目录
- 137 131 射程压制,视野争夺
- 138 132 美女警长再度悲剧
- 139 133 奠定第一波胜势
- 140 134 回城更新装备
- 141 135 敌情与新思路
- 142 136 绕后近身,强打比尔
- 143 137 意外的感动与心痛
- 144 138 女警长的迷茫与果决
- 145 139 下路曙光,援上中
- 146 140 打残中路大发明家
- 147 141 强大自信的杰斯
- 148 142 斗智斗勇,扑朔战局
- 149 143 层层拦截,步步紧逼
- 150 144 终杀杰斯,纷获大招
- 151 145 三人留战,万事需平衡
- 152 146 装备对比,整体占优
- 153 147 白玉无瑕,情有微瑕
- 154 148 微瑕无瑕,诚愿君鉴
- 155 149 百味陈杂的四角纠葛
- 156 150 意外迭出,残血脱逃
- 157 151 绝对压制,强行击杀
- 158 152 三回四留,装备更新
- 159 153 比尔求助,优势也苦
- 160 154 天赋阶位,国术之事
- 161 155 三路皆惨,哭也要战
- 162 156 战争投机者
- 163 157 实力为王,倾情一舞
- 164 158 觉悟而应召者强
- 165 159 心灵重压,敌我俱受
- 166 160 灭火,惩恶
- 167 161 罪犯,士兵,英雄
- 168 162 个人特质,铁骨铮铮
- 169 163 嗜酒如命,侠客之死
- 170 164 所求,投机,平等
- 171 165 把大发明家搞成脑残
- 172 166 心界心境,至诚之道
- 173 167 拼知识拼狠!黑洞下毁心
- 174 168 剥夺心智,大胜欢腾
- 175 169 心魂不稳,天赋体系
- 176 170 所有人都在渴求着进步
- 177 171 念头,守一,眼耳鼻
- 178 172 香之邂逅
- 179 173 母女宝贵的十分钟
- 180 174 初杀人,去隐患
- 181 175 放下,身觉,悲怒
- 182 176 息怒,佛,压痒痛
- 183 177 情牵再见,六根大定
- 184 178 回归,队员情况
- 185 179 英雄联盟的明与暗
- 186 180 暗流汹涌
- 187 181 权势,四剑点拨
- 188 182 国术,乱世,道
- 189 183 京都来人,江湖
- 190 184 黔贵山城两手抓
- 191 185 余地,家人,战事衍变
- 192 186 警告困局,调动试探
- 193 187 首都之忧,黔贵铺路
- 194 188 助人者亦有人助
- 195 190 笔太珍贵,蒙内圈子
- 196 189 爱花草的大员
- 197 191 口是心非,城府深沉
- 198 192 思索,练召翔
- 199 193 说服,查出,安全
- 200 194 喇嘛,鸟儿
- 201 195 无量寺,锡力图召
- 202 197 求活,转世之秘,夺法
- 203 196 俗世纷扰,战而胜
- 204 198 一步步妥协
- 205 199 明帮暗助
- 206 200 家有万梅,出招
- 207 201 接招,横扫蒙内
- 208 202 外界反应,S级萨满
- 209 203 灵性,沉重话题
- 210 204 赠物收徒,强化鸟儿
- 211 205 离归被训,遵循本心
- 212 206 一一安置,山城曲终
- 213 207 别离,黔贵行
- 214 208 悄然天府行
- 215 209 终入京,重担
- 216 210 身份权责,相关安排
- 217 211 思维转换,成员复杂
- 218 212 好处规矩,运转有序
- 219 213 好人难做,形象传闻
- 220 214 八卦心思,功勋资格
- 221 215 狎鱼血脉,求助,危
- 222 216 极度危险的局面
- 223 217 萌货姐姐,强冷金枝
- 224 218 福女王的神奇能力
- 225 219 互利,能力的质与量
- 226 220 出京被阻
- 227 221 催熟放松,狎鱼威能
- 228 222 定位,精血,化身
- 229 223 石头变精血
- 230 224 修炼,帮助,尊重
- 231 225 强弱论,拒,错估
- 232 226 龙门两者,合于心
- 233 227 异能消除,极端痛苦
- 234 228 大道印记,午餐饮乐
- 235 229 醉语开怀,瑶女婚订
- 236 230 名分信物,敏感女性
- 237 231 护情手链,风雨前夕
- 238 232 关键实力,英雄聚首
- 239 233 强颜欢笑,解危喜讯
- 240 234 各地情况,战前晚餐
- 241 235 昔年而今,变,痛恨
