目录
- 252 246 深闯敌营,算定死亡
- 253 247 完美援救,冒险诱敌
- 254 248 追逃互换,伊鸾双杀
- 255 249 丰收战果,下路优劣
- 256 250 中路变化,大体无波
- 257 251 上路暂平,优势可期
- 258 252 迫敌选择,功成一半
- 259 253 互相影响的四人战局
- 260 254 最后一击,机会渺茫
- 261 255 生已尽力,死亦笑去
- 262 256 压力战力,痛者领先
- 263 257 战争残酷,明星留战
- 264 258 初心焕彩,配置定位
- 265 259 资源恒定,好坏得失
- 266 260 商议先离,打法变化
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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256 压力战力,痛者领先
256 压力战力,痛者领先
伊鸾本是在高高兴兴的等着福守缘回归战斗,最终却看到他失魂落魄的走出草丛,完全没有遥杀大敌的喜悦,便明白了这一份喜讯中定是有着什么自己不知道的变故发生。
不好询问福守缘,伊鸾通过听觉共享从上路弄清了一切。
“世事难料,你不是神,照顾不到所有角落。况且,他快你一步是他的英勇荣耀,成就了上路的优势,稳定了下路的局面。我不说什么你不该懊恼自责,但我很清楚现在不是你颓唐的时候。”
摇头,点头,福守缘杀伐不乱,但脑子很乱。
“他求仁得仁,而今英魂尚在,还没到你我彻底伤怀的时候,不如加把劲,早些取胜,早些为他争取到复活的机会,也早些让人们不至于再需要等待复活。”
这一次,只有点头。
……
相对地球方士兵隐在悲痛之下的斗志高涨和英雄隐在奋发之下的悲苦难抑,符文之地一方就只是纯粹的开心不起来。
第一波战斗里符文之地的英雄死了三次,地球方一个也没死,这样的恶劣开局意味着之后的战斗里前者的容错率会很低。
换句话说,符文之地一方稍微的失误都很有可能加大地球方的优势,反之就算有再好的表现,也不一定能将劣势扳平。
不过符文之地意志从未要求过麾下英雄必胜,第一场甚至是要求己方必败,后续两场给他们的感觉也还是不太在意交战胜负。
所以符文之地大多数人并没有感受到过多压力,也不会因输赢的可能性有太大的情绪波动,他们更多的只是被强制作战了就顺便混点能量功勋罢了。在这样的全球基调之下,即便是好战的诺克萨斯阵营,也并未对麾下势力提什么必胜要求,放开手干就是了。
按说在这样的情形下,没了急迫求胜的压力反而会发挥更好,但毕竟林子大了什么鸟儿都有,德莱文的焦躁就忍不太住。原因是他嫌这样被压制显不出他的威风,而且他这点心思一览无余的全摆在脸上,反倒让看到这个的福守缘和伊鸾有了几分暗爽。
如此这般,下路继续着压制。
……
中路的卡特琳娜一直冷着脸战斗,上下路的劣势和别笑夸张的大笑都无法影响她的情绪。她的想法很简单,不管是为了这场战斗还是未来,多收获点能量功勋总归是正确合适的选择。
可是在这样的简单冷厉背后,不为人知的是卡特琳娜深藏的一点点恐惧。
开战以来,卡特琳娜其实一直在全力回避被别笑的技能命中,她无法想象那是一种多么可怕的场景。
从小就以军人的标准严格要求并践行的自己,从来都以冷静、冷酷、冷厉著称的自己,从不觉得笑容好看的自己,难道要在今天被强制破除形象?
而且这还是在实况转播!还有可能是无数次!太可怕了。
怀着这样的隐忧,卡特琳娜交战之初便开始异常灵活的走位,并迅速达到了她的巅峰作战状态且长时间保持着,甚至她偶尔会感觉走动间身心都有种意犹未尽的信息回馈,这种感觉她有过多次,那是实力突破的前兆。
如此一来,卡特琳娜还真就一次也没被别笑的技能打中,但那并没有减轻她这方面的压力,光看资料她就有些紧张,何况她还见识了好多次没有神智的士兵们傻笑的样子,那感觉太诡异了。
这种停不了的紧张又反过来推动了卡特琳娜的精神意志更久的保持在巅峰作战状态,甚至多次触碰到突破的感觉。
卡特琳娜这次以A级的实力略略压制了A+级的别笑,精神上持续的处于巅峰状态是一个极大的临场因素。
当然,最主要的因素其实是在于这样的作战与现实交锋不同,各人的战斗力差距变的模糊而难以清晰界定,更多的是在考量智慧和临场执行力以及团队协作互补,否则别笑早就控杀卡特琳娜了。
其次,每个人经系统固化后的技能和数据配置不同,也就是各人能力的侧重点不同,由此衍生出的打法定位就不同。
比如这种单路的杀兵升级中卡特琳娜比别笑有优势,但单对单拼杀就是卡特琳娜完全的处于劣势了。
再放到团队里说,卡特琳娜的被动和大招技能让她的团战伤害一旦爆发将无比惊人,然而她的大招需要持续输出且容易被打断,必须要看准时机切入团战之中,也就显得不太稳定。
