目录
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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271 视野,越塔的威慑力
271 视野,越塔的威慑力
符文之地一方的视野里突然出现了莫寒的身影,只见他越过一个小土坡往其上方草丛里插下了“隐形守卫”,但他们并没有去拦截的想法,因为莫寒身后还跟着阎初,很快别笑也出现了。
地球方三人没有直线去往中路,为的可不止是插“眼”,阎初确认周围不存在敌人后,右手中又多出了饰品“扫描透镜”,眼睛瞄来瞄去的思考着扫描何处。
德莱厄斯眉头一皱,他们的一个“隐形守卫”就在阎初前方,要是被扫出来排除掉可不是个好消息。
阎初往左走了一步,便欲对左侧区域发动扫描,可这时莫寒突的抬手制止了他。
“那边,那个位置正好能观察到我们是否进入这片区域。”
别笑并没有停留,继续往前的他点头赞同莫寒的看法。
阎初选择了相信两位队友,他往右走一步再往前走一步,随后“扫描透镜”发动,一阵旋转的红光闪烁起来,立刻就给了地球方一个惊喜。
可这对符文之地来说就是个坏消息了,一个隐形守卫被暴露出来并失效6秒,他们暂时失去了一处关键区域的视野。
而且能够想见的是,马上这个暂时就会变成永远,地球方三人只需一人一记普通攻击,便能瞬间将“眼”消灭……
离得较远的别笑打出了最后一击,收获了10点临时功勋的扫除视野奖励。
三人继续往前,别笑远远的激活了饰品“监视图腾”,一个黄色的“隐形守卫”落入了离敌方上路防御一塔较近的一个三岔路口的草丛里。和莫寒之前的举动一样,都是为了侦测敌情防止伏击,也为之后更好的来回提前布下视野。
这次符文之地一方没能看到地球方的举动,因为他们另外一个“隐形守卫”插在了平行于己方防御二塔的线路上。
但其实双方此时获得的信息都已足够推测出对方的行迹,地球方现下离双方共同的目标范围更近些,那就是正在冲击符文之地防御一塔的地球士兵们。
符文之地三人想在牵制地球方的同时击杀士兵,地球方则是要全力阻止。
从距离来看,地球方占得先机,不过这毕竟是在符文之地的防御塔下,安全得到保障的符文之地三人仍有机会。
……
前行几步后,地球方三人停在防御塔攻击范围的边缘,再往前就有危险了,对手可以上来打一套伤害而己方则不好还手,否则就会被敌方防御塔攻击。
莫寒的脚步停下,手上却没停,他飞快的布下剑阵,引导1秒后在敌人前进的路上形成了半径240的岩浆湖,随后又发动了另一个技能“火雨剑指”。
两个持续性的范围伤害技能为的是不让敌人轻松的抵达塔下。
辛吉德和德莱厄斯硬扛着伤害到达防御塔下,卡特琳娜则是通过“瞬步”技能跃闪到一个地球士兵身边,迅速的位移和附带的减伤效果让其受到的伤害比起前两者少了很多。
眼见敌人真正的抵达了防御塔下,之前都不敢在防御塔攻击范围内阻拦敌人的地球方三人反而再度迈开了步伐,别笑和莫寒率先踏进防御塔的攻击范围,阎初则仍在防御塔攻击范围外游弋。
看似反常的举动实际上带有极大的威慑力,三个敌人都在退避着逼近过来的别笑和莫寒,击杀敌兵和自身生命谁更重要,这个问题不答自明。
可是还有一个问题,在自家防御塔下被敌人逼成这样,如此憋屈的奇观,到底是因何而生?
答案就在于别笑的大招技能“笑疯癫”,其中一个效果会让中招者在2.5秒内攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒。
太尴尬和危险了,一想到自己攻击队友之后被自家的防御塔当成敌人打,顺带还会给敌人在塔下安全输出的3秒多时间,符文之地三人便觉得不寒而栗。
而本来“笑疯癫”只有440的射程,就算先用“笑断气”打出控制提供机会也才550的射程,打不到人就啥事儿没有;外加别笑出手后会先被防御塔攻击且不一定能走脱,那样就没了敌人替己方扛塔一说。
光这么一看,符文之地三人还能有很大的周旋余地。
可是偏偏还有莫寒陪着别笑,他700射程的“离魂剑瞳”提供的1秒眩晕完全足够别笑拉近距离,再加上他先行出手后只要掐准时机退到塔外就能打一个时间差换敌人扛塔,这两人配合好了简直是让人逃无可逃。
当然,逃不了不代表就会死,所以真正要命的组合,其实还得算上呆在外围的阎初,看似不作为的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等着某个敌人的生命值掉到26%后妥妥儿的击杀!