- 242 236 变与不变,应对由人
- 243 237 应召,学习,召唤师
- 244 238 符文之地的召唤体系
- 245 239 补充新力,试炼福利
- 246 240 实力,装备,金戈星
- 247 241 矛盾重重的诺克萨斯
- 248 242 草丛戒备,战斗之初
- 249 243 畸形渴求,果断出击
- 250 244 实话或狂言,脸面
- 251 245 策杀功成命难逃
- 252 246 深闯敌营,算定死亡
- 253 247 完美援救,冒险诱敌
- 254 248 追逃互换,伊鸾双杀
- 255 249 丰收战果,下路优劣
- 256 250 中路变化,大体无波
- 257 251 上路暂平,优势可期
- 258 252 迫敌选择,功成一半
- 259 253 互相影响的四人战局
- 260 254 最后一击,机会渺茫
- 261 255 生已尽力,死亦笑去
- 262 256 压力战力,痛者领先
- 263 257 战争残酷,明星留战
- 264 258 初心焕彩,配置定位
- 265 259 资源恒定,好坏得失
- 266 260 商议先离,打法变化
- 267 261 法术穿透,疯癫笑果
- 268 262 揣摩交谈,换路应对
- 269 263 风暴酝酿,抢六争优
- 270 264 牵扯压制,冷血追命
- 271 265 英雄士兵,互为坚盾
- 272 266 捆绑误会,惨烈悲壮
- 273 267 残暴军队,强权社会
- 274 268 冷漠人生,上下痛心
- 275 269 杀!判官笔和钧炎剑
- 276 270 压离中路,追往上路
- 277 271 视野,越塔的威慑力
- 278 272 惊变闪控,逃无可逃
- 279 273 过肩摔,戏剧性逆转
- 280 274 单挑凶猛,团队打平
- 281 275 自认脱险,奇袭致命
- 282 276 控而围杀,被骗分隔
- 283 277 精确追击,谋划反杀
- 284 278 拦与反拦,瞬息必争
- 285 279 敌灭自危,及时赶到
- 286 280 争论动物参战,误留
- 287 281 大局观,团队与个人
- 288 282 化为战力,无惧伏击
- 289 283 优选视情况而各不同
- 290 284 无回,不和谐的队伍
- 291 285 全面领先仍痛,影响
- 292 286 秘密,感情事,践诺
- 293 287 话题态度,团战分析
- 294 288 推进反超,可怕底牌
- 295 289 威胁谈判,言语交锋
- 296 290 侵心后遗症,波折
- 297 291 敌明己暗,同欲其亡
- 298 292 誓约生死,执行异变
- 299 293 战规则,败亡,魂出
- 300 294 灵魂气息,威能无匹
- 301 295 杀毁,激战星球意志
- 302 296 战场外,天降,幸存
- 303 297 转道,摧毁镜国神社
- 304 298 逐步攻心,挑衅到底
- 305 299 实力对比,言行双战
- 306 300 跌宕起伏,困于法阵
- 307 301 惊鸿一瞥,死撑翻盘
- 308 302 辩傲慢,可控与变数
- 309 303 万邦来朝,戏耍鼠蛟
- 310 304 刻意疏远,被迫亲近
- 311 305 观念碰撞,自然反应
- 312 306 怪事连连,措手不及
- 313 307 尊严,品性,看笑话
- 314 308 贪心窘境,脱险遇奇
- 315 309 扶桑神灵,无惧相随
- 316 310 休养方案,华夏真仙
- 317 311 身魂心力,全面报喜
- 318 312 狂欢难过,职场讲究
- 319 313 转换氛围,好坏压力
- 320 314 国际国内,相互牵制
- 321 315 逼入绝境,凄然揪心
- 322 316 默守初恋,国色天香
- 323 317 不信不爱,陈李两家
- 324 318 以为是爱,却只是局
- 325 319 贤妻仇夫,亲父杀女
- 326 320 虚情假意,真情实意
- 327 321 爱你才不敢让你单纯
- 328 322 各种麻烦,复仇开怀
- 329 323 人脉,战争连连引变
- 330 324 母与友,联手阻情路
- 331 325 重伤暴露,血染蛋糕
- 332 326 临走前的交代
- 333 327 难走的路,开心的走
- 334 328 在意的程度,和表现
- 335 329 亲切要强的傲娇女王
- 336 330 关切的出发点不同
- 337 331 有意思的专业工作组
- 338 332 撇开风雨,轻返港湾
- 339 333 内外进出,心系则往
- 340 334 我愿意我想,我承担
- 341 335 静夜思,敏感事