而别笑正是能够轻易遏止卡特琳娜爆发伤害的人,同时他的控制和输出对团队的贡献会很稳定,称得上是进可秒人退可生存。
最后,实力这种参考因素极多且随时都可能有新的变数加入的概念,自然是要具体情况具体分析。
所以现在说不清最终到底是别笑还是卡特琳娜对于这场战斗的影响更大。
但要单说此刻的影响,那得是上路的战斗引起的波澜最大。
……
辛吉德还在复活,德莱厄斯一个人根本顶不住两个英雄五个攻击技能的围追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深处,彻底告别了能量功勋。
论起来现在已经是一波战斗的后期了,士兵身上的能量功勋正是富足的时候,在这种时刻被逼的没法儿击杀敌兵,比之战斗前期有这样的遭遇所亏损的是翻了几倍乃至十几倍。
德莱厄斯拖着巨斧缓缓踱步,就算此刻只能无聊的等辛吉德复活从水晶枢纽处赶到前线,他也不愿呈现出哪怕一点颓然。
步伐猛地一滞,德莱厄斯看到莫寒身上闪过一道金黄尊贵却不刺目的光芒,那昭示着他升级了。
是的,莫寒已拥有了1200点能量,在伊鸾之后全场第二个到达了四级。
那一瞬间莫寒毫不迟疑的选择了升级“火雨剑指”技能,无关射程、冷却或其他因素,只因其是三个技能中从一级到二级伤害增加最多的,谁让莫寒信奉的就是进攻进攻再进攻呢。
不过真要说到冷却,实际该技能逐级减少的12/11/10/9/8秒冷却也是变相的对总体伤害输出有增益。
回想了下自己的能量功勋,德莱厄斯无奈的安慰自己,等地球方冲击防御塔时自己肯定可以有收获,要耐心,万不可躁怒。
……
全场第三个到达四级的是符文之地的人,那便只可能是中路的卡特琳娜,但这其实对于中路乃至总体形势都没什么大的影响。
等到辛吉德重回上路,地球剩下的三人都已然相继升到四级,分别是别笑第四、福守缘第五、阎初第六,符文之地的德莱文则排了个第七。
符文之地剩下的三人各有难处,而能否在第一波里升到四级,就只有看地球方上下路冲击防御塔之时了。
其后,上路最先开始冲塔,辛吉德在防御塔下跑来跑去放毒雾给冲塔队伍造成了极大损伤,德莱厄斯也挥舞着巨斧这里砍砍那里砍砍,两人的精神头很足。
士兵冲塔期间,莫寒和阎初接近防御塔会被有恃无恐的敌人白白消耗,所以他们只能是远程放放技能骚扰下德莱厄斯和辛吉德,同时很不是滋味的为短时间内迅速牺牲的众多士兵默哀。
莫寒对地球有感情了?
没那么快,只是莫寒的良知告诉他,一方以人造人入侵外星,一方是活生生的人在经受灾难,该唾弃谁,该帮助谁,一目了然。
不好询问福守缘,伊鸾通过听觉共享从上路弄清了一切。
“世事难料,你不是神,照顾不到所有角落。况且,他快你一步是他的英勇荣耀,成就了上路的优势,稳定了下路的局面。我不说什么你不该懊恼自责,但我很清楚现在不是你颓唐的时候。”
摇头,点头,福守缘杀伐不乱,但脑子很乱。
“他求仁得仁,而今英魂尚在,还没到你我彻底伤怀的时候,不如加把劲,早些取胜,早些为他争取到复活的机会,也早些让人们不至于再需要等待复活。”
这一次,只有点头。
……
相对地球方士兵隐在悲痛之下的斗志高涨和英雄隐在奋发之下的悲苦难抑,符文之地一方就只是纯粹的开心不起来。
第一波战斗里符文之地的英雄死了三次,地球方一个也没死,这样的恶劣开局意味着之后的战斗里前者的容错率会很低。
换句话说,符文之地一方稍微的失误都很有可能加大地球方的优势,反之就算有再好的表现,也不一定能将劣势扳平。
不过符文之地意志从未要求过麾下英雄必胜,第一场甚至是要求己方必败,后续两场给他们的感觉也还是不太在意交战胜负。
所以符文之地大多数人并没有感受到过多压力,也不会因输赢的可能性有太大的情绪波动,他们更多的只是被强制作战了就顺便混点能量功勋罢了。在这样的全球基调之下,即便是好战的诺克萨斯阵营,也并未对麾下势力提什么必胜要求,放开手干就是了。
按说在这样的情形下,没了急迫求胜的压力反而会发挥更好,但毕竟林子大了什么鸟儿都有,德莱文的焦躁就忍不太住。原因是他嫌这样被压制显不出他的威风,而且他这点心思一览无余的全摆在脸上,反倒让看到这个的福守缘和伊鸾有了几分暗爽。
如此这般,下路继续着压制。
……
中路的卡特琳娜一直冷着脸战斗,上下路的劣势和别笑夸张的大笑都无法影响她的情绪。她的想法很简单,不管是为了这场战斗还是未来,多收获点能量功勋总归是正确合适的选择。
可是在这样的简单冷厉背后,不为人知的是卡特琳娜深藏的一点点恐惧。
开战以来,卡特琳娜其实一直在全力回避被别笑的技能命中,她无法想象那是一种多么可怕的场景。
从小就以军人的标准严格要求并践行的自己,从来都以冷静、冷酷、冷厉著称的自己,从不觉得笑容好看的自己,难道要在今天被强制破除形象?
