目录
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
隐藏
显示工具栏
421 权钱新兵,众生差异
421 权钱新兵,众生差异
新参战序列之人员的第一批轮换,为防配合衔接不来,都是一个一个的往各堡垒中分派,好让同堡垒中的职业老兵带领新丁尽快适应战斗的节奏。也因此,仅需单人的堡垒和危险系数最高的近战范畴,仍按原定计划走。
轮换完成后,第一个把新丁们表现如何瞧得真切的,自然也就是其身边负责帮带的老兵们。一两波攻防下来,还别说,特意挑选出来打消各方疑虑的这些资源型精英级新丁,表现的很不错。几乎就没用太明显的时间去适应,便真正投入到战斗中。而在各自掌握的或强或弱的超常能力帮助下,他们中后期的表现甚至可以说是颇为亮眼了。
最权威的无声评价就是,系统让他们打足了新规的减半时间,并没有挑谁的刺儿,让其提前下场……
好的开端是成功的一半,有了第一批的打底,很大程度上的鼓舞了后来者。随后的第二批,极少数近战系也被派上试水,水准自然不敢低,仍是用妥妥的表现,稳固了一下各方的信心。
第三批,水准稍降,但有了前两批的表现,大家也就没有对此发表什么牢骚话。
第四批,水准再降,也尚在可接受范围内。
第五批,水准不降反升,小惊喜给的很及时。
第六批,水准再升,却,零星的出现刺儿头了。不听老兵的经验之谈,急于表现,少于配合,贪心杀敌,不肯轻退。结果,迅速被系统清退。
第七批,水准且不论,至少心态全稳,以求淡化上一批少数人给各方留下的恶劣印象。
第八批,水准稍升,刺儿头又现,无奈,没等系统清退,联合指挥部就先令其撤退了。
说来,也真是人心难改本性难移,甭管事前强调多少次,那脾气一上来,本性说露就露,劝都劝不住。
这一点,放之四海而皆准,不论出身,只论受到的外界影响,其中最关键的,是从小到大所受的教育。好的教育,能抵消一部分总体不好的影响,放大好的影响;不好的教育,会折毁一部分好的影响,加剧一部分总体不好的影响。
第九批,水平稳定;第十批,稳;第十一批,……
常规轮换的频率较高,非常规轮换的规模较大,不算太长的时间里,多次的轮换已足够各方大致摸清新序列人员的大体情况。
总的来说,因着物质资源和教育资源的充足,先期有机会上前的这部分人,除了偶尔的刺儿头,其他都还表现的可圈可点。这也才是地球意志能够同意相关方案的最重要因素。
而在大家都基本认可后,前线人员的投入按新少旧多的比例开始总体倍增,以相对更饱和的打击力度,更多的杀伤敌人,迟滞其推进步伐。
与之相对的,敌方在地面力量的投放上也改换了模式。鉴于数量一直便为饱和,他们能改动的也就只有质量。二级魔兽群,由此开始逐步的提升占比,慢慢稳定在一成左右。
莫小看了这一成,超高基数下的更快更灵活,让本来在地球方增加人手后停滞于六千米推进范围上的冲击,很快打破了僵持。
且这一回,在敌军总体更难缠后,不止是魂灵系和元素系敌军少量冲入最后封锁线,极少数的风、暗两系高阶敌兵也冲了进来,造成设施损毁的速度和频率基本与此前保持相当。
便在这样的投入抵消下,第十六次整体后延四百米,只比以前多拖了八秒。可以想见,下一波的后延时间,多半会与此前无差。
随后的事实证明了,双方星球意志最初便估测好的战斗时间,不管用什么方式去造成局部改变,最终也都会稳定在标准线上。
唯一长久改变了的,是双方的投入。符文之地由此保持了推进节奏,地球方,则获得了更大的消耗战果。其中,对符文之地来说没有大改变的全灭形势,相对的却牵出了地球方零星的人员折损。