- 342 336 轻松艰难都得走
- 343 337 性格决定路怎么走
- 344 338 好坏消息,希望之地
- 345 339 惜美,人美,情美
- 346 340 进化加速,灵脉国运
- 347 341 斩龙世家六百年之苦
- 348 342 彼此的距离
- 349 343 少数派的强争
- 350 344 过往为鉴详谈龙凤脉
- 351 345 全球法术网络将上线
- 352 346 应急状态,顺水人情
- 353 347 帝尧后裔,葬日土罐
- 354 348 消息扩散,有序整备
- 355 349 大小事情欢乐的谈
- 356 350 米国危急,筹谋援军
- 357 351 阴兵冥将,以守待攻
- 358 352 有局限,有牵挂
- 359 353 心热心寒,心狠
- 360 354 法术网络与灵脉现世
- 361 355 心发荣光而身化太阳
- 362 356 王者修德,能量吸引
- 363 357 各国元首给面子,茶
- 364 358 念念不忘,必有回响
- 365 359 谁在追着谁的时光
- 366 360 都在操着心
- 367 361 功勋系统,那个坑货
- 368 362 剥开情绪,魂出地震
- 369 363 符篆禁法,清静修行
- 370 364 两场大风波迅速弭平
- 371 365 星球意志的存在形式
- 372 366 核新约,亚特兰蒂斯
- 373 367 能顾全的且顾全
- 374 368 观摩授法,装备之强
- 375 369 身心修养的文化差异
- 376 370 激战钢铁狼和控冰女
- 377 371 误会碾压,顺水推舟
- 378 372 心灵能力的通病与药
- 379 373 变异和武道两种体修
- 380 374 进化桎梏,基因锁
- 381 375 异能难继,血脉长传
- 382 376 舍神级血脉而自修
- 383 377 完璧有子,长寿之哀
- 384 378 存续是生命的本能
- 385 379 反复磨扯,小事乱心
- 386 380 信自己信神佛信美德
- 387 381 意志自由,心教欲起
- 388 382 两度不巧,一心低调
- 389 383 夜蝠套装,战力预警
- 390 384 密集布防,强者纷聚
- 391 385 争与不争的初次会面
- 392 386 降临战!长空燃爆!
- 393 387 血祭!第二道空间门
- 394 388 蹚雷互耗,地球暂优
- 395 389 逼压敌军,稳定己心
- 396 390 轨道战车,小兽怨灵
- 397 391 调兵压前,争先恐后
- 398 392 道佛对立,天雷禅唱
- 399 393 炼雷入符,天威浩荡
- 400 394 筹码频出,战线后延
- 401 395 情感谏议,石蛊巫像
- 402 396 尖刀撤消,好好女子
- 403 397 选择态度,高能武器
- 404 398 鎏金冲击,狂猛踢回
- 405 399 毁之不尽,冲击外延
- 406 400 战域猛扩,霸火收割
- 407 401 微波炸弹,射程贴近
- 408 402 进退,第三道空间门
- 409 403 电磁脉冲攻防战
- 410 404 十九波全灭!转变
- 411 405 互相开解,一致怼空
- 412 406 硬刚地球意志,四美
- 413 407 十年等待,爱要告白
- 414 408 坦率的真爱
- 415 409 心牵情牢,前瞻眼力
- 416 410 石雕萌芽,中坚防线
- 417 411 勇士大众,英邦公主
- 418 412 激烈对轰,攻防换撤
- 419 413 雷火冰风鬼神木土暗
- 420 414 退出进占,没有赢家
- 421 415 低迷情绪,新的战斗
- 422 416 地面强打,地下稳撑
- 423 417 毁灭总比建设容易
- 424 418 炮灰去畏,思潮危机
- 425 419 外求认弱,自求自强
- 426 420 民众求战,名额被占
- 427 421 权钱新兵,众生差异
- 428 422 数据看命,懒骨杀劫
- 429 423 自知自明,知他导心
- 430 424 停不下来的一切
- 431 425 底牌,加码,解尴尬
- 432 426 兵员限额,消息防控
- 433 427 大架构下选择不多
- 434 428 无奈有控,细节合宜
- 435 420 火力转换,超长防线
- 436 430 未来惯性,反应拖延
- 437 431 情敌默契,知足幸福
- 438 432 卡特琳娜对地球意志
- 439 433 空犯众怒瑷劝架,火烤
- 440 434 日久情浓,亦可化淡
- 441 434 灵活战线,军备哭穷
- 442 436 战火灼心,悲喜更坚
- 443 437 无限供应,空是萝莉?
