目录
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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287 话题态度,团战分析
287 话题态度,团战分析
别笑的话得到了大部分人的强烈赞同,女孩儿的勇烈守诺让他们肃然起敬,男孩儿的退避懦弱则不免让他们看不惯,程度重一点的甚至到了嫌恶的地步。
只有两个人对此事的态度较为淡然。
一个是伊鸾,她的注意力分散,更多的是在以监视者一事没暴露来对比说服自己抛去心头的各种杂绪。
另一个是福守缘,他习惯从多个角度去看待事物,比如几件事分割开看是一种感觉,整合着看就又是一种感觉,所以他的感观一向比较复杂或者说全面,他的眼里并不存在非黑即白这种概念。
女孩儿践行诺言是值得钦佩,但也别忘了是她冒然刺激男孩儿才酿成了悲剧,要认真剖析,那可就复杂了。
简单来说,福守缘还是对女孩儿更有好感,可只要从另一个角度多思考,便能让他的感性降温。
相对的,男孩儿仓皇逃避确实容易引起反感,但也不应直接达到太深的程度,要知道怕死是生灵的天性,何况他也没做出什么客观意义上的错事。
其实反向假设不难发现,有的人遇到这样的无妄之灾,会把责任完全推到女孩儿身上,且不排除产生怨恨的可能。
而男孩儿好歹还能在冷静的时候说不怪女孩儿,他是逃跑了,却不见得内心不感激她,没表现出来并不意味着外人可以主观的否决这一点。
不过理解归理解,可不代表福守缘认同男孩儿的行为,别人救了你的命,战斗结束后啥也不表示就走,遭人嫌纯属活该。
是以福守缘没准备抛出上述观点引发讨论,任谁闲暇时多想想都能理解,而战场上时间宝贵,不该被战斗以外的话题占去太多。
于是话题很快转到装备上。
伊鸾终于买出“狂热”,外加一把“短剑”,攻击速度和移动速度俱处于双方十人之最。
阎初新添一块“红水晶”和一双“速度之靴”。
最令几人振奋的是福守缘购出“军团圣盾”、别笑持有“深渊权杖”和莫寒手执“斯塔缇克电刃”,毕竟最终合成装备和零散的合成过渡装备相比,其所能提供的收益可是一个质的飞跃。
再一算,没有哪个敌人能完成一件最终装备,这一波的优势很明显了。
各自出发,这次地球方没有被动等待敌人现身后才调整阵型,因为双方三人聚合的共同目标必然是上路,地球方要尽快拿下一座防御塔,敌人则是要尽量延缓这一进程拖到后期。
仍然来到下路的福守缘和伊鸾并不担心德莱文和乐芙兰也跑到上路去,要知道符文之地下路的防御一塔亦是摇摇欲坠,若不进行防守,有着攻城士兵的第四波战斗必将耗去它剩余的生命值。
战斗不出双方所料的展开,又毫无悬念的结束,地球方心满意足的回城。
符文之地上路防御一塔被毁自然可喜,但更令他们开怀的却是无英雄存在的中路是地球方战斗胜出,终于不再是全灭的噩耗。
……
第五波地球方全聚到了上路,深入到防御二塔的范围有着被包夹的危险,要想最快的从上路结束战斗,就必须抱团集中火力。
五对五的团队交战,初中期地球方占据优势,等到后期双方装备都成型就会渐渐落入劣势。
这之间的不同是由于多方面因素一起造成。
初中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。
其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反超。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。
后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。
乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。
卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。
德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。
辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。
就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选!