……
反复的思考商议之中,德莱厄斯考虑过散开,那样就没了攻击队友的尴尬,可仔细一想却也意义不大。因为对手还能以自身为中招者的攻击目标将其引出塔外,2.5秒的时间干这事儿绰绰有余,而一旦出去,就别想再回来。
期间,卡特琳娜随意发表了两句意见就不说话了,她又开始对战斗有些厌倦了,小心不被杀也就是了。
辛吉德没太大压力,因为三人之中就属他的生存几率要高些,对手出击的优先目标绝不会是他。
之所以辛吉德有这种想法,一是他的被动技能“生命壁垒”让他的生命值暂时是全场最高,二是他的大招技能“疯狂药剂”让他非常的耐打。
辛吉德秘制的魔法化学药剂,各级增加35/50/65点法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复、法力回复,持续25秒。
别的不说,加双抗配上一级就高达875的生命总回复量简直超耐打,外加防御塔的存在让对手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。
不过辛吉德那点自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交战,耐打跑得快都没用,三两下就会被地球方以各种方式终结掉。
单对单,别笑能稳稳的戏耍辛吉德于鼓掌之中,其他人则要视具体情况。
且只要是二对二以上的组合战,那辛吉德这一场不管搭上谁都得被地球方玩儿的不要不要的。
这就让凭一身毒技被符文之地的人称为“战场搅屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情况下他可是无论单挑又或团战都风骚的很。
他有些怀恋放着毒雾狂奔的日子了,敌人不打他就得被伤害,打到要死了,他跑的飞快,等过一会儿生命值恢复不少又去骚扰,敌人会一直很无奈。
可惜,现实是他现在很无奈。
想无可想,符文之地三人得出了一致的意见,惹不起先避开,实在被逼到没腾挪的空间之时,就再跑一趟中路。
没办法,地球三人这般霸气的越塔组合,可以说是符文之地三人有生以来遇到过的最没道理却还真就存在的塔下强杀组合!
地球方三人没有直线去往中路,为的可不止是插“眼”,阎初确认周围不存在敌人后,右手中又多出了饰品“扫描透镜”,眼睛瞄来瞄去的思考着扫描何处。
德莱厄斯眉头一皱,他们的一个“隐形守卫”就在阎初前方,要是被扫出来排除掉可不是个好消息。
阎初往左走了一步,便欲对左侧区域发动扫描,可这时莫寒突的抬手制止了他。
“那边,那个位置正好能观察到我们是否进入这片区域。”
别笑并没有停留,继续往前的他点头赞同莫寒的看法。
阎初选择了相信两位队友,他往右走一步再往前走一步,随后“扫描透镜”发动,一阵旋转的红光闪烁起来,立刻就给了地球方一个惊喜。
可这对符文之地来说就是个坏消息了,一个隐形守卫被暴露出来并失效6秒,他们暂时失去了一处关键区域的视野。
而且能够想见的是,马上这个暂时就会变成永远,地球方三人只需一人一记普通攻击,便能瞬间将“眼”消灭……
离得较远的别笑打出了最后一击,收获了10点临时功勋的扫除视野奖励。
三人继续往前,别笑远远的激活了饰品“监视图腾”,一个黄色的“隐形守卫”落入了离敌方上路防御一塔较近的一个三岔路口的草丛里。和莫寒之前的举动一样,都是为了侦测敌情防止伏击,也为之后更好的来回提前布下视野。
这次符文之地一方没能看到地球方的举动,因为他们另外一个“隐形守卫”插在了平行于己方防御二塔的线路上。
但其实双方此时获得的信息都已足够推测出对方的行迹,地球方现下离双方共同的目标范围更近些,那就是正在冲击符文之地防御一塔的地球士兵们。
符文之地三人想在牵制地球方的同时击杀士兵,地球方则是要全力阻止。
从距离来看,地球方占得先机,不过这毕竟是在符文之地的防御塔下,安全得到保障的符文之地三人仍有机会。
……
前行几步后,地球方三人停在防御塔攻击范围的边缘,再往前就有危险了,对手可以上来打一套伤害而己方则不好还手,否则就会被敌方防御塔攻击。
莫寒的脚步停下,手上却没停,他飞快的布下剑阵,引导1秒后在敌人前进的路上形成了半径240的岩浆湖,随后又发动了另一个技能“火雨剑指”。
两个持续性的范围伤害技能为的是不让敌人轻松的抵达塔下。
辛吉德和德莱厄斯硬扛着伤害到达防御塔下,卡特琳娜则是通过“瞬步”技能跃闪到一个地球士兵身边,迅速的位移和附带的减伤效果让其受到的伤害比起前两者少了很多。
眼见敌人真正的抵达了防御塔下,之前都不敢在防御塔攻击范围内阻拦敌人的地球方三人反而再度迈开了步伐,别笑和莫寒率先踏进防御塔的攻击范围,阎初则仍在防御塔攻击范围外游弋。
看似反常的举动实际上带有极大的威慑力,三个敌人都在退避着逼近过来的别笑和莫寒,击杀敌兵和自身生命谁更重要,这个问题不答自明。
可是还有一个问题,在自家防御塔下被敌人逼成这样,如此憋屈的奇观,到底是因何而生?
