目录
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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417 毁灭总比建设容易
417 毁灭总比建设容易
导弹炮火的对轰激烈到一定程度后,没有哪方能做到完全的封锁防御。或者即便把各式弹头全部于空中拦截引爆,其带着巨大动能和势能的残骸掉落到地面上也仍会具备不小的毁伤力。
基于此两点,当下在炮火力度上更为强势的地球方屡屡攻破敌方的防御圈,先期毁灭了大量敌军,减少了地面防御的压力。而也是基于此,敌方亦反过来给拉锯地带制造了颇多的炮弹残骸,砸到空地的还好,砸到各设施掩体上总归是一份伤害的积累。水滴石穿便是说的这个现象,再坚固的堡垒,遭受的非致损攻击多了,也终会有开裂的时候。
并且,这些高空坠物给地球方活动于堡垒外的近战能力者带去了不少的困扰,尤其是在迎敌的时候。哪怕知道附近的最后一层防空力量会将大的残骸尽量击的粉碎,生灵的本能也还是会让他们被分走一部分心神,不能完全专注的对敌。
相对的,冲进封锁线的元素生物们却不用太在意天上会不会掉什么砸到它们。因为能冲到这一步的,当前全是偏向纯元素体质,换句话说就是偏向气态或者能快速转换自身为气态、液态,一切物理性质的攻击对它们来说都作用不大。
不过,什么事都不可能只是单方面的好,越是偏向纯元素性,就代表着对能量攻击越不好防御。这种不好并非指没有防御办法,而是能选择的策略相对较少,多数都必须用自身能量对冲将攻击拦截于体外,否则元素体质的特殊不稳定性,会让对别人来说只是轻度的伤害在它们这儿变成连锁性的崩毁。这导致了它们的能量消耗比其他体系更快更不好补充,且一旦交手之人还稍显克制,那它们的能量消耗更会倍增,败亡的时间也就迅速缩短。
另外,偏气态或液态的这六系元素生物,不可能像其他高阶智慧兵种一样携带投掷爆炸物或捆绑炸药。转化出部分固态躯体藏匿炸弹也不可行,它们靠的就是气液态免疫物理攻击前冲,保持部分固态被攻击到可能还不致死,被引爆了藏于体内的炸药,那就真是自己找死了。所以说到底,它们虽然能冲进封锁线内,却由于攻击手段单一,仅凭能量系术法对地球方造不成多大威胁。
至于能配置科技攻击手段的其他高低阶兵种,先说低阶。以骷髅、亡灵、一级魔兽为主的这部分灵智较低的低阶兵种,能操作的简单物品都不多,还冲不太远,全带器械或炸药纯属浪费。
特意配射程较远的器械也多数会被灭在更远处,没有集群的大规模突破,则零星的损伤很快会被地球方修复,意义不大。且再是筹谋多年,很多特殊材料和造物也没那么多可浪费的,不现实。
简易枪械倒是多的可以挥霍,却打不到人;炸弹也多,却就怕不光打不到人,还多半会被攻击引爆灭了自己人。
算来算去,添加外物纯是弊大于利,低阶炮灰,就发挥相对低成本持续消耗的作用就够地球方头疼的了。
再说高阶,带重型武器如单兵导弹,会拖慢其行进速度,反不如跑快点更能吸引火力,毕竟这才是炮灰的存在意义,哪怕高阶的也不例外。带中型武器如大狙,却没那个时间射击。唯一能够偶尔奏效的,是带轻型武器如步枪和手雷,零星有几个冲的近了,扔几颗手雷往往比远程法术要更方便出手且更具威力些。
当然,绝大部分高阶敌兵都被导弹炮火炸灭在了外围,并同步引爆了其自携炸药。只是其本身占比就低,那点前期损毁,符文之地并不心疼,他们更在意的是零星扔进的手雷会一点点磨损动摇地球方的掩体、堡垒、地道。
