目录
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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274 单挑凶猛,团队打平
274 单挑凶猛,团队打平
莫寒上一次击杀辛吉德之时也被德莱厄斯拉走过,没有危险,不过那是在三级时双方都没有大招的情况下。
然而现在的局面是德莱厄斯有强力的大招,莫寒却没有,这一加一减就是天与地的差别。
尤其德莱厄斯唯一的短板只在于容易被远程手段克制,本身却是一个出防御装都能打出超高伤害的暴力存在。
粗一想,德莱厄斯没有买攻击性装备,六级时76点基础攻击力能加成的伤害不多;而且他的“无情铁手”技能没有直接的伤害,一级提供的5%护甲穿透也不甚犀利;貌似比一些人差了点。
可事实上德莱厄斯靠其余技能的伤害便足以与任何人对拼。
“大杀四方”技能升到三级后基础物理伤害为140点,攻击力的伤害加成为53点,193点物理伤害在打出外圈额外50%伤害时能达到290点!
“致残打击”技能仅一级,可增加下一次普通攻击20%伤害,即76+15,不多,但“重置普攻”这一效果会无视攻击速度不间断地打出两次普通攻击,实际上却是167,何况还有减少敌人20%的攻击速度和移动速度达2秒的效果这一对拼利器。
被动技能“出血”,每次普通攻击和主动技能的命中将在目标身上制造一层该效果,最高可以叠加5层,其作用是多方面的。
每层出血效果在5秒内造成总共18+23点物理伤害,最高能达到205;每层能减少1秒“致残打击”的冷却,能减到只剩3秒!最最可怕的,是增幅大招技能“诺克萨斯断头台”的真实伤害!
发动“诺克萨斯断头台”技能,德莱厄斯会跃向目标英雄对准头部往下狂猛一劈,造成160/250/340(+0.75AD)点真实伤害!
目标每一层“出血”效果会增加其额外的20%伤害,5层那就是100%,要知道这可是不能被任何方式减免的真实伤害!
最少160+57=217、最高320+114=434的真实伤害,在双方英雄都只有1000往上一点生命值的现在,其凶猛已无需用言语来表述。
更无语的是,凶猛还有可能上升到变态,因为一旦“诺克萨斯断头台”技能直接击杀了目标,那么德莱厄斯将可以在20秒内再次施放该技能!
而德莱厄斯最高的记录是团战中连斩五人!
这还是战场最多只有五人,否则德莱厄斯的记录也许会更高。
符文之地常有人贬斥德莱厄斯为“人头狗”,就是由于他经常性收不住手的占去太多奖励资源,导致团队的成长反而低弱。
至于460的射程和120/100/80的冷却时间,对于这般强力的大招来说根本谈不上是多大限制。
唯有每次100法力的消耗在前期可能会造成德莱厄斯无法进行太多连斩。
以德莱厄斯此时448的法力总值,除去已消耗和留给另外两个普通技能的,还可以施放两次,真要被他打了出来,胜利的归属就很明显了。
偏偏德莱厄斯打出这一套爆炸性伤害的可能还很高,拉来莫寒之后,先一记普攻,再一发“致残打击”,再接一记普攻,然后一发“大杀四方”,这四下就能直接打出436或533点物理伤害并叠加起四层“出血”效果。
随后德莱厄斯可以利用“幽灵疾步”的高速追着砍,保持5层的“出血”效果等着“诺克萨斯断头台”足以击杀时一斧了结。
有了好的基础战局,德莱厄斯便不会怕稍稍被控制,因为持续10秒的27%移动速度加成总能追上莫寒。
何况他也有队友,卡特琳娜的“闪现”加“瞬步”就能迅速上前同步输出伤害,清醒后的辛吉德也有着加速自身和减速敌人的手段来帮忙营造击杀机会。
而地球方唯一的转机乃是不能让德莱厄斯在莫寒落地后迅速输出过多伤害,只要把时间拖一拖,稍微提前一点的支援就能让局势大不相同。
是以关键要看阎初的技能“亡者躯体”会否如上次一样立功。
这一次从战斗初步打响到现在,阎初一直远离交战中心,存在感有点弱,但别笑其实并不太担心他反应不及,提醒之举也只是为了以防万一。
仍是那句话,凡是能踏足A阶实力的人没一个是简单的。
在地球被尊称为“黑面阎王”的阎初,于其自我禁锢的小黑屋中被专程请出,又怎么可能没有过人之处……
