目录
- 895 第902章 两种效果(三更)
- 896 第903章 分屏(一更)
- 897 第904章 剧情跌宕起伏啊(二更)
- 898 第905章 对不起,我是警察!(三更)
- 899 第906章 隐藏的结局(四更)
- 900 第907章 触发的方式(一更)
- 901 第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)
- 902 第909章 立体书项目(三更)
- 903 第910章 纸钢琴(一更)
- 904 第911章 硬盒玩家(二更)
- 905 第912章 发展策略(三更)
- 906 第913章 人工智能技术的新突破(四更)
- 907 第914章 做只狗(一更)
- 908 第915章 神奇的labo(二更)
- 909 第916章 狗子,你变了(三更)
- 910 第917章 生命的气息(一更)
- 911 第918章 更多的宠物(二更)
- 912 第919章 打猎游戏?(三更)
- 913 第920章 这游戏不难(四更)
- 914 第921章 塞伦特的险恶用心(一更)
- 915 第922章 机智的玩家们表示告辞(二更)
- 916 第923章 只好开免费试玩了!(三更)
- 917 第924章 蜜汁自信(一更)
- 918 第925章 进入新大陆(二更)
- 919 第926章 帅是一辈子的事(三更)
- 920 第927章 教学(一更)
- 921 第928章 帅炸了!(二更)
- 922 第929章 真是割草游戏(三更)
- 923 第930章 组队虐怪(一更)
- 924 第931章 又断章了!(二更)
- 925 第932章 默默地买了(三更)
- 926 第933章 循序渐进(一更)
- 927 第934章 角龙狩猎作战(二更)
- 928 第935章 花式被虐(三更)
- 929 第936章 绝不逃课(一更)
- 930 第937章 三个太刀侠(二更)
- 931 第938章 跟说好的不一样啊!(三更)
- 932 第939章 普通玩家李静思(一更)
- 933 第940章 平衡性很好!(二更)
- 934 第941章 完全没毛病(三更)
- 935 第942章 三个方向的布局(一更)
- 936 第943章 绿洲计划(二更)
- 937 第944章 武侠游戏(三更)
- 938 第945章 《江湖》设计细则(四更)
- 939 第946章 角色身份(一更)
- 940 第947章 正派邪派(二更)
- 941 第948章 华夏风(三更)
- 942 第949章 从天而降的掌法(一更)
- 943 第950章 特殊臭气弹的正确用法(二更)
- 944 第951章 救救灭尽龙吧!(三更)
- 945 简单解释几个问题
- 946 第954章 试玩(三更)
- 947 第955章 门派任务(一更)
- 948 第956章 开局全靠苟(二更)
- 949 第957章 争当二五仔(三更)
- 950 第958章 傻了吧老子有药(四更)
- 951 第959章 江湖秘闻(一更)
- 952 第960章 大数据平衡(二更)
- 953 第961章 武林盟主(三更)
- 954 第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)
- 955 第963章 时代周刊封面人物(一更)
- 956 第964章 新的任务目标(二更)
- 957 第965章 改变世界的科技树(三更)
- 958 第966章 缸中之脑?(四更)
- 959 第967章 售价与安全性(一更)
- 960 第968章 《底特律:成为人类》(二更)
- 961 第969章 第一个吃螃蟹的人(三更)
- 962 第970章 新VR体验(一更)
- 963 第971章 酷炫的仿生人科技(二更)
- 964 第972章 从未有过的感觉(三更)
- 965 第973章 争分夺秒(四更)
- 966 第974章 宣传片曝光(一更)
- 967 第975章 爽到!(二更)
- 968 第976章 那么,在哪里可以买到呢?(三更)
- 969 第977章 新的直播视角(一更)
- 970 第978章 家务模拟器(二更)
- 971 第979章 三段人生(三更)
- 972 第980章 《底特律:变人》的核心优势(一更)
- 973 第981章 交错的剧情线(少量剧透)(二更)
- 974 第982章 关于世界观的争议(三更)
- 975 第983章 近未来科幻的意义(四更)
- 976 第984章 次世代VR游戏重制(一更)
- 977 第985章 重制版售价(二更)
- 978 第986章 来杯82年拉菲(三更)
- 979 第987章 《侠盗猎车》(一更)
- 980 第988章 开发细节(二更)
- 981 第989章 矩阵购物中心(三更)
- 982 第990章 虚拟的美食(一更)
- 983 第991章 玲琅满目(二更)
- 984 第992章 无名小馆(三更)
- 985 第993章 意犹未尽(四更)
- 986 第994章 餐饮领域的担忧(一更)
- 987 第995章 小道消息(二更)
- 988 第996章 开局一个视频,全靠脑补(三更)
- 989 第997章 有人装逼,局面控制不住了!(一更)
- 990 第998章 日常忽悠(二更)
- 991 第999章 神作来了(三更)
- 992 第1000章 我是劫匪?(四更)
- 993 第1001章 序章(一更)
- 994 第1002章 开车兜风(二更)
- 995 第1003章 全景展现资本主义的腐朽(三更)
- 996 第1004章 三条故事线(一更)
- 997 第1005章 屠版直播网站(二更)
- 998 第1006章 三份快乐(三更)
