目录
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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427 大架构下选择不多
427 大架构下选择不多
有一就有二,都同意了四次放宽限额,第五次自然不会在地球意志这儿出什么意外。或者换个角度看,既然已经开启了民众参战的大幕,空是不介意再放宽点让各国迫于压力选出几个地区提前上线法术网络。
只是话又说回来,各国称法网上线会让他们不容易维持秩序倒也是实话。因此,空不会刻意透风出去,愿意多给各国一点时间做好准备,挑个好的时机再推出各区域的法网。
毕竟,七十多亿人的生活工作,还是在现有秩序下一点点适应变化才最好,才最具效率。至于未来会是何等秩序架构,总之不可能是单靠地球意志和系统参与,那可忙不过来,主体架构还得是人类自行维持着日常生活工作秩序。
这一点,各国高层和地球意志是早有默契。而为了在将来的全球大架构中占据更大话语权,各国也不会跟地球意志耍太多心眼,在基本立场上还是能够端得正。这对于着眼全球的地球意志来说,大方向上能一起出力,也就足够了;此外的一些小细节,不必去多多计较。
……
各方达成一致意见后,华胜盾战区外大封锁线各处区域,很快新设了面向米国民众的外国援军特殊征兵处。同时,总体明言这是最后一次放宽人数额度,主要增加愿意参军的那部分名额。当然,为了不让民众升起不满,也还是少量增加了不用进入军警序列便可参战立功的名额。而这部分名额不用想,自然是一个个“选出”了茫茫人海里的少数预定成员。
没错,在五次放宽限额后,原本占去足足七成的“自己人”,早已经变成了少数派。且几乎已没了权贵子弟,纯由各地秘密训练营加紧派送纪律和保密意识达标的新人。
想想很简单,普通民众的数量本就占绝大多数,在数量不多还不见得各个都愿意接受束缚的权贵子弟抢先进入的差不多后,大梁还是得靠他们来挑。就包括秘密训练的军方新人,那不也还是先从普通民众里挑出了人来慢慢培养。
甚至说远了,如今的刚强军人,从哪儿来,还不是普通民众在和平时期就入了伍;如今的强者权贵,最初那也都是从普通民众发展而来;如今的一切一切,没有绝大多数的普通民众一点点出力,何以能汇聚出偌大一个繁华的社会。
说到底,地球的过去、现在、未来,都是由不断变化、成长的普通人们,亲身的参与、造就。
……
参战人数一扩再扩,最先承受压力的,不是敌军,而是地球方后勤人员。堡垒装不下那么多人,得将附近的建筑新改造为具备基本防护力的火力点;自动运输弹药物资不足以供应新需求,得加大人力部分的运送;轻重伤员紧急处理后的及时运返,更得他们小心翼翼的护送……
总之,后勤人员的规模虽然也在同步扩大,却忙里忙外的总觉得每一秒都比前一秒更忙。而这事实上也不是错觉,战争后勤作为一道大难题大学问,规模越大越不好全面把控,越不容易做到井井有条忙而不乱。即便有系统从旁协助也不行,这是由过大的基数所决定的,轻易提升不了多少效率。
好在,这当口明说了不会再加人,后勤人员们才感觉压力没那么大了。当然,这回就属于是良性的错觉了……
但后勤人员有点错觉没什么,战斗人员出点错觉可就一般不是小事儿了。
最近的几批冲击,少数能冲进火力封锁线的高阶敌兵携带了迷幻果实,扔出爆开后能快速散发刺激神经系统的汽液,导致不少中招的普通战士误判攻击,带来了不小的人员损伤和物资损失。
其中,在地球方近战系的拦截下,选择余地不大的敌人自然更偏向针对防护设施不够到位的新火力点,最后能达成效果的也多半是这一部分。
于是,有人进驻的各火力点不得不紧急加装拍挡小型投掷物的新设施作为第一道针对防护,并陆续加以其他的措施。
由此,敌方的迷幻果实攻势渐渐缓解,几波后基本换回了常规的爆炸物攻势,磨损掩体和堡垒。
期间,趁着地球方时不时的精神恍惚,符文之地指挥部正式祭出准备已久的新型攻势。每波挑选几个方向,隐蔽的派出较多高阶兵种,临到冲击距离才突然加速,打一个措手不及的火力差,很是快速的拉进了相关方向的磨损进程。
局部变化后再看总体,在这当中,没起效便被炮火葬送的肯定比最终起效的多,却也无可否认单是最后起效的部分,便让整体的平衡形势稍稍的开始往符文之地一方倾斜。
对此,火力已加无可加的地球方只能大体接受,实在是战线已拉的太大,不好预先判断敌方的攻击取向,无法有效的针对防御。
换到此前战线不太长,敌方便不敢这么做,因为地球方只要派出部分强者各自巡守一定范围,就能够及时的做出反应予以打击。
可现在,敌方按捺着等了这么久,战线真的已够长。地球方唯一能做的,就是相对的不时调整一下强者分布规律,不让敌方摸透情况后更从容的确定攻击方向。
是以很快的,试探性的突然袭击转为了常态模式,新的平衡逐渐形成。总的来说,地球方的整体后延间隔,被平均缩短了五秒。
很多人对这个结果心里憋火,少数人则有火当场就发了。可也还是那句话,战线太长疆域太广,大招施放的范围及频率跟不上,若不按节奏的强行爽一时,只会令恢复速度赶不上轮换需求,反对战争的整体进程无益。
所以,此前的那种一波大招就全灭的振奋场景,是真的一去不复返了。
