目录
- 248 242 草丛戒备,战斗之初
- 249 243 畸形渴求,果断出击
- 250 244 实话或狂言,脸面
- 251 245 策杀功成命难逃
- 252 246 深闯敌营,算定死亡
- 253 247 完美援救,冒险诱敌
- 254 248 追逃互换,伊鸾双杀
- 255 249 丰收战果,下路优劣
- 256 250 中路变化,大体无波
- 257 251 上路暂平,优势可期
- 258 252 迫敌选择,功成一半
- 259 253 互相影响的四人战局
- 260 254 最后一击,机会渺茫
- 261 255 生已尽力,死亦笑去
- 262 256 压力战力,痛者领先
- 263 257 战争残酷,明星留战
- 264 258 初心焕彩,配置定位
- 265 259 资源恒定,好坏得失
- 266 260 商议先离,打法变化
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
隐藏
显示工具栏
252 迫敌选择,功成一半
252 迫敌选择,功成一半
主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。
一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。
而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触发,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。
死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。
这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。
当阎初的法力值高于90%并持续6秒,他20%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每30秒可触发一次。
当阎初的生命值高于90%并持续6秒,他10%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每50秒可触发一次。
其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触发,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触发的方式。
法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。
正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是500,且位置都相对靠前。
瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅速点头答应。
莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程300的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能发动的前奏部分。
剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人发起攻击。
果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径240的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。
平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们20%的移动速度。
其固定伤害是每秒10/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是10,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着0.2倍法术强度和0.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!
莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为0,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为108。
可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击速度会提升20/25/30/35/40%,在125的基础上增加攻击距离240,大大加强了其普通攻击。
而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免10%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标20%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。
更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。
不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是20/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。
但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的决定还没出,又一个更大范围的技能打在了他身上,总体位置偏向于他的左侧,刚好跟右侧的岩浆湖重合一部分形成一个夹击。
那是阎初发动的技能“凋零冥土”,乃是聚拢阴气化为死气注入大地,随后招引出更多的阴冥之气将周围土地暂时冲刷为冥土,持续4秒。
站于冥土之上的敌军每秒受到24/40/56/72/88(+0.6AP)点魔法伤害,且每秒递增的减少其3%、5%、7%、9%的护甲和魔抗,以及直接减少其28%的移动速度和攻击速度。
射程:544
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的发动过程其实比“岩浆剑域”要快,而阎初稍后一步发动是为了比对莫寒使用技能的范围做出更好的配合。
合击的态势已经很明显,辛吉德再次算了下自身的生命值和敌人的伤害,仍旧有些不舍面前八个残血的地球士兵,唾手可得之能量功勋实在很诱人。
可莫寒和阎初正朝辛吉德赶去,如若辛吉德还敢滞留,击杀的可能性绝对不会小。
说是犹豫,但辛吉德的思考也不过瞬时而已,很快他还是往前跑了起来。
在辛吉德的思维模拟中,即使莫寒控住自己并配合召唤师技能“闪现”追击,阎初的后续控制却是跟不上的,倒是同样有召唤师技能“闪现”的德莱厄斯会先阎初一步赶到自己身边。
接下来德莱厄斯的“无情铁手”技能可以把莫寒和阎初强行拉到他身边,这就是辛吉德的最后倚仗。
只要配合默契,辛吉德自认是不会有生命危险的。
但德莱厄斯会在来不及交流的情况下按辛吉德的想法去做吗?
这个问题早在辛吉德被诺克萨斯雇佣来战斗的这些年里,便通过两人的不断磨合有了答案。
不过同样明白这种可能性的莫寒和阎初还是禁不住心头一喜,后续到底会如何谁也不敢保证,反正二人不会有生命之忧,又有什么理由不去尝试呢?
再者说了,就算完不成击杀,也好歹能把辛吉德和德莱厄斯打残,这一波战斗的后期不就更轻松了吗?