- 999 第1007章 GTA摄影大赛(四更)
- 1000 第1008章 抢劫指南(一更)
- 1001 第1009章 三个结局(二更)
- 1002 第1010章 满分与广泛的争议(三更)
- 1003 第1011章 陈陌的要求(一更)
- 1004 第1012章 陈陌要上时事节目?(二更)
- 1005 第1013章 文化结晶还是毒药(三更)
- 1006 第1014章 反驳(四更)
- 1007 第1015章 游戏与杂文(一更)
- 1008 第1016章 揭露资本主义的丑恶面纱(二更)
- 1009 第1017章 虚拟世界的未来(三更)
- 1010 第1018章 拍个电影(一更)
- 1011 第1019章 手调动作(二更)
- 1012 第1020章 《绿洲》中的跑车(三更)
- 1013 第1021章 只要5个648,阿斯顿马丁开回家(一更)
- 1014 第1022章 试驾(二更)
- 1015 第1023章 观影体验(三更)
- 1016 第1024章 陌生的名字(一更)
- 1017 第1025章 谁是希斯莱杰(二更)
- 1018 第1026章 不死人的膝盖获得史诗级增强(三更)
- 1019 第1027章 科技树遮蔽器(一更)
- 1020 第1028章 做个真正的贾维斯(二更)
- 1021 第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)
- 1022 第1030章 哪来的机器人(一更)
- 1023 第1031章 贾维斯,干活了(二更)
- 1024 第1032章 准备好成为超级英雄(三更)
- 1025 第1033章 把头发梳成大人模样(一更)
- 1026 第1034章 有钱人的快乐你想象不到(二更)
- 1027 第1035章 穿越式体验(三更)
- 1028 第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
- 1029 第1037章 试飞与自主配色(二更)
- 1030 第1038章 这套战衣怎么卖(三更)
- 1031 第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(一更)
- 1032 第1040章 这次真的决定要亏了(二更)
- 1033 第1041章 看到新预告片情绪激动的玩家们(三更)
- 1034 第1042章 今夜,加入猎杀(一更)
- 1035 第1043章 发布会(二更)
- 1036 第1044章 我什么时候说有盾牌了?(三更)
- 1037 第1045章 黑魂体(一更)
- 1038 第1046章 摸鱼第一届花式请假大赛(二更)
- 1039 第1047章 说好的武器呢?(三更)
- 1040 第1048章 手撕村民抢武器(一更)
- 1041 第1049章 fnndp!(二更)
- 1042 第1050章 血缘的武器(三更)
- 1043 第1051章 受苦了(一更)
- 1044 第1052章 加斯科因神父(二更)
- 1045 第1053章 卑鄙的异乡人(三更)
- 1046 第1054章 血源到底是怎样的故事(一更)
- 1047 第1055章 血源的谜团1(二更)
- 1048 第1056章 血源的谜团2(三更)
- 1049 第1057章 血源的真相1(一更)
- 1050 第1058章 血源的真相2(二更)
- 1051 第1059章 血源的真相3(三更)
- 1052 下一个是魔兽世界
- 1053 第1060章 血源的真相4(一更)
- 1054 第1061章 血源的终焉(二更)
- 1055 第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)
- 1056 第1063章 还是一样受苦(一更)
- 1057 第1064章 虚拟的未来(二更)
- 1058 第1065章 深度睡眠模式(三更)
- 1059 第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)
- 1060 第1067章 巫妖王,苏醒了(二更)
- 1061 第1068章 而你,将加冕为王(三更)
- 1062 第1069章 七年的等待(一更)
- 1063 第1070章 已经入土的MMO?(二更)
- 1064 第1071章 时间收费(三更)
- 1065 第1072章 收费模式的考量(一更)
- 1066 第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)
- 1067 第1074章 微博上班的雷霆互娱总裁(三更)
- 1068 第1075章 新功能组件(一更)
- 1069 第1076章 等待开服的日子(二更)
- 1070 第1077章 阵营的平衡(三更)
- 1071 第1078章 我选择牛头人(一更)
- 1072 第1079章 天呐我真高(二更)
- 1073 第1080章 怎么都是绿色的(三更)
- 1074 第1081章 令人窒息的亡灵体验(一更)
- 1075 第1082章 洛丹伦废墟(二更)
- 1076 第1083章 幽暗城死亡电梯(三更)
- 1077 第1084章 决斗!(一更)
- 1078 第1085章 惨烈的第一次副本开荒(二更)
- 1079 第1086章 副本不是打完了吗?(三更)
- 1080 第1087章 小白玩家闹笑话(一更)
- 1081 第1088章 塔伦米尔(二更)
- 1082 第1089章 搞事搞事搞事(三更)
- 1083 第1090章 pvp的战火(一更)
- 1084 第1091章 赫尔库拉的复仇(二更)
- 1085 第1092章 “雷霆互娱总裁”(三更)
