目录
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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273 过肩摔,戏剧性逆转
273 过肩摔,戏剧性逆转
辛吉德发出癫狂的笑声并追击着最近的德莱厄斯,后者跑动间只能无奈的期盼着“队友”别随机对他用出“过肩摔”技能。
相对的,地球方当然希望辛吉德将德莱厄斯摔到身后,“超级粘合剂”减速也不错,这种情况下“剧毒路径”就有些鸡肋了。
距离德莱厄斯本就不远的辛吉德0.3秒后就到了能对其打出普通攻击的地方,他的拳头随即砸向了德莱厄斯。
德莱厄斯没有利用更快的速度躲开,因为卡特琳娜在他身前,所以他想通过承受这并不算多的普攻伤害来引导辛吉德远离队友也远离敌人。
攻击打实通过判定以后,瞬间转换了阵营的辛吉德倒也变相收获了点好处,别笑留在他身上能持续30秒的欢乐印记消失了,等到他重新转换阵营,欢乐印记不会再重新出现。这意味着别笑下一次对他使用单体技能将享受不到被动技能“欢乐留痕”赋予的30%额外伤害。
因攻击而稍稍停滞步伐的辛吉德再度展开追逐,别笑和阎初分别在两条路线上紧随其后。
其实别笑此时对德莱厄斯也恰好能用出射程550的控制,但他并不着急使用,毕竟敌人离安全区域还远,己方的伤害输出一时也跟不上,那当然是等到辛吉德用出技能后再随机应变更好些。
很快辛吉德又有了向前伸手的动作,不过他的攻击速度根本达不到这么快打出第二次普通攻击,再说距离也不够,那便只能是要使用技能了!
从战场视野中看到这一幕细节,符文之地的人心中一惊,地球方的人则大多露出了满意的笑容。
放毒雾是探手到后面打开背着的大试管,粘合剂要从怀里掏,唯有摔人是将双手前伸先抓住人才能发动。
没有错,辛吉德即将用出的技能,正是地球方喜闻乐见的“过肩摔”。
如果德莱厄斯用技能甩开距离避免被摔,那么辛吉德下一个目标卡特琳娜最好的选择便是用“瞬步”跟上德莱厄斯,这么一来他们之后想保护辛吉德会更困难,一不小心还可能把自己也搭进去。
可要是德莱厄斯让辛吉德对他成功出手,便等于是把自己放到和辛吉德一样的险境里,虽不至于两者皆亡,甚至可能分薄了敌人火力后两者都没死,但实际更大的概率是敌人杀一个且打残一个。
抛弃队友?还是顶着自己也可能死的风险搏一搏?德莱厄斯难以抉择。
念头可以在瞬间生灭无穷,现实的时间却是点滴流逝,事实上辛吉德摔人的发动前奏并不算太久,他的手很快就要触碰到德莱厄斯的身体。
德莱厄斯终究是没有选择避开,所以他飞了起来,在半空中划出了一个半圆的弧线。
不少人以为德莱厄斯是要冒险一搏,可是福守缘却神色凝重,他早发现了不对劲的地方,他只希望在场的别笑和阎初也能及时察觉并做出反应。
随后福守缘叹息道:“德莱厄斯不愧是被称为一国之手,这样紧张复杂的战斗里也能敏锐的把握住一条改换局势的路,而他的执行力无需怀疑。”
伊鸾眨了眨眼睛,只有小半注意力在上路的她乍一听不明白福守缘是什么意思,不过没等福守缘一句话说完,下一刻战局的变化便迅速让她懂了。
别笑从来没有因为占了优势就放松警惕,他恨不得立刻宰了这些禽兽,但他更明白能一路走到A阶以上的都不可能是简单人物,更何况那是S-,他尊重这份实力。
是以别笑开追后仍在一直谨慎仔细的通过战场视野全方位的观察着德莱厄斯和卡特琳娜,而前者稍稍犹豫后猛然翘起的嘴角让他立马警觉起来。
思维电转,别笑很快推测出不对的地方,他绷紧神经,试图在德莱厄斯落地的一瞬间控制住他,可真要是如他所想,那么他其实是阻止不了对方的,他真正能做的,是提醒能够做点什么的阎初。
“阎初!对……”
别笑只刚说出了三个字,德莱厄斯就落地了,别笑果然没能用出技能控制住他,毕竟需要目标落地再锁定的瞬发技能,再快也快不过无需锁定的瞬发技能。
落地的同时使用“闪现”消失的德莱厄斯出现在原本落点的左上方,然后他立刻甩出了斧头上的钩子,目标乃是闭着双眼盘膝抱剑的莫寒!