乐芙兰短时间内只能杀一人且不管,却也还有四个。
这里面先杀哪一个都不能保证胜利,何况仅有福守缘一个稳定的团体控制技能,杀不杀得了还是一回事,敌人不可能傻到站成一团让他控制。
真要突进到某个敌人身边,说不定还没杀死目标,福守缘已经被控制范围之外的人集火秒杀。
莫寒倒是可以陪着福守缘突进打伤害扛伤害,但并非团控又需要持续输出的他,还不至于让敌人优先将火力集中在他身上。
伊鸾600的普通攻击射程倒是远,但范围控制却很容易被躲,单体稳控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情况才能说作用大不大。
别笑的控制很给力,可不管怎么分配,五个对手在一起都能够承受,而且他的技能伤害略显不足,无法瞬间秒杀一人,必须配合队友一起打伤害。
阎初的单体击杀倒是有保证,然而他和乐芙兰一样,可以暂时被排除在团战交火的重点关注之外。
倒不是说这样真就没得打,实际在双方的评估中,恰恰都认为对方的胜率在六成左右。
这便是未虑胜先虑败,多思考坏处,形势艰难也能有个准备,至于打顺了,那还用想太多?一个字,干!
而真正交手要看临场的具体情况,瞬息万变的战斗,谁也不敢预言什么。
聊起这个话题时,伊鸾还曾感慨,希望一直处于初中期,或者就别五打五,只要三打三、二打二或单挑就行了。
福守缘没回应什么,其实大家都明白,不可能什么好处都让一方占尽,双方的星球意志安排战斗时可是有平衡的,存在强势期就肯定对应着弱势期,或者一直不上不下保持个均衡的态势。
争取到优势的地球方算是打破了平衡,但这无法持久,一旦去摧毁防御塔,就必然会给对手发展起来的机会,也必然会造成五对五的局面。
况且没有这样的问题也总会有那样的问题,一帆风顺的收获胜利只可能出现在童话里。
现实是,更忍不了己方牺牲扩大的地球五人必须尽力破局!
只有两个人对此事的态度较为淡然。
一个是伊鸾,她的注意力分散,更多的是在以监视者一事没暴露来对比说服自己抛去心头的各种杂绪。
另一个是福守缘,他习惯从多个角度去看待事物,比如几件事分割开看是一种感觉,整合着看就又是一种感觉,所以他的感观一向比较复杂或者说全面,他的眼里并不存在非黑即白这种概念。
女孩儿践行诺言是值得钦佩,但也别忘了是她冒然刺激男孩儿才酿成了悲剧,要认真剖析,那可就复杂了。
简单来说,福守缘还是对女孩儿更有好感,可只要从另一个角度多思考,便能让他的感性降温。
相对的,男孩儿仓皇逃避确实容易引起反感,但也不应直接达到太深的程度,要知道怕死是生灵的天性,何况他也没做出什么客观意义上的错事。
其实反向假设不难发现,有的人遇到这样的无妄之灾,会把责任完全推到女孩儿身上,且不排除产生怨恨的可能。
而男孩儿好歹还能在冷静的时候说不怪女孩儿,他是逃跑了,却不见得内心不感激她,没表现出来并不意味着外人可以主观的否决这一点。
不过理解归理解,可不代表福守缘认同男孩儿的行为,别人救了你的命,战斗结束后啥也不表示就走,遭人嫌纯属活该。
是以福守缘没准备抛出上述观点引发讨论,任谁闲暇时多想想都能理解,而战场上时间宝贵,不该被战斗以外的话题占去太多。
于是话题很快转到装备上。
伊鸾终于买出“狂热”,外加一把“短剑”,攻击速度和移动速度俱处于双方十人之最。
阎初新添一块“红水晶”和一双“速度之靴”。
最令几人振奋的是福守缘购出“军团圣盾”、别笑持有“深渊权杖”和莫寒手执“斯塔缇克电刃”,毕竟最终合成装备和零散的合成过渡装备相比,其所能提供的收益可是一个质的飞跃。
再一算,没有哪个敌人能完成一件最终装备,这一波的优势很明显了。
各自出发,这次地球方没有被动等待敌人现身后才调整阵型,因为双方三人聚合的共同目标必然是上路,地球方要尽快拿下一座防御塔,敌人则是要尽量延缓这一进程拖到后期。