- 444 438 定位互调,五怒开打
- 445 439 绝对平视,火线降温
- 446 440 河阻整撤,圈众迥异
- 447 441 警惕相持,分兵整备
- 448 442 强亦求稳,寒冰之箭
- 449 443 暴走萝莉,爆破鬼才
- 450 444 极限减损,针对摧毁
- 451 445 恕瑞玛,佣兵公主
- 452 446 飞剑强秒,滑溜巨魔
- 453 447 平衡分配,节奏意外
- 454 448 暗谋众星之子,琴调心
- 455 449 琴瑟仙女,冕卫兄妹
- 456 450 习惯理念,体验化解
- 457 451 光之战,束能飘雨巨剑
- 458 452 无法重视的科技武力
- 459 453 平心静气,问答攀登
- 460 454 特殊唯一,办学医者
- 461 重要说明和一份心声
- 462 455 唤潮鲛姬,皎月星灵
- 463 456 星球意志最强,虚空潮汐
- 464 457 诱饵,逃教,交流
- 465 458 损耗倍增,强袭将临
- 466 459 弹射肉搏,卡牌转命
- 467 460 探思不赌,手废逃窜
- 468 461 石之战,保命,多杀
- 469 462 梦魇魔腾,暗影突袭
- 470 463 不舍兵器,终累残躯
- 471 464 断后探析,艾克塞之怒
- 472 465 熔岩巨兽大战石头人
- 473 466 羽族秀恩爱,被烧焦
- 474 467 傲之追猎者雷恩加尔
- 475 468 重生,敬畏,塞恩
- 476 469 禁忌造人,影子教团
- 477 470 割裂的归期,杀师证道
- 478 471 精神灵域,相对影响
- 479 472 沉堕杀劫,不倒守慎
- 480 473 内外矛盾,偶尔失衡
- 481 474 虚空窥伺,行者不敌
- 482 475 拉阔尔族,武士少年
- 483 476 攀登峰顶,星灵降世
- 484 477 为战而来,战意澎湃
- 485 478 低境惑杀,断魂坠体
- 486 479 醒逃救追,死神冥兽
- 487 480 十二死神化冥兽,用恶
- 488 481 也用恶,纯变态的蒙多
- 489 482 纵恶,病入膏肓的医生
- 490 483 河流巨蛤,双恶速败
- 491 484 符文诱惑的分岔路
- 492 485 岁月缓长,小寨匆匆
- 493 486 依存或独立,越强越分明
- 494 487 群体传送,双双越境而战
- 495 488 战拼家底,宜勇忌莽撞
- 496 489 贪暴配胆小的奇葩组合
- 497 490 以二冲百的龙蜥与骑士
- 498 491 利字障目,借刀给刀
- 499 492 约德尔对上约德尔
- 500 493 风波暂隐,两劣显现
- 501 494 烈战低损,顺逆保进
- 502 495 军心强盛,民意统合
- 503 496 陆海空动物大军
- 504 497 古今争辉,表里相应
- 505 498 公墓兵魂,勿走错路
- 506 499 旧教封圣,公私兼顾
- 507 500 各种量变,心不同全不同
- 508 501 相互使力,改控局势
- 509 502 动口还动刀的教学互动
- 510 503 只增不减,使令灭存
- 511 504 星球意志进化路,强而险
- 512 505 攻漏警告,正负场域
- 513 506 束魂审,原则上不收俘
- 514 507 补给保障,此消彼长
- 515 508 教政作秀,惩治吃撑
- 516 509 居中调和,三方满意
- 517 510 个体集体,助推自理
- 518 511 未来不定,蜿蜒直行
- 519 512 侃价讲进退,托底稳打磨
- 520 513 大同小异,舍己存全
- 521 514 皆有所思,各有其解
- 522 515 身心晋玄,跨界信差
- 523 516 环境制约,界限分隔
- 524 517 区别对待,无限团灭
- 525 518 御尽一切,主场碾压
- 526 519 细微长远,限定力拼
- 527 520 时空掌握,力量偏重
- 528 521 境界底气,胜了就该高兴
- 529 522 欢呼渐弱,也劝也支持
- 530 523 地下之战,步步阴微
- 531 524 三块挡箭牌,快直少趣
- 532 525 想秀被秀,炮坑洗浴
- 533 526 窥信多嘴,战场跑酷
- 534 527 看不惯的,想要做的
- 535 528 外看有刺,内看溢宠
- 536 529 当局不迷,局外抗拒
- 537 530 最后论战,送死之潮
- 538 531 幽骑截围,青钢影慑
- 539 532 换了心的剑盾
- 540 533 伪境崩滑,恶黯上爬
- 541 534 夺命蚀魂暗影岛
- 542 535 转战反冲,杀就是了
- 543 536 速度,视听,人与琴
- 544 537 钉子深扎,战事之外
- 545 538 传奇弑神,交易祭神
- 546 539 生化怒兽,夜蝠战队
- 547 540 超量险崩,魔镰弈棋
- 548 541 行险逐强,影流之镰
- 549 542 享受杀戮,独断无忌
- 550 543 暗裔之别,弈心通达
- 551 544 值不值得,在不在意
- 552 545 终将尽力,战争唯痛
- 553 546 冷硬怒狂变态,乱战死战
- 554 547 刺客孤王,顾兵挟群
- 555 548 形势的转好与心思的退变
- 556 549 优待鞭策,接触合顺
- 557 550 进与退,损与杀
- 558 551 明明白白的彻底清洗
- 559 552 想着别人为了谁
- 560 533 外无大变,内多微澜
- 561 554 过劳永眠,龙脉新篇
- 562 555 声音大小,两种随心
- 563 556 想象与现实总有差距
- 564 557 资源强整合,利益再分配
- 565 558 铿锵硬劝,事实陈述
- 566 559 同胞的概念,很大