这种杀伤八百,自损不是一千而是起码一万的做法,地球方表示很无奈,无奈中,却又带着一丝丝欢迎。说白了,作战计划本就是倍化杀伤,横跨六万米的总2.52万平方千米的拉锯地带,敌方要一直只这样保持大损失,那可真是太好不过了。
只可惜,符文之地不可能让损失一直维持在这么大。当位置相对靠前的第六、第七个空间通道建成开启,敌方的出兵速度进一步加快。尤其对战况影响最大的六系元素生物的投放占比飞速提升,积少成多之下,地球方前沿阵地,第一次整体后延了四百米。
四百米看着真不多,相对六万米,才一百五十分之一。可它,却是一个极不好的信号,揭示着敌方突破封锁线给各掩体、堡垒乃至地道造成损毁的速度频率,已超过了地球方及时修补的上限。
这等趋势难以逆转,但予以迟滞还是比较简单的。人员整体退出后,前三百米内的自动火力不降反增,原本关闭禁用以防自伤的左右后三方射击窗口纷纷开启,更为狂猛的绞杀起前后左右到处都是的敌军。而一旦外层掩体和堡垒本身接近完全损毁,自爆程序就会启动,炸飞一片又一片。
同时,各地道毫无疑问的也是堆放了炸药做好了封隔。等到上方的自家设施差不多都发完飙,大地的爆炸塌陷,便将作为最后一道大餐送上。在此之前,少量留守的幽魂会在地下游荡,防止敌方派出什么来提前引爆一部分减小威力。
而在这前后,腾出更多弹道的地球方重点突破了几处敌方的前沿防御圈,进一步迟滞了敌人的攻防推进。
也借此,地球方进行了一波大的轮换,将前两千米陆续已参战过的兵力换下休养,以精神更为饱满的生力军顶到前线。
对于这一点,很多被要求休息的战士表示自己根本不累,却终究没拗过地球意志,和跃跃欲试说着好话的将替换他们的战士。
走在路上,最前沿的爆炸声不断传来,他们知道是一处处自动火力设施完成了它们最后的使命。
由此,地上地下的人们既有些期盼又有些慨叹甚至隐隐想过永不听闻的那一声巨响,如约而至。
恍惚间只觉得,大地,也似乎认得谁是它哺育,谁是它抗拒。
基于此两点,当下在炮火力度上更为强势的地球方屡屡攻破敌方的防御圈,先期毁灭了大量敌军,减少了地面防御的压力。而也是基于此,敌方亦反过来给拉锯地带制造了颇多的炮弹残骸,砸到空地的还好,砸到各设施掩体上总归是一份伤害的积累。水滴石穿便是说的这个现象,再坚固的堡垒,遭受的非致损攻击多了,也终会有开裂的时候。
并且,这些高空坠物给地球方活动于堡垒外的近战能力者带去了不少的困扰,尤其是在迎敌的时候。哪怕知道附近的最后一层防空力量会将大的残骸尽量击的粉碎,生灵的本能也还是会让他们被分走一部分心神,不能完全专注的对敌。
相对的,冲进封锁线的元素生物们却不用太在意天上会不会掉什么砸到它们。因为能冲到这一步的,当前全是偏向纯元素体质,换句话说就是偏向气态或者能快速转换自身为气态、液态,一切物理性质的攻击对它们来说都作用不大。
不过,什么事都不可能只是单方面的好,越是偏向纯元素性,就代表着对能量攻击越不好防御。这种不好并非指没有防御办法,而是能选择的策略相对较少,多数都必须用自身能量对冲将攻击拦截于体外,否则元素体质的特殊不稳定性,会让对别人来说只是轻度的伤害在它们这儿变成连锁性的崩毁。这导致了它们的能量消耗比其他体系更快更不好补充,且一旦交手之人还稍显克制,那它们的能量消耗更会倍增,败亡的时间也就迅速缩短。
另外,偏气态或液态的这六系元素生物,不可能像其他高阶智慧兵种一样携带投掷爆炸物或捆绑炸药。转化出部分固态躯体藏匿炸弹也不可行,它们靠的就是气液态免疫物理攻击前冲,保持部分固态被攻击到可能还不致死,被引爆了藏于体内的炸药,那就真是自己找死了。所以说到底,它们虽然能冲进封锁线内,却由于攻击手段单一,仅凭能量系术法对地球方造不成多大威胁。
