目录
- 259 253 互相影响的四人战局
- 260 254 最后一击,机会渺茫
- 261 255 生已尽力,死亦笑去
- 262 256 压力战力,痛者领先
- 263 257 战争残酷,明星留战
- 264 258 初心焕彩,配置定位
- 265 259 资源恒定,好坏得失
- 266 260 商议先离,打法变化
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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263 风暴酝酿,抢六争优
263 风暴酝酿,抢六争优
德莱文的“旋转飞斧”有固定的弹回落点判定规则,他要接住飞斧或别人想打断这个过程,都得依循着这个规律。
如果单对单,福守缘或伊鸾很简单就能让德莱文接不住飞斧,但下路毕竟还有乐芙兰在一旁帮衬着德莱文,是以他能够保持着平均一把飞斧反复使用三次才会掉在地上失效的频率。
而互相牵扯之外,其实四个人更多的是在尽量击杀敌兵,毕竟双方英雄真正交手的机会太少,谁都想抓到对手的破绽,谁也不敢露出明显的破绽。
下路战局波澜不兴,上中路都没了对手,更是风平浪静。
然而这样的平静下面事实上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势不变,那么可以预见的是,伊鸾会抢先升到六级,福守缘也说不定会是跟着到达六级,那么地球方在下路将迎来较为明显的小幅度优势扩大。
没办法,福守缘的大招技能“八卦封绝”太强,伊鸾的“强制起舞”也不差,组合起来完爆对手。
“强制起舞”需近身到175的单位距离才可发动,强制目标的身体胡乱动作着飞向700单位距离以内的指定位置,并造成物理伤害80/170/260和魔法伤害100/230/360(+1AP)。
这个飞行过程固定用时3秒,此时目标无法进行攻击,但可被攻击,攻击目标会令飞行过程被提前打断。
消耗:100/110/120法力
冷却:110秒
“强制起舞”在大招技能里不算伤害高的,但强制人位移到某处的能力配合一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。
就连附带的效果也极具妙用,固定的3秒飞行意味着目标会暂时被排除于战局之外,而某些情况下3秒已经足够两人或者有更多队友时集火杀死其他人,剩下一个独苗又能改变什么?
或者反过来,福守缘先手控制住一人便已是极为可怕的场面,伊鸾单纯输出伤害乃至以“强制起舞”接力皆可,总之目标的下场除了死就不会有别的。
如此恶劣的情况下,德莱文和乐芙兰如何敢不小心翼翼。
而这并不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故技重施”这两个大招技能不够强,只是两两组合比较之下胜算偏低。
“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能。他可以猛力将其掷出,于地面旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)点物理伤害。
之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会跟德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。
每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8%,但不会少于40%,德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。
囊括整个召唤师峡谷的射程,两次的大范围伤害,能说这技能不强?
至于110秒的冷却时间,120点法力的消耗,这个大同小异的限制根本无损其威力。
所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面乃用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,应付起福守缘和伊鸾的组合冲杀却不那么有力。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应性和可能性更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0.975AP)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,冷却时间也相当少,分别为40/32/24秒,这两点都变相的提高了这个技能的效用。
复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下都有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。
主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影迷踪”的她则能以极度的灵活飘逸骚扰消耗让人慢性死亡,至于“幻影锁链”却是不适于主要升级。
但不管乐芙兰主升哪个技能用什么打法,福守缘都能控住她保证自己和伊鸾的存活,这可就极大的限制了乐芙兰的发挥。
当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福守缘能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差到离谱的程度。
……
时间一分一秒的过去,第二波的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,在努力向着六级进发。
纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一波更大的优势。
相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角色,福守缘的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。
牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加被动的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。
而本身就有着两个高范围伤害技能的伊鸾,普通攻击射程又比对手都远,可谓是好的内因外因都具备了,她不先于对手到达六级那才叫怪事。
所以地球方在下路的新一波更大的优势如期而至,升到六级的伊鸾迅疾选择出“强制起舞”并将身位往前压了上去。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然要是福守缘或伊鸾突然袭击上来,仅有一个“闪现”可供位移的他就得悲剧了。
乐芙兰的退避幅度要小一些,毕竟她除了“闪现”还有着升到三级的位移技能“魔影迷踪”,没用出其中之一以前她的安全程度还是比较高的。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地士兵根本没理会她,除非她攻击了德莱文或者乐芙兰。而她当然不会这么做,压制敌人只是一方面,她此刻的攻击目标主要还是敌方的攻城士兵。