而此时仍在与灵剑钧炎静心沟通着的莫寒,一旦被钩子拉走,即便他本身依旧心静若水,系统却也会判定其沟通被阻,大招技能的启动就会被取消!
更糟糕的是,莫寒要整整9秒才能再度与灵剑钧炎进行沟通,但那时候这波小遭遇战也就差不多结束了。
就算战斗没结束,莫寒也不可能在战斗中用足足3秒的时间去启动一个技能,否则只会让敌人开开心心的趁势攻击或者逃离。
德莱厄斯这一下果断的出手,直接抹去了一个绝对强势的大招技能所带来的各方面影响,不止是解除了己方的危险,甚至于还衍生出了反打的可能性!
比较戏剧化的是,给了德莱厄斯机会的“过肩摔”,他此前一直认为会带来劣势,地球方则觉得优势可期,最初谁能想到追逃过程中站位的角度变化引发的摔倒后落点的不同会这么的巧!
他们能有意识控制的部分就只有逃跑中诱导一下方向,其他的变数却太多太多,技能随机、出手时间、位置距离等等,一开始就去赌这个可能性是不靠谱的,甚至根本就难以考虑到那方面去。
毕竟没有人是上帝视角,全知全能。
不过这种悬乎事儿已经发生了,那么该开心的就开心,该面对的就面对。
只能说每一场战斗没有真正得出结果之前,千万不要早早的盖棺定论,战斗中瞬息万变的各种因素,指不定什么时候就会带来一个惊喜或者惊吓!
双方十人早有这样的觉悟,而这一场战斗势必将加深他们对此的体会。
但什么领悟都暂时作用不到现在的战斗,接下来究竟是符文之地三人上演一次翻盘逆袭,亦或是地球方重新取回优势,还得看双方后续的应对。
此前预判出德莱厄斯的企图和方位的别笑提前奔向了他,同时战场上回荡着他那稍有停顿的后半段示警。
“莫寒用‘亡者躯体’。”
话落,莫寒已经被拉到德莱厄斯身边,似乎别笑的提醒什么也没影响到。
别笑的话语连起来是:“阎初!对莫寒用‘亡者躯体’。”
免疫1秒伤害的“亡者躯体”技能对莫寒是否被拉走自然没有影响,但别笑谋求的本也不是这个,就看阎初能否及时应对了。
一旦阎初反应慢了,则莫寒会死,且此战必败!
相对的,地球方当然希望辛吉德将德莱厄斯摔到身后,“超级粘合剂”减速也不错,这种情况下“剧毒路径”就有些鸡肋了。
距离德莱厄斯本就不远的辛吉德0.3秒后就到了能对其打出普通攻击的地方,他的拳头随即砸向了德莱厄斯。
德莱厄斯没有利用更快的速度躲开,因为卡特琳娜在他身前,所以他想通过承受这并不算多的普攻伤害来引导辛吉德远离队友也远离敌人。
攻击打实通过判定以后,瞬间转换了阵营的辛吉德倒也变相收获了点好处,别笑留在他身上能持续30秒的欢乐印记消失了,等到他重新转换阵营,欢乐印记不会再重新出现。这意味着别笑下一次对他使用单体技能将享受不到被动技能“欢乐留痕”赋予的30%额外伤害。
因攻击而稍稍停滞步伐的辛吉德再度展开追逐,别笑和阎初分别在两条路线上紧随其后。
其实别笑此时对德莱厄斯也恰好能用出射程550的控制,但他并不着急使用,毕竟敌人离安全区域还远,己方的伤害输出一时也跟不上,那当然是等到辛吉德用出技能后再随机应变更好些。
很快辛吉德又有了向前伸手的动作,不过他的攻击速度根本达不到这么快打出第二次普通攻击,再说距离也不够,那便只能是要使用技能了!