这份折损,原本预计会在四万米时磨得敌方等不耐烦派出更强力量而开始产生。对此,大部分人没有去多想,去比较,去自寻烦恼。因为说到底,对于皆在求“得”的这两者,不存在准确比较,放到不同的人眼里、放到不同的考虑之下,各有各的解读。
放到当下战况来说,敌方已大举提升兵力,地球方就更是没有多的思考时间和选择余地,提前,便按提前的情况打。当然,必要的一些微调保证生还率,是绝不可少的。
……
此时的外界,尤其是米国,更大的波澜朝着刚刚稳定了点心绪的民众们席卷而去。这是早在有民众申请参战时便已注定,因为等待中的民众处在封锁线外,消息的扩散不好封锁。
于是在第一批民众参战队伍通过筛选进入战区后,经由网络或其他渠道得知的全球民众,其八卦和参战心思就又给引爆了。网上要求将自己也列入备选的声浪自是多不胜数,实际涌向华胜盾战区外的持枪乃至赤手空拳的民众亦多的吓人。
尤其米国本土的民众,身为允许持枪之国度的子民,有很多人都自认是够资格远远混点功勋的。至于可能的危险?你没看那些常上报纸的家伙都去了么?那些人才是最怕死的。他们都敢去,不就是要趁安全的时候多混点功勋变强嘛,这时候不争一把,等以后没这么好机会了,再跟一准会冲进更多地方的敌人拼命?
以上,是大部分人的观念想法。其他单纯想锤炼自己、想保家卫国、想杀戮发泄的,毕竟还是少数。
不过话又说回来,想参战的,去往战区路上的,相比之想都没想过又或犹豫不定的人,却也只是少数派中的少数派了。
另外,处于多数派和少数派中间的,是长远派和踏实派。前者对自己在战争形势下的未来规划是心中有数,不着急或不需要那点功勋;后者对自身能力和心态有一定把握,不妄想去拼那点功勋,只先把能做的做好。
这里面,除了不能简单的一概而论的多数派,其他三者,无论具体的心思为何,其共同点都是积极的去面对去改变,这便是极好的。
如果说没有星球意志的总览把控,这四者的命运差别或许还只会体现在小处在个别,大的方向则得看大的环境和际遇说不太准,那么如今,他们的人生道路之差别,已遥遥可见了。
轮换完成后,第一个把新丁们表现如何瞧得真切的,自然也就是其身边负责帮带的老兵们。一两波攻防下来,还别说,特意挑选出来打消各方疑虑的这些资源型精英级新丁,表现的很不错。几乎就没用太明显的时间去适应,便真正投入到战斗中。而在各自掌握的或强或弱的超常能力帮助下,他们中后期的表现甚至可以说是颇为亮眼了。
最权威的无声评价就是,系统让他们打足了新规的减半时间,并没有挑谁的刺儿,让其提前下场……
好的开端是成功的一半,有了第一批的打底,很大程度上的鼓舞了后来者。随后的第二批,极少数近战系也被派上试水,水准自然不敢低,仍是用妥妥的表现,稳固了一下各方的信心。
第三批,水准稍降,但有了前两批的表现,大家也就没有对此发表什么牢骚话。
第四批,水准再降,也尚在可接受范围内。
第五批,水准不降反升,小惊喜给的很及时。
第六批,水准再升,却,零星的出现刺儿头了。不听老兵的经验之谈,急于表现,少于配合,贪心杀敌,不肯轻退。结果,迅速被系统清退。
第七批,水准且不论,至少心态全稳,以求淡化上一批少数人给各方留下的恶劣印象。
第八批,水准稍升,刺儿头又现,无奈,没等系统清退,联合指挥部就先令其撤退了。
说来,也真是人心难改本性难移,甭管事前强调多少次,那脾气一上来,本性说露就露,劝都劝不住。
这一点,放之四海而皆准,不论出身,只论受到的外界影响,其中最关键的,是从小到大所受的教育。好的教育,能抵消一部分总体不好的影响,放大好的影响;不好的教育,会折毁一部分好的影响,加剧一部分总体不好的影响。