早在别笑没有提醒之前,阎初就已经清楚自己该怎么做,两者的反应难以界定谁先谁后,可要是阎初等别笑提醒方才有所领悟,很可能就来不及了。
而当德莱厄斯看到起飞的莫寒突然变的肤色乌青,他便知道机会渺茫了,1秒免伤足以让莫寒在束手束脚的自己面前撑到队友支援。
果然,莫寒落地后并没有逃离,反倒面色不改的左手化剑刺向德莱厄斯,然后淡定的伸出右手按地,引导着需要1秒时间成形的“岩浆剑域”。
没有犹豫,德莱厄斯一斧劈出,没有伤害,只挂上了一层“出血”效果,然后借着“幽灵疾步”的加速往后撤去。
德莱厄斯是不得不退,先机不再,得失便大大改变。
这一刻被耽搁着无法先一步用出“大杀四方”和“致残打击”技能,就意味着德莱厄斯留下也只能打出其中之一,然后就会被敌人控制着反打一套。
首先他将面对莫寒在“岩浆剑域”技能和“战意激增”技能双重加持后的攻击速度,另外还有增加的攻击距离。
另外别小看一级技能“岩浆剑域”每秒仅10+9+6的魔法伤害,虽说打足6秒也才150,可真要全承受了,说不定就是关键的一点致命伤害。
况且莫寒就算没有大招,在55%的攻击速度增幅之下,配合着被动技能无视20%护甲和减伤10%的效果,也能在单纯的普通攻击对拼中不落下风。
当然,最重要的还是别笑和阎初的来援,他们潜在的控制和伤害有着极大的牵制力。
反观德莱厄斯这边,在此刻的情况下,队友的支援这方面就比较的尴尬。
卡特琳娜凭伤害较低又不带控制的普通技能,以及伤害虽高却需要持续打出易被打断的大招技能,是不敢交出两个位移保命技能突进上前作战的,只能是在一边瞅机会牵制一下。
除非又有一个刚刚期待过的机会,能让卡特琳娜放心的上前使用整套技能甚至进行普通攻击,然后等着有了助攻后刷新技能。
至于辛吉德,仍然疯癫大笑的追着引导他撤离的卡特琳娜,毕竟一系列战况说来看似话长,实际却只不过是瞬息之间的博弈,离2.5秒还差了点。
所以德莱厄斯无法再僵持下去,否则很可能阎初的大招会率先击杀了他,而轮不到他先杀死莫寒。
但总的来说,这一轮对拼,符文之地一方实际上赚了,因为地球方也失去了原本可能杀死辛吉德的时机。
然而现在的局面是德莱厄斯有强力的大招,莫寒却没有,这一加一减就是天与地的差别。
尤其德莱厄斯唯一的短板只在于容易被远程手段克制,本身却是一个出防御装都能打出超高伤害的暴力存在。
粗一想,德莱厄斯没有买攻击性装备,六级时76点基础攻击力能加成的伤害不多;而且他的“无情铁手”技能没有直接的伤害,一级提供的5%护甲穿透也不甚犀利;貌似比一些人差了点。
可事实上德莱厄斯靠其余技能的伤害便足以与任何人对拼。
“大杀四方”技能升到三级后基础物理伤害为140点,攻击力的伤害加成为53点,193点物理伤害在打出外圈额外50%伤害时能达到290点!
“致残打击”技能仅一级,可增加下一次普通攻击20%伤害,即76+15,不多,但“重置普攻”这一效果会无视攻击速度不间断地打出两次普通攻击,实际上却是167,何况还有减少敌人20%的攻击速度和移动速度达2秒的效果这一对拼利器。
被动技能“出血”,每次普通攻击和主动技能的命中将在目标身上制造一层该效果,最高可以叠加5层,其作用是多方面的。
每层出血效果在5秒内造成总共18+23点物理伤害,最高能达到205;每层能减少1秒“致残打击”的冷却,能减到只剩3秒!最最可怕的,是增幅大招技能“诺克萨斯断头台”的真实伤害!
发动“诺克萨斯断头台”技能,德莱厄斯会跃向目标英雄对准头部往下狂猛一劈,造成160/250/340(+0.75AD)点真实伤害!
目标每一层“出血”效果会增加其额外的20%伤害,5层那就是100%,要知道这可是不能被任何方式减免的真实伤害!
最少160+57=217、最高320+114=434的真实伤害,在双方英雄都只有1000往上一点生命值的现在,其凶猛已无需用言语来表述。
更无语的是,凶猛还有可能上升到变态,因为一旦“诺克萨斯断头台”技能直接击杀了目标,那么德莱厄斯将可以在20秒内再次施放该技能!
而德莱厄斯最高的记录是团战中连斩五人!