- 567 560 普世贡献,集体成就
- 568 561 失分加分,合作谈妥
- 569 562 小乱大统,狼叔好动
- 570 563 陆空难推,海战开启
- 571 564 脑力大战,信念拆解
- 572 565 任何人任何事都有两面性
- 573 566 死下血本,待遇区分
- 574 567 超电磁炮与异能抹消
- 575 568 对立的可变与不变
- 576 569 四重阵地,战火齐燃
- 577 570 无损群陨,结束临近
- 578 571 强突强阻,压力有疑
- 579 572 尽显疲态,掀牌爆发
- 580 573 并不悲壮的大战落幕
- 581 574 互赠,敲诈,压着打
- 582 575 理智的喜悦,顾惜的续战
- 583 576 反推碾压,血亏无怜
- 584 577 轻率言行,重压暂平
- 585 578 根本对立,欲壑难平
- 586 579 大方向扶持,细节上调衡
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141 强大自信的杰斯
141 强大自信的杰斯
在福守缘真正离开中路前,还在附近草丛里进出了两次,一副就是要找机会斩杀了黑默丁格的样子,以营造一种紧张态势进一步给敌人压力,并试图对上路杰斯造成一定程度的错觉。
杰斯是否信了暂且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避战不前而呈现出来的结果倒总归是令他这般举措没亏了。
顺带的,福守缘触发了冷却好的“圣物之盾”被动,给何朗和自己回复生命值,当然“度化救赎”也不会落下。
其后待“生命药水”一秒一秒回复好150点生命值,已是10秒过去,接着又等了会儿自身远超他人的生命回复,福守缘的生命值很快达到了他计算下的安全程度,该走了。
用被动给自己加了移动速度,快速奔驰在中路到上路的河道,福守缘的大脑并没有闲下来,关注三路情况,是时刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左侧有一大片草丛,中间是宽阔的河道延伸,右边是一块高耸的巨大山岩,山岩右侧是一小片草丛,这片草丛正处于三条道路的交汇点。
之前观察所知,杰斯插下的“眼”在右侧的小草丛里,算了算时间,这个眼已经消失了。
那么现在该从哪里发起攻击?这要先看上路的形势。
上路内侧有两个大草丛,与下路相仿,杰斯保持着远程形态,就在靠近自家防御塔的草丛尾部进出远远射击,显得很是谨慎。
因为他的召唤师技能“闪现”和“虚弱”在之前中路爆发战斗期间已经使用了,这就少了两张底牌。
在地球方看来,那是杰斯试图在福守缘支援上路前先打残甚至是击杀牛莽以避免被二打一,可实际他却只为压低对手血线并逼出其召唤师技能“幽灵疾步”和“屏障”,如此便两人齐上他也敢凭着高机动力和效果多样的技能进行周旋乃至反杀!
而此刻状态稍差的牛莽一边嗑药,一边使用着“莽牛入海”技能避开杰斯收割士兵。
莽牛入海:双腿发劲,获得30/35/40/45/50%移动速度加成3秒,奔跑撞击敌人造成30/70/110/150/190(+0.8AD)点物理伤害,附带短距离击退。每个敌人只会受到一次击退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:10秒
福守缘支援他路难免被耽搁,还在4级,牛莽则已经5级了。多方考量后,他优先将“莽牛入海”技能升到3级,用以应对上路需要高移速的战况。
此外,杰斯炮形态下的技能“电能震荡”在另一个技能“加速之门”的加持下,射程、弹道速度、伤害都会得到极大提升,又是范围伤害,消耗和压制都非常强力。
更遑论杰斯远不止这两个技能,他可是有着两套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”这个跑动中杀敌的技能为核心,再加上属性和其他技能赋予的耐打,才在远程打击消耗极强的杰斯手下安然升级,否则杰斯就是想让也找不到理由啊。
……
看到福守缘到来,牛莽并未激进的开战,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷却。
这就是各自观念的差异了,福守缘是希望牛莽就顺着有援军在身边的架势打的激进一点,对手又摸不清到底人来没来,可以虚虚实实的制造战机嘛。
不过福守缘倒也理解牛莽的想法,上路一直被压,他也是想等技能全在的时候稳妥一点。
只是机会常常秒出秒逝,可不等谁。
而如果到时自己先手出击?恩,也并非完全没有机会。
他不断调整着自己的位置但没有着急选择出击路线,静静等待着战机。
……
杰斯也在计算,福守缘刚刚在中路三次出现,就算要来上路也还需要一会儿时间,可能的加速他也算了进去,但恰逢牛莽刚用去了技能,现在理应是安全的,他的自信心不容他随意退却。
此时牛莽用完技能后习惯性的退步,杰斯也就惯性的稍稍向前准备收割几个残血士兵。
看到这一幕,再一看自己的被动还有3秒冷却好,福守缘知道机会来了,只要杰斯在2秒内不退,那么他就会果断出击。
杰斯上前时是炮形态,他也知道不能靠前过久,先是一发普通攻击,接着使用了技能“超能电荷”重置普攻,并使接下来三次普攻的攻击速度达到限制下最高的2.5,突突突就是三发连射准备速收速退。
一级技能下这三击,每一击只有70%攻击力的伤害,但2.5的攻速即1秒内可以攻击2.5次,实际除去最后的后摇动作,是在1秒内攻击了3次,也就是210%攻击力的伤害。
加上前面相当于无缝连接的那一次普通攻击,却是1秒多打出了310%攻击力的伤害,实在是一个很犀利的瞬间输出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻击速度,亦可从侧面印证出杰斯这个技能的犀利。
……
2秒是很快的,杰斯上前、攻击,已经过去了2秒,福守缘决定出手了!