第九批,水平稳定;第十批,稳;第十一批,……
常规轮换的频率较高,非常规轮换的规模较大,不算太长的时间里,多次的轮换已足够各方大致摸清新序列人员的大体情况。
总的来说,因着物质资源和教育资源的充足,先期有机会上前的这部分人,除了偶尔的刺儿头,其他都还表现的可圈可点。这也才是地球意志能够同意相关方案的最重要因素。
而在大家都基本认可后,前线人员的投入按新少旧多的比例开始总体倍增,以相对更饱和的打击力度,更多的杀伤敌人,迟滞其推进步伐。
与之相对的,敌方在地面力量的投放上也改换了模式。鉴于数量一直便为饱和,他们能改动的也就只有质量。二级魔兽群,由此开始逐步的提升占比,慢慢稳定在一成左右。
莫小看了这一成,超高基数下的更快更灵活,让本来在地球方增加人手后停滞于六千米推进范围上的冲击,很快打破了僵持。
且这一回,在敌军总体更难缠后,不止是魂灵系和元素系敌军少量冲入最后封锁线,极少数的风、暗两系高阶敌兵也冲了进来,造成设施损毁的速度和频率基本与此前保持相当。
便在这样的投入抵消下,第十六次整体后延四百米,只比以前多拖了八秒。可以想见,下一波的后延时间,多半会与此前无差。
随后的事实证明了,双方星球意志最初便估测好的战斗时间,不管用什么方式去造成局部改变,最终也都会稳定在标准线上。
唯一长久改变了的,是双方的投入。符文之地由此保持了推进节奏,地球方,则获得了更大的消耗战果。其中,对符文之地来说没有大改变的全灭形势,相对的却牵出了地球方零星的人员折损。
这份折损,原本预计会在四万米时磨得敌方等不耐烦派出更强力量而开始产生。对此,大部分人没有去多想,去比较,去自寻烦恼。因为说到底,对于皆在求“得”的这两者,不存在准确比较,放到不同的人眼里、放到不同的考虑之下,各有各的解读。
放到当下战况来说,敌方已大举提升兵力,地球方就更是没有多的思考时间和选择余地,提前,便按提前的情况打。当然,必要的一些微调保证生还率,是绝不可少的。
……
此时的外界,尤其是米国,更大的波澜朝着刚刚稳定了点心绪的民众们席卷而去。这是早在有民众申请参战时便已注定,因为等待中的民众处在封锁线外,消息的扩散不好封锁。
于是在第一批民众参战队伍通过筛选进入战区后,经由网络或其他渠道得知的全球民众,其八卦和参战心思就又给引爆了。网上要求将自己也列入备选的声浪自是多不胜数,实际涌向华胜盾战区外的持枪乃至赤手空拳的民众亦多的吓人。
尤其米国本土的民众,身为允许持枪之国度的子民,有很多人都自认是够资格远远混点功勋的。至于可能的危险?你没看那些常上报纸的家伙都去了么?那些人才是最怕死的。他们都敢去,不就是要趁安全的时候多混点功勋变强嘛,这时候不争一把,等以后没这么好机会了,再跟一准会冲进更多地方的敌人拼命?
以上,是大部分人的观念想法。其他单纯想锤炼自己、想保家卫国、想杀戮发泄的,毕竟还是少数。
不过话又说回来,想参战的,去往战区路上的,相比之想都没想过又或犹豫不定的人,却也只是少数派中的少数派了。
另外,处于多数派和少数派中间的,是长远派和踏实派。前者对自己在战争形势下的未来规划是心中有数,不着急或不需要那点功勋;后者对自身能力和心态有一定把握,不妄想去拼那点功勋,只先把能做的做好。
这里面,除了不能简单的一概而论的多数派,其他三者,无论具体的心思为何,其共同点都是积极的去面对去改变,这便是极好的。
如果说没有星球意志的总览把控,这四者的命运差别或许还只会体现在小处在个别,大的方向则得看大的环境和际遇说不太准,那么如今,他们的人生道路之差别,已遥遥可见了。
正在加载...