内的所有税收全部由玩家自己决定。
根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,而且要塞的分布也是散落在主城的周边,并不是堆积在一起的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏中的地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。
不过为了弥补这方面的差距,游戏也同时开放了坐骑系统和宠物系统。玩家可以野外捕获宠物和坐骑,也可以在系统商店进行购买,当然商店购买的货色不可能好到哪去就是了,不过为了照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的都是些劣质马。
捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家可以捕捉一只独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,而且骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说只有骑士职业的玩家可以骑在坐骑身上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属性,如果没有这种属性的坐骑那么就无法发动骑乘技能。
而且,每个玩家只能拥有一只坐骑和一只宠物,不过骑士职业的玩家倒是可以拥有两只坐骑。这大概是为了方便骑士职业的玩家可以耍帅用的,毕竟附带“战马”属性的坐骑大多都是系统贩卖的战马,这种战马的最大特色就是没有特色,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属性。
瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,于是云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进入游戏了。
进行了登记之后,远征军的任务就算是彻底结束了。这一次前来的远征军主要是一线团和精英团,二线团并没有参与这次的行动。而在解决了这次的远征军事件之后,云天所率领的精英一团自然是回到莫德斯小镇刷等级了。
上次从沉船墓地通关出来之后,云天就已经拉了一支团队凑满三十人进去,第二次进去时,埃尔斯号果然已经不见了,海魔的数量也减少了很多,整体上难度要比云天等人开荒时简单了很多。通过这一次的对比,云天算是彻底明白了海外地图的设置问题,如果在副本里有什么东西被彻底破坏了的话,那么开荒后成为副本的地图也就会因此而被改变了,包括那艘被秋叶殇烧掉的船也没再刷新了。
中途的时候,云天回过一次白银之都亲自指挥虚空之翼完成了公会任务,顺利将虚空之翼升到了六级,马德罗格分会那边也同步升到四级,并且还多出了两个可以开设分会的权限。撇开托斯德尔不说,马德罗格如今是聚英社一家独大,其他几个公会都完全不可能和马德罗格比拟。而白银之都的格局倒是没有丝毫的变化,依旧是虚空之翼、擎天、神圣十字军三个公会作为领头者,不过擎天公会倒是升上了七级公会,而神圣十字军和虚空之翼两家公会则还是六级公会而已。
在成员数上,六级公会只能容纳五万人,而七级公会则可以容纳十万人,数量上显然是完全无法比拟的。但是如果单纯从战斗力上来看,虚空之翼目前虽然只有四万名左右的玩家,但是战斗力就算是拥有了六万多名玩家的擎天也要避下风头,正面对抗的胜算非常的低,更不用说还有神圣十字军。
虽然在管理模式上完全不同,但是神圣十字军的凝聚力也是非常高的,说实话云天真的很好奇神隐师到底是如何管理神圣十字军这个公会的。在云天看来,老顽童的管理政策无疑非常正确,利用合约雇佣来限制玩家的忠诚度,并且明确的区分出一线团、二线团的待遇,从而在潜意识上增加他们的进去心和荣誉心,这对于一个公会的发展是肯定有很大好处的。而且只有一线团的部分成员和精英团的玩家才有可能参与虚空之翼的一些核心决策,从根本上大幅度的杜绝了间谍的可能性。
不过公会发展毕竟不像工作室那样,线下的交易可能性还是比较高的,但是这也是没办法的事,游戏就是这一点不好。不过老顽童对此也是有应对的办法,他把所有的工作全部都分摊开来,哪个环节出了问题就找哪个人的麻烦,所以任何其他公会安插进来的间谍最多只能发挥一次效果而已。而且老顽童的魄力也非常的大,必要时他甚至敢将整个环节的几十上百名玩家一次性全部开除了,标准的连坐惩罚,如此一来那些签约的玩家在决定是否当叛徒时,都会仔细的考虑清楚是否值得。
但是神隐师的管理方式却有些偏向于放养的模式,她没有那么明确的管理规章制度,但是神圣十字军的凝聚力和纪律性却非常的高,这点就让云天很是不解了。不过不同的公会管理模式都是私人秘密,自然也就不好打听了,否则的话被神圣十字军误解了,那么结果可就得不偿失了。
云天已经和陈父说清楚了,高三的下半学期他没有去上课,不过他倒是保证了学习上绝对没有任何问题。而陈父也在测试了云天的知识掌握程度之后,最终同意了云天高三下半学期不需要去上课,不过云天必须考进燕京大学,否则的话以后恐怕是要远离《盛世》了。
整整三个月的时间里,云天都泡在了莫德斯小镇的秘道里,每天除了疯狂练级之外就没有其他的事情了,不过云天也多花了些时间在培育莉莉丝这方面上。他至今还没有找到让莉莉丝觉醒的办法,但是却可以通过其他方面对莉莉丝进行训练,他特别注重了莉莉丝的力量、敏捷等属性的培训,至于耐力和精神,云天还真的找不到什么好的办法来培训,更不用说智力了。
