目录
- 260 254 最后一击,机会渺茫
- 261 255 生已尽力,死亦笑去
- 262 256 压力战力,痛者领先
- 263 257 战争残酷,明星留战
- 264 258 初心焕彩,配置定位
- 265 259 资源恒定,好坏得失
- 266 260 商议先离,打法变化
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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264 牵扯压制,冷血追命
264 牵扯压制,冷血追命
乐芙兰很想用两段位移快速打出一套技能消耗伊鸾,不为击杀只为驱赶,可惜伴随在伊鸾身边的福守缘让她不敢出手。
一旦乐芙兰出手,福守缘射程600的“万物皆杀”很可能会锁定住她,接着就是瞬移杀伤并将她击飞,最后伊鸾补上控制。
射程950的“幻影锁链”技能倒是能够让乐芙兰出手后不被福守缘锁定,但这个非指向性技能就算近距离也无法确保命中伊鸾,又遑论是要在900到950这样远的距离下用锁链准确缠住并未被限制住走动的伊鸾。
何况乐芙兰出手后是不敢停留原地促成第二段伤害和控制的,伊鸾自己更是会主动摆脱锁链,那还不如留着打后手或杀个士兵划算。
最主要的是就算减少了伊鸾部分生命值,福守缘又会很快将之恢复,这就很无奈了。
……
另一边已经远离这三人的德莱文郁闷的杀伤着士兵,并尽量压着自己别老去想杀普通士兵比不上攻城士兵。
德莱文更不会试图去阻止伊鸾,他最远射程的“开道利斧”也才925。
甚至在此刻敌人的强势期中,德莱文对普通士兵也不敢用这个唯一的范围技能,因为恶劣的局势下他还得指望其推人和减速效果阻止福守缘近身击退他,而18/17/16/15/14秒的冷却时间里无疑会给福守缘强行近身大把的机会。
激活“开道利斧”技能,德莱文会扔出两把中型斧子沿直线旋转横飞,将命中的目标向侧方推开且减少20%的移动速度,并对他们造成70/105/140/175/210(+0.5AD)点物理伤害。
在福守缘近身后的一瞬间,德莱文有把握以“开道利斧”技能将他推开,那样便免了被近身击退之虞。
为求稳妥,德莱文甚至连“血性冲刺”技能也一并留着,倒不是想倚仗那点移动速度加成,而是由于前者需要70法力才能激活,他此时却只有106点法力,可不敢消耗40点法力在后者上面。
否则有保命技能却不能用,如果死了不是更冤?
那么等德莱文回复到110的法力值就敢用了?
也不是,在这个时间点,德莱文必须要让法力值回复到更多,只因他2815的能量值离升到六级所需的3000也不远了,而他的大招技能“冷血追命”可得消耗120点法力才能使用。
……
无人干扰的伊鸾尽情的施展普通攻击,还照准攻城士兵密集之处把一级的范围技能“巨石重舞”也用上了,砸出了一个直径400的坑洞,其中的敌兵全被砸晕1.5秒,而在空中盘旋了三圈的巨石造成了最大程度的140点物理伤害。
至于另一个范围技能“纸片轻舞”和单体技能“金属劲舞”,伊鸾留着没用,不然乐芙兰和德莱文就敢上来拼杀一次,毕竟光有大招的控制和伤害并不足以威慑他们,就算加上福守缘也不行。
“金属劲舞”技能将会让两枚金属片高速飞行2秒摩擦生热,随后以高速高温混合下的锋利无视目标6/12/18/24/30点护甲连续穿杀,造成物理伤害96/152/208/264/320点,以及目标已损失生命值4/5/6/7/8%的魔法伤害。
摩擦阶段,此技能可被敌人中止,被中止后返还一半法力。
该技能适合在敌人残血时用出将伤害最大化,600的射程则让其不怕留着打不到交战中的敌人。
其固定的冷却时间12秒没德莱文顾虑的18秒长,但也不能成为在此时动用的理由,实际上英雄之间的交战分出胜负乃至生死有时候才几秒而已。
况且该技能60/65/70/75/80法力的消耗可不低,现在就用了,之后即使冷却好了也无法再度用出,还是留在手里更好些。
倒是三级技能“纸片轻舞”仅消耗法力30,似乎可用,但10秒的冷却时间也还是让伊鸾不敢轻用。
没有法力限制的福守缘也只敢使用了“毁灭怒火”技能,理由同上。
当冷却时间仅9秒的“毁灭怒火”技能重新可用,福守缘立刻再度施放,而伊鸾的“巨石重舞”20秒的冷却时间还没走完一半。
为什么伊鸾开始不选用冷却低消耗少的“纸片轻舞”?