这还是战场最多只有五人,否则德莱厄斯的记录也许会更高。
符文之地常有人贬斥德莱厄斯为“人头狗”,就是由于他经常性收不住手的占去太多奖励资源,导致团队的成长反而低弱。
至于460的射程和120/100/80的冷却时间,对于这般强力的大招来说根本谈不上是多大限制。
唯有每次100法力的消耗在前期可能会造成德莱厄斯无法进行太多连斩。
以德莱厄斯此时448的法力总值,除去已消耗和留给另外两个普通技能的,还可以施放两次,真要被他打了出来,胜利的归属就很明显了。
偏偏德莱厄斯打出这一套爆炸性伤害的可能还很高,拉来莫寒之后,先一记普攻,再一发“致残打击”,再接一记普攻,然后一发“大杀四方”,这四下就能直接打出436或533点物理伤害并叠加起四层“出血”效果。
随后德莱厄斯可以利用“幽灵疾步”的高速追着砍,保持5层的“出血”效果等着“诺克萨斯断头台”足以击杀时一斧了结。
有了好的基础战局,德莱厄斯便不会怕稍稍被控制,因为持续10秒的27%移动速度加成总能追上莫寒。
何况他也有队友,卡特琳娜的“闪现”加“瞬步”就能迅速上前同步输出伤害,清醒后的辛吉德也有着加速自身和减速敌人的手段来帮忙营造击杀机会。
而地球方唯一的转机乃是不能让德莱厄斯在莫寒落地后迅速输出过多伤害,只要把时间拖一拖,稍微提前一点的支援就能让局势大不相同。
是以关键要看阎初的技能“亡者躯体”会否如上次一样立功。
这一次从战斗初步打响到现在,阎初一直远离交战中心,存在感有点弱,但别笑其实并不太担心他反应不及,提醒之举也只是为了以防万一。
仍是那句话,凡是能踏足A阶实力的人没一个是简单的。
在地球被尊称为“黑面阎王”的阎初,于其自我禁锢的小黑屋中被专程请出,又怎么可能没有过人之处……
早在别笑没有提醒之前,阎初就已经清楚自己该怎么做,两者的反应难以界定谁先谁后,可要是阎初等别笑提醒方才有所领悟,很可能就来不及了。
而当德莱厄斯看到起飞的莫寒突然变的肤色乌青,他便知道机会渺茫了,1秒免伤足以让莫寒在束手束脚的自己面前撑到队友支援。
果然,莫寒落地后并没有逃离,反倒面色不改的左手化剑刺向德莱厄斯,然后淡定的伸出右手按地,引导着需要1秒时间成形的“岩浆剑域”。
没有犹豫,德莱厄斯一斧劈出,没有伤害,只挂上了一层“出血”效果,然后借着“幽灵疾步”的加速往后撤去。
德莱厄斯是不得不退,先机不再,得失便大大改变。
这一刻被耽搁着无法先一步用出“大杀四方”和“致残打击”技能,就意味着德莱厄斯留下也只能打出其中之一,然后就会被敌人控制着反打一套。
首先他将面对莫寒在“岩浆剑域”技能和“战意激增”技能双重加持后的攻击速度,另外还有增加的攻击距离。
另外别小看一级技能“岩浆剑域”每秒仅10+9+6的魔法伤害,虽说打足6秒也才150,可真要全承受了,说不定就是关键的一点致命伤害。
况且莫寒就算没有大招,在55%的攻击速度增幅之下,配合着被动技能无视20%护甲和减伤10%的效果,也能在单纯的普通攻击对拼中不落下风。
当然,最重要的还是别笑和阎初的来援,他们潜在的控制和伤害有着极大的牵制力。
反观德莱厄斯这边,在此刻的情况下,队友的支援这方面就比较的尴尬。
卡特琳娜凭伤害较低又不带控制的普通技能,以及伤害虽高却需要持续打出易被打断的大招技能,是不敢交出两个位移保命技能突进上前作战的,只能是在一边瞅机会牵制一下。
除非又有一个刚刚期待过的机会,能让卡特琳娜放心的上前使用整套技能甚至进行普通攻击,然后等着有了助攻后刷新技能。
至于辛吉德,仍然疯癫大笑的追着引导他撤离的卡特琳娜,毕竟一系列战况说来看似话长,实际却只不过是瞬息之间的博弈,离2.5秒还差了点。
所以德莱厄斯无法再僵持下去,否则很可能阎初的大招会率先击杀了他,而轮不到他先杀死莫寒。
但总的来说,这一轮对拼,符文之地一方实际上赚了,因为地球方也失去了原本可能杀死辛吉德的时机。
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