攻城士兵各种属性都高于近战和远程士兵,又多是处于己方士兵群深处攻击敌方近战或远程士兵,被攻击者多半还不了手,这样的存在被哪方越早清除掉,哪方的优势就自然越大……
如果单对单,福守缘或伊鸾很简单就能让德莱文接不住飞斧,但下路毕竟还有乐芙兰在一旁帮衬着德莱文,是以他能够保持着平均一把飞斧反复使用三次才会掉在地上失效的频率。
而互相牵扯之外,其实四个人更多的是在尽量击杀敌兵,毕竟双方英雄真正交手的机会太少,谁都想抓到对手的破绽,谁也不敢露出明显的破绽。
下路战局波澜不兴,上中路都没了对手,更是风平浪静。
然而这样的平静下面事实上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势不变,那么可以预见的是,伊鸾会抢先升到六级,福守缘也说不定会是跟着到达六级,那么地球方在下路将迎来较为明显的小幅度优势扩大。
没办法,福守缘的大招技能“八卦封绝”太强,伊鸾的“强制起舞”也不差,组合起来完爆对手。
“强制起舞”需近身到175的单位距离才可发动,强制目标的身体胡乱动作着飞向700单位距离以内的指定位置,并造成物理伤害80/170/260和魔法伤害100/230/360(+1AP)。
这个飞行过程固定用时3秒,此时目标无法进行攻击,但可被攻击,攻击目标会令飞行过程被提前打断。
消耗:100/110/120法力
冷却:110秒
“强制起舞”在大招技能里不算伤害高的,但强制人位移到某处的能力配合一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。
就连附带的效果也极具妙用,固定的3秒飞行意味着目标会暂时被排除于战局之外,而某些情况下3秒已经足够两人或者有更多队友时集火杀死其他人,剩下一个独苗又能改变什么?
或者反过来,福守缘先手控制住一人便已是极为可怕的场面,伊鸾单纯输出伤害乃至以“强制起舞”接力皆可,总之目标的下场除了死就不会有别的。
如此恶劣的情况下,德莱文和乐芙兰如何敢不小心翼翼。
而这并不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故技重施”这两个大招技能不够强,只是两两组合比较之下胜算偏低。
“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能。他可以猛力将其掷出,于地面旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)点物理伤害。
之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会跟德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。
每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8%,但不会少于40%,德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。
囊括整个召唤师峡谷的射程,两次的大范围伤害,能说这技能不强?
至于110秒的冷却时间,120点法力的消耗,这个大同小异的限制根本无损其威力。
所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面乃用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,应付起福守缘和伊鸾的组合冲杀却不那么有力。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应性和可能性更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0.975AP)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,冷却时间也相当少,分别为40/32/24秒,这两点都变相的提高了这个技能的效用。
复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下都有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。
主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影迷踪”的她则能以极度的灵活飘逸骚扰消耗让人慢性死亡,至于“幻影锁链”却是不适于主要升级。
但不管乐芙兰主升哪个技能用什么打法,福守缘都能控住她保证自己和伊鸾的存活,这可就极大的限制了乐芙兰的发挥。
当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福守缘能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差到离谱的程度。
……
时间一分一秒的过去,第二波的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,在努力向着六级进发。
纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一波更大的优势。
相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角色,福守缘的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。
牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加被动的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。
而本身就有着两个高范围伤害技能的伊鸾,普通攻击射程又比对手都远,可谓是好的内因外因都具备了,她不先于对手到达六级那才叫怪事。
所以地球方在下路的新一波更大的优势如期而至,升到六级的伊鸾迅疾选择出“强制起舞”并将身位往前压了上去。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然要是福守缘或伊鸾突然袭击上来,仅有一个“闪现”可供位移的他就得悲剧了。
乐芙兰的退避幅度要小一些,毕竟她除了“闪现”还有着升到三级的位移技能“魔影迷踪”,没用出其中之一以前她的安全程度还是比较高的。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地士兵根本没理会她,除非她攻击了德莱文或者乐芙兰。而她当然不会这么做,压制敌人只是一方面,她此刻的攻击目标主要还是敌方的攻城士兵。
攻城士兵各种属性都高于近战和远程士兵,又多是处于己方士兵群深处攻击敌方近战或远程士兵,被攻击者多半还不了手,这样的存在被哪方越早清除掉,哪方的优势就自然越大……
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