答案就在于别笑的大招技能“笑疯癫”,其中一个效果会让中招者在2.5秒内攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒。
太尴尬和危险了,一想到自己攻击队友之后被自家的防御塔当成敌人打,顺带还会给敌人在塔下安全输出的3秒多时间,符文之地三人便觉得不寒而栗。
而本来“笑疯癫”只有440的射程,就算先用“笑断气”打出控制提供机会也才550的射程,打不到人就啥事儿没有;外加别笑出手后会先被防御塔攻击且不一定能走脱,那样就没了敌人替己方扛塔一说。
光这么一看,符文之地三人还能有很大的周旋余地。
可是偏偏还有莫寒陪着别笑,他700射程的“离魂剑瞳”提供的1秒眩晕完全足够别笑拉近距离,再加上他先行出手后只要掐准时机退到塔外就能打一个时间差换敌人扛塔,这两人配合好了简直是让人逃无可逃。
当然,逃不了不代表就会死,所以真正要命的组合,其实还得算上呆在外围的阎初,看似不作为的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等着某个敌人的生命值掉到26%后妥妥儿的击杀!
……
反复的思考商议之中,德莱厄斯考虑过散开,那样就没了攻击队友的尴尬,可仔细一想却也意义不大。因为对手还能以自身为中招者的攻击目标将其引出塔外,2.5秒的时间干这事儿绰绰有余,而一旦出去,就别想再回来。
期间,卡特琳娜随意发表了两句意见就不说话了,她又开始对战斗有些厌倦了,小心不被杀也就是了。
辛吉德没太大压力,因为三人之中就属他的生存几率要高些,对手出击的优先目标绝不会是他。
之所以辛吉德有这种想法,一是他的被动技能“生命壁垒”让他的生命值暂时是全场最高,二是他的大招技能“疯狂药剂”让他非常的耐打。
辛吉德秘制的魔法化学药剂,各级增加35/50/65点法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复、法力回复,持续25秒。
别的不说,加双抗配上一级就高达875的生命总回复量简直超耐打,外加防御塔的存在让对手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。
不过辛吉德那点自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交战,耐打跑得快都没用,三两下就会被地球方以各种方式终结掉。
单对单,别笑能稳稳的戏耍辛吉德于鼓掌之中,其他人则要视具体情况。
且只要是二对二以上的组合战,那辛吉德这一场不管搭上谁都得被地球方玩儿的不要不要的。
这就让凭一身毒技被符文之地的人称为“战场搅屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情况下他可是无论单挑又或团战都风骚的很。
他有些怀恋放着毒雾狂奔的日子了,敌人不打他就得被伤害,打到要死了,他跑的飞快,等过一会儿生命值恢复不少又去骚扰,敌人会一直很无奈。
可惜,现实是他现在很无奈。
想无可想,符文之地三人得出了一致的意见,惹不起先避开,实在被逼到没腾挪的空间之时,就再跑一趟中路。
没办法,地球三人这般霸气的越塔组合,可以说是符文之地三人有生以来遇到过的最没道理却还真就存在的塔下强杀组合!
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