仍然来到下路的福守缘和伊鸾并不担心德莱文和乐芙兰也跑到上路去,要知道符文之地下路的防御一塔亦是摇摇欲坠,若不进行防守,有着攻城士兵的第四波战斗必将耗去它剩余的生命值。
战斗不出双方所料的展开,又毫无悬念的结束,地球方心满意足的回城。
符文之地上路防御一塔被毁自然可喜,但更令他们开怀的却是无英雄存在的中路是地球方战斗胜出,终于不再是全灭的噩耗。
……
第五波地球方全聚到了上路,深入到防御二塔的范围有着被包夹的危险,要想最快的从上路结束战斗,就必须抱团集中火力。
五对五的团队交战,初中期地球方占据优势,等到后期双方装备都成型就会渐渐落入劣势。
这之间的不同是由于多方面因素一起造成。
初中期,地球一方抱团后在伤害、控制和生存等领域搭配起来要更均衡些;符文之地一方则优劣势都突出,大多数情况下交战起来会比较不利。
其次,地球方暂时在装备上领先又进一步拉开了差距,但每每仅攻一路的话,装备上的差距就会被拉近直至反超。而在同等价值的装备加成下,越往后,符文之地就会越占优。
后期有防御装备支撑的德莱厄斯很能扛伤害,且自身的伤害也不会落下,一次战斗中活到后期就意味着大招刷新的可能性极高,一旦打出两到三次“诺克萨斯断头台”,差不多也就代表着胜利。
乐芙兰走位最是飘逸难寻,瞬间单体输出全场最高,抓住机会就是一套技能秒杀一人,再有装备减冷却时间就将更犀利。
卡特琳娜2.5倍法术强度伤害加成的“死亡莲华”稍有点装备就非常可怕,自身又灵活不易被集火,被动重置普通技能更是有利于多人交战。
德莱文攻击力和物理穿透以及暴击齐备后,三或四斧便足以击杀没怎么出防御装备的英雄,也就是两秒左右的时间,反之翻倍。
辛吉德则更让人头疼,25秒的属性大增搭配一身装备,又能跑又能扛又能打,团战“搅屎棍”绝不是浪得虚名。
就这么个阵容,交手之初集火谁?不好选!
乐芙兰短时间内只能杀一人且不管,却也还有四个。
这里面先杀哪一个都不能保证胜利,何况仅有福守缘一个稳定的团体控制技能,杀不杀得了还是一回事,敌人不可能傻到站成一团让他控制。
真要突进到某个敌人身边,说不定还没杀死目标,福守缘已经被控制范围之外的人集火秒杀。
莫寒倒是可以陪着福守缘突进打伤害扛伤害,但并非团控又需要持续输出的他,还不至于让敌人优先将火力集中在他身上。
伊鸾600的普通攻击射程倒是远,但范围控制却很容易被躲,单体稳控又只有175的射程,本就不好出手,就算控到也得看情况才能说作用大不大。
别笑的控制很给力,可不管怎么分配,五个对手在一起都能够承受,而且他的技能伤害略显不足,无法瞬间秒杀一人,必须配合队友一起打伤害。
阎初的单体击杀倒是有保证,然而他和乐芙兰一样,可以暂时被排除在团战交火的重点关注之外。
倒不是说这样真就没得打,实际在双方的评估中,恰恰都认为对方的胜率在六成左右。
这便是未虑胜先虑败,多思考坏处,形势艰难也能有个准备,至于打顺了,那还用想太多?一个字,干!
而真正交手要看临场的具体情况,瞬息万变的战斗,谁也不敢预言什么。
聊起这个话题时,伊鸾还曾感慨,希望一直处于初中期,或者就别五打五,只要三打三、二打二或单挑就行了。
福守缘没回应什么,其实大家都明白,不可能什么好处都让一方占尽,双方的星球意志安排战斗时可是有平衡的,存在强势期就肯定对应着弱势期,或者一直不上不下保持个均衡的态势。
争取到优势的地球方算是打破了平衡,但这无法持久,一旦去摧毁防御塔,就必然会给对手发展起来的机会,也必然会造成五对五的局面。
况且没有这样的问题也总会有那样的问题,一帆风顺的收获胜利只可能出现在童话里。
现实是,更忍不了己方牺牲扩大的地球五人必须尽力破局!
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