而且这还是在实况转播!还有可能是无数次!太可怕了。
怀着这样的隐忧,卡特琳娜交战之初便开始异常灵活的走位,并迅速达到了她的巅峰作战状态且长时间保持着,甚至她偶尔会感觉走动间身心都有种意犹未尽的信息回馈,这种感觉她有过多次,那是实力突破的前兆。
如此一来,卡特琳娜还真就一次也没被别笑的技能打中,但那并没有减轻她这方面的压力,光看资料她就有些紧张,何况她还见识了好多次没有神智的士兵们傻笑的样子,那感觉太诡异了。
这种停不了的紧张又反过来推动了卡特琳娜的精神意志更久的保持在巅峰作战状态,甚至多次触碰到突破的感觉。
卡特琳娜这次以A级的实力略略压制了A+级的别笑,精神上持续的处于巅峰状态是一个极大的临场因素。
当然,最主要的因素其实是在于这样的作战与现实交锋不同,各人的战斗力差距变的模糊而难以清晰界定,更多的是在考量智慧和临场执行力以及团队协作互补,否则别笑早就控杀卡特琳娜了。
其次,每个人经系统固化后的技能和数据配置不同,也就是各人能力的侧重点不同,由此衍生出的打法定位就不同。
比如这种单路的杀兵升级中卡特琳娜比别笑有优势,但单对单拼杀就是卡特琳娜完全的处于劣势了。
再放到团队里说,卡特琳娜的被动和大招技能让她的团战伤害一旦爆发将无比惊人,然而她的大招需要持续输出且容易被打断,必须要看准时机切入团战之中,也就显得不太稳定。
而别笑正是能够轻易遏止卡特琳娜爆发伤害的人,同时他的控制和输出对团队的贡献会很稳定,称得上是进可秒人退可生存。
最后,实力这种参考因素极多且随时都可能有新的变数加入的概念,自然是要具体情况具体分析。
所以现在说不清最终到底是别笑还是卡特琳娜对于这场战斗的影响更大。
但要单说此刻的影响,那得是上路的战斗引起的波澜最大。
……
辛吉德还在复活,德莱厄斯一个人根本顶不住两个英雄五个攻击技能的围追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深处,彻底告别了能量功勋。
论起来现在已经是一波战斗的后期了,士兵身上的能量功勋正是富足的时候,在这种时刻被逼的没法儿击杀敌兵,比之战斗前期有这样的遭遇所亏损的是翻了几倍乃至十几倍。
德莱厄斯拖着巨斧缓缓踱步,就算此刻只能无聊的等辛吉德复活从水晶枢纽处赶到前线,他也不愿呈现出哪怕一点颓然。
步伐猛地一滞,德莱厄斯看到莫寒身上闪过一道金黄尊贵却不刺目的光芒,那昭示着他升级了。
是的,莫寒已拥有了1200点能量,在伊鸾之后全场第二个到达了四级。
那一瞬间莫寒毫不迟疑的选择了升级“火雨剑指”技能,无关射程、冷却或其他因素,只因其是三个技能中从一级到二级伤害增加最多的,谁让莫寒信奉的就是进攻进攻再进攻呢。
不过真要说到冷却,实际该技能逐级减少的12/11/10/9/8秒冷却也是变相的对总体伤害输出有增益。
回想了下自己的能量功勋,德莱厄斯无奈的安慰自己,等地球方冲击防御塔时自己肯定可以有收获,要耐心,万不可躁怒。
……
全场第三个到达四级的是符文之地的人,那便只可能是中路的卡特琳娜,但这其实对于中路乃至总体形势都没什么大的影响。
等到辛吉德重回上路,地球剩下的三人都已然相继升到四级,分别是别笑第四、福守缘第五、阎初第六,符文之地的德莱文则排了个第七。
符文之地剩下的三人各有难处,而能否在第一波里升到四级,就只有看地球方上下路冲击防御塔之时了。
其后,上路最先开始冲塔,辛吉德在防御塔下跑来跑去放毒雾给冲塔队伍造成了极大损伤,德莱厄斯也挥舞着巨斧这里砍砍那里砍砍,两人的精神头很足。
士兵冲塔期间,莫寒和阎初接近防御塔会被有恃无恐的敌人白白消耗,所以他们只能是远程放放技能骚扰下德莱厄斯和辛吉德,同时很不是滋味的为短时间内迅速牺牲的众多士兵默哀。
莫寒对地球有感情了?
没那么快,只是莫寒的良知告诉他,一方以人造人入侵外星,一方是活生生的人在经受灾难,该唾弃谁,该帮助谁,一目了然。
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