往左距离稍远,往右距离是短了,却有一块山岩挡路。
但人会被挡,杀气可不会被挡,足足600的锁定范围,屡立战功的“万物皆杀”这次依旧给力,杰斯的身上闪烁光芒,那是被锁定的标示!
杰斯霎时间脑筋急转,回忆起自己早就制定的应对之策,第一反应却不是原计划的逃避,而是战意升腾下的能不能反杀?
何以杰斯在两人的合击下还敢这般作想?
只因他是一名比较特殊的英雄,在他1级的时候大招便可用,后续依然能升级3次。
他的大招叫“墨丘利炮锤”,得名于他为自己打造的武器能在墨丘利之锤和墨丘利之炮两种形态间转换,简称锤形态和炮形态。
切换到锤形态,获得新的技能和5/15/25/35点护甲与魔法抗性加成。每一次切换到锤形态的第一发攻击将会造成20/60/100/140点额外的魔法伤害。
切换到炮形态,他将获得新的技能和远程普攻能力。每一次切换到炮形态的第一发攻击将会减少目标10/15/20/25%护甲和魔法抗性。
这个技能冷却仅6秒,还是无消耗,这就够变态了,然而杰斯的被动技能却让其大招更变态。
海克斯科技电容:每切换一次形态,杰斯都会提高40点移动速度1.25秒,并在移动时无视单位的碰撞体积!
一级出门,杰斯在某形态下选择了一个技能后,还会获得另一个形态下固定对应的技能,初始5个技能还不够犀利么?
2级再获得两个技能,可就是7个技能了。
3级依旧,便是9个技能!
这些还不够杰斯自信的吗?
而牛莽之所以能在这样的杰斯手中撑住局面,除了后者刻意相让外,也是因为他技能数量虽多但平均只在B级水准,前者专攻防御,皮糙肉厚还勉强能够挺住。
但也终归只是勉强,所以福守缘才迫切的想帮上路压住杰斯的凶残。
……
杰斯刚刚只用了一个技能“超能电荷”,此时还有8个技能可以选用,所以他自认是有资本反杀的!而福守缘从下路强势的杀到中路又杀到上路,其各方面的强大激起了他的战斗欲望,他渴望着先狠狠的赢他一次!至于放水的事,后面再弄也无妨。
认真起来的杰斯,首先确认被福守缘击退是不可避免的,但这个距离可以在他击退自己的同时把他也击退到己方防御塔射程中,配合自己一连套输出加士兵伤害,说不定能先杀了他。
唯一变数是福守缘的被动技能会怎么用,但他相信自己能应付的来!
……
牛莽得到信号提示,虽然有一个技能还在冷却,却也立即予以响应,迈开步子就朝杰斯冲去。
杰斯边想边跨出了一步,但一步未落地,福守缘已经是飞越山岩瞬息间杀到了他身边。
来不及思考更多了,杰斯果断决定还是保命为先,相应方案是在福守缘击退他之前什么技能也不浪费。
至于被击退到牛莽那儿需要多算什么吗?不需要!他不信那蠢牛没了“幽灵疾步”和“莽牛入海”还能拦得住他!
……
而虽然已决定好了不在福守缘身上浪费技能,杰斯也还是做出了一副要动用技能的架势,试图逼迫福守缘分出被动效力制止他,这样一来击退效果就会减弱。
在他看来,福守缘这么精明的人一定不会遗漏了这个位置与防御塔间的距离问题,更会研究他的技能效用,那么就一定会防备自己被击退到防御塔下。
然而事实却出乎了杰斯的预料,福守缘竟然什么手段也没用出来防备他,似乎料定了他不会对其使用技能,也可能是根本无惧一死就是要拖他一起!理智的算起来,一命换一命对手会赚,可是人的本性在对待自己的生命之时断不会如此决绝不带丝毫犹豫!
这家伙,是已经习惯了先抛开自己的性命以求其他!
意识到对手是如此狠绝的对待自己,比生命真切的受到威胁更要挫伤杰斯的优越心理,他一恍神只来得及打出一发普通攻击,便吃了一记普攻兼飞在了空中,随后是“毁灭怒火”照例跟上。
……
身在半空,杰斯不得不承认局面已确确实实的变坏了。但即便如此,他也仍不觉得自己会被打败,甚至依然是抱着反杀的念头!