- 1086 第1093章 套路深(一更)
- 1087 第1094章 血色修道院(二更)
- 1088 第1095章 复活吧,我的勇士(三更)
- 1089 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)
- 1090 第1097章 骑术(二更)
- 1091 第1098章 为了紫装(三更)
- 1092 第1099章 神剑苏萨斯(一更)
- 1093 第1100章 瑟莱瑟斯公主(二更)
- 1094 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
- 1095 第1102章 暗度陈仓(四更)
- 1096 第1103章 坑杀(五更)
- 1097 第1104章 集结(一更)
- 1098 第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)
- 1099 第1106章 剥洋葱(三更)
- 1100 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爷(一更)
- 1101 第1108章 东瘟疫之地的任务(二更)
- 1102 第1109章 达隆郡的历史(三更)
- 1103 第1110章 达隆郡的战役(四更)
- 1104 第1111章 任务线与瘟疫之地的历史(一更)
- 1105 第1112章 满级才是开始(二更)
- 1106 第1113章 与黑石深渊产生了化学反应(三更)
- 1107 第1114章 奥妮克希亚(一更)
- 1108 第1115章 开荒!(二更)
- 1109 第1116章 灭到怀疑人生(三更)
- 1110 第1117章 风靡全球(一更)
- 1111 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
- 1112 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
- 1113 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
- 1114 第1121章 战神(二更)
- 1115 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
- 1116 第1123章 竟然是QTE?(一更)
- 1117 第1124章 爽到!(二更)
- 1118 第1125章 又断章了(三更)
- 1119 第1126章 还是买合集吧(一更)
- 1120 第1127章 奎爷死了?(二更)
- 1121 第1128章 奎爷有儿子了?(三更)
- 1122 第1129章 烦人的熊孩子(一更)
- 1123 第1130章 这个熊孩子到底是干啥用的?(二更)
- 1124 第1131章 战神和他年迈的老父亲(三更)
- 1125 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
- 1126 第1133章 小红龙(二更)
- 1127 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
- 1128 第1135章 传说级的请柬(一更)
- 1129 第1136章 欢聚一堂(二更)
- 1130 第1137章 盛大典礼的开场(三更)
- 1131 第1138章 史上最强嘉宾阵容(一更)
- 1132 第1139章 开启新世界(二更)
- 1133 第1140章 扮演古达老师(三更)
- 1134 第1141章 你瞅啥(一更)
- 1135 第1142章 谁是卧底(二更)
- 1136 第1143章 勾心斗角啊(三更)
- 1137 第1144章 丰富的游戏模式(一更)
- 1138 第1145章 触手可及的未来(二更)
- 1139 第1146章 第七层科技(三更)
- 1140 第1147章 魔兽,十年(一更)
- 1141 第1148章 巫妖王的陨落(二更)
- 1142 第1149章 游戏改变世界(三更)
- 1143 第1150章 谢谢你来玩我的游戏(四更,大结局)
- 1144 (暂时的)完本感言
- 1145 新书 超凡玩家
- 1146 第1151章 设计大赛:恐怖游戏
- 1147 第1152章 恐怖游戏研发教学
- 1148 第1153章 蝙蝠侠视角
- 1149 第1154章 关于声音的死循环
- 1150 第1155章 令人窒息的梦魇
- 1151 第1156章 新手设计师应该如何做游戏
- 1152 第1157章 最新矩阵眼镜发布会
- 1153 第1158章 第一次见这么酷炫的音游
- 1154 第1159章 现场点歌
- 1155 第1160章 专家难度和虚脱难度
- 1156 第1161章 直接坐下了
- 1157 第1162章 直播减肥月入百万
- 1158 第1163章 花样繁多的玩法
- 1159 第1164章 新的爽游
- 1160 第1165章 确实是爽游啊
- 1161 第1166章 善与恶的分支
- 1162 第1167章 三个结局
- 1163 第1168章 善与恶的争议
- 1164 第1169章 雷霆游戏测试员
- 1165 第1170章 检测
- 1166 第1171章 开始试玩
- 1167 第1172章 探索
- 1168 第1173章 剧本好像不对了啊
- 1169 第1174章 这真是恐怖游戏吗
- 1170 第1175章 这才有点恐怖游戏的样子
- 1171 第1176章 超凡玩家计划
- 1172 第1177章 对游戏体验的一种补全
- 1173 第1178章 我不需要这个模式!