“请所有人注意调整心态,战争进程一如预计的铺开,战果已拿到手软的我们,请不要让心态也软了下来。”
久违的,地球意志的通告提醒响起,也从侧面证明了,战争的适应,绝不只在于初期,而是贯穿着始终。
只是话又说回来,各国称法网上线会让他们不容易维持秩序倒也是实话。因此,空不会刻意透风出去,愿意多给各国一点时间做好准备,挑个好的时机再推出各区域的法网。
毕竟,七十多亿人的生活工作,还是在现有秩序下一点点适应变化才最好,才最具效率。至于未来会是何等秩序架构,总之不可能是单靠地球意志和系统参与,那可忙不过来,主体架构还得是人类自行维持着日常生活工作秩序。
这一点,各国高层和地球意志是早有默契。而为了在将来的全球大架构中占据更大话语权,各国也不会跟地球意志耍太多心眼,在基本立场上还是能够端得正。这对于着眼全球的地球意志来说,大方向上能一起出力,也就足够了;此外的一些小细节,不必去多多计较。
……
各方达成一致意见后,华胜盾战区外大封锁线各处区域,很快新设了面向米国民众的外国援军特殊征兵处。同时,总体明言这是最后一次放宽人数额度,主要增加愿意参军的那部分名额。当然,为了不让民众升起不满,也还是少量增加了不用进入军警序列便可参战立功的名额。而这部分名额不用想,自然是一个个“选出”了茫茫人海里的少数预定成员。
没错,在五次放宽限额后,原本占去足足七成的“自己人”,早已经变成了少数派。且几乎已没了权贵子弟,纯由各地秘密训练营加紧派送纪律和保密意识达标的新人。
想想很简单,普通民众的数量本就占绝大多数,在数量不多还不见得各个都愿意接受束缚的权贵子弟抢先进入的差不多后,大梁还是得靠他们来挑。就包括秘密训练的军方新人,那不也还是先从普通民众里挑出了人来慢慢培养。
甚至说远了,如今的刚强军人,从哪儿来,还不是普通民众在和平时期就入了伍;如今的强者权贵,最初那也都是从普通民众发展而来;如今的一切一切,没有绝大多数的普通民众一点点出力,何以能汇聚出偌大一个繁华的社会。
说到底,地球的过去、现在、未来,都是由不断变化、成长的普通人们,亲身的参与、造就。
……
参战人数一扩再扩,最先承受压力的,不是敌军,而是地球方后勤人员。堡垒装不下那么多人,得将附近的建筑新改造为具备基本防护力的火力点;自动运输弹药物资不足以供应新需求,得加大人力部分的运送;轻重伤员紧急处理后的及时运返,更得他们小心翼翼的护送……
总之,后勤人员的规模虽然也在同步扩大,却忙里忙外的总觉得每一秒都比前一秒更忙。而这事实上也不是错觉,战争后勤作为一道大难题大学问,规模越大越不好全面把控,越不容易做到井井有条忙而不乱。即便有系统从旁协助也不行,这是由过大的基数所决定的,轻易提升不了多少效率。
好在,这当口明说了不会再加人,后勤人员们才感觉压力没那么大了。当然,这回就属于是良性的错觉了……
但后勤人员有点错觉没什么,战斗人员出点错觉可就一般不是小事儿了。
最近的几批冲击,少数能冲进火力封锁线的高阶敌兵携带了迷幻果实,扔出爆开后能快速散发刺激神经系统的汽液,导致不少中招的普通战士误判攻击,带来了不小的人员损伤和物资损失。
其中,在地球方近战系的拦截下,选择余地不大的敌人自然更偏向针对防护设施不够到位的新火力点,最后能达成效果的也多半是这一部分。
于是,有人进驻的各火力点不得不紧急加装拍挡小型投掷物的新设施作为第一道针对防护,并陆续加以其他的措施。
由此,敌方的迷幻果实攻势渐渐缓解,几波后基本换回了常规的爆炸物攻势,磨损掩体和堡垒。
期间,趁着地球方时不时的精神恍惚,符文之地指挥部正式祭出准备已久的新型攻势。每波挑选几个方向,隐蔽的派出较多高阶兵种,临到冲击距离才突然加速,打一个措手不及的火力差,很是快速的拉进了相关方向的磨损进程。
局部变化后再看总体,在这当中,没起效便被炮火葬送的肯定比最终起效的多,却也无可否认单是最后起效的部分,便让整体的平衡形势稍稍的开始往符文之地一方倾斜。
对此,火力已加无可加的地球方只能大体接受,实在是战线已拉的太大,不好预先判断敌方的攻击取向,无法有效的针对防御。
换到此前战线不太长,敌方便不敢这么做,因为地球方只要派出部分强者各自巡守一定范围,就能够及时的做出反应予以打击。
可现在,敌方按捺着等了这么久,战线真的已够长。地球方唯一能做的,就是相对的不时调整一下强者分布规律,不让敌方摸透情况后更从容的确定攻击方向。
是以很快的,试探性的突然袭击转为了常态模式,新的平衡逐渐形成。总的来说,地球方的整体后延间隔,被平均缩短了五秒。
很多人对这个结果心里憋火,少数人则有火当场就发了。可也还是那句话,战线太长疆域太广,大招施放的范围及频率跟不上,若不按节奏的强行爽一时,只会令恢复速度赶不上轮换需求,反对战争的整体进程无益。
所以,此前的那种一波大招就全灭的振奋场景,是真的一去不复返了。
“请所有人注意调整心态,战争进程一如预计的铺开,战果已拿到手软的我们,请不要让心态也软了下来。”
久违的,地球意志的通告提醒响起,也从侧面证明了,战争的适应,绝不只在于初期,而是贯穿着始终。
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