当然,自信得建立在对局势的准确把握之上这一点,杰斯一刻也不曾放松。顺带着再次演算了一遍牛莽的情况确定没有遗漏后,他脑力全开的扑到了对福守缘的推算当中!
但凡有一点危险的可能,他都要预先掌握并狠狠的予以扑灭!
杰斯是否信了暂且看不分明,但黑默丁格更加的有理由避战不前而呈现出来的结果倒总归是令他这般举措没亏了。
顺带的,福守缘触发了冷却好的“圣物之盾”被动,给何朗和自己回复生命值,当然“度化救赎”也不会落下。
其后待“生命药水”一秒一秒回复好150点生命值,已是10秒过去,接着又等了会儿自身远超他人的生命回复,福守缘的生命值很快达到了他计算下的安全程度,该走了。
用被动给自己加了移动速度,快速奔驰在中路到上路的河道,福守缘的大脑并没有闲下来,关注三路情况,是时刻必需的。
……
快到上路了,靠近地球方的左侧有一大片草丛,中间是宽阔的河道延伸,右边是一块高耸的巨大山岩,山岩右侧是一小片草丛,这片草丛正处于三条道路的交汇点。
之前观察所知,杰斯插下的“眼”在右侧的小草丛里,算了算时间,这个眼已经消失了。
那么现在该从哪里发起攻击?这要先看上路的形势。
上路内侧有两个大草丛,与下路相仿,杰斯保持着远程形态,就在靠近自家防御塔的草丛尾部进出远远射击,显得很是谨慎。
因为他的召唤师技能“闪现”和“虚弱”在之前中路爆发战斗期间已经使用了,这就少了两张底牌。
在地球方看来,那是杰斯试图在福守缘支援上路前先打残甚至是击杀牛莽以避免被二打一,可实际他却只为压低对手血线并逼出其召唤师技能“幽灵疾步”和“屏障”,如此便两人齐上他也敢凭着高机动力和效果多样的技能进行周旋乃至反杀!
而此刻状态稍差的牛莽一边嗑药,一边使用着“莽牛入海”技能避开杰斯收割士兵。
莽牛入海:双腿发劲,获得30/35/40/45/50%移动速度加成3秒,奔跑撞击敌人造成30/70/110/150/190(+0.8AD)点物理伤害,附带短距离击退。每个敌人只会受到一次击退效果。
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:10秒
福守缘支援他路难免被耽搁,还在4级,牛莽则已经5级了。多方考量后,他优先将“莽牛入海”技能升到3级,用以应对上路需要高移速的战况。
此外,杰斯炮形态下的技能“电能震荡”在另一个技能“加速之门”的加持下,射程、弹道速度、伤害都会得到极大提升,又是范围伤害,消耗和压制都非常强力。
更遑论杰斯远不止这两个技能,他可是有着两套技能的男人!
而牛莽正是依托“莽牛入海”这个跑动中杀敌的技能为核心,再加上属性和其他技能赋予的耐打,才在远程打击消耗极强的杰斯手下安然升级,否则杰斯就是想让也找不到理由啊。
……
看到福守缘到来,牛莽并未激进的开战,反而稍稍退了一些,等“莽牛入海”技能冷却。
这就是各自观念的差异了,福守缘是希望牛莽就顺着有援军在身边的架势打的激进一点,对手又摸不清到底人来没来,可以虚虚实实的制造战机嘛。
不过福守缘倒也理解牛莽的想法,上路一直被压,他也是想等技能全在的时候稳妥一点。
只是机会常常秒出秒逝,可不等谁。
而如果到时自己先手出击?恩,也并非完全没有机会。
他不断调整着自己的位置但没有着急选择出击路线,静静等待着战机。
……
杰斯也在计算,福守缘刚刚在中路三次出现,就算要来上路也还需要一会儿时间,可能的加速他也算了进去,但恰逢牛莽刚用去了技能,现在理应是安全的,他的自信心不容他随意退却。
此时牛莽用完技能后习惯性的退步,杰斯也就惯性的稍稍向前准备收割几个残血士兵。
看到这一幕,再一看自己的被动还有3秒冷却好,福守缘知道机会来了,只要杰斯在2秒内不退,那么他就会果断出击。
杰斯上前时是炮形态,他也知道不能靠前过久,先是一发普通攻击,接着使用了技能“超能电荷”重置普攻,并使接下来三次普攻的攻击速度达到限制下最高的2.5,突突突就是三发连射准备速收速退。
一级技能下这三击,每一击只有70%攻击力的伤害,但2.5的攻速即1秒内可以攻击2.5次,实际除去最后的后摇动作,是在1秒内攻击了3次,也就是210%攻击力的伤害。
加上前面相当于无缝连接的那一次普通攻击,却是1秒多打出了310%攻击力的伤害,实在是一个很犀利的瞬间输出技能。
一般英雄初始也就是0.63左右的攻击速度,亦可从侧面印证出杰斯这个技能的犀利。
……
2秒是很快的,杰斯上前、攻击,已经过去了2秒,福守缘决定出手了!