- 1174 第1179章 特殊模式的意义
- 1175 第1180章 超凡模式网络版(本章免费)
- 1176 简单说一下这本书的后续~
- 1177 关于新书《重启游戏时代》
隐藏
显示工具栏
第912章 发展策略(三更)
第912章 发展策略(三更)
“硬核玩家?硬盒玩家?这个名字好!那……售价呢?”周江平问道。
陈陌想了一下:“根据需要纸板数的多少,制作N合一的套餐,每个套餐的定价在200以内,包含游戏本身。购买游戏之后,纸板可以单卖,每份20块钱以内,比成本价高一些就行。”
“呃……”
周江平也说不清这个定价到底是算高还是算低了。
要说200块钱买一堆废纸盒子?那感觉是有点耸人听闻了,毕竟这破纸盒子就算是特制,那成本也几乎可以忽略不计。
但是,想要这堆破纸盒子真的变成钢琴、变成机器人,需要创意啊!
创意无价啊!
现在陈陌演示的还是相对简单的版本,要是正式发售的话,Switch屏幕上肯定是需要一些华丽的画面和各种各样的音效,把包装给搞的漂漂亮亮的。
也就是说,游戏的设计、纸盒子的造型设计才是大头,卖得是创意。如果真是N合一的游戏合集,卖200块钱的话,那平均每款游戏也才20~40块钱不等,就算是作为小游戏来说,也基本上是正常定价了。
陈陌继续说道:“其实还可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限时会员和终身会员。我们可以专门在雷霆游戏平台上开启一个硬盒玩家的创意工坊,开源‘硬盒玩家’游戏编辑器。官方会定期发布新的游戏,其他玩家也可以自行制作、上传。”
“玩家开启会员之后,就能以超低的折扣价格购买游戏和纸板,这样当源源不断的新游戏出来时,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持续的付费能力。此外,我们鼓励玩家自主设计游戏,并允许玩家售卖,雷霆游戏平台会按照正常游戏来抽成。”
周江平点头:“也就是说,如果某个玩家设计出了很棒的硬盒游戏,同样可以借此获得收入?这倒是不错,很好地保证了这个玩法的后续生态……不过,开会员给折扣,会不会降低收入?我们完全可以卖得更贵一些。”
陈陌摇摇头:“周总,不论是硬盒还是这些游戏,甚至是Switch本身,严格来说它们跟乐惠手机的定位是一样的。我们不指望着它们赚钱。你生产乐惠手机保持那么低的硬件营收,为什么?因为你要推广的是软件,乐惠本身是个互联网公司,而不是传统的手机厂商。”
“硬盒玩家也是同理,通过各种附加的增值服务,提升Switch本身的价值,让更多的人因为各种各样的理由购买这台机器;之后,再用这台机器去扩张雷霆游戏平台和其他的游戏服务。硬盒玩家这个玩法仅仅是一个噱头,是最底层的东西,卖贵了没意义。”
周江平恍然:“原来如此,明白了。”
周江平本身是懂这个道理的,只是“硬盒玩家”给他的感觉太惊艳了,所以一时间没有领会陈陌的意图。
其实这个策略很简单,就像乐惠手机为什么可以永远保持高性价比,就是因为它从未把手机本身当成主要的盈利点,所以每一部手机都卖得相对便宜。