那是因为“巨石重舞”不具有瞬发性,且容易被打断和躲避,实在不足以留在手中作为常规威慑,除非是福守缘也有了大招技能提供稳定的群体控制,这样伊鸾才能以之从容的后发制人。
另外也是由于一次“巨石重舞”和两次“纸片轻舞”对敌兵的杀伤效果差相仿佛,算是抵消了冷却时间的优劣。
“巨石重舞”技能一级最高140的伤害,“纸片轻舞”技能三级时180或190的总伤害没超出其太多。
且“巨石重舞”技能会造成1.5秒的群体晕厥以及随后1.5秒的攻击力和攻击速度群体减半的强大效果,考虑到在此期间被减少的敌军对我军的伤害和变相增加的我军对敌军的伤害,倒也比得上再一次“纸片轻舞”技能对敌军的伤害。
……
很多个9秒过去,当福守缘的“毁灭怒火”技能再一次可用,怒火却并没有燃烧起来,因为他此刻的位置不对。
乐芙兰看到福守缘偏向河道的走位很是疑惑,下意识的瞥向他身后的伊鸾,一样在前行的她眼里亦显担忧,是有了什么新变故让他要放下大优势战局赶去中路吗?
接下来的画面让她想通了前一个问题,却又有了新的困惑。
顺着福守缘使用“万物皆杀”锁定士兵瞬移离开的方向看去,乐芙兰和伊鸾眼中现出了德莱文的身形。其最显眼的地方,在于其双手正持着“冷血”和“追命”两把大斧,斧身放射着阴冷恐怖的光芒。
伊鸾怒了,乐芙兰笑了。
刺耳的破空声冷冷传来,德莱文的“冷血追命”技能发动了,大斧匀速的旋转推进,其175+75的高物理伤害让几个生命值不多的地球士兵瞬间牺牲,附近幸存的人也猛地只剩小半条命甚至残血,很多人显然无法承受下一次巨斧返回的伤害。
同时,巨斧前方更多即将迎来无情屠戮的人们惊惶尖叫着胡乱奔逃,却在不能前后位移的限制下始终处于死亡的阴影之下。
一点点拼杀还能有人各存念想的保持清醒理智,可如今超高伤害猛然袭来却瞬间撕裂了太多人的心防,谁都不想这样突然死去,谁不想多活一秒?
福守缘正在赶去试图阻止那将波及近乎三路同胞的灾难,可是骚乱的人群却阻断了他继续前进的步伐。
他洒下“治疗术”恢复他们每个人足足175点的生命值也不能让太多人寻回理智;不断的向系统申请执行优先通行权,却也还是在一波波的狂乱人潮下寸步难进。
而每耽搁一瞬,就会有更多人受到大的伤害甚至死去,唯一办法是提前使用被动技能“瞬时神灵”部分效力穿过人群,但这便不能保证残缺的被动效果足以拦下那疯狂旋转着前进的巨斧。
怎么办?只能赌了!
一旦乐芙兰出手,福守缘射程600的“万物皆杀”很可能会锁定住她,接着就是瞬移杀伤并将她击飞,最后伊鸾补上控制。
射程950的“幻影锁链”技能倒是能够让乐芙兰出手后不被福守缘锁定,但这个非指向性技能就算近距离也无法确保命中伊鸾,又遑论是要在900到950这样远的距离下用锁链准确缠住并未被限制住走动的伊鸾。
何况乐芙兰出手后是不敢停留原地促成第二段伤害和控制的,伊鸾自己更是会主动摆脱锁链,那还不如留着打后手或杀个士兵划算。
最主要的是就算减少了伊鸾部分生命值,福守缘又会很快将之恢复,这就很无奈了。
……
另一边已经远离这三人的德莱文郁闷的杀伤着士兵,并尽量压着自己别老去想杀普通士兵比不上攻城士兵。
德莱文更不会试图去阻止伊鸾,他最远射程的“开道利斧”也才925。
甚至在此刻敌人的强势期中,德莱文对普通士兵也不敢用这个唯一的范围技能,因为恶劣的局势下他还得指望其推人和减速效果阻止福守缘近身击退他,而18/17/16/15/14秒的冷却时间里无疑会给福守缘强行近身大把的机会。
激活“开道利斧”技能,德莱文会扔出两把中型斧子沿直线旋转横飞,将命中的目标向侧方推开且减少20%的移动速度,并对他们造成70/105/140/175/210(+0.5AD)点物理伤害。
在福守缘近身后的一瞬间,德莱文有把握以“开道利斧”技能将他推开,那样便免了被近身击退之虞。
为求稳妥,德莱文甚至连“血性冲刺”技能也一并留着,倒不是想倚仗那点移动速度加成,而是由于前者需要70法力才能激活,他此时却只有106点法力,可不敢消耗40点法力在后者上面。
否则有保命技能却不能用,如果死了不是更冤?
那么等德莱文回复到110的法力值就敢用了?