往左距离稍远,往右距离是短了,却有一块山岩挡路。
但人会被挡,杀气可不会被挡,足足600的锁定范围,屡立战功的“万物皆杀”这次依旧给力,杰斯的身上闪烁光芒,那是被锁定的标示!
杰斯霎时间脑筋急转,回忆起自己早就制定的应对之策,第一反应却不是原计划的逃避,而是战意升腾下的能不能反杀?
何以杰斯在两人的合击下还敢这般作想?
只因他是一名比较特殊的英雄,在他1级的时候大招便可用,后续依然能升级3次。
他的大招叫“墨丘利炮锤”,得名于他为自己打造的武器能在墨丘利之锤和墨丘利之炮两种形态间转换,简称锤形态和炮形态。
切换到锤形态,获得新的技能和5/15/25/35点护甲与魔法抗性加成。每一次切换到锤形态的第一发攻击将会造成20/60/100/140点额外的魔法伤害。
切换到炮形态,他将获得新的技能和远程普攻能力。每一次切换到炮形态的第一发攻击将会减少目标10/15/20/25%护甲和魔法抗性。
这个技能冷却仅6秒,还是无消耗,这就够变态了,然而杰斯的被动技能却让其大招更变态。
海克斯科技电容:每切换一次形态,杰斯都会提高40点移动速度1.25秒,并在移动时无视单位的碰撞体积!
一级出门,杰斯在某形态下选择了一个技能后,还会获得另一个形态下固定对应的技能,初始5个技能还不够犀利么?
2级再获得两个技能,可就是7个技能了。
3级依旧,便是9个技能!
这些还不够杰斯自信的吗?
而牛莽之所以能在这样的杰斯手中撑住局面,除了后者刻意相让外,也是因为他技能数量虽多但平均只在B级水准,前者专攻防御,皮糙肉厚还勉强能够挺住。
但也终归只是勉强,所以福守缘才迫切的想帮上路压住杰斯的凶残。
……
杰斯刚刚只用了一个技能“超能电荷”,此时还有8个技能可以选用,所以他自认是有资本反杀的!而福守缘从下路强势的杀到中路又杀到上路,其各方面的强大激起了他的战斗欲望,他渴望着先狠狠的赢他一次!至于放水的事,后面再弄也无妨。
认真起来的杰斯,首先确认被福守缘击退是不可避免的,但这个距离可以在他击退自己的同时把他也击退到己方防御塔射程中,配合自己一连套输出加士兵伤害,说不定能先杀了他。
唯一变数是福守缘的被动技能会怎么用,但他相信自己能应付的来!
……
牛莽得到信号提示,虽然有一个技能还在冷却,却也立即予以响应,迈开步子就朝杰斯冲去。
杰斯边想边跨出了一步,但一步未落地,福守缘已经是飞越山岩瞬息间杀到了他身边。
来不及思考更多了,杰斯果断决定还是保命为先,相应方案是在福守缘击退他之前什么技能也不浪费。
至于被击退到牛莽那儿需要多算什么吗?不需要!他不信那蠢牛没了“幽灵疾步”和“莽牛入海”还能拦得住他!
……
而虽然已决定好了不在福守缘身上浪费技能,杰斯也还是做出了一副要动用技能的架势,试图逼迫福守缘分出被动效力制止他,这样一来击退效果就会减弱。
在他看来,福守缘这么精明的人一定不会遗漏了这个位置与防御塔间的距离问题,更会研究他的技能效用,那么就一定会防备自己被击退到防御塔下。
然而事实却出乎了杰斯的预料,福守缘竟然什么手段也没用出来防备他,似乎料定了他不会对其使用技能,也可能是根本无惧一死就是要拖他一起!理智的算起来,一命换一命对手会赚,可是人的本性在对待自己的生命之时断不会如此决绝不带丝毫犹豫!
这家伙,是已经习惯了先抛开自己的性命以求其他!
意识到对手是如此狠绝的对待自己,比生命真切的受到威胁更要挫伤杰斯的优越心理,他一恍神只来得及打出一发普通攻击,便吃了一记普攻兼飞在了空中,随后是“毁灭怒火”照例跟上。
……
身在半空,杰斯不得不承认局面已确确实实的变坏了。但即便如此,他也仍不觉得自己会被打败,甚至依然是抱着反杀的念头!
当然,自信得建立在对局势的准确把握之上这一点,杰斯一刻也不曾放松。顺带着再次演算了一遍牛莽的情况确定没有遗漏后,他脑力全开的扑到了对福守缘的推算当中!
但凡有一点危险的可能,他都要预先掌握并狠狠的予以扑灭!
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