在科技爆炸的时代,硬件厂商之间很难从技术上拉开差距,如果无法保证技术上的优势,那么高定价迟早要被低定价的搅局者给搞的苦不堪言。
所以,周江平在做乐惠手机时的思路是硬件卖得便宜,主要是做生态链、智能系统、附加的增值服务,通过生态链把消费者牢牢地捆绑在乐惠这个品牌上,从而立于不败之地。
“硬核玩家”也是如此。
这个东西是什么呢?其实说的不好听一点,就是个噱头。
用硬纸盒子做一台钢琴,能当电子琴用,听起来挺厉害的,但是仔细想想,这东西真玩起来缺乏持续的乐趣。
看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试,这几个阶段是非常有意思的。
但是,一台纸钢琴再怎么黑科技,专业人士也只会把它当成是玩物,经常用的还是真正的钢琴或者电子琴。
其他的玩具也是同理,手柄震动控制行走的机器人初见会特别新奇,但玩两个小时之后,可能就要把手柄拆下来继续玩《塞尔达传说》,让这些破纸盒子永久吃灰了。
对于专业人士尚且如此,就更别说那些连弹钢琴都弹不利索的普通人了,指望着用这个学钢琴、学音乐,那是石乐志,活在梦里。
所以,这东西不应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些不差钱的土豪玩家会买,可对于绝大多数普通人来说,这东西的性价比几乎为零。
做这东西是为了赚钱吗?当然,有一小部分这个原因,但肯定不是全部。
“硬盒玩家”最优秀的地方是它的概念和噱头,大部分玩家在第一眼看到这东西的时候都会觉得:“哇,牛逼!”
它的真正价值在于,它是一款只有Switch才能做的产品,是Switch玩家的专属娱乐。
“硬盒玩家”会让每一个Switch玩家感到一种骄傲和自豪,也会让其他没有Switch的玩家心生羡慕。用这些酷炫的概念、酷炫的硬纸盒子吸引更多的人来买Switch,并进一步推广雷霆游戏平台的游戏生态,这才是终极目标。
而且,这东西必须有源源不断的新产品产生,才能始终保持热度,一旦玩家们把现有的硬盒游戏玩腻了,又没有新的游戏接上,那玩家们的兴趣就会很快消退。
所以,创意工坊和会员制度是必须的。
“硬盒玩家”的原理并不复杂,无非是利用手柄的震动技术、陀螺仪、红外线等读取纸盒设备的输入讯号而已,只要开放编辑器,很多牛逼玩家摸索一下自然会明白这东西应该怎么做。
既然可以制作新的硬盒游戏来售卖,那么这批人的动力也有、收入也有,就可以持续地为“硬盒玩家”们产出更多、更好的游戏资源。
会员制度则是最大限度地刺激玩家的持续购买力,让他们从心里觉得搭载在Switch上面的这些“硬盒游戏”非常值、非常划算,从而吸引更多的玩家投入Switch的怀抱。
陈陌想了一下:“根据需要纸板数的多少,制作N合一的套餐,每个套餐的定价在200以内,包含游戏本身。购买游戏之后,纸板可以单卖,每份20块钱以内,比成本价高一些就行。”
“呃……”
周江平也说不清这个定价到底是算高还是算低了。
要说200块钱买一堆废纸盒子?那感觉是有点耸人听闻了,毕竟这破纸盒子就算是特制,那成本也几乎可以忽略不计。
但是,想要这堆破纸盒子真的变成钢琴、变成机器人,需要创意啊!
创意无价啊!