至于能配置科技攻击手段的其他高低阶兵种,先说低阶。以骷髅、亡灵、一级魔兽为主的这部分灵智较低的低阶兵种,能操作的简单物品都不多,还冲不太远,全带器械或炸药纯属浪费。
特意配射程较远的器械也多数会被灭在更远处,没有集群的大规模突破,则零星的损伤很快会被地球方修复,意义不大。且再是筹谋多年,很多特殊材料和造物也没那么多可浪费的,不现实。
简易枪械倒是多的可以挥霍,却打不到人;炸弹也多,却就怕不光打不到人,还多半会被攻击引爆灭了自己人。
算来算去,添加外物纯是弊大于利,低阶炮灰,就发挥相对低成本持续消耗的作用就够地球方头疼的了。
再说高阶,带重型武器如单兵导弹,会拖慢其行进速度,反不如跑快点更能吸引火力,毕竟这才是炮灰的存在意义,哪怕高阶的也不例外。带中型武器如大狙,却没那个时间射击。唯一能够偶尔奏效的,是带轻型武器如步枪和手雷,零星有几个冲的近了,扔几颗手雷往往比远程法术要更方便出手且更具威力些。
当然,绝大部分高阶敌兵都被导弹炮火炸灭在了外围,并同步引爆了其自携炸药。只是其本身占比就低,那点前期损毁,符文之地并不心疼,他们更在意的是零星扔进的手雷会一点点磨损动摇地球方的掩体、堡垒、地道。
这种杀伤八百,自损不是一千而是起码一万的做法,地球方表示很无奈,无奈中,却又带着一丝丝欢迎。说白了,作战计划本就是倍化杀伤,横跨六万米的总2.52万平方千米的拉锯地带,敌方要一直只这样保持大损失,那可真是太好不过了。
只可惜,符文之地不可能让损失一直维持在这么大。当位置相对靠前的第六、第七个空间通道建成开启,敌方的出兵速度进一步加快。尤其对战况影响最大的六系元素生物的投放占比飞速提升,积少成多之下,地球方前沿阵地,第一次整体后延了四百米。
四百米看着真不多,相对六万米,才一百五十分之一。可它,却是一个极不好的信号,揭示着敌方突破封锁线给各掩体、堡垒乃至地道造成损毁的速度频率,已超过了地球方及时修补的上限。
这等趋势难以逆转,但予以迟滞还是比较简单的。人员整体退出后,前三百米内的自动火力不降反增,原本关闭禁用以防自伤的左右后三方射击窗口纷纷开启,更为狂猛的绞杀起前后左右到处都是的敌军。而一旦外层掩体和堡垒本身接近完全损毁,自爆程序就会启动,炸飞一片又一片。
同时,各地道毫无疑问的也是堆放了炸药做好了封隔。等到上方的自家设施差不多都发完飙,大地的爆炸塌陷,便将作为最后一道大餐送上。在此之前,少量留守的幽魂会在地下游荡,防止敌方派出什么来提前引爆一部分减小威力。
而在这前后,腾出更多弹道的地球方重点突破了几处敌方的前沿防御圈,进一步迟滞了敌人的攻防推进。
也借此,地球方进行了一波大的轮换,将前两千米陆续已参战过的兵力换下休养,以精神更为饱满的生力军顶到前线。
对于这一点,很多被要求休息的战士表示自己根本不累,却终究没拗过地球意志,和跃跃欲试说着好话的将替换他们的战士。
走在路上,最前沿的爆炸声不断传来,他们知道是一处处自动火力设施完成了它们最后的使命。
由此,地上地下的人们既有些期盼又有些慨叹甚至隐隐想过永不听闻的那一声巨响,如约而至。
恍惚间只觉得,大地,也似乎认得谁是它哺育,谁是它抗拒。
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