而虽说这一波战斗本来就快要结束了,但至少这样能把地球冲击防御塔的可能性提高,并让冲击防御塔时的损失也相应减少。
可惜喜悦只持续了很短的刹那,因为辛吉德仅走出了一步半便又返身撤退了,是因为德莱厄斯。
“士兵越往后能量功勋越多,撤。”
辛吉德脑海里立时反驳了一句:“这次被逼退,下次呢?浪费时间又白被耗血,倒不如趁敌人求胜心切多耗他们点血。”
但现实中辛吉德还是选择了听从德莱厄斯的判断,进退都有各自的道理,他不想为此和德莱厄斯起争执。
这却是多年养成的习惯,要知道诺克萨斯的军纪可不是一般的严苛,而德莱厄斯便即是辛吉德的顶头上司。
一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。
而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触发,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。
死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。
这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。
当阎初的法力值高于90%并持续6秒,他20%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每30秒可触发一次。
当阎初的生命值高于90%并持续6秒,他10%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每50秒可触发一次。
其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触发,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触发的方式。
法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。
正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是500,且位置都相对靠前。
瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅速点头答应。
莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程300的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能发动的前奏部分。
剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人发起攻击。
果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径240的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。
平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们20%的移动速度。
其固定伤害是每秒10/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是10,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着0.2倍法术强度和0.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!
莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为0,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为108。
可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击速度会提升20/25/30/35/40%,在125的基础上增加攻击距离240,大大加强了其普通攻击。
而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免10%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标20%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。
更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。
不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是20/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。
但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。
短短一瞬,辛吉德的决定还没出,又一个更大范围的技能打在了他身上,总体位置偏向于他的左侧,刚好跟右侧的岩浆湖重合一部分形成一个夹击。
那是阎初发动的技能“凋零冥土”,乃是聚拢阴气化为死气注入大地,随后招引出更多的阴冥之气将周围土地暂时冲刷为冥土,持续4秒。
站于冥土之上的敌军每秒受到24/40/56/72/88(+0.6AP)点魔法伤害,且每秒递增的减少其3%、5%、7%、9%的护甲和魔抗,以及直接减少其28%的移动速度和攻击速度。
射程:544
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:16/15/14/13/12秒
“凋零冥土”的发动过程其实比“岩浆剑域”要快,而阎初稍后一步发动是为了比对莫寒使用技能的范围做出更好的配合。
合击的态势已经很明显,辛吉德再次算了下自身的生命值和敌人的伤害,仍旧有些不舍面前八个残血的地球士兵,唾手可得之能量功勋实在很诱人。
可莫寒和阎初正朝辛吉德赶去,如若辛吉德还敢滞留,击杀的可能性绝对不会小。
说是犹豫,但辛吉德的思考也不过瞬时而已,很快他还是往前跑了起来。
在辛吉德的思维模拟中,即使莫寒控住自己并配合召唤师技能“闪现”追击,阎初的后续控制却是跟不上的,倒是同样有召唤师技能“闪现”的德莱厄斯会先阎初一步赶到自己身边。
接下来德莱厄斯的“无情铁手”技能可以把莫寒和阎初强行拉到他身边,这就是辛吉德的最后倚仗。
只要配合默契,辛吉德自认是不会有生命危险的。
但德莱厄斯会在来不及交流的情况下按辛吉德的想法去做吗?
这个问题早在辛吉德被诺克萨斯雇佣来战斗的这些年里,便通过两人的不断磨合有了答案。
不过同样明白这种可能性的莫寒和阎初还是禁不住心头一喜,后续到底会如何谁也不敢保证,反正二人不会有生命之忧,又有什么理由不去尝试呢?
再者说了,就算完不成击杀,也好歹能把辛吉德和德莱厄斯打残,这一波战斗的后期不就更轻松了吗?
而虽说这一波战斗本来就快要结束了,但至少这样能把地球冲击防御塔的可能性提高,并让冲击防御塔时的损失也相应减少。
可惜喜悦只持续了很短的刹那,因为辛吉德仅走出了一步半便又返身撤退了,是因为德莱厄斯。
“士兵越往后能量功勋越多,撤。”
辛吉德脑海里立时反驳了一句:“这次被逼退,下次呢?浪费时间又白被耗血,倒不如趁敌人求胜心切多耗他们点血。”
但现实中辛吉德还是选择了听从德莱厄斯的判断,进退都有各自的道理,他不想为此和德莱厄斯起争执。
这却是多年养成的习惯,要知道诺克萨斯的军纪可不是一般的严苛,而德莱厄斯便即是辛吉德的顶头上司。
正在加载...