现在陈陌演示的还是相对简单的版本,要是正式发售的话,Switch屏幕上肯定是需要一些华丽的画面和各种各样的音效,把包装给搞的漂漂亮亮的。
也就是说,游戏的设计、纸盒子的造型设计才是大头,卖得是创意。如果真是N合一的游戏合集,卖200块钱的话,那平均每款游戏也才20~40块钱不等,就算是作为小游戏来说,也基本上是正常定价了。
陈陌继续说道:“其实还可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限时会员和终身会员。我们可以专门在雷霆游戏平台上开启一个硬盒玩家的创意工坊,开源‘硬盒玩家’游戏编辑器。官方会定期发布新的游戏,其他玩家也可以自行制作、上传。”
“玩家开启会员之后,就能以超低的折扣价格购买游戏和纸板,这样当源源不断的新游戏出来时,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持续的付费能力。此外,我们鼓励玩家自主设计游戏,并允许玩家售卖,雷霆游戏平台会按照正常游戏来抽成。”
周江平点头:“也就是说,如果某个玩家设计出了很棒的硬盒游戏,同样可以借此获得收入?这倒是不错,很好地保证了这个玩法的后续生态……不过,开会员给折扣,会不会降低收入?我们完全可以卖得更贵一些。”
陈陌摇摇头:“周总,不论是硬盒还是这些游戏,甚至是Switch本身,严格来说它们跟乐惠手机的定位是一样的。我们不指望着它们赚钱。你生产乐惠手机保持那么低的硬件营收,为什么?因为你要推广的是软件,乐惠本身是个互联网公司,而不是传统的手机厂商。”
“硬盒玩家也是同理,通过各种附加的增值服务,提升Switch本身的价值,让更多的人因为各种各样的理由购买这台机器;之后,再用这台机器去扩张雷霆游戏平台和其他的游戏服务。硬盒玩家这个玩法仅仅是一个噱头,是最底层的东西,卖贵了没意义。”
周江平恍然:“原来如此,明白了。”
周江平本身是懂这个道理的,只是“硬盒玩家”给他的感觉太惊艳了,所以一时间没有领会陈陌的意图。
其实这个策略很简单,就像乐惠手机为什么可以永远保持高性价比,就是因为它从未把手机本身当成主要的盈利点,所以每一部手机都卖得相对便宜。
在科技爆炸的时代,硬件厂商之间很难从技术上拉开差距,如果无法保证技术上的优势,那么高定价迟早要被低定价的搅局者给搞的苦不堪言。
所以,周江平在做乐惠手机时的思路是硬件卖得便宜,主要是做生态链、智能系统、附加的增值服务,通过生态链把消费者牢牢地捆绑在乐惠这个品牌上,从而立于不败之地。
“硬核玩家”也是如此。
这个东西是什么呢?其实说的不好听一点,就是个噱头。
用硬纸盒子做一台钢琴,能当电子琴用,听起来挺厉害的,但是仔细想想,这东西真玩起来缺乏持续的乐趣。
看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试,这几个阶段是非常有意思的。
但是,一台纸钢琴再怎么黑科技,专业人士也只会把它当成是玩物,经常用的还是真正的钢琴或者电子琴。
其他的玩具也是同理,手柄震动控制行走的机器人初见会特别新奇,但玩两个小时之后,可能就要把手柄拆下来继续玩《塞尔达传说》,让这些破纸盒子永久吃灰了。
对于专业人士尚且如此,就更别说那些连弹钢琴都弹不利索的普通人了,指望着用这个学钢琴、学音乐,那是石乐志,活在梦里。
所以,这东西不应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些不差钱的土豪玩家会买,可对于绝大多数普通人来说,这东西的性价比几乎为零。
做这东西是为了赚钱吗?当然,有一小部分这个原因,但肯定不是全部。
“硬盒玩家”最优秀的地方是它的概念和噱头,大部分玩家在第一眼看到这东西的时候都会觉得:“哇,牛逼!”
它的真正价值在于,它是一款只有Switch才能做的产品,是Switch玩家的专属娱乐。
“硬盒玩家”会让每一个Switch玩家感到一种骄傲和自豪,也会让其他没有Switch的玩家心生羡慕。用这些酷炫的概念、酷炫的硬纸盒子吸引更多的人来买Switch,并进一步推广雷霆游戏平台的游戏生态,这才是终极目标。
而且,这东西必须有源源不断的新产品产生,才能始终保持热度,一旦玩家们把现有的硬盒游戏玩腻了,又没有新的游戏接上,那玩家们的兴趣就会很快消退。
所以,创意工坊和会员制度是必须的。
“硬盒玩家”的原理并不复杂,无非是利用手柄的震动技术、陀螺仪、红外线等读取纸盒设备的输入讯号而已,只要开放编辑器,很多牛逼玩家摸索一下自然会明白这东西应该怎么做。
既然可以制作新的硬盒游戏来售卖,那么这批人的动力也有、收入也有,就可以持续地为“硬盒玩家”们产出更多、更好的游戏资源。
会员制度则是最大限度地刺激玩家的持续购买力,让他们从心里觉得搭载在Switch上面的这些“硬盒游戏”非常值、非常划算,从而吸引更多的玩家投入Switch的怀抱。
正在加载...