也不是,在这个时间点,德莱文必须要让法力值回复到更多,只因他2815的能量值离升到六级所需的3000也不远了,而他的大招技能“冷血追命”可得消耗120点法力才能使用。
……
无人干扰的伊鸾尽情的施展普通攻击,还照准攻城士兵密集之处把一级的范围技能“巨石重舞”也用上了,砸出了一个直径400的坑洞,其中的敌兵全被砸晕1.5秒,而在空中盘旋了三圈的巨石造成了最大程度的140点物理伤害。
至于另一个范围技能“纸片轻舞”和单体技能“金属劲舞”,伊鸾留着没用,不然乐芙兰和德莱文就敢上来拼杀一次,毕竟光有大招的控制和伤害并不足以威慑他们,就算加上福守缘也不行。
“金属劲舞”技能将会让两枚金属片高速飞行2秒摩擦生热,随后以高速高温混合下的锋利无视目标6/12/18/24/30点护甲连续穿杀,造成物理伤害96/152/208/264/320点,以及目标已损失生命值4/5/6/7/8%的魔法伤害。
摩擦阶段,此技能可被敌人中止,被中止后返还一半法力。
该技能适合在敌人残血时用出将伤害最大化,600的射程则让其不怕留着打不到交战中的敌人。
其固定的冷却时间12秒没德莱文顾虑的18秒长,但也不能成为在此时动用的理由,实际上英雄之间的交战分出胜负乃至生死有时候才几秒而已。
况且该技能60/65/70/75/80法力的消耗可不低,现在就用了,之后即使冷却好了也无法再度用出,还是留在手里更好些。
倒是三级技能“纸片轻舞”仅消耗法力30,似乎可用,但10秒的冷却时间也还是让伊鸾不敢轻用。
没有法力限制的福守缘也只敢使用了“毁灭怒火”技能,理由同上。
当冷却时间仅9秒的“毁灭怒火”技能重新可用,福守缘立刻再度施放,而伊鸾的“巨石重舞”20秒的冷却时间还没走完一半。
为什么伊鸾开始不选用冷却低消耗少的“纸片轻舞”?
那是因为“巨石重舞”不具有瞬发性,且容易被打断和躲避,实在不足以留在手中作为常规威慑,除非是福守缘也有了大招技能提供稳定的群体控制,这样伊鸾才能以之从容的后发制人。
另外也是由于一次“巨石重舞”和两次“纸片轻舞”对敌兵的杀伤效果差相仿佛,算是抵消了冷却时间的优劣。
“巨石重舞”技能一级最高140的伤害,“纸片轻舞”技能三级时180或190的总伤害没超出其太多。
且“巨石重舞”技能会造成1.5秒的群体晕厥以及随后1.5秒的攻击力和攻击速度群体减半的强大效果,考虑到在此期间被减少的敌军对我军的伤害和变相增加的我军对敌军的伤害,倒也比得上再一次“纸片轻舞”技能对敌军的伤害。
……
很多个9秒过去,当福守缘的“毁灭怒火”技能再一次可用,怒火却并没有燃烧起来,因为他此刻的位置不对。
乐芙兰看到福守缘偏向河道的走位很是疑惑,下意识的瞥向他身后的伊鸾,一样在前行的她眼里亦显担忧,是有了什么新变故让他要放下大优势战局赶去中路吗?
接下来的画面让她想通了前一个问题,却又有了新的困惑。
顺着福守缘使用“万物皆杀”锁定士兵瞬移离开的方向看去,乐芙兰和伊鸾眼中现出了德莱文的身形。其最显眼的地方,在于其双手正持着“冷血”和“追命”两把大斧,斧身放射着阴冷恐怖的光芒。
伊鸾怒了,乐芙兰笑了。
刺耳的破空声冷冷传来,德莱文的“冷血追命”技能发动了,大斧匀速的旋转推进,其175+75的高物理伤害让几个生命值不多的地球士兵瞬间牺牲,附近幸存的人也猛地只剩小半条命甚至残血,很多人显然无法承受下一次巨斧返回的伤害。
同时,巨斧前方更多即将迎来无情屠戮的人们惊惶尖叫着胡乱奔逃,却在不能前后位移的限制下始终处于死亡的阴影之下。
一点点拼杀还能有人各存念想的保持清醒理智,可如今超高伤害猛然袭来却瞬间撕裂了太多人的心防,谁都不想这样突然死去,谁不想多活一秒?
福守缘正在赶去试图阻止那将波及近乎三路同胞的灾难,可是骚乱的人群却阻断了他继续前进的步伐。
他洒下“治疗术”恢复他们每个人足足175点的生命值也不能让太多人寻回理智;不断的向系统申请执行优先通行权,却也还是在一波波的狂乱人潮下寸步难进。
而每耽搁一瞬,就会有更多人受到大的伤害甚至死去,唯一办法是提前使用被动技能“瞬时神灵”部分效力穿过人群,但这便不能保证残缺的被动效果足以拦下那疯狂旋转着前进的巨斧。
怎么办?只能赌了!
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