从战场视野中看到这一幕细节,符文之地的人心中一惊,地球方的人则大多露出了满意的笑容。
放毒雾是探手到后面打开背着的大试管,粘合剂要从怀里掏,唯有摔人是将双手前伸先抓住人才能发动。
没有错,辛吉德即将用出的技能,正是地球方喜闻乐见的“过肩摔”。
如果德莱厄斯用技能甩开距离避免被摔,那么辛吉德下一个目标卡特琳娜最好的选择便是用“瞬步”跟上德莱厄斯,这么一来他们之后想保护辛吉德会更困难,一不小心还可能把自己也搭进去。
可要是德莱厄斯让辛吉德对他成功出手,便等于是把自己放到和辛吉德一样的险境里,虽不至于两者皆亡,甚至可能分薄了敌人火力后两者都没死,但实际更大的概率是敌人杀一个且打残一个。
抛弃队友?还是顶着自己也可能死的风险搏一搏?德莱厄斯难以抉择。
念头可以在瞬间生灭无穷,现实的时间却是点滴流逝,事实上辛吉德摔人的发动前奏并不算太久,他的手很快就要触碰到德莱厄斯的身体。
德莱厄斯终究是没有选择避开,所以他飞了起来,在半空中划出了一个半圆的弧线。
不少人以为德莱厄斯是要冒险一搏,可是福守缘却神色凝重,他早发现了不对劲的地方,他只希望在场的别笑和阎初也能及时察觉并做出反应。
随后福守缘叹息道:“德莱厄斯不愧是被称为一国之手,这样紧张复杂的战斗里也能敏锐的把握住一条改换局势的路,而他的执行力无需怀疑。”
伊鸾眨了眨眼睛,只有小半注意力在上路的她乍一听不明白福守缘是什么意思,不过没等福守缘一句话说完,下一刻战局的变化便迅速让她懂了。
别笑从来没有因为占了优势就放松警惕,他恨不得立刻宰了这些禽兽,但他更明白能一路走到A阶以上的都不可能是简单人物,更何况那是S-,他尊重这份实力。
是以别笑开追后仍在一直谨慎仔细的通过战场视野全方位的观察着德莱厄斯和卡特琳娜,而前者稍稍犹豫后猛然翘起的嘴角让他立马警觉起来。
思维电转,别笑很快推测出不对的地方,他绷紧神经,试图在德莱厄斯落地的一瞬间控制住他,可真要是如他所想,那么他其实是阻止不了对方的,他真正能做的,是提醒能够做点什么的阎初。
“阎初!对……”
别笑只刚说出了三个字,德莱厄斯就落地了,别笑果然没能用出技能控制住他,毕竟需要目标落地再锁定的瞬发技能,再快也快不过无需锁定的瞬发技能。
落地的同时使用“闪现”消失的德莱厄斯出现在原本落点的左上方,然后他立刻甩出了斧头上的钩子,目标乃是闭着双眼盘膝抱剑的莫寒!
而此时仍在与灵剑钧炎静心沟通着的莫寒,一旦被钩子拉走,即便他本身依旧心静若水,系统却也会判定其沟通被阻,大招技能的启动就会被取消!
更糟糕的是,莫寒要整整9秒才能再度与灵剑钧炎进行沟通,但那时候这波小遭遇战也就差不多结束了。
就算战斗没结束,莫寒也不可能在战斗中用足足3秒的时间去启动一个技能,否则只会让敌人开开心心的趁势攻击或者逃离。
德莱厄斯这一下果断的出手,直接抹去了一个绝对强势的大招技能所带来的各方面影响,不止是解除了己方的危险,甚至于还衍生出了反打的可能性!
比较戏剧化的是,给了德莱厄斯机会的“过肩摔”,他此前一直认为会带来劣势,地球方则觉得优势可期,最初谁能想到追逃过程中站位的角度变化引发的摔倒后落点的不同会这么的巧!
他们能有意识控制的部分就只有逃跑中诱导一下方向,其他的变数却太多太多,技能随机、出手时间、位置距离等等,一开始就去赌这个可能性是不靠谱的,甚至根本就难以考虑到那方面去。
毕竟没有人是上帝视角,全知全能。
不过这种悬乎事儿已经发生了,那么该开心的就开心,该面对的就面对。
只能说每一场战斗没有真正得出结果之前,千万不要早早的盖棺定论,战斗中瞬息万变的各种因素,指不定什么时候就会带来一个惊喜或者惊吓!
双方十人早有这样的觉悟,而这一场战斗势必将加深他们对此的体会。
但什么领悟都暂时作用不到现在的战斗,接下来究竟是符文之地三人上演一次翻盘逆袭,亦或是地球方重新取回优势,还得看双方后续的应对。
此前预判出德莱厄斯的企图和方位的别笑提前奔向了他,同时战场上回荡着他那稍有停顿的后半段示警。
“莫寒用‘亡者躯体’。”
话落,莫寒已经被拉到德莱厄斯身边,似乎别笑的提醒什么也没影响到。
别笑的话语连起来是:“阎初!对莫寒用‘亡者躯体’。”
免疫1秒伤害的“亡者躯体”技能对莫寒是否被拉走自然没有影响,但别笑谋求的本也不是这个,就看阎初能否及时应对了。
一旦阎初反应慢了,则莫寒会死,且此战必败!
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