正因为多花了些时间在其他方面上,像是公会的管理、莉莉丝的培训、一些任务的指导等等,因此虽然三个月的时间主要都花在练级上,但是却比云天最开始预计的结果还是要差了一些。当然,这里面也有部分因素是因为等级过了六十级之后,经验值增多了不少,练级的程度上要难了一些,如果不是因为云天知道这个刷级点的话,恐怕现在也不过才六十二、三级而已,绝对达不到六十六级的程度。
目前玩家的主流等级基本都是六十级左右,全部被卡在了六十一级的分水岭上,只有极小部分运气比较好或者各大公会的主力玩家,等级才在六十二级左右。云天率领的精英团,除了他自己是六十六级外,其他人也都是六十四或者六十五级,我不是贼因为入团比较晚,而且死过几次,现在也不过才六十三级半而已,距离六十四级还有一段路。
云天躺在生物舱里,他已经联上了虚拟世界,此刻《盛世》正在进行第二次资料片的更新,没办法进入游戏的他只能暂时浏览一下官方上的信息了。对于这次第二次资料片的开启,官方已经把相关的信息全部公布出来了,云天此刻浏览的便是一些相关的详细信息,有部分内容和规则他都已经忘记了,只能通过重新浏览来回忆。
官方将第二个资料片取名为“群雄割据”,这是整个《盛世》的重头戏,同时也是无数企业一直在期待着的更新。当初官方打出来的宣传视频就是群雄割据的一些好处,这也是吸引无数企业前来的重要原因之一,因为这是一项完全没有被任何人开发过的产业链,任何企业只要抓住这一点,就完全可以分割《盛世》这个蛋糕的一角。而且就算哪怕只能获得一点点的糕沫,对于某些小型的企业而言也是一个重大的机遇,至少官方已经在过去的数个月里完全证明了《盛世》的商业价值。
当然,官方调试了八个来月才正式推出的这个资料片,其目的自然是不希望有什么漏洞了。而且相关出台的一系列关于公会战的限制,也大幅度的限制了某些试图投机取巧的玩家的念头,基本上如果你没有好好经营一个公会的话,那么你想要获利那是绝对不可能的,而且这种事如果没有一定的资金实力,也绝对是一件吃力不讨好的事情。
游戏中四大国度,所有主城数全部增加到十七个。每一个主城周边都会有五个小型要塞、三个中型要塞和一个大型要塞,要塞根据规模大小不同,要攻陷的难度自然也有所不同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于一个六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就可以自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要怎么建设完全由玩家自己决定,哪怕你整个要塞全部都堆满城墙也没人管你。
玩家刚拿下要塞时,会有一个月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不足的话,那么就只能由玩家自己调动资金注入了。不过系统也绝对不会让玩家这么平白付出而没有收获的,要塞里的所有地皮全部可以由玩家随意规划,你要把地皮卖出去也好,要把地皮自己建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞内的所有税收全部由玩家自己决定。
根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,而且要塞的分布也是散落在主城的周边,并不是堆积在一起的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏中的地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。
不过为了弥补这方面的差距,游戏也同时开放了坐骑系统和宠物系统。玩家可以野外捕获宠物和坐骑,也可以在系统商店进行购买,当然商店购买的货色不可能好到哪去就是了,不过为了照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的都是些劣质马。
捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家可以捕捉一只独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,而且骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说只有骑士职业的玩家可以骑在坐骑身上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属性,如果没有这种属性的坐骑那么就无法发动骑乘技能。
而且,每个玩家只能拥有一只坐骑和一只宠物,不过骑士职业的玩家倒是可以拥有两只坐骑。这大概是为了方便骑士职业的玩家可以耍帅用的,毕竟附带“战马”属性的坐骑大多都是系统贩卖的战马,这种战马的最大特色就是没有特色,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属性。
瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,于是云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进入游戏了。
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